|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,906
Репутация: 3049
|
Crimson Desert
![]() Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата релиза: 18 марта 2026 Жанр: Action Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 20.02.2026 в 18:22. |
||
|
|
|
|
|
#206 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820
|
Цитата:
Я словил такой прикол: 1. Во время выполнения какого-то квеста-сопровождения (когда скачешь за неписем на лошадке) мне на пути попался вражеский лагерь. Я слез с лошадки, зачистил его и поехал дальше. К чему я это написал будет понятно в конце. 2. Квест сдал. Решил поисследовать отдаленные уголки, а заодно изловить преступника. Этот мэн с корзиной на башке украл мёд, как я понял. И обитал он в такой заднице мира, куда я добирался через горы козьими тропами, даже не помышляя о лошади. В итоге поймал. До города около 4 километров, вроде. Но кругом отвесные скалы. Сел на лошадь, попытался одной дорогой проехать - тупик. Другой дорогой - тупик. Везде упираюсь в стены. Кружил, кружил, слез с лошади, попер это тулово на плече той же тропой, какой туда залез, заведомо догадываясь о печальном исходе данной затеи. Этот увалень хнычет свои однообразные фразочки "Мама, мамочка, я скушал весь мёд, простите, извините". Меня уже бешенство пробирает, потому что я как бэ хочу его живым дотащить, за мёд, вроде как, не убивают (но это не точно), однако скалы, с которой можно безопасно съехать на жопе в сторону города, упорно не нахожу. В какой-то момент я его всё же роняю с обрыва, показавшегося мне не очень высоким, сам падаю, связанный падает, но оба выживаем. Легче от этого не особо становится. Лезем дальше. Вверх-вниз, вверх-вниз, "мама, мамочка, я съел весь мёд и теперь тащат меня по каким-то забулдыжинам неведомо куда". Вот это, я понимаю, приключение. Итог печален, я неосторожно (ночь, темно) прошел с телом на плече мимо висмутовой руды (которая накладывает "окаменение") и словил этот самый эффект. Персонаж выжил, а пойманный - нет. Второй раз ему уже не повезло. Надеюсь, хоть мёд был вкусный. Погрустил я немного, но решил таки дотащить труп сладкоежки-нытика. С трупом оно всё же проще. Им можно задорно швыряться и вообще. Награда вдвое меньше, но хоть что-то. Короче, подъезжаю я уже почти к городу и тут... Внезапная катсцена освобождения лагеря (который я зачистил до этого). Видимо, я залез в зону срабатывания скрипта. После катсцены никакого трупа, есессно, рядом уже нет. Квест провален. Лыко да мочало, начинай сначала. Повторно я сие веселие пока не исполнял. Кто дочитал этот бред - всем мамочкиного мёда. Игре, откровенно говоря, не хватает функции автоматической прокладки маршрута по дорогам на миникарте. Чтобы сел на лошадку и пили по навигатору. Ну или возможности телепортироваться с грузом. Иначе издевательство какое-то в этих скалах бесконечных петлять. Добавлено через 7 минут Цитата:
А оказывается, для заданий в других областях надо кликать уже на иконку в этой области. Дичайше муторный интерфейс. Последний раз редактировалось ArtVik; 25.03.2026 в 12:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#207 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.04.2010
Сообщений: 546
Репутация: 295
|
ArtVik, Да интересно почитать было. В некоторых моментах я прям прочувствовал ту боль) (лазание по скалам), но мы - парни крепкие! и дальше неустанно будем терпеть подобные игровые моменты. И "наслаждаться".
Последний раз редактировалось МЭКА; 25.03.2026 в 14:56. |
||
|
|
|
|
|
#208 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820
|
МЭКА, боль - да. Там еще такой прикол, что при малейшей потере равновесия персонаж роняет тело. Тело падает на каком-нибудь труднодоступном уступчике в скалах. Ты залезаешь на уступчик, берешь тело, тут же снова теряешь равновесие (потому что кругом кривые каменюки, вступающие с персонажем в непредсказуемые
Я был конечно упорен в столь безблагодатной трате своего времени, но провал квеста из-за скрипта мою решимость добил )) |
||
|
|
|
|
|
#209 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 909
Репутация: 407
|
я дочитал.
Отлично пишешь. И, судя по твоему рассказу, достойная внимания игра. Смущает только оувербрайт картинка, которую уже не исправить. Ну и другие недоработки, которые может быть поправят. Может и стоит купить попозже, как мусор после строительных работ вынесут, а здание осядет. Со стороны как будто рабочая попытка совместить Готику и Зельду.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#210 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820
|
Термин ранее не встречал. Это в смысле излишне перенасыщенная яркими, вырвиглазными цветами?
Тут как посмотреть. Я просто люблю такие залипухи, знал на что шел и, в принципе, немножко разобравшись, начал получать какое-никакое удовольствие. Игра очень долго запрягает. Некоторые "сюжетные" квесты учат тебя тому, что ты уже давно умеешь. Эксплоринг довольно душный, ибо надо постоянно куда-то карабкаться, кряхтя и пыжась, пока не открыты более удобные возможности (а когда они откроются, и откроются ли вообще - игра не особо стремится намекать). Темп прогрессии местами рваный. Можно с легкостью раскидывать сотни болванчиков по текущему квесту, а в конце ждет босс, который ломает тебе лицо с одной тычки, намекая на необходимость фарма. Фарм нудный, очень тягучий, неудобный и адски времязатратный. С одной кучки руды добывается 1-2 кусочка. В одном месторождении примерно 3-4 кучки. Итого с одного месторождения мы получаем 4-8 кусочков. И месторождения эти на карте надо еще встретить. А на прокачку одного деления улучшения какого-нибудь оружия, к примеру, нужно 6 кусочков. А еще надо ведь и шлем, и сапоги, и перчатки, и тулупчик улучшать. С одного деревца падает 3 простых дровишка и 3 качественных. Чтобы получить их нужно: Срубить само дерево, разрубить его на три бревна. Каждое бревно отдельно подойти и порубить на дрова. Мама дорогая, я хочу мёда, а не вот это вот всё. Зато можно тискать котиков и гладить собачек. За это они готовы лутать трупы и таскать тебе нарубленные дрова - и то хлеб. Большинство квестов - сходи туда, где волки срать боятся, чтобы рассказать одному дурачку о том, что другой дурачок открыл лавку про продаже ночных горшков. Крайне занимательно местами, особенно в контексте спасения мира )) |
||
|
|
|
|
|
#211 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 909
Репутация: 407
|
Цитата:
уж художественно описывать-то точно захотелось поиграть ещё больше
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#212 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 9,944
Репутация: 1264
|
Поcле того как увидел, что в этой игре можно дрифтовать на лошади я уже ничего больше не удивлюсь
![]() https://www.youtube.com/shorts/SyzntTQikyA
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#213 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820
|
Я просто намедни готовился к суду, был вынужден создавать полотнища, нашпигованные унылым юридическим канцеляритом, притомивси изрядно, на остатке бензобака решил отвести душу какографией.
Лукавить не буду, обычно словоохотливость в отношении игр у меня возникает либо если всё плохо настолько, что я не могу об этом молчать, либо если мне таки интересно. Тут скорее второе, просто о минусах рассказывать всегда веселее и проще. Из плюсов тут потуги на лавры RDR2 - многое анимировано. Непойми зачем и для кого, но анимировано. И это как бы погружает, создает определенную визуалистичную иммерсивность. Турецкий избранный любит показать игроку и как он половником по чугунку скребет, и как он овощи пассирует, и что у него получилось в итоге - куча блюд показана крупным планом, и что-то даже выглядит аппетитно. Посмотрев с десяток раз на румяную куру гриль, ты как бы говоришь персонажу - я понял, это кура, она жареная, ясно, можно пропустить катсцену? А он тебе - нет, пропускать такое никак нельзя, ты посмотри какая кура. А еще есть каша с рыбой, мы щас ее тоже приготовим, и ты посмотришь какая каша. Много каши. У нас дофига батата для основы и 5 видов рыб. В одну кашу по рецепту положен только один вид рыбы, поэтому ты будешь готовить кашу 5 раз. 5 раз смотреть какая каша вышла замечательная - это ли не счастье, это ли не погружение! Занятно, в общем. Посмотрел на кашу, затем на часы - а ты уже три часа играешь )) |
||
|
|
|
|
|
#214 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 909
Репутация: 407
|
ArtVik, НИ СЛОВА БОЛЬШЕ!
