Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.10.2022, 19:34   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,227
Репутация: 3068 [+/-]
Death Stranding 2 - On The Beach





Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Kojima Productions
Жанр: Action
Дата выхода: 26 июня 2025
Дата выхода на РС: 19 марта 2026
Платформы:
Steam, EGS, PS5



Цитата:
Студия начала тизерить проект на Tokyo Game Show 2022, разместив на своем стенде постер с затемненным женским силуэтом лица и вопросом "Кто я?". На днях Хидео Кодзима вновь заинтриговал поклонников, сообщив в Твиттере, что «ответ на "Кто" с TGS будет дан в следующем "Где"», а затем опубликовал еще один загадочный постер, но уже полностью черный и со словами "Где я?".

Новое изображение появилось на выставке PAX Australia 2022 с сопроводительным QR-кодом, сканирование которого привело к третьему постеру, подтвердившему, что девушкой с портрета является актриса Эль Фаннинг. На одной из сторон нового изображения написано "A Hideo Gojima Game x Elle Fanning".

Death Stranding 2 On The Beach - State of Play Announce Trailer | PS5 Games

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 13.02.2026 в 16:13.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2026, 17:02   #121
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,347
Репутация: 1304 [+/-]
Kramerast, спасибо большое
Я не мастер пера и не имею скиллов великого и могучего русского языка. В тексте полно ошибок как в построении структуры, так и в других аспектах.
Я начинал делать заметки по мере прохождения, частично писать текст где-то с середины прохождения. Было не очень просто мысли выразить на бумаге. Но изложил почти все, что хотел и как умел
Сейчас перечитав, вижу, где что можно исправить, но пожалуй с вашего позволения оставлю все как есть.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2026, 16:13   #122
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,227
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
В рамках презентации State of Play студия Kojima Productions анонсировала ПК-порт Death Stranding 2: On the Beach. Релиз игры состоится 19 марта.
Death Stranding 2: On the Beach - Announce Trailer | PC Games

Забавные нынче анонсы на презентации Сони.) Лет 10 назад и представить такого нельзя было, чтобы на презентации Сони, анонсировали порты на пека.)
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2026, 16:24   #123
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,081
Репутация: 1015 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Death Stranding 2: On the Beach - Announce Trailer | PC Games

Забавные нынче анонсы на презентации Сони.) Лет 10 назад и представить такого нельзя было, чтобы на презентации Сони, анонсировали порты на пека.)
Жаль издатель в этот раз кончалыги из Сони, а не 505 Games. Так то можно было бы задуматься и о покупке. А еще лучше бесплатной раздаче в EGS, когда очередной растяпа по недосмотру выставит ее.
Bosko на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2026, 20:06   #124
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,568
Репутация: 3732 [+/-]
Death Stranding 2: On The Beach получила релизный трейлер порта на PC
Цитата:
Death Stranding 2: On the Beach получила релизный трейлер версии для PC. Ролик носит название «No Rain No Rainbow» и показывает несколько трогательных сцен из игры.

В комментариях под видео геймеры делятся радостным предвкушением. Они благодарят разработчиков за возможность погрузиться в любимую историю на новой платформе и поделиться ею с пользователями PC.

Всего через два дня — 19 марта — владельцы персональных компьютеров смогут подключиться к продолжению путешествия Сэма и его спутников. Им предстоит столкнуться с новыми врагами и опасностями окружающей среды, чтобы спасти мир.

Также в день выхода Death Stranding 2: On The Beach на новой платформе она получит новую сложность и катсцены с живыми актёрами. Ознакомиться с техническими требованиями для PC можно в нашем материале — они оказались довольно скромными.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 11:32   #125
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Меня до сих пор не покидает ощущение того, что весь Death Stranding, это такой троллинг Кодзимы над игроками, где ты должен находить удовольствие в абсолютно скучном геймплее, и выуживать информацию из абсолютно хаотичной истории с сомнительным сюжетом. Будь это не Кодзима, а кто-то другой, многие относились бы менее снисходительно.)
Соулс-лайк меж тем заходят на ура. Люди наворачивают за обе щеки и радостные просят добавки. Всё тут серьезно, никакой снисходительности. Фанатичность!
Только вот в них никакого сюжета, даже сомнительного.
Голое "превозмогай в сдержанном колупании лайф-баров". Всё. Просто потому что. А хочешь истории - сплетай её сам. Если не вестись на явную провокацию вызова, то скукотища смертная.
Без вызова, который принимаешь сам и работы воображения для воссоздания лора, Дарк Соулз это кока-кола безо льда.


У Кодзимы же в Деф Стрэндинг вакхический бюджет в постановку +, что главное, неувядаемые с возрастом кино-насмотренность и уникальный геймдизайнерский опыт, обеспечивающие его "инстинктом" вкуса и неотчуждаемым умением делать крутое зрелище даже и в почтенном возрасте. Всем этим обладают обе части Деф Стрэндинг, вторая особенно.
Более того. Геймплей. "Тактильно" он оч приятный , отклик на команды, физика там, анимации "ходьбы" и т.д.
А "скучность" (монотонность, однотипность заданий) тут оправданы идеологически . И не задним числом в качестве стыдного оправдания, а являясь причиной геймплея.
Связь между людьми, обмен и вытекающий из них мир не просто требуют монотонного труда, рутины — они и есть само состояние мира.
Деф Стрэндинг непрерывно через геймплей несёт ключевое послание о том, что такое мир, межчеловеческая связь и их сохранение.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 24.03.2026 в 11:43.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 11:37   #126
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,440
Репутация: 3312 [+/-]

Предупреждения: 46
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
А еще лучше бесплатной раздаче в EGS, когда очередной растяпа по недосмотру выставит ее.
По крайней мере на днях ещё можно было проходить пиратку с онлайном через EGS
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 12:20   #127
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,841
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Только вот в них никакого сюжета, даже сомнительного.
Жесть ты набрасываешь, конечно. И вообще приплел Души. Неужели для того, чтобы кому-то донести величие DS2, надо обязательно рассказать, что Души - говно?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 12:22   #128
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,963
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
HopeNick, так вагнер и не любит соус-лайки, что к чему ты распинался тут. А судя по тому как ты рассказываешь за поделки кодзимы и миядзаки, ты не шаришь ни за то, ни за другое.

Просто мнение где-то взял в инете и приклеился к нему как животное.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 13:30   #129
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Жесть ты набрасываешь, конечно.
ну она очень популярная и образцовая. Это безоговорочно. Дарк Соулс геймплейнообразующая. Значимая для истории видеоигр. Энд соу он.

Но если ты не инвестируешься в неё, то нихрена там и нет. Ну кроме скучнейшего, простейшего геймплея. Не от Кодзимы. И снисходительности при этом к ДС нет. Напротив, преобладающее обожание и минориторное отстраненное избегание (от тех, кому игры больше для развлечения, чем для преодоления вызова).

Соотв. и вывод на ярком примере, что многие люди любят сингл-рутину из-за неё самой. Что часто именно в рутине и дело. Без сюжета. Без шикарных кат-сцен. Джаст бикоз вызов усидчивости геймера и его способности наработать внутриигровую дисциплину (в случае Дарк Соулс).

А в Дэф Стрэндинг и смысловой базис геймплея налицо, и блокбастер авторский в наличии.

И за счёт них (а не благодаря принятому вызову и желанию самому себе показать рост игрового навыка, как в Драк Соулз или из-за голой рутины во всратых гриндилках каких-то для впадения в вечерний анабиоз) — за счёт приятного управления и интеракций с миром игры, сюжета и продакшена-кинца, геймплейно Дэф Стрэндинг как минимум терпим и в норме воспринимается позитивно, так как он сам по себе месседж. Месседж, учащий миролюбивой рутине, учащий в игровой форме смирению и способствующий осознанию несоревновательной и при это проактивной деятельности, важности пустых социальных жестов (лайки в мире игры) для укрепления связи и общего прогресса и др.


Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Неужели для того, чтобы кому-то донести величие DS2, надо обязательно рассказать, что Души - говно?
Я не говорю, что Дэф Стрэндинг величие, а ДС — калище (хоть бы я и хотел сказать именно это ).

Со льдом Дакр Соулс, как и кола — неплохой напиток. Сам не без глупого удовольствия колупал в третьей части всяких унылых рыцарей, запоминая тайминги и занимаясь всей этой чертовщиной))

Я говорю, что в Дэф Стрэндиг рутина намеренная (геймплейно, художественно и сценарно обыгранная) ПЛЮС в ней крутые синематики и так далее.

В Драк Соулз же только вызов рутиной, и ничего более.
Это, конечно, возбуждает азарт. А в играх это крайне уместно и даже затребовано в определенных типах.

ПОЭТОМУ в Дэф Стрэндинг "снисходительность" в оценках и приёме отнюдь не давление фигуры Кодзимы, а естественное следствие качества самой игры.


Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
HopeNick, так вагнер и не любит соус-лайки, что к чему ты распинался тут.
Тогда мы с Вагнером солидарны в своём отношении к ДаркСоулсу. Отлично! А "расписываюсь" я всегда к предмету.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 15:09   #130
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,841
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Но если ты не инвестируешься в неё, то нихрена там и нет.
Откровенно говоря, в DS надо больше инвестироваться, чтобы кайфануть.
Игра очень не типовая и вообще не сложно сидеть и писать, какое она говно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 15:10   #131
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Игра очень не типовая и вообще не сложно сидеть и писать, какое она говно.
напиши!

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
напиши!
ну типа должно свестись к тем же аргументам, что и у Вагнера, а от них в силу естественных причин к витку моего разворота, что DS есть далеко не только лишь ходьба и так далее. И тем более не троллинговая ходьба.

Вполне серьёзно, думается, учитывая антивоенный настрой Кодзимы, он этот геймплейный месседж сделал
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 24.03.2026 в 15:13. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 15:30   #132
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,841
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Джаст бикоз вызов усидчивости геймера и его способности наработать внутриигровую дисциплину
Слишком дешёвая манипуляция, видать не выспался ты сегодня.
Но даже если предположить, что ты прав, так это вообще основа игр, начиная с 80-х готов.
А у Душ с курьером много общего, на самом деле.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
напиши!
Не хочу, мне понравилась первая часть. Подзадушился гриндить и смотреть финальную катсцену. Все таки там гений дал маху и решил третий раз разжевать весь сюжет для самых глупеньких, ещё и повторно показав катсцены, только склеив их.
Но в остальном игра прикольная. И Души прикольные. Играю и в то и в то и мне норм.

Последний раз редактировалось Leo; 24.03.2026 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 15:49   #133
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Слишком дешёвая манипуляция, видать не выспался ты сегодня.
Но даже если предположить, что ты прав, так это вообще основа игр, начиная с 80-х готов.
Ну камон))
Много общего - да, конечно, и вместе с тем...

Вместе с тем созданное развитием, ветвлением развитого, усложнением в каждой из специализации различие таково, что между Pong`ом, его ближайшими вариациями и современными видеоиграми разница куда большая, нежели между Qvaetsu и орангутаном.


И отсюда, да:
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А у Душ с курьером много общего, на самом деле.
у душ с курьером много общего, если за "общим" разуметь рудиментарные игровые механики и необходимые - базовые - геймдизайнерские решения.


Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но в остальном игра прикольная. И Души прикольные. Играю и в то и в то и мне норм.
Прикольные-прикольные.
Только Дарк Соулсу нужен лёд иначе отрава времени
DS же даже если этим пацифизмом, созерцательностью не проникнешься, не примешь установку и замысел в качестве легитимного, то хотя бы будет компенсация и смысл топать дальше из-за кат-сцен, музыки, игры актёров и т. п.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 17:57   #134
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,841
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Только Дарк Соулсу нужен лёд иначе отрава времени
Понятия не имею, что ты имеешь ввиду.
Я ни одну душу до конца не осилил, но игры очень нравятся и, что самое важное, я могу в них поигрывать периодически. Первую начинал раз пять, трешку дважды, Елду дважды, Секиро тоже как минимум два раза.

А вот второй раз курьерить я точно не пойду - несмотря на богатые возможности играть по разному, игра целиком все тебе отдает за раз. Второй раз это кинцо не имеет смысла смотреть, так как все упущенные детали повторно прожевывают в финале, а геймплей там слишком на любителя и без нарративного стержня слабо работает.

UPD. Про второй раз я имел ввиду перепрохождение. Вторую часть поиграть планирую, но чуть позже.

