|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,169
Репутация: 2855
|
Resident Evil IX: Requiem
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 27 февраля 2026 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 21:25. |
||
|
|
|
|
|
#501 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,462
Репутация: 2553
|
Цитата:
Так как твои потуги присоединения к фанбазе игры выглядят, как минимум, фейково. Позерством скорее тут отдает.Людей ты все равно не понимаешь. Ни Вульфа, ни Боско, ни меня (меня можешь продолжать не понимать), кому ты тут пришел что-то писать, разрабов игры тут нет, если что. ![]() Такая, небольшая вводная: по сей день в теме хейтеров игры замечено не было. Очевидно, что Боско кайфанул, но у него есть свои, личные претензии. И твои попытки ложное выдать за истину я предлагаю оставить. Для начала предлагаю начать с чего-то маленького, попробуй эмпатию, говорят в жизни помогает.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,719
Репутация: 969
|
Потому что это скорей пасхалка, а не загадка, да и решили ее с помощью датамайнинга. Да и все равно она меркнет по сравнению с монстроузностью загадки спрятанной в крохотной гоночной аркаде Trials Evolution.
|
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,082
Репутация: 2070
|
Цитата:
Погуглил - ну... Эээ. Что-то на Блюпринцевом. ![]() Жду чего-то такого в грядущей игре Джонатана Блоу, вроде по весне как раз выдаст. Ещё и нельзя за одно прохождение решить. Жесть, конечно. Я, кстати, попрошу заметить, что я про сложность ничего не сказал. Ну да, подразумевается немного, что головоломка должна хоть какой-то челлендж давать, чтобы повысить ценность решения. Я говорил про "интересные" головломки. Игра сама меня начала дразнить в самом начале. Типа "осматривайте улики на месте преступления", "изучите дело в инвентаре". Я подумал, сейчас будет закос под расследование какой-то. Но нет. Жаль немного. Но не смертельно. Все ещё считаю, что игра хороша. О том что не нравится проще говорить и проще разбирать это в голове. А положительные эмоции чаще вызываются слишком комплексными вещами, которые сложнее емко описать и даже адекватно осмыслить. Добавлено через 1 минуту А чего вы та вэъелись на него? Вроде безобидно душнит.
Последний раз редактировалось Leo; Сегодня в 00:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#504 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,706
Репутация: 4076
|
Цитата:
Или я все правильно понял и написал наоборот, сам запутался.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#505 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,082
Репутация: 2070
|
|||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,706
Репутация: 4076
|
Унитазы там работающие и смыть позволяют. Если не спутал с какой то еще игрой.
Не, вот по реализму сделали бы - ах, мне нужно пописеть. И бежать к туалету.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,582
Репутация: 1032
|
Resident Evil: Requiem это возвращение серии к своей лучшей форме.
Я никогда не скрываю того, что считаю 7 и 8 худшими частями в серии. Для меня Resident Evil всегда была серией про вид от третьего лица, про персонажей, чьи эмоции чётко отражаются на экране, потому что у них есть лица. Но самое главное, что начиная со второй части, ни одно из продолжений не отчуждало от себя фанатов столь радикальной сменой протагониста, как это сделали 7 и 8. В RE2 у нас появился новичок Леон Кеннеди, но вместе с ним в игре присутствует Клэр Редфилд, сестра главного героя первой игры, то есть у нас уже есть заочная эмоциональная привязанность к происходящему, потому что есть связь с предшествующей частью серии. В RE3 вводят Карлоса, но как второстепенного персонажа, главной героиней является второй протагонист самой первой Resident Evil, Джилл Валентайн. Потом нам возвращают Леона в RE4, а в RE5 вместе с новичком Шевой Аломар нам возвращают Криса Редфилда. И так было всегда, даже в спин-оффах, у нас всегда была знакомая связь с общей вселенной Resident Evil, пока не случился Итан Винтерс. Но благо те страшные дни позади. Теперь вместе с новым персонажем Грейс Эшкрофт разработчики возвращают фанатам знакомое лицо и разделяют игру поровну между обоими главными героями. Здесь нет обмана, как было в случае RE Village, где на обложку поставили Криса Редфилда, а его в игре минут на 30 от силы. Грейс и Леон равноценно проходят через историю Requiem, причём от начала и до конца это можно сделать с видом от третьего лица, как положено. И хотя Capcom решили удовлетворить разных фанатов, я ни секунды не провёл с режимом от первого лица. Это чужеродный элемент для серии с моей личной точки зрения. Также как и с перспективой, Capcom в этот раз успешно смогли удовлетворить разных фанатов Resident Evil в плане геймплея и атмосферы. Ведь среди нас водятся поклонники хоррора с элементами выживания как RE1-3, а другие обожают боевик с полу-супергероями как в RE4-6. Разработчики с задачей справились великолепно. Играя за Грейс, мне очень часто было искренне страшно, особенно на секциях с Девочкой и хотя она не совсем беззащитная, точно не протагонист какой-нибудь Amnesia, но даже имея на руках средства обороны, сами ситуации, ограниченные ресурсы и постоянный саспенс наводили достаточно страха, чтобы адреналин ощутимо растекался по всему телу. Но когда мы переключаемся на Леона, страх испаряется и это уже не ты заперт в одной комнате с зомби, а это зомби оказываются заперты в одной комнате с тобой. Приближаясь к полтиннику лет, Леона уже ничто не может удивить, а уж тем более напугать. Он со всем и со всеми расправляется словно Терминатор, если бы тот ещё умел в акробатические элементы. Вместо ножа нашим основным холодным оружием становится топор, что вполне хорошее решение с логическое точки зрения, им можно достать дальше и ударить сильнее. Многолетний опыт научил Леона, что нож не самое лучшее оружие в тех ситуациях, в которых ему приходится оказываться по долгу службы. Топором можно и парировать и весьма эффектно добивать. Несмотря на столь полярную разницу между героями, после секций за Леона я не переставал чувствовать нагнетающий страх при игре за Грейс. Здесь Capcom нужно похвалить за столь грамотно проделанную работу, где один стиль геймплея не выбивает из колеи другой. Две разных атмосферы гармонично сосуществуют рядом друг с другом. В целом Requiem это идеальный симбиоз Resident Evil 2 Remake (за Грейс) и Resident Evil 4 Remake (за Леона). Лучше данную часть вряд ли получится описать. REngine по прежнему выдаёт потрясающий визуал. Персонажи, окружение, освещение, анимация - все внешние элементы услада для глаз. И столь же качественным здесь является звук, от напуганных вздохов Грейс до стрельбы из пушек, от чётко слышимого расположения зомби до музыкального сопровождения. В техническом плане Capcom сейчас на высоте, возможно даже на самом Олимпе над всеми остальными. Им удалось изобрести универсальный инструмент, который помогает творить произведения искусства. Сюжет в серии Resident Evil звёзд с неба никогда не хватал, здесь куда важнее всегда были персонажи и их взаимодействия друг с другом. Resident Evil славится колоритными героями и злодеями, за действиями которых наблюдать всегда было захватывающим зрелищем. Здесь в этом плане всё на месте. Виктор Гидеон, новый остаток от Амбреллы, выступает главным злодеем и по какой-то причине преследует Грейс, а Леон занимается своим расследованием, которое приводит его к Виктору и Грейс. В итоге их судьбы переплетаются. Что такого особенного в Грейс? Что преследует Виктор? Совладает ли Леон с синдромом выжившего, когда придёт время столкнуться с демонами прошлого? Об этом по сути вся история Requiem. Я остался доволен и девятая часть серии теперь точно является одной из любимейших. Меня особенно порадовала концовка, а вчера ещё и анонсировали разработку сюжетного DLC, которое, я надеюсь, будет про Клэр Редфилд, Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Не только один Леон должен иметь право вернуться в Ракун Сити.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#508 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333
|
да не душню я, блин.
Выражаюсь, как привык. Двум-трём людям не нравится здесь, как я это делаю, не демонстрируя "эмпатии". Но это крайняя наглость и невежество: самим изначально и беспочвенно дерзить, а потом, получив абсолютно сообразную реакцию, требовать простоты и человеческого отношения. Ну что поделать, чужую предвзятость случайному предмету этой предвзятости не исправить. Только время и наблюдение со стороны остудят парней. Даже взрослых дядек. _______________________ А душню ли я или всё-таки делаю помещение более ясными и насыщенным кислородом, Leo, суди сам. Чего заключаешь упреждающе о бессмысленности. Не-не. ![]() Ты пишешь: Цитата:
Если за спиной Гордона Фримена закрепить камеру, лишить его гравипушки, распределить ресурсы на его уровнях так, чтобы они никогда не заканчивались и навалить ему врагов, а игру за Алекс сделать "от первого лица", дать ей сразу револьвер с гравипушкой, априорно снизить ей шкалу здоровья, создать дефицит ресурсов и врагов подсократить, то это, конечно же, будет та же самая механика Half-Life 2, но с существенно различным геймплеем. И мысль, на основании которой я и восхваляю RE9 следующая: "да, Вольфсхайм был прав, Грейс это инвалид-Леон, но подана эта инвалидность так искусно, что за деланными различиями, которые гармонизированы повествованием (робкая испуганная девушка-аналитик и защищающий её смертоносный ветеран-истребитель зомби) почти не видно единого принципа". Что касается увеличения принципов, то есть внедрения в одну игру двух механик, то почему же? Да запросто! Согласно как самому замыслу геймплея за Грейс, так и тому, что уже есть в игре, в ее механику (в систему возможностей и ограничений персонажа Грейс) могли бы добавить градацию ходьбы на корточках. Также дать Грейс возможность прижиматься к стенам, выглядывать из-за угла и некот. другие уже давно отработанные механики в жанре стелса. Далее, ее уже наличное дыхание завязать на динамику изменения расстояния от врагов, позволяя на строго отведенное время задерживать Грейс дыхание (напр., задать зомби интервалы их бормотания, при котором Грейс бы начала дышать учащеннее и громче, что разоблачало бы её местоположение, если нет сил держать дыхание и/или игрок прогадал с таймингом). Сделав это, можно было бы дать ей куда больше ваншотящей сыворотки, потому что подобраться к зомби было бы гораздо сложнее и интереснее. Это была бы полноценная система возможностей и ограничений Грейс. А Леону, например, поскольку он и так уже, как Кратос, дали бы какую-нибудь простенькую систему свободного боя, а не скрипт-удар ногой, что является эквивалентом отталкивания у Грейс. Вот, пожалуйста, Leo, два разные механики. Какая принципиальная невозможность? Нет её. Напротив, как будто всё подталкивало к этому. Но, повторюсь ещё раз, то, чего достигли Capcom - превосходно реализовано и сбалансированно. И это и есть мой вердикт игре. Добавлено через 58 секунд GreatKungLao, попробуй как-нибудь от первого лица за Грейс поиграть. Все-таки есть нюансы, которые заточены под него. Там всё круто сделано, должно понравиться. Ну и различие в геймплее становится, естественно, более выпуклым.
__________________
что посмотрел Последний раз редактировалось HopeNick; Сегодня в 11:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#509 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,582
Репутация: 1032
|
Цитата:
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333
|
Цитата:
я поэтому и фёст пёсон шутеры не люблю, прям если уж откровенно говоря но эта личная неприязнь, само собой, не отменяет того, что выдающихся игр с этим типом "камеры" навалом и, порой, "через не хочу" поощряешь себя этим своим преодолением, опровергающим индивидуальную антипатию объективным опытом. что касается RE, то вид от первого лица не только не развеивает ощущение того, что это Резик, но определённым образом обогащает его. Поэтому попробуй )) Хуже не будет точно)
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,570
Репутация: 3170
Предупреждения: 8 |
|||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,336
Репутация: 1743
|
Ну без Хопника было бы скучнее. Рофельное чтиво вышло, спасибо.
В кратце выделю два, как мне показалось, проблемных пласта - механика и сюжет. По механике соглашусь с негодующими, ибо хочется углубления. Хотя сам неоднкратно хвалил ту или иную игру за умение разраба, но сколько можно топтаться? То что Кэпы умеют мастерки в уже пропаханное не один год - это хорошо и странно если бы было плохо. И студия не бедная. А вот если бы в свежем не зайфелели - вот где действительно аплодисменты. По сюжетке - действительно непонятны претензии. К тому же недавно глянул все их анимационные фильмы - такая кринжатина. Но любят серию не за это же.(Хотя первые 3 игры вполне терпимые в этом плане.) Выделю Resident Evil: Damnation, где махач ликеров и тиранов знатный получился. А, и по поводу паззлов. Первые 3 классические РЕзике и Зеро - это один сплошной паззл. А все остальное что было в 4 и далее - паззлосодержащие игры. Поэтому как ту вообще можно выстраивать рассуждение, если суть в том как геймплей и геймдизайн построенны. Классика и наследие 4 части - это абсолютно разные жанры и игры.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333
|
fastBrandon, да.
Только и в первых трёх... разве там были сложные головоломки? Лет в 9-10 проходил, невозможно вспомнить. Я намеренно избегаю "интересные", т. к. это ещё более неуловимо, чем "сложные головоломки". Как бы то ни было, т.е. даже если и были "сложные", то это миноритарно в общем котле серии. А ещё я пропустил Код Вероника, являющейся не менее "опорной" для формирования идентичности серии, чем 4-ая. И вот она, Код Вероника, тоже была ещё больше (относительно третьей) в сторону экшена с хоррором. С адвенчур-инъекцией.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#514 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,336
Репутация: 1743
|
Цитата:
Душно? Ну да, но это паззловая тема.
__________________
You're going down |
||
|
|
|
|
|
#515 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,706
Репутация: 4076
|
Цитата:
8-я только из за первого лица выглядит неправильно. 7-я это вообще отход от канонов. А 5-я и 6-я, там не пойми что. Все остальные нормальные.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#516 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 670
Репутация: 333
|
Цитата:
Согласен с тем, что экономику можно подвести под такой общий паззл всей игры, который надо решать постоянно. Но очевидно также, что Боско и Лео имели в виду другое. А именно конкретные (самостоятельные, локальные) задачки, решив которые, откроешь сейф/дверь/активируешь что-то и т. п. И вот я не помню, чтобы такие головоломки были явно представлены даже в первых трёх частях. Более того, черт знает в который раз повторяюсь, даже если что-то головломное было в первых частях серии, то от этого очень быстро отошли, не только не утратив "лица" серии, но, наоборот, путём отказа начали его формировать за счёт, в том числе, уклона в "блокбастерность", экшен, адвенчуру, синематики.
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
#517 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 824
Репутация: 234
|
Цитата:
Сейчас конечно один к одному такое наверное трудно привнести на новенького. Все уже в играх что-то такое видели, проходили, да и гуглить побегут, не выдержат. Но вот например в семерке мне очень понравился с точки зрения нахождения решения эпизод с видеокассетой жертвы Лукаса, где ты потом такой же путь должен проходить, только теперь заранее знаешь чем кончится и пытаешься по другому вывернуться. Это вот как раз то, что Leo назвал не сложным, но весьма интересным. Цитата:
Последний раз редактировалось Vint.92; Сегодня в 14:45. |
||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,706
Репутация: 4076
|
Им бы в Капкоме хорошо бы заглянуть было в Tormented Souls, может что то по загадкам перенять.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,336
Репутация: 1743
|
Цитата:
Цитата:
Вот если бы они сделали игру за Грейс строго через фиксированную камеру и обосновали это сюжетно, допустим, она у кого-то в плену без всего и выполняет приказы того кто ей их отдает наблюдая через камеры - вот эту было бы умело! Хотя опять же ничего нового. Добавлено через 2 минуты Vint.92, угу. И вообще в классике и ремейках классики прохождение можно вполне запороть.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; Сегодня в 14:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,082
Репутация: 2070
|
Цитата:
Я даже не нашел, где там FOV настроить. Вероятно нигде и это печально. Но играю за девчулю от первого, типа "по задумке авторов". В целом ок, но хотелось бы немного увеличить. Ну мы так можем бесконечно жонглировать. Все эти "способности" можно ровно так же дать и Леону, так как механика уже разработана. Они ему просто будут не нужны, так как у него есть милишка с парированием (тут тоже не понял, почему ты говорил про добавление ему рукопашки, когда в игре уже есть система простых атак, критов, добиваний и парирования). |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resident evil 9: requiem |
|
|
|
|
|