Беру! Дисков же нет, да? Мб передумают, касаря за два с половиной взял бы с кайфом) Добавлено через 2 минуты Цитата:
Вкладываешься. Так что вина за всё хорошее и плохое в моём опыте Кримсон Дезерт будет полностью не тебе ![]() Если на дисках будут продавать)
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; 25.03.2026 в 14:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#216 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 909
Репутация: 407
|
Цитата:
Учитывая смешанные оценки, думаю, от четырех-пяти к двушке за диск цена подкрадётся. да это сейчас почти с каждой игрой так. Норма)
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#217 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,659
Репутация: 2295
|
ArtVik, было у меня что-то похожее с преступником, который на юге, в поселке, где жил тростниковый демон.
Я его поймал и потащил на лошади. Но преодолев 2/3 пути, ну узком деревянном мостике через ручей я не попал лошадью в мост. А там сразу же за ним водопад начинается. Герой от прикосновения к водопаду отлетает в сторону. В итоге чел падает у моста в ручей-водопад. Я с водопада вниз. Когда поднялся - поднять не могу. С моста не дотягивается, а касание воды триггерит стан и перс отлетает. Я думал сброшу. Телепортнулся туда-сюда. Маркер показывает на точку доставки. В деревне его больше нет, приход по маркеру тоже ничего не дает. Что за водопад был я тоже не понял - на карте маркер найти не могу. Это удвительно. Игра не может запомнить в десяти метрах, что я дерево срубил или факел зажег - сбрасывает, стоит отвернуться. Но вот где этот преступник я теперь хз. Может после перезахода обновит. Сегодня проверю. Что обидно, я пока по деревне его тащил, я видел оранжевый маркер, то есть там какой-то квест есть. Но потом вернулся и найти не мог. Только диалог новый у дома демона был до этого и всё. Теперь и квеста там нет, и преступник потерялся. Игра считает, что он у меня в руках, но квест не сдается. |
||
|
|
|
|
|
#218 | ||
|
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,660
Репутация: 1820
|
Игра весит очень прилично. 150 гигов, вроде бы. Оно, на самом деле, и не удивительно.
HopeNick, а почему нужна именно на диске? Добавлено через 12 минут Есть подозрение, что да, часть скриптов в игре ломаются в нестандартных ситуациях. У меня в ранее описанном случае игра сказала "Преступник покинул зону выполнения задания". Маркер на карте тоже указывает на место, куда его надо доставить, но в журнале галочка "поймать преступника" сбросилась, поэтому, теоретически, он должен снова заспавниться там, где я его ловил. Но заспавнится ли - большой вопрос с учетом того, что он как бы помер (мож притворился конечно). С другой стороны, гг тоже как бы помер, и ему это нисколько не мешает мир спасать. Чем преступники хуже. Проверю как-нибудь. Если любитель сладкого действительно воскреснет, будет даже неплохо, пожалуй. Ибо, судя по составу преступления, смерть для него - слегка чересчур. Я бы лучше бабку, которая монахиней прикидывалась, с горы метнул. Но она предусмотрительно в городе осела, подальше от возвышенностей )) Еще я как-то раз освободил лагерь до того как взял задание. Т.е. с неписем не поговорил, цепочка оборвалась, квест "повис" и перестал отслеживаться. Но потом как-то сам отживел и закрылся катсценой, когда я просто мимо проезжал. В общем, обилие механик гарантирует обилие багов. Последний раз редактировалось ArtVik; 25.03.2026 в 15:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#219 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,338
Репутация: 1652
|
Цитата:
Может выносливость не вкачал? поэтому карабкаться в тягость.Крюк-"перчаткой" можно так же забираться на возвышенности. Насчет того что можешь пропустить точки телепортации, используй чаще отражение света меча
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
|
|
#220 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 909
Репутация: 407
|
степень владения
(ты, кстати, можешь и больше, и убедительнее остальных здесь раскрыть преимущества покупки контента на мат. носителе именно в срезе владения, а то надо мной при обсуждении этого якобы консервативного потребления подхихикивали в теме Резика 9, где довелось обсудить основания этого предпочтения). Вот здесь наскоро перечислил те неоспоримые преимущества диска над цифрой. + Мне нужен не только чистый опыт самой игры, но и хоть какой-то реквизит к ней. Осязаемая история. Памятка о. А не чисто дигитальная иконка в меню библиотеки.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| crimson desert |
|
|
|
|
|