Последний раз редактировалось Leo; 24.03.2026 в 18:21.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 19:08   #135
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,227
Репутация: 3068 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Соулс-лайк меж тем заходят на ура. Люди наворачивают за обе щеки и радостные просят добавки. Всё тут серьезно, никакой снисходительности. Фанатичность!
Только вот в них никакого сюжета, даже сомнительного.
Голое "превозмогай в сдержанном колупании лайф-баров". Всё. Просто потому что. А хочешь истории - сплетай её сам. Если не вестись на явную провокацию вызова, то скукотища смертная.
Без вызова, который принимаешь сам и работы воображения для воссоздания лора, Дарк Соулз это кока-кола безо льда.
Людям и Форточка до сих пор заходит, да так, что регулярно в неё кровные вкидывают. Это всё больше про конкретные предпочтения.
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
У Кодзимы же в Деф Стрэндинг вакхический бюджет в постановку +, что главное, неувядаемые с возрастом кино-насмотренность и уникальный геймдизайнерский опыт, обеспечивающие его "инстинктом" вкуса и неотчуждаемым умением делать крутое зрелище даже и в почтенном возрасте. Всем этим обладают обе части Деф Стрэндинг, вторая особенно.
Более того. Геймплей. "Тактильно" он оч приятный , отклик на команды, физика там, анимации "ходьбы" и т.д.
А "скучность" (монотонность, однотипность заданий) тут оправданы идеологически . И не задним числом в качестве стыдного оправдания, а являясь причиной геймплея.
Связь между людьми, обмен и вытекающий из них мир не просто требуют монотонного труда, рутины — они и есть само состояние мира.
Деф Стрэндинг непрерывно через геймплей несёт ключевое послание о том, что такое мир, межчеловеческая связь и их сохранение.
Я конечно понимаю, что у Кодзимы тут всё невероятно возвышенно, и вообще, он Гений. Да только вот местный геймлпей, никоим образом не даёт лично мне возможности постигнуть всю эту гениальность, так как мне просто скучно продираться через всю эту рутинную доставку. Словно я после работы, вечером, не поиграть пришёл, а просто выполнить ещё одну работу.) Я несколько раз пытался продираться через невероятные дебри геймдизайнерства Кодзимы в первой части, но просто не смог их осилить, потому как игра тебя банально насилует, просто иначе, чем это делают те же соулслайки. Насилует рутинной ходьбой, рутинным менеджментом и сбором ящиков, насилует надобностью отслеживать ресурсы и буквально раздражает совершенно не интуитивной картой, на которой просто хрен поймёшь куда идти. Я уж не говорю про неубиваемых сотрудников "Яндекс доставки", которые тебя буквально толпой гэнгбэнгают, и отбирают весь груз. При этом, если ты не успеваешь свалить от призраков, происходит разлив жижи, которая усирает буквально всё вокруг и через это тебе тоже как-то нужно продираться.) Игра делает буквально всё, чтобы ты захотел бросить её в первые же часы, и даже голая задница Ридуса вообще никак не радует.) Я не против сюжета, особенно Кодзимы, тем более МГС я всё же больше люблю, и я понимаю, что наверно, он в ДС хороший, но терпеть вот это вот всё, просто ради сюжета и только него, ну хз, это выше моих сил, как и проходить соулслайки.)
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2026, 19:26   #136
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,963
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
HopeNick, понимаешь, братан, если я орангутан, то ты чихуа-хуа.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2026, 09:55   #137
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Понятия не имею, что ты имеешь ввиду.
Leo, это же, ну!
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Без вызова, который принимаешь сам и работы воображения для воссоздания лора, Дарк Соулз это кока-кола безо льда.
Принятый игроком вызов и его желание вкладываться в реконструкцию лора - этот тот лёд, который делает Дарк Соулс желанной Кока-Колой в жаркий день, а не пошлым и отвратительным пойлом, не понятно зачем произведённым.

То есть для того, чтобы Дарк Соулс приобрела значимость и в неё было интересно играть, необходимо принять тот вызов, который она грубо бросает в начале.
"Без слов и сразу к делу! Да пожестче!" - вот, что должно нравится игроку и приниматься им.


Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Да только вот местный геймлпей, никоим образом не даёт лично мне возможности постигнуть всю эту гениальность, так как мне просто скучно продираться через всю эту рутинную доставку. Словно я после работы, вечером, не поиграть пришёл, а просто выполнить ещё одну работу.)
Уверен, да это и очевидно, что именно в этом конечная цель и ПОСЫЛ Дэф Стрэндинг: начать относиться к рутине иначе. Потому что рутина — основа мирного сосуществования, сохранения и интенсификации обмена и вытекающего из него прогресса человечества. Смысл в изменении своего отношения к рутине и выработке способности нахождения в ней конечной цели и удовлетворения. В монотонной работе.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Я несколько раз пытался продираться через невероятные дебри геймдизайнерства Кодзимы в первой части, но просто не смог их осилить, потому как игра тебя банально насилует, просто иначе, чем это делают те же соулслайк
Да, и там, и там — рутина, но в Дэф Стрэндинг она на авансцене. Здесь она — причина и цель.
А в Дарк Соулс рутина — неизбежное следствие такой-то механики и правил.
Разница принципиальная между свободным выбором (и осознанным риском того, что многие игроки просто будут скучать) в Дэф Стрэндинг и необходимым следствием (да, игроки будут скучать спустя какое-то время, но они уже настолько вложились и заслуженно горды своими достижениями, что закликивание с машинально-ленивым парированием будет продолжаться и дальше с удовольствием) у ДаркСоулс.

И именно поэтому, возвращаясь к началу, я считаю, что тёплый приём Дэф Стрэндинг не объясняется кредитом доверия к Кодзиме. Во всяком случае, не исключительно. Обе игры качественно сделаны и представляют индустрии действительно свежую идею. Реализованную по большей части через геймплей, что, да, подтверждает геймдизайнерскую талантливость Кодзимы.

И невозможно, на мой взгляд, что это было троллингом. Это довольно интимная для японца штука - любовь к миру, щепетильная организация рутины и т. д.

Троллинг у Кодзимы, конечно, есть. Но он в других плосткостях игры. В отдельных кат-сценах там, выборе музыки, актёров, отсылках каких-то.
Не в фундаменте игры.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 25.03.2026 в 09:59.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2026, 10:07   #138
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,963
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
HopeNick, ты в своих нищенских суждениях опускаешь одну немаловажную деталь.

Геймплей в поделке Кодзимы всегда и неизбежно скучный. Чтобы ты не делал, как бы ты в это не играл. И с каким настроем ты бы не вошел в эту игру. О чем тебе уже сказал Лео. Да, можно зайти и кайфануть, но это просто единоразовая акция.


Геймплей же в поделке Миядзаки, как и подача сюжета - это лишь уровень твоего развития в этой жизни. Рутина или нет - целиком зависит от тебя, соглашусь, можно быть таким днищем, что игра будет казаться невозможной рутиной, но для тру ребят, дарк соулс уже больше 10 лет - просто легкая прогулочка по лесу с улыбкой и песней в ушах. Понимание сюжета - тут надо немного шевелить мозгом, понимаю, ты со своей псевдо интеллектуальностью совсем в жизни запутался, но начать думать никогда не поздно.



В принципе я и не удивлен, что ты в одну линию их ставишь, в очередной раз показал, что ты позер без понимания происходящего
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2026, 10:26   #139
Опытный игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 1,015
Репутация: 418 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение

В принципе я и не удивлен, что ты в одну линию их ставишь, в очередной раз показал, что ты позер без понимания происходящего
Не ставлю, братиш.

Попробуй укрепить свою страсть ко мне любовью и начни читать, что я пишу, а не просто по-обезьяньи скакать по кругу, оглушая себя и раздражая других своим обезьяньим воплем.

Ещё раз.

Вагнер написал, что при такой скукотище, какая на него находит при игре в Дэф Стрэндинг, он полагает, что положительный приём объясним пожалуй лишь слепым уважением к Кодзиме. А последний, полагает ДокторВагнер, просто троллит игрока.

Я взял этот признак, которым охарактеризовал ДэфСтрэндинг Вагнер (геймплейное однообразие), и методом "от противного" на примере ДаркСоулс, также отличной однообразием (думаю, в этом все или многие согласны), т. е. родственной с ДэфСтрэндинг по одному аспекту , попытался донести, что:

во-первых, однообразие однообразию рознь. И не только намеренным однообразием едина ДэфСтрэндинг.

во-вторых, создатель крайне знаменитой Даркс Соулс не Кодзима. Однако снисходительность в случае с ДаркСоулс такая, что куда больше похоже на всеобщее заблюждение. Или же на самозабвенную любовь к рутине, которую для продуктивного самообмана достаточно немного закамуфлировать.

ну и в-третьих, что нет, это не может быть троллингом.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2026, 10:52   #140
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,963
Репутация: 2857 [+/-]

Предупреждения: 8
HopeNick, если бы не ставил, мы бы сейчас не разговаривали.


Нет родственного аспекта у игр, никакого.


Сабж любят как раз таки за Кодзиму, не потому что Кодзима - мем, а потому что кодзима хороший геймдизайнер, и даже при таком слабом геймплейном подходе, повторюсь - можно зайти и кайфануть за счет других аспектов и в целом КАЧЕСТВА.

Миядзаки же гений как раз геймплейного формата, там лавры получены за другое, о чем ты не понимаешь и словно никогда не игравший в эти игры, пишешь тут про нее, вешая на нее клеймо однообразия. В чем ты и твои фэнтезийные "МНОГИЕ" согласны - загадка твой шизы...


Про троллинг опять таки интересный поинт тем, что ты видимо не в курсе этого аспекта Кодзимы. ОН ВО ВСЕХ СВОИХ ИГРАХ ТРОЛЛИТ ИГРОКОВ. С пробуждением.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования