Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2022, 10:01   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,318
Репутация: 2877 [+/-]
Death Stranding: Director’s Cut





Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Жанр: Action
Дата выхода: 30 марта 2022
Платформы:
Steam, EGS, PS4, PS5


Цитата:
Изначально "режиссерская" версия Death Stranding вышла на PlayStation 5 в сентябре 2021 года. Переиздание получило технические улучшения и дополнительный контент, в том числе новые миссии и несколько дополнительных игровых возможностей, недоступных в оригинальной игре для PS4.

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - FINAL Trailer - [ESRB] 4K

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.03.2022 в 23:34.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 00:26   #41
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,299
Репутация: 1253 [+/-]
DoctorWagner, просто нужно наводить мосты. После постройки инфраструктуры будет легче. Там и транспорт сильно поможет.
Первые часы в игре налегкие, но занимательные. Шикарные виды, потрясающая музыка и атмосфера.
Здесь главное найти золотую середину между "жадностью" и "жизнью". Бежать еле держась на ногах под дождём да среди Тварей не самое весёлое занятие. А то ни хиралей, ни груза.

Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Как раз тут тренд на женских персонажей был бы оправдан
Игра вообще о другом.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Piston 63 Посмотреть сообщение
300 часов
Что же там столько времени можно делать? Я суммарно на PS4 и PS5 такое ощущение, что меньше наиграл. Хотя там и там взял по платине. Нужно у себя проверить.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 03.07.2025 в 00:29. Причина: Добавлено сообщение
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 13:45   #42
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,808
Репутация: 3197 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Игра вообще о другом.
Игра содержит элементы вуайеризма, тебе регулярно предлагают подробно подглядывать за писающим и моющимся реднеком, сцены интимные и включают мужскую наготу
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 19:27   #43
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,539
Репутация: 1561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Гений спасает людей от игровой импотенции!
Коджима спонсор моего игрового стояка

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Что же там столько времени можно делать?
Ну я там дороги асфальтированные по всей карте построил, потом по всем горам тросовые переправы, потом еще объезжал все это и чинил если за меня не починили и т.д ну и потом лутал лайки за все это)))
А ну еще лазил там везде скриншотики красивые пилил, виды искал)
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам.

Крепче держи рукоятку меча
Зоркое сердце свое береги
Звезды сияют – они не молчат
Только об этом не знают враги

Ryzen 7 5700X3D/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live

Последний раз редактировалось Piston 63; 03.07.2025 в 19:33. Причина: Добавлено сообщение
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 21:14   #44
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,574
Репутация: 2614 [+/-]
Piston 63, нормально нормально, а джигмен вон голых мужиков рассматривал.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 22:45   #45
Опытный игрок
 
Аватар для Piston 63
 
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,539
Репутация: 1561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
а джигмен вон голых мужиков рассматривал.
Ну у кого какие интересы, я в целом не осуждаю)))
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие...

Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря....

Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам.

Крепче держи рукоятку меча
Зоркое сердце свое береги
Звезды сияют – они не молчат
Только об этом не знают враги

Ryzen 7 5700X3D/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4

https://www.twitch.tv/piston_live
Piston 63 вне форума  
Отправить сообщение для Piston 63 с помощью ICQ Отправить сообщение для Piston 63 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2025, 21:24   #46
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,318
Репутация: 2877 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Piston 63 Посмотреть сообщение
Не, такой кнопки нет, но я писал раньше и напишу сейчас, игра раскрывается после того как ты заканчиваешь первую главу и уходишь во вторую, главное вытерпеть вот эти условные первые 5 часов начала когда у тебя ничего нет и ничего не ясно)))
Так я уже больше 5 часов набегал, и как раз где-то уже во второй главе, то ли вообще в третьей нахожусь.) Ничего пока не раскрылось. Единственное, что раскрылось, так это мазутные монстры, которые выцепили меня, с какого-то хрена рядом с крематорием все затопили своей чёрной жижей. Это что? Постоянно теперь так будут соседи подтапливать?
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Это самая всратая особенность франшизы — вместо купания голливудских актрис смотреть на то, как реднек из сериала писает и флиртует с тобой сквозь четвертую стену. Как раз тут тренд на женских персонажей был бы оправдан, надо было в сиквеле делать Эль Фаннинг вторым протагонистом
Ну я тоже прикола не понял. После Квайет и Евы из МГС, подсовывать задницу Ридуса, ну такое себе удовольствие, конечно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
просто нужно наводить мосты. После постройки инфраструктуры будет легче. Там и транспорт сильно поможет.
Первые часы в игре налегкие, но занимательные. Шикарные виды, потрясающая музыка и атмосфера.
Здесь главное найти золотую середину между "жадностью" и "жизнью". Бежать еле держась на ногах под дождём да среди Тварей не самое весёлое занятие. А то ни хиралей, ни груза.
Так я вот что-то почитал отзывы на сиквел, так там наоборот народ начал сильно жаловаться на то, что транспорт появляется слишком уже быстро, и типа нету того самого кайфа путешествия с превозмоганием. Кстати говоря, видел, что где-то там стоял мотоцикл, он он без аккумулятора.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.07.2025 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2026, 12:14   #47
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363 [+/-]
При перемещении в портовый что ли узел потерял в скалистом ущелье трицикл, который существенно облегчает рутину.
Возвращался потом на место, где предположительно его оставил - пусто, нет!

Изучил гайды, комменты, советы новичкам - все, как один пишут, что транспорт не возобновим. Потеряли, сломался - всё, смиритесь.

Ну, думаю, хана, крест на игре, все лайки в топку.

И вот недавно, замотивированный во что бы то ни стало продолжить дальше, вернулся в игру, внимательно изучал карту, чтобы проложить маршрут и разглядел мелкий ярлык, отображающий пропавший трицикл...

Наверняка этот маркер на карте всегда и был, а я, не проверив досконально, сразу за помощью бросился.
Короче, как тупой и ещё тупее ситуация: один не увидел, все - так ничего и нет.

В общем, может кому поможет: оставленный и потерянный транспорт отображается маркером на карте.

Добавлено через 9 минут
к слову, в продолжение побочной темы из RE2, Death Stranding образцовый пример игры, как будто предназначенной для портативных консолей.
А согласно главному посылу игры в большей степени — для смартфонов, этому связующему человека с миром звену.
Думаю, излишне дополнительно раскрывать почему.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 26.01.2026 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 22:33   #48
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,609
Репутация: 1792 [+/-]
Цитата:
к слову, в продолжение побочной темы из RE2, Death Stranding образцовый пример игры, как будто предназначенной для портативных консолей.
А согласно главному посылу игры в большей степени — для смартфонов, этому связующему человека с миром звену.
Думаю, излишне дополнительно раскрывать почему.
На смартфонах только глаза портить, вот на планшете еще можно. Хотя я сторонник играть дома на большом экране, эпично и эмоций больше.)

Что касается трицикла. Так его еще и дождь разрушает.
Да, надо приближать карту чаще, чтобы мелочь разглядеть. Значков куча.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2026, 17:57   #49
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,966
Репутация: 423 [+/-]
Death Stranding — современное искусство. Это не AAA-проект, но честный АААА. Квадро-А. За пределами линеек. Тот случай, когда речь идет не о процессе игры. Это опыт, со-бытие, переживание. Критериальный ряд «шедевральности» ничтожно беден для описания или применения к тому, что сделал Кодзима. Это высказывание, это жест. Это миг, когда серая пелена мира на несколько секунд вдруг расступилась и пространство-время предстали перед глазами во всем блеске своей бесконечности.

Предельный сплав всех медиумов, насыщенный, но не перегруженный. Тонко срежиссированный. Палеонтологически глубоко написанный. Динамичный, но плавный. Апокалиптико-футуристический. С россыпью технологических и архитектурных деталей. Музыкально нежный и деликатный, солнечный и умиротворяющий — каждое появление музыки ошеломляет своей точностью. Привычно поставляющий лингвистические удовольствия, пусть и не в таких жестких формах, как раньше, в MGS. Бережно, точно и многогранно реализовавший узловую механику ходьбы.

При всем этом именно геймплейно Death Stranding может показаться несколько бедным и страдающим от избытка цикличности, особенно на поздних этапах. Но и здесь избранный путь и принятые в организации материала решения в своей глубине моделирования процессов полностью синхронны с общим направлением предлагаемого опыта. Повтор, повтор, повтор и повтор составляют сердцевину профессии Сэма. Так ходим и мы, шаг за шагом, одна нога перед другой. Нажать 5 посередине пути и услышать в ответ только эхо. Это не просто внимание к деталям. Это четко сформулированное и ясно выраженное послание, облаченное в код. Искусство.

В этом и заключается коренное отличие от игр тех же Quantic Dream, которые скорее воспроизводят кино и рекомбинируют существующие механики, нежели создают. Их результативность вместе с последовательностью и определенным упорством в целом тоже заслуживают внимания, но Кодзима функционирует на каком-то ином плане, смотрит поверх, за, действует смелее и радикальнее.

Что иногда приводит к неожиданным, комическим и абсурдным результатам. Например, степень загрязнения, если не сказать больше — загаженности — карты чужим постройками превышает любые разумные пределы и буквально уничтожает не только пейзаж, но и ощущение дистанции, пространства, одиночества. Асинхронный мультплеер это здорово, но здесь явно что-то пошло не так.

Подобное эхо несколько не откалиброванной процедуральности можно встретить и еще кое-где, но сути и подлинной природы проекта это не изменяет. Лёгкие математические вольности вполне допустимы там, где выполняют третьестепенную роль и ни на что ключевое не влияют. Они очерчивают незначительное и ставят ударение на замысел, целостный и воплощенный, однозначный, не допускающий трактовок, но взывающий к анализу и сообразной каталогизации внутри мировой художественной культуры.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2026, 22:27   #50
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
Музыкально нежный и деликатный, солнечный и умиротворяющий — каждое появление музыки ошеломляет своей точностью.
Да.

Добавлено через 48 секунд
Пост бы Дитца в закреп.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 05.04.2026 в 22:28. Причина: Добавлено сообщение
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2026, 17:33   #51
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,966
Репутация: 423 [+/-]
Благодарю за добрые слова.

На ПК, кстати, еще надо отметить шикарную оптимизацию, постарались при адаптации, движок игры очень точно схватывает возможности железа и подстраивает под них технологические решения САМ. На моём чуть лучше офисного компьютере все игралось на удивление расчудесно (с известными и понятными графическими упрощениями).
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2026, 15:19   #52
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 774
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deetz Посмотреть сообщение
На ПК, кстати, еще надо отметить шикарную оптимизацию, постарались при адаптации, движок игры очень точно схватывает возможности железа и подстраивает под них технологические решения САМ. На моём чуть лучше офисного компьютере все игралось на удивление расчудесно (с известными и понятными графическими упрощениями).
ага, я впервые поиграл на Маке на M1 ещё.
Всё классно шло уже на нём (настройки не помню, средние, скорее всего, но и на них изображение в целом ок).
И очень много играл на айфоне, хех.
До тех пор пока не начал ни с того ни с сего беспокоиться за фатальный перегрев. В итоге дропнул игру, очканув за телефон)) На телефоне понятно, что не графон, а мыло, но, но на моб. устройстве в нечто подобное прямо на ура заходит.
Всё-таки железо, его формат вернее и вытекающие из него сценарии использования, крайне важный фактор. А в случае с "Деф Стрэндинг" ещё и идейно взаимодополняющий.
Но и оптимизация и там, и там отличная. Играется комфортно и на не профильно-игровом железе.

Купил бы на Xbox, конечно, но распространение цифровое только(

Кодзима мощь короч.
Поражает всегда, когда люди уже в почтенном возрасте что-то там производят, снимают и т. д.

В таких случаях даже не важно, какой результат в итоге, просто восхищает сам факт, что такая затратная деятельность в старости. Как у Иствуда, например. Этот прям совсем уже скелет, ему по идее уже сэлфи делать подвиг, а он фильмы выпускает стабильно. Да ещё женщин там себе подбирает) Подходящих ))

А тут 62-летний японец творчески подходит, идёт на риск и заворачивает в образцовое качество.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
death stranding


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования