Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.07.2021, 23:13   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,916
Репутация: 3049 [+/-]
Crimson Desert



Разработчик: Pearl Abyss
Издатель: Pearl Abyss
Дата релиза: 18 марта 2026
Жанр: Action
Платформы:
Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
Приключенческий экшен от создателей Black Desert. Игра повествует о профессиональных наёмниках, которые упорно пытаются выжить во враждебном мире. Игрокам доступна одиночная кампания, а также большое количество контента, нацеленного на исследование окружающего мира, PvE-сражения и многое другое.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.02.2026 в 18:22.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2026, 19:35   #261
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785 [+/-]
Leo, в следующий раз мне можешь просто 4 каса скинуть, я тебе буду говоломки в чат в стиме кидать каждый вечер в течение двух недель.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2026, 14:21   #262
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295 [+/-]
Ещё столкнулся с проблемой, что навыки, получаемые через "наблюдение" легко пропустить.
Не пришел на нужные руины - не узнал, что так можно делать - дальше можешь не понимать, что не так.
Я вчера сдался пошел гуглить, как в пещере каменоломни дверь открыть. А там не головоломка, оказывается. Там надо использовать навык из ветки концентрации, который можно получить после того, как по сюжету отправят в институт в горах.
Если пойти по дороге, там будет пещера заваленная, возле которой будет "тень", дающая навык, если за ней понаблюдать.

Прикол в том, что я в институте телепорт открыл до этого (горами пролез) и пешком по дороге туда не ходил. Всегда телепортировался - дорога не близкая.
Пещеру видел ранее, но с дрогой стороны, когда ехал обратно в город с преступником-медоедом. Придерживался дороги после истории Артвика.
Ну и с обратной стороны тогда тени не было, просто завал, который обходится за минуту.

Довольно печальное решение - давать знания через "тень" только в определенных местах. Сама задумка норм, но когда подсматриваешь за боссом или неписем, это одно, а когда просто игра тебе разблокирует навык в конкретном месте, когда таких же мест по карте куча... Ну хз. Мне теперь интересно, сколько ещё пальцовыворачивающих приемов я пропустил, просто сократив дорогу через лес?
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2026, 15:19   #263
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652 [+/-]
Патч на 1,9Гб https://store.steampowered.com/news/...1091?l=russian
Много мелких но приятных исправлений, например при взаимодействие с закрытой дверью теперь появляется иконка-уведомление хотим ли мы использовать расходуемый ключ, сундук в лагере переместили в удобное место(ранее нпс мешал быстрому взаимодействию), уменьшили расход выносливости при полете, быстрые перемещения стали чуть быстрей, ускорили телепортацию и тд

При заходе в игру дали новые монеты, для быстрой прокачки снаряжения, теперь их так же выдают за прохождение квестов
Скрытый текст:
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; 29.03.2026 в 15:31. Причина: добавлено сообщение
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2026, 15:41   #264
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
быстрые перемещения стали чуть быстрей
Там вообще шутка какая-то.
Этот промежуточный экран перехода либо они для перестраховки сделали, либо игра как-то ловко открытые точки телепорта в памяти хранит (в это верится меньше), но телепорты с точки на точку проходят через пару сек черного экрана. А телепорты с любого места в точку долгой анимацией перехода.
Новый патч ещё не смотрел.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2026, 15:42   #265
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 9,952
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Neocronic, на фанпее по 150р активашка без очереди
пока искал нашел где сами активашки дают бесплатно, но там очередь на пустыню, но зато там же нашел последний резик и атомик харт со всеми длс, щас сижу забыл вообще что такое пустыня, когда нить потом чекну
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2026, 17:20   #266
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652 [+/-]
Leo, замечал подобное, но никогда не акцентировал внимание почему перемещение долгое, а иногда моментальное

После патча, мне не нравится управление лошадью, точней то как расходуется выносливость(
Раньше было условно три способа движений, без шифта обычный аллюр-шаг, при зажатие шифта-умеренный-медленный бег, частое нажатие на шифт быстрый бег галопом. И выносливость расходовалась только на галопе, а теперь при удержание шифта скорость лошади ускорили и сделали расход выносливости... раньше можно было контролировать расход сил, вовремя отпуская галоп, теперь либо всегда бег или медленный шаг ппц, зачем было это трогать
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 08:54   #267
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Держи камеру, чтобы зад лошади всегда был перед тобой.
Черт возьми, ты был прав. То ли перевод обучалки кривой, то ли механика как-то странно работает, но действительно всё дело оказалось в этом.
Нашел черную лошадь и снова раз 20 на нее залез, пытаясь угадать направление.

Игра говорит, мол, жми WASD в сторону хвоста, т.е. лошадь мотыляет влево, хвост отклоняется вправо, значит и жми вправо. Такая логика, и я пытался ей следовать.

Но оказалось всё гораздо прозаичнее. Нужно лишь, зажав S, рефлекторно крутить мышкой так, чтобы жопа лошади всегда смотрела в камеру. И вуаля. Только S, никаких WASD, никакого "хвоста" мать его. Весь инэт излазил, нигде об этом не написано.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 11:29   #268
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
То ли перевод обучалки кривой
Я перешел на английский, кстати.
Играл с русиком и пока только замечал сильную разницу английской озвучки и сабов. Но потом наткнулся на пост на ДТФ, где чел бомбит на задание по сбору ресурсов для лагеря. Типа в инглише там прям написано - пожертвуй 50 дерева. А в русике какая-то отсебятина без чисел.
Мало ли где ещё там обосран перевод. Решил не рисковать.

Прохожу квесты на лагерь. Они как туториал работают (ну и они говно, конечно). Но решил закрыть их, так как там много механик объясняется. Долго висел квест "выиграть три раза в дуо" - местный покер. Жалко было 15 серебра на рандом сливать. Но вчера сел, прошел его и пошли дальше квесты про поимку преступников, рубку деревьев. Ну слава богу без этих квестов не блокировались механики.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 11:36   #269
Игрок
 
Аватар для ovnd
 
Регистрация: 28.06.2009
Сообщений: 743
Репутация: 180 [+/-]
Народ, наиграл в Crimson Desert 13 часов и есть что сказать.

Честно говоря, я давал игре шанс, чтобы она меня увлекала настолько. чтобы я прошёл как минимум сюжетку до конца, но нет. Сюжет здесь очень банально развивается, неинтересные герои, несмотря на хорошо поставленные катсцены. Да, в эту рпг-песочницу заходить ради сюжета точно не стоит, тут главное его наполнение контентом, жизнь внутри этого мира Пайвела, она тут кипит своей жизнью. Огромные просторы, графон ок, хоть и местами ловил баги. Боёвка прикольная, если прокачаешься.

Но нарративное направление игры, как игра знакомит игрока с миром и правилами вселенной, это главный бич всей игры, что вызывает большие вопросы. Выжил после нападения враждебного клана, в городе в таверне сразу на ровном месте армрестлингом занялся, потом рандомные бомж и баба тебя вознаграждают девайсами и ты теперь избранный, что должен внести баланс в этот мир. Ничего не понятно, всё на своей волне. Клиффу норм и не более, принимает всё как есть, а я задаюсь вопросами зачем и что происходит. И я бы может закрыл на это глаза, но вот наполнение мира сильно вызвало во мне ощущение перебора активностями на квадратный метр, причём чаще контекстуально нелогичными в моментах. Вот спасти надо было одного из Серогривых из психушки. Беру наряд работника психушки, чтобы за своего сойти, там психи все бегают и творят дичь. И когда я спасаю чела, они продолжают бегать, наводить суету и дальше все окружающие NPC изображают свою деятельность. Откуда-то кошки выбегают, крестьяне спасаются бегством, бандиты на перекрёстках материализуются и держат в заложниках несчастных, а могут и напасть внезапно на ГГ. Жизнь внутри Пайвела хаотична показана, раздражают взгляд. Будто стример включил видео/игру, а по бокам включит ещё дополнительно рилсы с тиктока, ютуба и тд. Чтобы игроку было чем себя занять, на что посмотреть, а это лишняя информация. Я просто заснул в какой-то момент, настолько Crimson Desert тратит твоё время. Я просто устал и решил застопорить прохождение. Навсегда или нет хз, пока не решил. Но в данный момент Crimson Desert вызывает чувства продукта нейронно-содержащего, с элементами интерфейса RDR2, оттуда же попыток социальной жизни NPC, с музыкой из Shadow of War в запускающемся меню и отдельными элементами из Зельды. Много чего понапихано, но в содержательном ключе всё свести получилось не полностью. А жаль, потанцевал был огромный.

Кста, ещё момент - зачем было добавлять QTE элемент в первом босс-файте, если дальше их не используют? Я не против этой механики для разнообразия, но я глянул видео и там дальнейшие боссы и нигде нету QTE. Тип показать эффектную сцену и для этого вовремя нажать кнопку. Причём в старых материалах это есть, в битве с ведьмой с воронами. А тут нету, в том числе с нею. Почему так?
__________________
Windows 10 Pro
32 ГБ ОЗУ
NVIDIA GeForce 3060 12gb
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz
ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 12:54   #270
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,840
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ovnd Посмотреть сообщение
Почему так?
Потому что бездумно надергали с других игр механики, не задумываясь над дизайном. Где то было, и у нас будет. Точка.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 13:51   #271
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Прохожу квесты на лагерь
У меня уже 37 наемников. Лагерь похож на цыганский табор. И да, квесты абсолютно у всех "товарищей" тупые донельзя.

Я начал свиней выращивать. Настолько низко я пал в освоении контента )) Клиф очень ржать взрослого порося на горбу таскает.

Больше всего меня выстегнули квесты с повозкой. Повозка, учитывая, что "навигатора" тут нет - это какой-то адище по убийству времени.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 14:35   #272
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,840
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
У меня уже 37 наемников. Лагерь похож на цыганский табор. И да, квесты абсолютно у всех "товарищей" тупые донельзя.
У меня брат с этого говна кайфует, говорит, что квесты клевые, напарники Клиффа очень интересные, а кто не согласен - просто не разобрался. У меня такое ощущение, что мы на пороге нового социального феномена, когда поколение отупевших потребителей контента сталкивается с теми, у кого хоть немного вкуса осталось. Часть людей уже готова потреблять ИИшный контент и будет считать его годным. И этот, как точно назвали, Creampie Dessert - яркое тому подтверждение.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 15:26   #273
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У меня такое ощущение, что мы на пороге нового социального феномена
Оо вот ты задвинул, "нового") Гриндилки в открытом мире ранее не были популярны?
С чего такое горение жоп и ненависть к этой игры, вот это вопрос
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 15:33   #274
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,840
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
Гриндилки в открытом мире ранее не были популярны?
Гриндилки в открытом мирее ранее не считались игрой года на полном серьёзе. Некоторые скажут про Зельду, но там игра с крутым геймдизайном, которого здесь вообще нет. Понимаешь, если бы это был пик развития жанра - я бы понял. Но это какой-то нелепый нейрослоп, оффлайн ммо. И такой ажиотаж, такой хайп, такое возвеличивание.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 15:49   #275
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,661
Репутация: 2295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Я начал свиней выращивать.
У меня квест с животными стопорнулся, так как как игра просит зарубить животное.
А я не понимаю как. У меня там только мелкий козлёнок есть. Даже с миссий всех неписей отозвал, думал может мясник не на месте - нифига.

Кстати насчет миссий это прикольно сделано, что отправленные на задачу реально идут на точку и там работают. Жаль маркера тупят.
Был квест одно из, что-то принести, ну говно типичное. Маркер на лагере, а непися нет. Посмотрел через управление - он дом строит в пригороде на задании. Пришел туда, там реально они лопатами машут на стройке. Поговорил с ним - квест сдал.

Ещё момент занятный, что когда в 6-й или 7-й главе начинается войнушка, то из столицы маршем уходят отряды и их люди провожают.
Игра удивляет кучей проработанных мелочей и тут же удивляет кучей непроработанных.

Добавлено через 2 минуты
ovnd, собсно, я понимаю о чем ты пишешь касательно истории. Это тот ещё мрак.
По сути она тут не особо нужна. Игра мне напоминает первый Two Worlds. Огромный мир, а квесты лишь повод по нему бегать.
Но зачем-то разрабы прям упор делают на постановку, диалоги (наиунылейшие) и прочие сюжетные навороты. Лучше бы максимально сэкономили на этом и сразу давали понять, что вот тебе мир, приключайся.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Гриндилки в открытом мире ранее не считались игрой года на полном серьёзе
Эта пока не выиграла ни в одной из номинаций, рано бесишься.

Последний раз редактировалось Leo; 30.03.2026 в 15:54. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 16:02   #276
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 9,225
Репутация: 3302 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И такой ажиотаж, такой хайп, такое возвеличивание.
Ну как у Бочек Кала 3 или Обезьяны. Корейцы ведь у всех что-то позаимствовали, вот у китайцев — методы продвижения, тоже ботов в стиме проплатили и занесли нижнеинтернетовским блогерам
Джигмэн на форуме  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 16:05   #277
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
игрой года на полном серьёзе
Неадекваты были всегда, конкретно сабж тут непричем.
Стремление к крайностям неправильно с какой стороны не посмотри, будь то фанатик игры или ее хейтер.Благо в этой теме про Готи никто не писал.
А вот про нейрослоп, ии-хрючево написали много, при том те кто не играет в игру, и тут базара ноль, если дрочильни изначально не нравятся, а они ждали игру аля Ведьмак 3, но вопрос в том зачем продолжать выплескивать желчь
__________________
I'll be back

Последний раз редактировалось Rumit; 30.03.2026 в 16:21.
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 16:10   #278
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785 [+/-]
Джигмэн, хорошо что тодик не закидывал никуда деньги, сракфилд так и не смог выйти со дна популярности, так и умер там. Хоть тут честные ребята.

Добавлено через 1 минуту
Wolfsheim, у тебя шиза, игра ну максимум 1 награду возьмет в конце года и это точно не будет иГрА гОдА, пора уже из дома выйти, с людьми поговорить.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 30.03.2026 в 16:12. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 16:19   #279
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ещё момент занятный, что когда в 6-й или 7-й главе начинается войнушка, то из столицы маршем уходят отряды и их люди провожают.
Скрытый текст:

Сначала подумал что эт народ стоит, вельможа приезжает чтоль, а это солдатиков на войну отправляют)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2026, 17:37   #280
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,840
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
у тебя шиза, игра ну максимум 1 награду возьмет в конце года и это точно не будет иГрА гОдА, пора уже из дома выйти, с людьми поговорить.
Я тут при чём, если мне об этом постоянно говорят, и я такие посты везед вижу? Ты странный.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
crimson desert


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования