|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,336
Репутация: 2877
|
Marvel's Midnight Sun
Разработчик: Firaxis Games Издатель: 2K Games Дата релиза: 2 декабря 2022 Жанр: TBS / RPG Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X, Switch Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.09.2022 в 08:48. |
||
|
|
|
|
|
#141 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,709
Репутация: 1784
|
|
||
|
|
|
|
|
#142 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
Довольно странно увидеть в отличной в общем то игре едичную, но все таки кривую геймдизайнерскую логику. Это если что я про поиск жезлов стихий в Аббатстве. Я почти сразу нашел 3 жезла, в поисках четвертого излазил всю территорию и так ничего не найдя решил, что он спрятан где-то в еще неоткрытой части. Дойдя до второго акта (а это уже 60 час пошел) я решил погуглить когда мне уже наконец дадут хоть еще одно слово силы. Я уже и с Агатой постоянно базарил и несколько раз нарезал круги по территории, но все бестолку. И тут на одном из сайтов с прохождением говорится, что жезл Земли (тот который я не мог найти) спрятан в гробнице Охотника и что туда зайти нужно применить слово Открыть. Вот что это за откровеный бред ??? Тебе с самого начала показывают что слова можно применять только в определенных местах. Места где можно применить Открыть обозначается одним символомом, Проявление другим и.т.д. Как можно догадаться что Открыть нужно применить на гробнице если там обычная текстура двери без всякой символики ??? У меня такое ощущение, что большая части тех проходил игру застревали именно на поиске 4 жезла и на этом все исследование Аббатства заканчивалось. Потому что кроме как случайно открыть эту дверь с помощью слова, сделать это невозможно.
|
||
|
|
|
|
|
#143 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,709
Репутация: 1784
|
Да ну, брось. Получив слово, я сразу бросился пробовать его на всем подряд. Да и с остальными словами так же.
|
||
|
|
|
|
|
#144 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
Ну это я тоже стал потом так делать. Например, на двери в соборе или на одной из статуй, но до этого игра тебе прям четко намекала что есть только определенные места, где можно их применять.
|
||
|
|
|
|
|
#145 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
Прошел, потратив на игру 90 часов. Под конец я прям начал подуставать, поэтому не до конца исследовал Аббатство. Не нашел как пройти через разбитый мост, который находится над ручьем, что нужно сделать с летающей пирамидой с черепами, а также после одного из диалогов была катсцена, что где-то в лесу упал метеорит (не стал искать). В целом я остался доволен прохождением. Это крайне увлекательная и оригинальная игра, которую я бы советовал всем любителям тактики. Но были и моменты которые прям портили впечатления. Первое это не самая лучшая техническая часть. У меня бывали случаи когда игра вылетала с ошибкой на рабочий стол. Да, игра регулярно сохраняется, так что тут не бывает такого чтобы ты проходишь сложный махач и игра внезапно кикается, но приятного все равно мало. Также нередко бывали случаи когда модельки убитых врагов все равно оставались на поле боя. Т.е. они как бы сдохли, но все не исчезли. Пару раз это меня сбивало с толку и ломало весь ход сражения, что вынуждало как минимум загружать последний автосейв. Ну и на финальной схватке начались какие-то непонятные тормоза, хотя игра до этого спокойно шла на максималках с самого начала.
И второе это прям фирменное процентное соотношение по которому сразу узнается игра Firaxis. Все помнят знаменитые проценты попадания в X-Com, когда боец стоит в упор с врагом, внизу игра показывает 90% попадания, но твой оперативник все равно умудряется промахнутся. Здесь примерно тоже самое, но только в обратную сторону. В игре врагов можно сталкивать с края, обрыва или в портал, что гарантированно его убивает. Так вот по моим наблюдениям, когда я хотел хотел сбросить врага с вероятность 60-70%, то он падал крайне неохотно, но вот когда вероятность была 25-30% причем с полной полоской HP, то отваливался чуть ли не регулярно. В остальном как я писал выше мне все понравилось. Правда, финальная схватка была прям очень длинная и довольно потная. Возможно из-за того, что я не знал как она будет устроена, я не качал всех героев, хоть и они там почти все принимают участие. Ну и хотелось бы конечно побольше использовать Халка в бою. Игра увы дает его под самый финал поэтому он поучаствовал у меня всего в двух миссия (обычная и последняя). И остается еще пожалеть что игра провалилась и вероятно никогда не увидит продолжения, хотя в финальной катсцене дается прямой намек на сиквел. |
||
|
|
|
|
|
#147 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
McDragon, т.е. если я не задрачил все ачивки, не прошел по второму кругу НГ+ и не пропылесосил каждый угол, то я не могу считать игру увлекательной ?
Последний раз редактировалось Bosko; 22.02.2026 в 23:06. |
||
|
|
|
|
|
#148 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,961
Репутация: 4628
Предупреждения: 8 |
Bosko, ты сам написал что не стал очевидные цели заканчивать, а предпочел игру завершить, ну как бы... Может она все же не настолько и увлекательна, раз тебе, кому она понравилась не хватило запалу все закрыть.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#149 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
McDragon, ты нее в то сам играл или так решил просто докопаться до моего коммента ? Исследование Аббатства это вообще сугубо факультивная часть игры, примерно как сотни вопросов на карте в третьем Ведьмаке. Здесь исследование нужно преимущественно для большего погружения в лор и поиска сундуков, где в основном лежит разномастная косметика. Я открыл все силы, убрал почти все преграды, набрал максимальнй уровень мистицизма. Мне этой части геймплея была достаточно, поэтому я не стал дальше пылесосить территорию. Основное в игре это карточная система и она вышла отличной. Особенно если играть на уровне выше среднего, где зачастую приходится просчитывать каждый ход.
|
||
|
|
|
|
|
#150 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,961
Репутация: 4628
Предупреждения: 8 |
Bosko, ну вообще я докапываюсь, т.к. сам не играл, ибо не являюсь ярым фанатом пошаговых боев, и отдельно мне не нравится карточная система сама по себе, потому не особо тянет даже пробовать. Но я же читаю что ты пишешь, и потому сделал замечание, ты не все закрыл, а назвал увлекательной, что как бы противоречит одно другому. Вот и все, хз чего ты агришься.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#151 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
McDragon, я шел в игру в первую очередь за увлекательными пошаговыми боями и я их получил. Исследование вещь сугубо добровольная, особенно если играешь на нормале и ниже и бежишь строго по сюжетке. Этот аспект был для меня вторичным, хоть я и ему тоже уделил достаточно времени. Это называется расстановкой приоритетов и каждый их выбирает сам для себя. Так что никто ни на кого не агриться. Просто странно пытаться связать увлекательность и побочные активности, которые тоже в общем-то неплохие, но больше придутся по вкусу тем кто любит тотальную зачистку и собирательство косметики.
Ну а то что ты не поиграл могу только посочувствовать. Я тоже был крайне предвзят к карточной системе, но по итогу это оказалась самая свежая и оригинальная идея во всем жанре. |
||
|
|
|
|
|
#152 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,961
Репутация: 4628
Предупреждения: 8 |
Bosko, ну может рано или поздно сыграю, просто у меня не хилая такая очередь из более интересных мне проектов, на которые просто негде взять времени, в сутках всего-то 24 часа.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#153 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,129
Репутация: 3262
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#154 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,805
Репутация: 974
|
Сулариус, а это к слову в Midnight Sun это не такая уж и большая проблема. В том же Икскоме процент попадания всегда просчитывал попал твой выстрел в цель или нет и зачастую это вызывало нехилую попаболь. А здесь процент попадания нужен только для того чтобы сразу нокаутировать противника броском в портал или пропасть. На карты со скиллами никаких процентов нет. Да и то бросок в портал\пропасть это скорей одна из многочисленных фич игры. Во-первых с твоей стороны порталы могут создавать всего два персонажа (Гонщик и Мэджик), у противника только один (мистик Гидры). А во-вторых обрывы и пропасти есть далеко не каждой карте, так что нокаутировать врага броском не получится. Так что можете за это не переживать.
|
||
|
|
|
|
|
#155 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,844
Репутация: 1651
|
Начнем издалека. В 2012 я попробовал народную версию XCOM: Enemy Unknown, прошел и неожиданно понравилось. После в каких-то бесплатных раздачах получил ключ, активировал и углубился в полную версию. Был в шаге от того, чтобы купить XCOM: Enemy Within, но так руки и не дошли оформить и оплатить. XCOM 2 и все, что далее я пропустил. И вот наткнулся на данную игру, посмотрел скрины, и решился взять. Думаю вот механика XCOM, но во вселенной комиксов со знакомыми и не очень героями, будет интересно. Первые 3 часа залип, после уже вкатывался через силу. Тонны диалогов, катсцен, сделай то и это, а еще обязательно пройди дополнительную миссию иначе не пустим в сюжетную, которых тут тоже достаточно. Во время эффектных атак с разрушением игра умудряется еще с просадками идти, и это на маленькой арене с десятком противников всего.
Первый акт показался долгим, перезапуски миссий, обязательные допы иногда непонимание, а куда дальше идти? Второй акт был проверкой, а что же понял. Оказалось на карточках есть цифры, которые важны и набирают или тратят очки героизма, в первом же я просто тыкал на рандомные, мда. Открыл гайд и два дня сидел над каждым трофеем, часть уже запорол, оставшиеся в процессе. Разобрался с ресурсами, прокачивал карточки около меча, посетил читательский клуб, побегал по огромной локации в поисках секретов и в целом игра пошла куда лучше. Если раньше я брал главного героя, Блейда и Гонщика, то дальше заменил последнего на Логана и первого менял на мечницу с порталами. Доктор непонятный, Старк тоже, Кэп танчит, Капитанша редко что-то годное подкидывает, но опять же они у меня почти не прокачены и всего пара способностей. Я не представляю, сколько дополнительных миссий нужно выполнить, чтобы все это успевать использовать. Да, можно отправлять в одиночные миссии, через испытания, но все равно 12 героев это много. Три умения у главного героя решил получить в последнем акте, где миссий сюжетных меньше всего, соответственно и ночей тоже, а там условия еще только в полную луну приходи, создал проблему на пустом месте. Через перезапуск сохранений получил способности, полностью исследовал всю территорию и отправился на финал. Это было очень долго и потно. Начальный бой довольно простой, как обычно два раза снимаешь здоровье боссу и готово, дальше 4 способности и 4 боя, но в формате двое против толпы. Капитанша помогла завалить огромную ведьму, дальше доктор, а на той стороне связанные душой противники, которых нужно уронить всех сразу, тут тупо повезло у него карты легли красиво, следующий Блейд и вот здесь самая дичь: циклоп, две ведьмы и две магички. Магичек надо валить по заданию, но одну из них защищает циклоп, ведьмы постоянно наращивают камни, которые надо разрушать, чтобы уменьшать им здоровье. Одна минус, вторая минус, остался бугай и вот после моего хода он падает от кровотечения, а потом ведьмы делают атаку и убивают меня, Блейд отлетел чуть раньше. Ну как так? Игра с середины разогналась, в последнем акте уже стал понимать, что к чему и прям, понравился процесс и такая подстава. Всю игру трое героев в наличии, да были моменты, где двое, но их было ничтожно мало и вы на финальную зарубу делаете такой финт? Я не играю на героизме там и выше, тупо легкий уровень, чтобы посмотреть на продукт. Максимальное здоровье врагам на минимум или чуть меньше обычного, атаки им порезать немного, можно же что-то сделать для упрощения. Да плохо играю, потому что пропустил обучение, а за него даже трофей дают. Короче плюнул и давай перезапуск, а он оказался с Капитанши. Мне нужно снова пройти два первых боя, да это издевательство. Первый пролетел без проблем, на втором противников в цепи было уже 5 штук и доктору опять повезло с картами, третий бой просто смех. Мне с ходу попалась карта, в которой циклоп снимает щит и бьет охраняемый объект, только вот ударил простую собаку, но главное сработало. Тут впервые узнал о том, что в разломы можно не только кидать врагов, но и просто стрелять в них, таким образом стало чуть проще, вторая магичка слилась с ведьмой, несколько собак просто стояли на месте и не ходили, каким именно образом победил так и не понял ибо Блейд циклопа завалил серией ударов, первая магичка отлетела от Хантера. Финальный бой с Логаном и снова впервые узнаю о механике кидания камней в противников, мда. Из целей тут две ведьмы, но с камнями и разломами игра заиграла другими красками. Логан ультанул на 8 баллов всех врагов, две «ведьмы» в связке просто застыли с собаками и так же пропускали ходы. В итоге одну завалили, вторая отхилилась и все пропускавшие вновь начали активность, последний прием и привет титры. К слову о багах: делал кооп удар в побочке, Капитанша побежала, и экран вдруг стал полностью черный, видно только полоски здоровья и больше ничего, натыкал рандомно, проиграл и на перезапуске все нормально; Агата, которая в библиотеке почти на потолке висит; кошка, парящая в воздухе; Логан в анимации без когтей. Добило все это счетчик времени, сперва насчитав 8 часов, а на следующий день просто 0 и после сессий наигран 1 час, а не 9. Синхронизовал трофеи, проверил прошивку, проверил обновления, перезагрузи консоль, захожу на сторонний сайт и там реально вместо часов пусто, только через пару дней подтянул новые значения. Да, скипнул обучение и зря, да не давал Старку задания на исследования, практически не отправлял героев в одиночные вылазки, не прокачивал карточки в кузнице, не ставил модификации на них, не ходил в тренировки, только сюжет и побочку, чтобы вновь продолжить. Сам лишил себя части контента и в боях было бы чуть интересней. Но баги в игре, которой уже столько лет, да и геймплей 50% времени битвы на закрытой арене с просадками кадров при эпичных разрушениях колонн и объектов, остальное диалоги и ролики, беготня по открытой локации. Несколько раз переносили и все равно не идеально технически. Сижу и кусаю локти, буду получать остальные трофеи, но дальше что? Купил на диске Enhanced Edition, внутри два ваучера на пару скинчиков, коды действуют всего два года с момента выхода, это прикол? В ремейке ФФ7 код на 10 лет, тут издатель решил, что через два года все про игру забудут? Сезонник есть в цифровом виде, по отдельности или все сразу, а там внутри 4 новых героя и у каждого по 3 сюжетных задания, а так же 23 премиум скина. Звучит, как повод реабилитировать себя и со всеми знаниями на несколько часов погрузиться в этот мир. |
||
|
|
|
|
|
#156 | ||
|
Модератор
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 1,844
Репутация: 1651
|
Несколько дней подряд заходил, чтобы доделать трофеи, выполнял побочки, давал задания на исследования. Что-то получал случайно в битве, прокачал кузницу до 15-го уровня, все улучшил. В итоге до платины осталось каких-то 5 штук, но там надо игру пройти еще раз в НГ+, потому что я зафейлил посетить все собрания клубов, достичь темного баланса кармы, пройти миссию без урона, использовать 3 легендарные карты и самый хардкор это выжить 3 волны в комнате за каждого героя. Плюнул и купил дополнения.
За Пула прикольно, почти каждая атака ваншот, но появились мерзкие вампиры, которые проклинают карты и если ее использовать, то он получит отхил, а ты потеряешь здоровье. Но миссии заставляют думать и использовать окружение. За Венома в принципе все тоже самое, как и Морбиус. Шторм же почти, как маг, молния, молния, ураган. Во всех историях один и тот же босс, на второй то раз уже скучно, дак ведь еще и по две фазы постоянно. Порадовало то, что после прохождения открывают финальную миссию против Дракулы, который после каждой атаки на него делает ответную и отхил. Пришлось перезапускать, хотя перед этим я как раз прокачал карточки участникам события. В итоге моя идеальная команда: Логан, Хантер и .. Блейд/Гонщик, Кэп из-за возможности давать защиту и крутая атака щитом по радиусу, Ведьма из-за простой магии и Пул. ЖЧ и Паук без прокачки не очень, как и Доктор/Капитанша. Вообще на разных этапах игры были собственные команды, которые вот сейчас тащят и надо с ними ходить на миссии. Представляю, какую грязь можно творить при отношениях на 5 уровне и полной прокачке все карт у всех героев. На легком там видимо два хода и любая миссия завершена. Обидно, что игра прошла мимо аудитории, там ведь такой прямой намек на продолжение, добавить новых героев, новые карточки и локацию для исследования, плюс пачку дополнений и готово. От негативных настроений пришел в некий восторг. Первый счетчик накрутил 9, а теперь еще 43 сверху. 52 часа первое прохождение и все дополнения. Так что тут для плашки можно спокойно провести часов 90. |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| marvel's midnight sun |
|
|
|
|
|