|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,226
Репутация: 3068
|
Death Stranding 2 - On The Beach
Разработчик: Kojima Productions Издатель: Kojima Productions Жанр: Action Дата выхода: 26 июня 2025 Дата выхода на РС: 19 марта 2026 Платформы: Steam, EGS, PS5 Цитата:
Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.02.2026 в 16:13. |
||
|
|
|
|
|
#141 | ||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418
|
И я не говорю про рефлексы на меня, как у черни на письмо. Это истина куда более очевидная — такая, как твоя статистика под авой. Бежать вперёд и закликивать врагов для прокачки это дистиллированная унылость. Но я отправлялся даже не от объективно родственного, а от аспекта Вагнера в том виде, в котором он его преподнёс. Он говорит ему ДэфСтрэндинг "скучно". Мне же скучна Дарк Соулс. Сопоставление законно даже на стартовой точке обсуждения. Цитата:
Но я напираю на то, что ещё и от самой рутины Дэф Стрэндинг можно кайфануть, потому это основной посыл игры - принять материал для строительства прогресса и мира (дисциплинированная рутина), как есть, без лжи и самообманов, и начать получать удовольствие от своей деятельности. Плюс, что уже сказано, физика классно сделана, пейзажи загляденье. ВСЁ загляденье ![]() Кайфануть, иными словами, тут можно от куда более откровенного "джаст бикоз" ходи и доставляй, да ещё в красивейшей обёртке. В отличие от менее откровенного (прикрытого исходной сложностью, которой дальше нет): "потерпи, качнись и закликивай" с так себе управляемостью, ну и красивыми декорациями разве что, не везде. Цитата:
Троллинг есть, но не в основе геймплея, пишу я. То есть вся суть Дэф Стрэндинг, нескончаемая доставка туда-обратно, это не троллинг. Многие другие стороны игры, может быть, да, там где-то есть прикольчики постмодернистского гика. Что там ещё? Цитата:
А тебе вот... Ну, опять же, страсть свою всё-таки подпитывай вниманием, учтивостью - начни читать, что пишу. Может как-нибудь и сможешь понимать толково.
__________________
что посмотрел |
||||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,840
Репутация: 2310
|
Цитата:
У Душ есть понятная философия идущая сквозь серию. Сочетает в себе давящую меланхолию одиночества и одновременно понимание того, что ты не одинок в этом чистилище. Ты вроде и один, и ничего непонятно, и страшно, но в то же время ты видишь других игроков, учишься на их ошибках, помогаешь тем кто пойдет за тобой. С лором ровно та же история. Сообщество совместно разгадывает тайны мира. Это сквозняком идёт через все игры. Все эти заигрывания с сообществом есть и в Дес Стрендинге, с темой "объединения" человечества. В этом у игр есть сходство. Но лично на мой вкус, в Душах это сделано изящней, нативней и игрок это на уровне ощущений и эмоций воспринимает. Ну а сабж именно что заимствует часть механик у игр Миядзаки, они вроде вписываются в общую идею, но более кондово сделано. |
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418
|
Цитата:
Однако выдерни геймплей из Дэф Стрэндинг, останется наличный в ней самой (а не привнесённый игроком) нарратив, останется также постановка, музон и богатый графон. Останутся Мадс, Сейду и Фаннинг ![]() Выдерни из Дарк Соулз геймплей, не останется нихрена. Местные декорации по вкусу немногим. Так что заменить название игры нельзя. Поэтому Дарк Соулс это всё же Кока-Кола, пригодность которой определяется льдом (упорством и воображением игрока). Деф Стрэндинг же — Кока-Кола, продаваемая в холодильнике, её пригодность от привнесения льда не зависит. _________________________________________ Но и не об этом я вёл речь. Не это отстаивал, вернее. А то, что тёплый приём Дэф Стрэндинг заслуга не одного авторитета Хидео, но качества самой игры. Снисходительность здесь ни к чему. И её геймплей точно не троллинг.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,202
Репутация: 479
|
Вот тут я не понял [....]. Простите за прямоту изъяснения.
Из игр очень нежелательно "выдергивать" геймплей, ибо они играми перестают быть. Сусела - не однообразное закликивание. Это жанрообразующее явление. В них не меньше образности и художественной ценности, нежели в Кодзимах. И при этом, если лень\не хочешь\пофиг на их сюжет, тебе все равно клево играть. Блин, да че тут распинаться, это великолепное приключение длиной в 5 игр (Бладборн там же) - ВСЕ разные. ДС первый я ПОЧТИ осилил. Попала она как-то в определенное настроение. Но, я так понимаю, за два метра до финала я выдохся. Ибо накрутили "сюжету", надавали мотиваций, насыпали вотэтоповоротов... А мне снова нести груз. Только эпичнее. В итоге состояние потока ушло, допройти сил нет эмоциональных. Вторая часть, соответственно, нахрен не нужна. Я понимаю любовь к МГС, но считаю что ДС эта любовь досталась по наследству. Конечсно, в любой рутине можно найти интерес.. Мне вот классный руководитель как-то сказала "для идиота и граненый стакан -чудо". Вот ДС - мой граненый стакан, но потом я понял, что Кодзима снова меня
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков Последний раз редактировалось Leo; 26.03.2026 в 14:24. |
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418
|
Kramerast, я не знаю, как выразить свою позицию яснее, чем я её уже изложил в ответе разным пользователям.
Я не считаю Дарк Соул плохой игрой. Она знаковая и субжанрообразующая. Всё это я прописал. Но объективно её геймплей однообразный и даже простой. С определенного этапа даже более простой, чем доставки Сэма. И это объективное однообразие, простота механик, а также суперпопулярность Соулс-лайк подтоклнули меня взять их в качестве примера для защиты следующего убеждения. Я убеждён, что Дэф Стрэндинг это смелая попытка выразить своё мировоззрение через язык видеоигр - через процесс игры. Это не троллинг. Это заявление: вот она — рутина воплоти, только откровенная рутина, без прикрас и оправданий, и она в таком вот виде значительна сама по себе, она основополагающая в цели обретения мира и прогресса, а не борьба за престиж через соревновательность и насилие. И что положительная оценка игры отнюдь не исчерпывается авторитетом Кодзимы. Добавлено через 2 минуты Kramerast, или ты не понял, зачем там что=то выдергивать и для чего? Ну это тебе надо понять канву диалога с Лео. Это ему я объяснял, что его положение об эквивалентности подстановки игр в моё там описание выше несправедливо. Короче почитай мой с ним диалог и поймешь.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 26.03.2026 в 10:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#146 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: C:\warez
Сообщений: 85
Репутация: 30
|
Тоже не смог в этот шедевр, как и многие. Видно, что игра не дешевая, а очень проработанная, но подача, сам геймлей, управление, интерфейс это просто для меня кошмар, за подачу сюжета лучше вообще промолчу, оформил возврат денег. Создается впечатление, что игра специально теба мучает, что бы ты ее побыстрее бросил, что я и сделал) Больше в японские игры ни ногой, это первая и последняя)
Последний раз редактировалось FRUTI; 14.04.2026 в 12:43. |
||
|
|
|
|
|
|