|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
Xbox Project Helix
Цитата:
Скрытый текст: Внешний вид Project Helix: Скрытый текст: ![]()
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2026 в 18:23. |
||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
В изобретении и творчестве вообще деньги, конечно, значимый фактор, но далеко не определяющий. И бывает, что да, происходит не "Благодаря", а "Вопреки". То есть когда именно сковывающие простор движения условия мобилизуют сноровку и порождают эвристичную искру, воспламеняющую какую-то идею, концепт. А преданность находке и направленная сила воли реализуют её в том материале, с которым человек работает. Добавлено через 1 минуту но в норме лучше с бабками, чем без них)
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 10.06.2026 в 13:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#122 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914
|
Цитата:
HopeNick, верно, но получается так оптимальнее для бизнеса в контексте психологии восприятия человека, когда упор идет на визуал, чтобы покупатель понимал по обертке за что он отдал деньги (за условную видеокарту или консоль). Но анимации уже не первый год довольно хорошо прогрессируют.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#123 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
Цитата:
Добавлено через 11 минут Цитата:
Более того, глупо спорить с тем, что улучшение только графики (с отставанием развития физ. моделей, анимации и проч. аспектов) это всё-таки хорошо. Так как очевидно, что лучше однобокий прогресс, чем никакого. Как я согласен и с тем, что прогресс есть в анимациях и в разработке физ. моделей наверняка тоже по каким-то там направлениям (волосы, ткани, стекло мб). Просто на масштабе пары десятков лет до осязаемости виден разрыв в скорости прогресса (между внешним визуалом и проч. технологиями, задействованными в видеоиграх). И вот с опорой на этот исторический опыт (более быстрый комплексный прогресс технологий раньше против текущего более однобокого развития сейчас), я согласился с Лео в том, что исключительный упор на графон это стагнация. Добавлено через 15 минут И не согласился с Лео в том, что эдакий вынужденный балласт в виде SS - это хорошо (так как тормозит потенциально всё развитие технологий, а не только визуала). Ну и влияние XBOX тут должно быть сравнительно небольшим. Куда более влиятельным фактором является Switch 2, +/- сопоставимый по уровню своих возможностей с SS, но куда более значимый в деле ориентации разработчиков и соотв. формированию потребности в движении вперёд / осознанию отсталости текущих стандартов Добавлено через 21 минуту получается как у Гегеля с теорией и практикой Если идущей вперёд реальности тесно в рамках технических возможностей Нинтендо , то тем хуже для реальности. Добавлено через 36 минут трёх. Трёх десятков лет. чем старше становишься, тем хуже ориентируешься в этих мелочах, десятках
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 10.06.2026 в 14:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,250
Репутация: 3414
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#125 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914
|
Цитата:
Цитата:
Но и сегментарно кто-то предлагал свои экзы или тот же physx, что собсна не влияло на прогресс геймплея, ибо это все на уровне косметики. Иной, глубокий уровень - это многократное увелечение затрат на производство и мощности железа - смотри пункт "растягивание прогресса", да и про ретрейсинг обрати внимание. Опять же, в один момент после стагнации в процессорном сегменте, амд сдвинул прогресс с мертвой точки, став главным катализатором, открыл разработчикам игр новые возможности для усложнения физики.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,504
Репутация: 2278
|
|||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914
|
Leo, что имел ввиду? как коробокс Хеликс остановит дрочку?
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,504
Репутация: 2278
|
|||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
Цитата:
Что касательно Хеликс, то это будет премиум решение, с относительно дорогим железом. Другое дело, что за такие деньги он нафиг никому не нужен. К слову, буквально последние пару дней риторика немного изменилась, и Аша начала говорить про облачные технологии в связке с Хеликс, а это значит, что начинка в некоторых версиях Хеликс может быть не самая топовая, ради удержания ценника, а все вычисления будут производится на серверах Майкрософт. Но даже и не знаю, не хочется узнавать о том, запустятся ли у тебя эти игры, если с серверами что-то случится, либо тебе родной РКН перекроет к ним кислород. ![]() И да, Хеликсов, судя по всему, будет много, это как вендоры выпускают свои видеокарты той или иной серии, можно сказать, прямая аналогия.) Одним словом, складывается впечатление, что с нынешними ценниками на железо, Майкрософт сами не понимают, что им дальше делать.) Но это проблема всей индустрии теперь.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,409
Репутация: 1914
|
DoctorWagner, спасиб, терь понял.
Leo, ну мы получается об одном и том же. Это кстати очередной звоночек, ибо все к этому идет. Добавлено через 17 минут блин, я нить потерял пока сочинял то размышление. Вот тут ты мимо. Хоупник говорит про низовой и одновременно топовый уровень который могут потянуть только\или в первую очередь ААА. То есть развитие физона и анимации настолько что это будет частью кор геймплея, что в свою очередь умножает прогресс геймплея в связке с независящим от графики каким-то решениями, подходами про которые имеешь ввиду ты, упоминая инди игры.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 10.06.2026 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,504
Репутация: 2278
|
Цитата:
Можно вспомнить HL2 с его геймплеем, основанным на физике. Но это было 1) давно, 2) игра от первого лица с физоном для геймплея была ещё в 98-м (trespasser). А самое главное, что все не особо вошло в мейнстрим. Примеров же, когда что-то крутое делают без графония и это становится мейнстримом - полно. Иными словами - очень вероятно, что я тоже потерял нить диалога. Ибо не понимаю, как с этим можно спорить, когда сама история последних двух поколений не на руку вашему тезису. Разве что использование SSD и стриминг текстур что-то дали геймплейное. Во всяком случае такое говорили на презентации PS5. |
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
Как по мне, ничего оно не дало. Как были все те же игры и серии, так они и остались, только теперь некоторые проекты без SSD работают исключительно позорно, как например, какая-нибудь убогая Naraka Bladepoint, которая выглядит как барахло десятилетней давности, но зачем-то требует установку на SSD, иначе фризы.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
ТЕЗИС В СТУДИЮ!
Скрытый текст: ![]() Цитата:
И история эта просто не может быть другой АПРИОРИ (ещё раз — видеоигры, а не просто игры). Если в тех примерах, Лео, что ты подразумевал, когда удерживал представление об обратном (что прогресс геймплея не зависит от прогресса технологий), ссылаясь на инди-сегмент, то, значит, 1) тот прогресс в подразумеваемых тобой примерах был возможен либо благодаря уже осуществленному технологическому росту, либо 2) либо там нет никакого прогресса в смысле открытия/освоения/реализации новых кор-механик, жанрообразующих ли, кардинально влияющих на текущие ли. Удачное внедрение наличных механик с их грамотной проработкой и смешением с чем-то уже бывшим не то же самое, что задействование цвета, звука, расширение карт/миров, позволяющих делать приключения типа Zelda, отображение множества объектов на экране и вытекающая отсюда возможность для стратегий. Внедрение вида от первого лица, возможности уходить в сторону в файтингах, моделирование физ. моделей, дающих возможность создавать симуляторы разного рода. И т.д., и т.д. до бесшовности флоу-геймплея. Примирю наши позиции так. Я имел в виду кардинальный прогресс, парадигмальный, если угодно, свидетелями которого мы все были неоднократно. И примеры такому прогрессу давал нам переход с одного поколения к другому (до PS3). Ты же, как я вижу, противопоставлял тезису зависимости парадигмальных изменений от технологий прогресс геймплея внутри наличных парадигм, что создаёт видимость автономии прогресса геймплея от технологий. Это развитие внутри имеющихся технологий, которые (имеющиеся технологии) совершенствуются внутри себя так же, как и шлифуется идея ими "овеществлённая". То есть и прогресс внутри такой-то технологической базы демонстрирует неразрывность и созависимость идеи от её возможной реализации. А именно: Цитата:
Вернусь к своему видению. Так, если бы упор на анимацию был сильнее, нежели сейчас, то тех же энтузиастов на дошираке это могло бы подтолкнуть к идее какого-нибудь натурально social RPG, где коммуникация и вытекающие отсюда решения за игроком базировались бы не на тексте и иллюстрирующих его анимациях лица, но в-главную очередь на эмпатичном считывании лицевого выражения, жестикуляций и так далее (что пытались сделать РокСтар в Л.А. Нуар, но не работало как раз из-за недостаточной проработки анимации). А стремительность в моделирование физики игровых движков, какой-то прогресс в интерфейсе и управлении спровоцировали бы "скачок" прогресса в симуляторах, могли бы радикально изменить файтинги, преобразовать шутеры (где до сих пор хороший импакт от попаданий в супостатов кажется какой-то случайностью).
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,170
Репутация: 463
|
За все это поколение Серикса и ПС5 не вышло ни одной игры от платформодержателей, которая была бы невозможна па пс4\уан икс\уан. Разве что Каллисто и Киберпанк из ряда вон плохо на них работали, но они в целом тяжеловаты были для всего, на чем вышли.
И, опять же - обе без инноваций. Ну то есть, железки в ПС5 и Сериес Икс были ок на старте. Но чет игр так и не случилось знаковых на обеих платформах. Куда им там мощности развивать и о сдерживающих факторах говорить - ни кто не выпустил ни че го. Сиквелы, ремастеры. Вавре вообще бы говорить поменьше - адекватную боевку в KCD, очевидно, сериес с не потянула. Как и интересные квесты.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
Цитата:
согласен, ага. На примере мэйнстрим ААА-сингл игры в текущем поколении суть техническая полировка / приближение к НотиДог / Рокстар уровню, заложенному в поколении PS3/PS4. Чего-то именно своего характерного, которое бы было невозможно на предыдущем поколении (как, скажем, невозможен был бы MGS2 на PSOne или Tomb Raider на SNES) не было. Добавлено через 4 минуты да и Киберпанк... Это вот образцовый пример того, о чем тут развели обсуждение: ультимативно четкая внешняя оболочка и бросающийся из-за своего отставания физон / анимации / статичность мира. Киберпанк был бы возможен и на PS3/Xbox 360, поскольку на них была удобоваримо возможна GTA5 (на мой взгляд, куда более технологически передовая).
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 11.06.2026 в 14:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks..._surprised_by/
https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...major_layoffs/ Тем временем от Шрайера подоспели краткие тезисы по обстановке в игровом подразделении Майкрософт: - Gears of War для PlayStation 5 действительно находился в разработке, но Аша Шарма резко изменила стратегию игрового направления и забрила, так сказать, не только саму Сони, но и розничные магазины, которые уже готовились принимать заказы на версию игры для PlayStation 5. - Трейлер новой Halo, который показали на мероприятии Майкрософт изначально должны были демонстрировать на State of Play от Сони, но и это было изменено фактически в последний момент. Это нарушает договорённости между Майкрософт и Сони, и может привести к обострению отношений. - Следующий тезис в том, что Шарма в своём письме для сотрудников компании написала о том, что Майкрософт, как и все, столкнулись с кризисом комплектующих, и это очень сильно может повлиять на Helix. Собственно, о чём я и писал выше, что возможно будет ставка на облачные вычисления. - Ну и основной и завершающий тезис заключается в том, что Xbox будет резать вообще все бюджеты, на маркетинг и на остальные сферы бизнеса. К тому же на следующий месяц запланированы существенные увольнения в игровом подразделении, но публично об этом не афишируется. Всё это называется "перезагрузкой бизнеса".
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
Цитата:
кака-а-а-а-ая женн-щи-на ![]() Власть женского Сверх-Я, скрываемая под очаровательной улыбкой буддистской скромности, на деле же подминающая под себя фаллическую импотенцию и берущая под свою опеку и дисциплинарный контроль расхлябанного аутсайдера, который станет Александром Македонским игровой индустрии? Или ряд случайностей, удачных обстоятельств, обычно расстилаемых вокруг симпатичных девушек, успехи которой обусловлены кансиквенсенс - успехи, которые больше преподносят из желания возрождения, чем из реального положения вещей? Делаем ставки, господа! Я поставил всё на первый вариант. Вагнер на второй. Посмотрим-посмотрим, джентльмены.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,735
Репутация: 3039
|
HopeNick, ну она хотя бы всё по честному озвучивает. Но я не меняю своего ранее высказанного мнения о том, что Шарму поставили похоронить игровое подразделение Майкрософт, по меньшей мере, именно консольное направление. Просто завернут это всё в обёртку о том, что мы, дескать, пытались, всей душой страдали, но в условиях тяжелейших изменений рыночной конъюнктуры, вынуждены принимать суровые решения.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 847
Репутация: 397
|
мне б таку-у-у-ую-Ю
а то самого главного недопел ![]() Добавлено через 48 секунд Цитата:
![]() Добавлено через 15 минут Цитата:
Скрытый текст: Это для лучшего запоминания наших позиций, ДокторВагнер. ![]() Я — тот самый мужик. Кляча — Аша с Боксом. А ты — сторонний наблюдатель, не ведущийся на вероятность чуда. Только вот прикол и коренное отличие моей позиции от бизнесмена при крахе в том, что я, в случае, как кажется, закономерного проигрыша клячи, ничего не теряю.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 11.06.2026 в 16:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,057
Репутация: 3290
|
ГоВно от сони уже популярнее ГоВна от иксбокса даже в США, где живут все фанаты гирзов и хейло, а той Аутерворлдсоподобной рпг тем более никого не заманишь. В серьезность намерений можно было бы поверить, если бы и Fable стал консольным эксклюзивом
|
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| xbox project helix |
|
|
|
|
|