Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.07.2021, 23:13   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,253
Репутация: 2872 [+/-]
Crimson Desert



Разработчик: Pearl Abyss
Издатель: Pearl Abyss
Дата релиза: 18 марта 2026
Жанр: Action
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Приключенческий экшен от создателей Black Desert. Игра повествует о профессиональных наёмниках, которые упорно пытаются выжить во враждебном мире. Игрокам доступна одиночная кампания, а также большое количество контента, нацеленного на исследование окружающего мира, PvE-сражения и многое другое.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.02.2026 в 18:22.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2026, 13:00   #321
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,488
Репутация: 1165 [+/-]
А когда добрая половина запада в начале сво называла нас всех орками это конечно же было другое?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2026, 19:50   #322
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,838
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 8
Кого волнует чего ему там не нравится, пусть скажет спасибо что их там просто на кострах не сжигают.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2026, 21:06   #323
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,623
Репутация: 1592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Оно красивое.
Кому как, но я согласен. Я во всех основных городах и локациях побывал. Глаза не очень услаждает (и выжигает нахрен) разве что пустыня. Но в целом как смоделировали мир мне понравилось. Он довольно целостный, по нему интересно бродить чисто визуально. Порорин с котиками, паропанк в Делесии, джунгли. Откровенной прямо халтуры в дизайне локаций я не заметил. Может статься, конечно, что я копрофаг, но какой-никакой художественный вкус и насмотренность у меня всё же имеются.

Немножко обидно за двух других персонажей. Они недораскрыты и обделены контентом. Зато им сделали прикольные индивидуальные мобильные средства. Я прям порадовался как анимирован реактивный ранец у орка, как в полете ему на голову металлический колпак надевается.

К слову, можно вообще как-то привязать корм для лошади на хоткей? Тот же тоник напрашивается.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 00:18   #324
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,488
Репутация: 1165 [+/-]
А че так можно было?
https://www.youtube.com/shorts/YtQNZqg0ny8
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 09:57   #325
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,659
Репутация: 1778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А че так можно было?
Это всё прикольно, только вот детали ради деталей не всех впечатляют.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:15   #326
Гейммастер
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 9,844
Репутация: 837 [+/-]
И что? Видеоигры тоже не всех впечатляют, значит не надо делать видеоигры чтоли? Лучше есть, чем нету.
__________________
LAPTOP LENOVO LEGION 7I GEN 6 || INTEL CORE I9-11980HK @ 3.30-5.00 GHz || NVIDIA GEFORCE RTX 3080 16GB GDDR6 165W || 32 GB RAM DDR4 3200MHz (2 x 16 GB ) || 2X1TB SSD RAID 0 || WINDOWS 11 PRO 64 || 16″ WQXGA GAMING DISPLAY @ 165Hz
Барбекю вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:41   #327
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,623
Репутация: 1592 [+/-]
Зато можно вызвать компаньона и натурально облить его говнецом из бака (в игре есть ранец с удобрениями для сада). Игра года.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 12:54   #328
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,659
Репутация: 1778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
И что?
И то, что ресурсы, потраченные на фигню, можно потратить на то, что действительно важно. Такие мелочи круто делать, когда у тебя в остальных аспектах всё хорошо. Но когда у тебя сюжет говно и квесты говно, а ты такие детали прорабатываешь... Это вызывает вопросы.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:14   #329
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,488
Репутация: 1165 [+/-]
Там порой до таких крайностей игра опускается, что как будто вся игра нейросетями сделана. Буквально любая мысль что тебе пришла бы в голову в той или иной мере реализована.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:17   #330
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 747
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
И что? Видеоигры тоже не всех впечатляют, значит не надо делать видеоигры чтоли? Лучше есть, чем нету.
Ты безусловно прав.

Оч много в мире людей бинарно мыслящих (если не А, то Б — третьего не дано; они этим гордятся, считая своё мышление "логичным"). Применительно к сабжу, такие люди думают примерно так: "Наличие и коммерческий успех таких игр, как Crimson Desert с её недостатками автоматически приводит к уменьшению игр, лишенных подобных минусов", потому что, согласно закону исключенного третьего, наличие одного взаимоисключает наличие другого. Что, конечно, неверно. Реальность ничего не исключает, она всегда дополняет.

Так, сегодня мы имеем и Baldur's Gate 3, и Kingdom Come Deliverance 2, и Tears of the Kingdom, и Сlair obscur: expedition 33, и Elden Ring... И ещё множество качественных игр в самых разных жанрах. А ещё и Crimson Desert, ввиду сравнительной неопытности корейского геймдева, конечно, не лишенной пустот и рыхлости, тем не менее показывающей потенциал и старательность.

Также для некоторых людей случайности жизни, даже такие незначительные, как опыт игры, это всегда личный вызов, поддержку мнения о котором им важно найти в лице других, навязчиво внушая последним своё пристрастие (часто, из-за эмоциональности, это навязывание коряво, неубедительно и добивается ровно обратного тому, чего хотело добиться изначально - оппозиционную реакцию, даже если другой по существу согласен).

То есть не может быть, чтобы у людей такого склада мысли и душевного настроя было примерно след. образом: "так, ну для меня это откровенно плохая игра, ничего кроме негатива в её адрес я отправить не могу, поэтому просто обозначу её слабости, порекомендую другим её не покупать, сам же прекращу прохождение и найду что-то более для себя подходящее и положительно выскажусь уже об этом".
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:27   #331
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,253
Репутация: 2872 [+/-]
Игре кстати очень неплохо окно релиза выбрали. Она в тотальный ноугамез вышла, март и апрель в этом году фактически мертвы на какие-то крупные и интересные релизы.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:28   #332
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 747
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
март и апрель в этом году фактически мертвы
Живы ожиданием horizon 6
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 13:54   #333
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,175
Репутация: 2080 [+/-]
Вчера в какой-то северной фортификации нашел сейф за проворачивающейся стенкой и минут 10 не мог понять, что с ним делать.

Игра услужливо иконку сундука отрисовала, но я ещё долго не мог понять, как туда попасть. На самом деле я до сих пор не помнимаю, как работает отметка сундуков. Хожу в пиратской шляпе, у которой возле сокровищ перо светится. Но некоторые сундуки и без этого на карте видно. А в святилищах - на карте не видно и только перо помогает.

Так вот сейф там был с доской и кнопками типа 3 на 4, с какими-то символами цветными и точками. Вообще не мог понять, как это решать. Минут 10 тыкался на эти кнопки - все сбрасывалось и я паттерн не мог считать.
Прицнипиально прям засел и решил, что пока не пойму, не отстану.
В итоге разбрался
Скрытый текст:
Символы были парными.
Нужно было нажать символ, потом нажимая на точки соединить с таким же.
Повторить с каждым символом так, чтобы кнопки не нажимались дважды

Решил, что пора ворваться в дома в городе и разграбить все сейфы, что найду.
Не помню что там в награду было, мусор какой-то, наверное.

Что не понравилось - в бездне в какой-то момент мне просто выдают сообщение "вы пока не можете пройти дальше".
Там лабиринты жесть. Они ещё и пересекаются. Как запомнить где мне выдали такое сообщение вообще? Как понять, что теперь могу? Ведь причина заблокированного доступа мне вообще не понятна.
В итоге сегодня наверное от каждого найденного шпиля попробую по веткам пройти и найти все нераскрытые пути. Душно, но эти паззлы должны быть решены, иначе не успокоюсь.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:09   #334
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,488
Репутация: 1165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Вчера в какой-то северной фортификации нашел сейф за проворачивающейся стенкой и минут 10 не мог понять, что с ним делать.

Игра услужливо иконку сундука отрисовала, но я ещё долго не мог понять, как туда попасть. На самом деле я до сих пор не помнимаю, как работает отметка сундуков. Хожу в пиратской шляпе, у которой возле сокровищ перо светится. Но некоторые сундуки и без этого на карте видно. А в святилищах - на карте не видно и только перо помогает.

Так вот сейф там был с доской и кнопками типа 3 на 4, с какими-то символами цветными и точками. Вообще не мог понять, как это решать. Минут 10 тыкался на эти кнопки - все сбрасывалось и я паттерн не мог считать.
Прицнипиально прям засел и решил, что пока не пойму, не отстану.
В итоге разбрался
Скрытый текст:
Символы были парными.
Нужно было нажать символ, потом нажимая на точки соединить с таким же.
Повторить с каждым символом так, чтобы кнопки не нажимались дважды

Решил, что пора ворваться в дома в городе и разграбить все сейфы, что найду.
Не помню что там в награду было, мусор какой-то, наверное.

Что не понравилось - в бездне в какой-то момент мне просто выдают сообщение "вы пока не можете пройти дальше".
Там лабиринты жесть. Они ещё и пересекаются. Как запомнить где мне выдали такое сообщение вообще? Как понять, что теперь могу? Ведь причина заблокированного доступа мне вообще не понятна.
В итоге сегодня наверное от каждого найденного шпиля попробую по веткам пройти и найти все нераскрытые пути. Душно, но эти паззлы должны быть решены, иначе не успокоюсь.
Ты кстати разобрался как искать сундуки, если он стоит в доме из нескольких этажей? Например в самом первом городе где находишь попрошайку (кхм кхм мага), там есть особняк куда надо по сюжету идти, чтобы зайти в портал в башню мага. Так вот там светится на входе сундук, но само здание из нескольких этажей. Я все этажи под отметкой оббегал и даже крышу проверил и нигде его нет. Как понять где сундук в таком случае?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:17   #335
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,623
Репутация: 1592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Игре кстати очень неплохо окно релиза выбрали.
Соглашусь. В моём случае это и сработало. Но я в целом ни о чем не пожалел и получил даже больше ожидаемого (думал, что будет гораздо хуже, но позалипать в песочницу всё равно хотелось).

У игры, когда уже во всем более или менее разобрался, появляется весьма ощутимая проблема. Она совершенно перестаёт удивлять и вознаграждать, но никак не кончается. Слегка меняются декорации, но начинка уже не меняется вообще и не поменяется никогда, а игра всё еще пройдена на 2/3 (сюжетно).

Система лута в игре (вознаграждение либо за исследование мира, либо за выполнение квестов и убийство опциональных боссов) в конечном счете сводится либо к бесполезной "косметике", либо к бесполезному же "дурачеству".
Шляпа с хлопушкой конфетти за победу над весьма душным боссом, например. Забавно? Наверное. Будешь ты ее использовать? Вряд ли. Хотя, если ты стример, генерить "шмищной" видеоконтент вполне подойдет.

Систему квестов не пнул только ленивый. Да, они плохие, душные, муторные и скучные. И они бесконечно повторяются по одинаковым лекалам без цели и смысла. В начале, в середине, в конце игры тебя обязательно попросят в пятый раз сыграть в "детектива" - опросить 5 человек, а затем 5 раз правильно выбрать нужную строчку в диалоге. И есть нешуточный риск прослушать непропускаемую псевдодиалоговую душнину раз 10 прежде чем угадаешь нужную для скрипта комбинацию разгадки.

Местный "платформинг" - отдельная боль. Особенно доставляет война с управлением не в побочных, а в "основных" квестах.

Но как песочница и "времяубивалка" игра близка к абсолютной универсальности.
- Хочешь вырастить апельсиновое дерево, срубить его и 20 раз нажать кнопочку, чтобы поднять упавший апельсин - пажалста.
- Хочешь перелезть через забор чужой фермы, взвалить на плечи свиноматку и 10 минут нести её до своего лагеря - пажалста.
- Хочешь быть мучим тяготами раздумья, куда лучше потратить луковицу - в суп из птицы или в овощи в кляре - пажалста.
- Хочешь 20 минут ехать на скрипучем тарантасе, груженом товарами, чтобы он развалился на середине пути из-за того, что ты зацепил колесом камень - пажалста.
- Хочешь взять под управление хрупкую девочку и пойти охотиться за головами, хлестко раздавая в щи стероидным оркам, - пожалста. А можно взять под управление стероидного орка и раздавать в щи хрупким девочкам, разыскиваемым за злобное мошенство.
- Хочешь, чтобы местная церковь благословила тебя на миссию по доению коров - пожалста, с вас миллионы денях на пожертвования.

В общем, дурью маяться и развлекать себя по всякому в игре можно прямо таки мучительно долго. И если вам это нравится, оное вовсе не означает неспособность анализировать высокие материи и дурновкусие, как по мне. Просто конкретная игра не про это, да она и не позиционировала себя про такое.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 14:35   #336
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,175
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Ты кстати разобрался как искать сундуки, если он стоит в доме из нескольких этажей?
Пока жителей не грабил, сегодня посмотрю. Но вроде я в том замке не нашел ничего.
Вроде с каким-то патчем недавно добавляли небольшую подсветку в виде листа на стены, которые можно "провернуть" природным ударом (если от клинка отражение кастовать). Я именно так сундук нашел, про который писал выше.
Вернусь, попробую найти.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Слегка меняются декорации, но начинка уже не меняется вообще и не поменяется никогда, а игра всё еще пройдена на 2/3 (сюжетно).
Проблема ассассинов прям.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
И они бесконечно повторяются по одинаковым лекалам без цели и смысла.
У них вот есть квесты со строительством. Они прикольные, потому что что-то меняется в мире. Как будто бы недожали. Сделали бы, чтобы квесты влияли на ассортимент торговцев, хотя бы. Пока что квест просто накидывает 50 к расположению. То есть уменьшает число мешков с деньгами, нужное для 100% расположения, нужного для возможности его ассортимент добавить к торговцам в лагере. Как бы тоже какой-то результат, но скучный.

Последний раз редактировалось Leo; Вчера в 14:39. Причина: Добавлено сообщение
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 15:36   #337
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,488
Репутация: 1165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Соглашусь. В моём случае это и сработало. Но я в целом ни о чем не пожалел и получил даже больше ожидаемого (думал, что будет гораздо хуже, но позалипать в песочницу всё равно хотелось).

У игры, когда уже во всем более или менее разобрался, появляется весьма ощутимая проблема. Она совершенно перестаёт удивлять и вознаграждать, но никак не кончается. Слегка меняются декорации, но начинка уже не меняется вообще и не поменяется никогда, а игра всё еще пройдена на 2/3 (сюжетно).

Система лута в игре (вознаграждение либо за исследование мира, либо за выполнение квестов и убийство опциональных боссов) в конечном счете сводится либо к бесполезной "косметике", либо к бесполезному же "дурачеству".
Шляпа с хлопушкой конфетти за победу над весьма душным боссом, например. Забавно? Наверное. Будешь ты ее использовать? Вряд ли. Хотя, если ты стример, генерить "шмищной" видеоконтент вполне подойдет.

Систему квестов не пнул только ленивый. Да, они плохие, душные, муторные и скучные. И они бесконечно повторяются по одинаковым лекалам без цели и смысла. В начале, в середине, в конце игры тебя обязательно попросят в пятый раз сыграть в "детектива" - опросить 5 человек, а затем 5 раз правильно выбрать нужную строчку в диалоге. И есть нешуточный риск прослушать непропускаемую псевдодиалоговую душнину раз 10 прежде чем угадаешь нужную для скрипта комбинацию разгадки.

Местный "платформинг" - отдельная боль. Особенно доставляет война с управлением не в побочных, а в "основных" квестах.

Но как песочница и "времяубивалка" игра близка к абсолютной универсальности.
- Хочешь вырастить апельсиновое дерево, срубить его и 20 раз нажать кнопочку, чтобы поднять упавший апельсин - пажалста.
- Хочешь перелезть через забор чужой фермы, взвалить на плечи свиноматку и 10 минут нести её до своего лагеря - пажалста.
- Хочешь быть мучим тяготами раздумья, куда лучше потратить луковицу - в суп из птицы или в овощи в кляре - пажалста.
- Хочешь 20 минут ехать на скрипучем тарантасе, груженом товарами, чтобы он развалился на середине пути из-за того, что ты зацепил колесом камень - пажалста.
- Хочешь взять под управление хрупкую девочку и пойти охотиться за головами, хлестко раздавая в щи стероидным оркам, - пожалста. А можно взять под управление стероидного орка и раздавать в щи хрупким девочкам, разыскиваемым за злобное мошенство.
- Хочешь, чтобы местная церковь благословила тебя на миссию по доению коров - пожалста, с вас миллионы денях на пожертвования.

В общем, дурью маяться и развлекать себя по всякому в игре можно прямо таки мучительно долго. И если вам это нравится, оное вовсе не означает неспособность анализировать высокие материи и дурновкусие, как по мне. Просто конкретная игра не про это, да она и не позиционировала себя про такое.
управление тут отдельный вид мазохизма, не понимаю кому пришло в голову, что назначить разные действия на одни и те же кнопки отличная идея. Взять к примеру кнопку взять бревно. Нужно одновременно нажать 2 кнопки и если одну нажал раньше или позже, то вместо этого персонаж подпрыгивает. Я обплевался с этого когда была миссия с тушением дома. Надо отвалить от дома 2 бревна и потом закидать бочками с водой. Но я постоянно прыгал возле бревен, вместо их захвата. А миссия еще и на время.
А еще некоторые виды магии, как к примеру волшебный луч для активации кнопок, работает только если у тебя оружие убрано, но при этом эта же кнопка запуска этого скилла достает оружие, тоесть если ты налажал, то придется сначала убрать оружие за спину и ток потом повторять.

Собственно не у меня одного такие траблы, вот нашел в сети прикол на эту тему
https://www.youtube.com/shorts/43UOVznVSro

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение

У них вот есть квесты со строительством. Они прикольные, потому что что-то меняется в мире. Как будто бы недожали. Сделали бы, чтобы квесты влияли на ассортимент торговцев, хотя бы. Пока что квест просто накидывает 50 к расположению. То есть уменьшает число мешков с деньгами, нужное для 100% расположения, нужного для возможности его ассортимент добавить к торговцам в лагере. Как бы тоже какой-то результат, но скучный.
в игре еще подача квестов какая то ускоренная раз в 500, вот тот же первый город куда попадаешь в начале игры, пока идешь по сюжетному маркеру тебе встречаются кузнец и каменьщик, один просит нарубить ему дерева на рукоять молота, другому нужен камень. Так вот сразу после этого ты берешь с доски эти же квесты (зачем?) и можешь снова пойти к этим же нипам уже с листовкой и они по второму разу тебе дадут этот же самый квест. А потом самое интересное. Сюжетный квест тебя буквально телепортирует из мира игры куда то в облака и оттуда ты уже спрыгиваешь вообще у черта на куличках, собственно если ты сразу не сделал эти 2 квеста больше ты туда не попадешь пока сам через пол карты не прибежишь обратно. В итоге я уже на середине игры, а мне все еще нужно нарубить дерева
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; Вчера в 15:44. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic на форуме  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:16   #338
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,659
Репутация: 1778 [+/-]
Neocronic, сундуки там за закрытыми дверями, для которых нужны ключи. Иногда в комнату не попасть изнутри, только через окна. Ну и без маски нельзя зачастую.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 16:37   #339
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,623
Репутация: 1592 [+/-]
Leo, ну еще, броде бы, растёт престиж в регионе, добавляющий монетки, за которые в спец магазине можно всякий бесполезный маскарад покупать.

Я по приколу тётке в шмот (ради мотивации ей играть хоть иногда) понапхал всякой шляпы типа + 10% к получаемым деньгам, + 3 к расположению, + 3 к дружбе с питомцами. Хожу такой воображаю как торгаши и котики "плывут" с тяночки.

Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
управление тут отдельный вид мазохизма
Есть такое. Меня еще "веселит", что на пробел активируются и двойной прыжок, и крылья.
В игре есть механизьмы, которые надо типа "собрать". Сперва ты деталь должен водрузить поверх другой детали, а затем ударом пальмары вниз скрепить их.
Так вот, пытаешьсся ты подлететь вверх, жмешь "пробел", активируются крылья вместо двойного прыжка, а на крыльях удором пальмары персонаж бьет не вниз, как тебе нужно, а вперед...

Ну и всякое такое. Иногда прям бесит пипец.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый Вчера, 17:47   #340
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,175
Репутация: 2080 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
как к примеру волшебный луч для активации кнопок, работает только если у тебя оружие убрано
Неправда, оно в бою работает даже с обнаженным оружием. На это завязана часть приемов даже.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
больше ты туда не попадешь пока сам через пол карты не прибежишь обратно.
Я, к слову, долго не мог понять, что за огромный знак вопроса посреди города на карте. Потом уже понял, что так телепорты отмечаются и нашел его. А до этого тоже в город бегать приходилось с соседних точек.
Но потом их быстро накидали целую кучу с патчами и их прям дофига.
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Меня еще "веселит", что на пробел активируются и двойной прыжок, и крылья.
Двойной прыжок по описанию (я полка не открыл), это при повторном отпрыге повышенная высота. Распрыжка, крч. То есть не от воздуха отталкиваешься.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
crimson desert


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования