Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.06.2025, 19:24   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Resident Evil IX: Requiem







Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата релиза: 27 февраля 2026
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X




Цитата:
Resident Evil Requiem - девятая игра в основной серии Resident Evil. Приготовьтесь бросить вызов смерти в захватывающем дух хорроре, который заставит кровь стынуть в жилах. Новая эра жанра начнётся в 2026 году
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer






Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 21:25.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2026, 18:19   #261
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,195
Репутация: 1499 [+/-]
Qvaetsu, Killing Antidote ))
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2026, 07:57   #262
Игрок
 
Аватар для Атомное Дитя
 
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк
Сообщений: 719
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Они там попытались ввести одного перса с навыками ближнего боя как будто бы, и вроде как, дизайнили уровни за него под это. Правда получилось плохо, Джейка постоянно расстреливали, а тебе за него постоянно приходилось сближаться с врагами, либо использовать пистолет со скудным боезапасом.
Не соглашусь, боезапаса более, чем достаточно. А по мили за Джейка, это тру-Теккен. Там не зачем сближаться, он же издалека делает разбег к врагам, а потом комбы вешаешь. Мили за Джейка чуть ли не самая имба уровня магнума, который был бы скорострельным.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
А геймплей за Леона и Криса ничем не отличался, разве что, типами врагов, у одного это стандартные зомби, а у другого более быстрые джаво.
Локации, темп, враги, мили - достаточно отличий. Плюс, ситуации типа перестрелки в магазине или спасение сотрудников ООН, вообще много разного, как в гамеплау, так и в различных эксклюзивных ситуациях для определённых персонажей в их собственных кампаниях.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Там этого ближнего боя за Джейка с гулькин нос.
Очень много применял за всю кампанию, поэтому проходил за него. Буквально процентов 80 можно чисто на мили вывозить. Играл на Ветеране.
Он даже контрит расстояние для близкого сближения с огнестрельщиками, и на воздух у него есть альтернатива - летающих тех Джаво спокойно гасишь, и любых других противников. Приём с подыманием за ноги и вышвыриванием противника в толпу очень удобен.
Я даже с тем боссом-бензопильщиком выходил в мили, а он там самых живучий после Устанака за кампанию.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Джейк Мюллер из шестерки тоже дно.
Самый рофляный персонаж во всей шестёрке. И на болту всех Джаво вертит, и не скатывается до уровня безликого ноунейма Итана. Его дуэт с Шерри весьма хорош.
Вот риал, Джейк, нам нужны образцы твоей крови для создания антивируса. Ок, только башляйте.

Последний раз редактировалось Атомное Дитя; 20.01.2026 в 08:09. Причина: Добавлено сообщение
Атомное Дитя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2026, 11:43   #263
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Не соглашусь, боезапаса более, чем достаточно. А по мили за Джейка, это тру-Теккен. Там не зачем сближаться, он же издалека делает разбег к врагам, а потом комбы вешаешь. Мили за Джейка чуть ли не самая имба уровня магнума, который был бы скорострельным.
Ну вот мне запомнилось, что игра прям вынуждала тебя сближаться с врагами, и это страшно бесило время от времени. Там даже локация в научной лаборатории была, из которой нужно было вообще безоружным выбираться.
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Самый рофляный персонаж во всей шестёрке. И на болту всех Джаво вертит, и не скатывается до уровня безликого ноунейма Итана. Его дуэт с Шерри весьма хорош.
Вот риал, Джейк, нам нужны образцы твоей крови для создания антивируса. Ок, только башляйте.
Ну хз, самый статичный и безликий мне показался. Не Итан, конечно, да, но и не уровень ранних героев серии. Просто этакий бэд асс уровня Данте из DMC, да только без необходимой харизмы. Ну и после шестёрки про него моментально забыли, как игроки, так и сами Капком по ходу.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2026, 19:39   #264
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792 [+/-]
Сын Вескера ему уступает. Если с этой позиции рассуждать, то Капком удалось его таким сделать. Персонаж не запомнился. Понятно, что маскоты серии так и продолжат рулить.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2026, 10:53   #265
Игрок
 
Аватар для Атомное Дитя
 
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк
Сообщений: 719
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну вот мне запомнилось, что игра прям вынуждала тебя сближаться с врагами, и это страшно бесило время от времени. Там даже локация в научной лаборатории была, из которой нужно было вообще безоружным выбираться.
Мне, кстати, это зашло, чувствовалось разнообразие, как в плане персональных кампаний, так и особенностей персонажей. То есть, тебя игра вынуждает проявлять индивидуальность персонажей, а не как в Биошок Инфинит, где половину скиллов можно не юзать вовсе (не хейтер игры, сюжетка и дизайн отвал сраки, да и гамеплау в принципе ок, но такой момент имеет место быть).
Ты, кстати, хейтер шестёрки в целом?))

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну хз, самый статичный и безликий мне показался. Не Итан, конечно, да, но и не уровень ранних героев серии. Просто этакий бэд асс уровня Данте из DMC, да только без необходимой харизмы. Ну и после шестёрки про него моментально забыли, как игроки, так и сами Капком по ходу.
Как и про Шерри, например. И серия любит забывать про персонажей: Елена, Шева. Ребекка, тот же Джек. Да и Джилл уже давно не появлялась. Мульты не в счёт))
Та и Джейка сложно вписать в новые части, это уже Мортал Комбат будет))

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Сын Вескера ему уступает. Если с этой позиции рассуждать, то Капком удалось его таким сделать. Персонаж не запомнился. Понятно, что маскоты серии так и продолжат рулить.)
Крис на правах персонажа за кулисами уже две части, его даже Итан задвинул и обе части подряд тот главенствует только в длс. Джилл давно нет, Джека нет, Ребекки нет. Хана уже давно напрашивается, но его упорно игнорят.
Только один Леон из мастодонтов сейчас и рулит. А в рамках шестёрки, Джейк был важным и особенным, как геймплейно, так и сюжетно))

Последний раз редактировалось Атомное Дитя; 21.01.2026 в 10:56. Причина: Добавлено сообщение
Атомное Дитя вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2026, 13:23   #266
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Ты, кстати, хейтер шестёрки в целом?))
Нет, они с пятёркой для меня примерно на одном уровне. Ну то есть, сносно, но не более. Хотя я и от ORC в своё время даже смог получить какое-то удовольствие после прохождения.) Одним словом, у серии были и печальнее провалы, уровня той же Umbrella Corps.)
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Как и про Шерри, например. И серия любит забывать про персонажей: Елена, Шева. Ребекка, тот же Джек. Да и Джилл уже давно не появлялась. Мульты не в счёт))
Та и Джейка сложно вписать в новые части, это уже Мортал Комбат будет))
Ну потому что они все проходные и в большей степени персонажи-функции, которые нужны были где-то на заднем плане. Ну а про Джилл они не забывают, она и в пятёрке была, и свой Ревелейшен получила, и даже римейк тройки с ней не забыли выкатить. Если всё правильно помню, её и тут хотели запилить, ещё до Леона, но отказались от этой идеи.)
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Крис на правах персонажа за кулисами уже две части, его даже Итан задвинул и обе части подряд тот главенствует только в длс.
Они хотели изначально сделать полный перезапуск серии семёркой.) И зачем-то "перезапустили" Криса в том числе.) Назвали его Крисом Редфилдом, да только был это не Крис Редфилд.) А затем, поняв, что вышло печально, уже в следующей части вернули того самого Редфилда, акцентировали буквально всю промо компанию на нём, и на заднице Димитреску, а на Итана совсем плюнули.)
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Джека нет, Ребекки нет. Хана уже давно напрашивается, но его упорно игнорят.
Это всё персонажи-функции для бэкграунда. Как Ребекка получила отдельную игру в начале нулевых, а хз, но в большей степени это было связано лишь с тем, что разрабам нужно было как-то увязать предысторию первой игры, собственно, с первой игрой, а из Браво выжила только Ребекка.)
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
Только один Леон из мастодонтов сейчас и рулит.
Капком регулярно проводит опросы по серии, и регулярно первые места занимает именно Леон, а потом уже идут Крис и Джилл.) Ну вот неинтересен людям Джейк, Шева и прочие.)
Цитата:
Сообщение от Атомное Дитя Посмотреть сообщение
А в рамках шестёрки, Джейк был важным и особенным, как геймплейно, так и сюжетно))
Они зачем-то из шестёрки сделали адовый капустник, в рамках которого важность Джейка очень сильно нивелируется и даже сам факт того, что он сын Вескера и обладает уникальными способностями совершенно затирается во время прохождения. Опять же, ну нету у героя своей уникальной харизмы. Ты понимаешь во время прохождения, что его ввели только из-за того, чтобы сделать весь этот капустник значимее, мол, смотрите, у нас тут полноценный реюнион со знаковыми героями серии, но так как нет Вескера, бездарно слитого в прошлой игре, мы вам выдаём сына Вескера, непонятно откуда взявшегося.) Это просто так натужно, что персонаж сразу же теряет какую-то ценность, и соответственно интерес. Ну там изначально явно на него были какие-то планы, да только полный перезапуск серии всё это отправил в мусорку.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2026, 20:04   #267
Новичок
 
Аватар для Ninja-11
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 90
Репутация: 59 [+/-]
Превью и геймплей Resident Evil 9

1
2
3

Есть еще много, но вроде у всех одинаковый участок игры

Добавлено через 5 минут
Resident Evil Requiem не повторит судьбы RE6, ведь разные стили игры в ней отлично сочетаются. Об этом говорят разработчики, а журналисты подтверждают в финальных превью игры.

Цитата:
▫️Обозревателям дали поиграть около трех часов: около двух они играли за Грэйс Эшкрофт, и еще один — за Леона Кеннеди. Это был совершенно новый фрагмент игры, а не тот, что показывали на закрытых презентациях еще в прошлом году.

▫️Фрагмент за Леона — чистый экшен, который многие сравнивают с финальными локациями Resident Evil 4, называя героя «блондинистой машиной для убийств», истребляющей зомби всеми доступными методами. Будут и красочные добивания ногой с разворота, и бензопилы, и шуточки.

▫️В роли Грэйс, наоборот, придется решать головоломки, экономить боеприпасы для единственного пистолета, а также прятаться от существ, против которых этот пистолет не поможет.

▫️Отличается в том числе и инвентарь персонажей. Леон сможет носить с собой куда больше предметов, а Грэйс поначалу будет доступно всего восемь слотов, как в RE2.

▫️Вместо ножа главным оружием ближнего боя у Леона будет топорик — он не ломается и позволяет парировать атаки. Правда, для этого его придется периодически затачивать.

▫️У бывшего полицейского в распоряжении также будут метательные топоры и гранаты, а также многие другие виды оружия.

▫️Особое оружие Грэйс — так называемый гемолитический инжектор, с помощью которого девушка сможет собирать кровь поверженных зараженных. Из нее можно будет делать специальную сыворотку, которая убьет почти кого угодно, а также поможет от «мозолеголовых», аналогов багровоголовых зомби-мутантов из оригинальной Resident Evil.

▫️Как подчеркивает гейм-директор Коси Наканиси, игру пытались как можно лучше заточить под двух играбельных персонажей. И речь не только о разнообразии, но и о том, что разные стили игры за Грэйс и Леона воплощают что-то уже знакомое фанатам серии и дополняют друг друга, «как рис и рыба в суши». В отличие от RE6, с которой пытались экспериментировать и ушли слишком далеко от корней Resident Evil.
Релиз Requiem по-прежнему запланирован на 27 февраля. Выйдет игра на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
__________________
Intel® Core™ i7-4770 3.4 GHz, GeForce GTX 1060 6GB, 16GB DDRIII

Последний раз редактировалось Ninja-11; 27.01.2026 в 01:45. Причина: Добавлено сообщение
Ninja-11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2026, 21:12   #268
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,696
Репутация: 4076 [+/-]
В современных реалиях графики, Миллу Йовович пытались хотя бы сделать? Нет. Придумали условного Леона и с песней по жизни пустили в играх в прокат. Понагляделся 4-й римейк, как выжидал у каждой курицы, чтобы снесла яйцо. Наверно после этого вся суть игры стала завершена.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2026, 12:43   #269
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,027
Репутация: 3607 [+/-]
На образ Леона в Resident Evil Requiem сильно повлияли сотрудницы Capcom
Цитата:
Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси обмолвился о том, что дизайн «потрёпанного жизнью» Леона Кеннеди создавался при активном содействии сотрудниц Capcom:

Цитата:
«У него много поклонниц среди наших работниц. И они очень строго подходили к проработки внешности — вплоть до расположении морщин на шее. Потом я рассказал эту историю одной из фанаток, и та заявила: „Женщины в Capcom отлично постарались“».
Ранее Наканиси прокомментировал слухи о возможном появлении девятой части других «ветеранов» серии, вроде Ады Вонг и Клэр Редфилд. Также стало известно о том, что на PS5 Pro хоррор-экшен будет выдавать до 120 fps, хоть и с нюансами.

Релиз Resident Evil Requiem состоится 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. В игре будет официальная русская озвучка. А системные требования раскрыли ещё в прошлом году. С выдержками из финальных превью можно ознакомиться здесь.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.01.2026, 13:24   #270
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
дизайн «потрёпанного жизнью» Леона Кеннеди создавался при активном содействии сотрудниц Capcom
Да не такой уж Леон и «потрепанный», тем более в моднячих шмотках с дорогими часами.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2026, 15:33   #271
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,559
Репутация: 3170 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
не такой уж Леон и «потрепанный»
Классика, как в меме про dad bod
Скрытый текст:
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2026, 11:48   #272
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,027
Репутация: 3607 [+/-]
Геймдиректор Resident Evil Requiem заинтересован в новых спин-оффах серии
Цитата:
В интервью японскому изданию 4Gamer геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси намекнул на возможное возрождение Resident Evil: Revelations 3 . Её, по данным инсайдера Dusk Golem, делала сторонняя студия, и результат очень не понравился Capcom. В итоге проект отменили.

Наканиси же в беседе с журналистами заявил буквально следующее:

Цитата:
«Я часто думаю о том, чем занимаются основные персонажи за пределами номерных частей. И мне хотелось бы углубиться в эту тему, если представится такая возможность».
Конечно, можно предположить, что речь идёт о новых спин-оффах. Однако события двух частей Revelations были удачно вплетены в канон. Поэтому было бы логичнее выпустить именно триквел, нежели что-то новое.

Ближайшим же пополнением серии, напомним, станет Resident Evil Requiem, расхваленная в финальных превью. И девятой частью владельцев PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 порадуют 27 февраля.

Хоррор-экшен не будет официально продаваться в России, но при этом получит полную локализацию.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2026, 13:32   #273
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,027
Репутация: 3607 [+/-]
Геймдиректор Resident Evil Requiem пообещал около 100 уникальных зомби в игре
Цитата:
В ходе недавней презентации Resident Evil Requiem геймдиректор Коси Наканиси обмолвился о том многие зомби в игре ещё не до конца утратили человеческие черты. Поэтому геймер сможет застать их за разными занятиями и, воспользовавшись моментом, устранить без лишнего шума.

В беседе с изданием Famitsu руководитель проекта заявил о том, что команда наделила уникальными особенностями примерно сотню зомби, представленных в хоррор-экшене.

Цитата:
«Мы стремились реализовать это так, что при первой встрече игрок не сразу понял, с кем он имеет дело. И лишь по мере прохождения начинал соображать, что к чему и принимать соответствующие меры. Команда разработчиков была полна энтузиазма и стремилась придать уникальные черты каждому зомби. Вплоть до голоса. Думаю, таких врагов около сотни», — отметил Наканиси.
Напомним, что события новой части RE развернутся спустя 30 лет после катастрофы в Раккун-Сити. Главными героями выступают Грейс Эшкрофт, пытающаяся узнать правду о гибели своей матери, и «ветеран» серии Леон Кеннеди.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 с полной русской локализацией, но без демоверсии. Хоррор добавили уже свыше 4 млн раз в список желаемого.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 20:37   #274
Новичок
 
Аватар для Ninja-11
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 90
Репутация: 59 [+/-]
Capcom выпустила лайв-экшен-короткометражку по Resident Evil Requiem — в ней снялась Майка Монро
__________________
Intel® Core™ i7-4770 3.4 GHz, GeForce GTX 1060 6GB, 16GB DDRIII
Ninja-11 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2026, 21:03   #275
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ninja-11 Посмотреть сообщение
Capcom выпустила лайв-экшен-короткометражку по Resident Evil Requiem — в ней снялась Майка Монро
Годно. Денег не жалеют.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 14:00   #276
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,027
Репутация: 3607 [+/-]
Говорящие зомби с личностями и крафт из крови – главные новшества Resident Evil Requiem
Цитата:
Resident Evil Requiem готовится встряхнуть многолетние традиции франшизы, объединяя медленный методичный сурвайвал с управлением ресурсами из классических частей и напряжённый экшен из ремейка Resident Evil 4. После нескольких часов практического знакомства с игрой журналисты GameSpot выявили множество сюрпризов и заметных изменений, способных удивить даже самых опытных фанатов серии.

Речь зомби

Самым неожиданным нововведением стали говорящие зомби. Гниющие ходячие трупы возвращаются с серьёзной эволюцией – теперь они способны произносить слова. Директор игры Коси Наканиси пояснил, что новая порода заражённых, недавно поддавшихся вирусной инфекции, сохраняет часть своей личности и в процессе произносит обрывки фраз. Одна из встреч показала двух зомби, шаркающих вместе и выкрикивающих фрагментированные слова друг другу, словно по привычке делающих то, что делали при жизни.

Говорящие зомби не полностью новы для франшизы, но никогда прежде не выходили на передний план настолько явно. Дневник смотрителя из оригинальной Resident Evil 1996 года документировал процесс превращения человека в зомби, а последняя запись состояла из двух культовых слов. Другой заметный случай произошёл в ремейке Resident Evil 3, где Брэд в форме зомби говорит "извини" перед укусом.

Привычки зомби

Сохранение личностных черт означает, что характеристики прежней жизни переносятся на зомби-форму, создавая дизайнерские последствия для столкновений с ними. Каждая встреча с зомби будет отличаться тонкими и не очень тонкими способами, делая каждое столкновение уникальным. Уборщицу можно обнаружить маниакально очищающей кровь в ванной – если пощадить её при первой встрече, велик шанс столкнуться с ней позже, бродящей по коридорам в поисках других беспорядков для уборки.

Здоровенный повар в кухне продолжает свою рутину по приготовлению "ужина". Если прокрасться мимо него, риск столкнуться с ним позже возрастает – и он совсем не слабак вроде обычных зомби. Это подразумевает, что зомби будут отличаться по сложности в зависимости от типа телосложения и личности. Ещё встречается поющая танцующая женщина, кружащаяся по кругу – но увидев игрока, она издаст оглушительный крик, предупреждающий других зомби о присутствии живых. Этот тип зомби произошёл от человека с "синдромом главного персонажа", согласно записям врача из психиатрической больницы.

Зомби также вооружены оружием, контекстуальным для того, чем они занимались во время заражения. Зомби наверху явно крепко выпивал той ночью, держа винную бутылку. В другом случае пациент вооружён стойкой для капельницы. Включение личностей дало архетипу зомби тонну разнообразия и контекста, невиданного в предыдущих играх серии.

Зомби как ресурс

Убитые зомби теперь предоставляют ценный ресурс, необходимый Грейс для крафта – серьёзное изменение для серии. Традиционно убийство зомби в предыдущих играх, особенно сурвайвал-ориентированных вроде Resident Evil 1-3 и Code Veronica, не давало награды. Вместо этого выбор убить зомби означал трату ресурсов в обмен на шанс выживания. Это был риск и награда за попытку прокрасться мимо зомби – награда заключалась в сохранении ресурсов, риск – в повторной встрече позже.

В Requiem убийство зомби за Грейс предоставляет кровь, используемую для создания боеприпасов и других необходимых ресурсов. То же касается сбора важных жидкостей из сомнительных мест вроде вёдер с вытертой кровью или буквальных кровавых ванн. С этим приходит собственный баланс – шприц для сбора крови занимает слот в ограниченном инвентаре Грейс, а сам процесс сбора требует времени, создавая риск при попытке сделать это в присутствии врагов. Однако оставленные месторождения крови автоматически отмечаются на карте для последующего сбора.

Изменения в крафтинге

Система крафта также изменилась. В предыдущих играх, особенно в ремейке Resident Evil 4 и Village, рецепты крафта покупались у торговца. Для Грейс изучение новых рецептов – более многослойный процесс, включающий управление инвентарём и дополнительные головоломки. Грейс находит лабораторные образцы, разбросанные по Центру хронической помощи Роудс-Хилл. Эти пробирки занимают место в инвентаре и должны обрабатываться на специальной машине. При достижении машины для идентификации образца Грейс должна решить простую головоломку, взаимодействуя с молекулами, пока не раскроется правильный паттерн. Хотя первая головоломка проста, последующие образцы становятся довольно сложными. После решения Грейс получает новый рецепт крафта.

Скрытность как фундамент

Стелс стал неотъемлемой частью геймплея Грейс и глубоко интегрирован в её игровой процесс. Хотя стелс был ключевым элементом Resident Evil 7 и ограниченно использовался в Village, для Грейс он критически важен. В Resident Evil 4 и расширении Separate Ways стелс-сегменты ощущались как скриптовые эпизоды на рельсах, оставляя мало творческой свободы игроку. Для Грейс ситуация иная – она имеет множество опций для решения ситуаций, от бросания стеклянных бутылок до игры на специфических характеристиках зомби для противодействия им. Есть другие экологические трюки вроде нажатия клавиш пианино для отвлечения группы зомби или разбивания горшка. Грейс не может выполнять бесшумные убийства, если не вооружена мощным фиолетовым шприцем, способным убить обычного зомби с одного удара – однако это массивная трата ценного редкого ресурса.

Сразу несколько преследователей

За Грейс следит целая команда монстров. Судя по демонстрации, жуткая банда постоянно бродит по коридорам, с новыми поворотами в каждой встрече. Сначала появляется большеглазая дама, сгорбившаяся и притаившаяся в тенях. Далее идёт здоровяк – буквально ходячая физическая стена, протискивающаяся через всё, куда может поместиться, чтобы добраться до игрока.

Два протагониста

Наличие двух протагонистов не ново для серии, но новым в Requiem становится подход к разным стилям игры. Грейс и Леон ощущаются уникально – Грейс склоняется к сурвайвал-хоррору Resident Evil 2 и 7 с точки зрения боя, инвентаря и темпа. Леон же представляет эволюцию сурвайвал-экшен геймплея из Resident Evil 4 и её ремейка. После скрытного передвижения за Грейс с её ограниченным инвентарём и трясущимся прицелом переключение на Леона ощущается как вздох облегчения благодаря огромному инвентарю и рукам, способным орудовать бензопилой.

Вооружение Леона

Леон получил несколько новых инструментов. Леон теперь владеет топориком, фактически заменяющим нож. Как нож, топорик можно использовать для отражения, парирования и остановки бензопил, и у него есть показатель прочности. Но в отличие от ножа, он не ломается и не требует похода к торговцу для ремонта. Вместо этого у Леона в кармане точильный камень для возвращения инструмента в форму – за счёт выбора правильного момента для заточки, как в Lies of P.

Похоже, заточка не зависит от ресурсов, судя по отсутствию соответствующего предмета в инвентаре Леона, потенциально подразумевая, что он может продолжать размахивать этим орудием, пока находит безопасный угол для заточки. Топорик также имеет особые добивающие удары и два слота для улучшений.

Человек с бензопилой

Теперь Леон может наконец отстрелить бензопилу из рук врага и использовать её для хаотичного веселья. Это сверхмощная опция, но с элементом риска и награды. Когда зомби роняет бензопилу, она дико вращается и может навредить как Леону, так и врагам, пока не замедлится. Затем начинается гонка за то, чтобы Леон схватил её раньше другого зомби. В одном случае после выстрела в ноги зомби с бензопилой он упал и тащился по полу с работающей пилой. Это не всегда мгновенное убийство – таранение зомби бензопилой может заставить его отшатнуться с застрявшей работающей пилой в груди. Бензопила также играет роль в прогрессии уровней, действуя как ключ для распиливания заколоченных дверей, что ломает её в процессе.

Resident Evil Requiem станет первой новой сюжетной линией Леона в играх с момента Resident Evil 6 – а это 14 лет. Хотя мы видели много Леона за последние семь лет, Requiem официально связывает ремейки с современной основной серией. Игра формирует своеобразную трилогию для персонажа, следуя за его дебютом как полицейского-новичка, эволюцией в правительственного агента, и текущей ролью ветерана-контртеррориста.

Resident Evil Requiem выходит 27 февраля на ПК, PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 14:42   #277
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,162
Репутация: 2855 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
заточка не зависит от ресурсов, судя по отсутствию соответствующего предмета в инвентаре Леона, потенциально подразумевая, что он может продолжать размахивать этим орудием, пока находит безопасный угол для заточки.
Ну и вдвойне непонятно, зачем они эту заточку вообще добавили, раз даже расходных ресурсов для нее нет.

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
После скрытного передвижения за Грейс с её ограниченным инвентарём и трясущимся прицелом переключение на Леона ощущается как вздох облегчения благодаря огромному инвентарю и рукам, способным орудовать бензопилой.
Лишь бы не было так, что буквально весь геймплей за Грейс тебя раздражает.)

Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
ля Грейс изучение новых рецептов – более многослойный процесс, включающий управление инвентарём и дополнительные головоломки. Грейс находит лабораторные образцы, разбросанные по Центру хронической помощи Роудс-Хилл. Эти пробирки занимают место в инвентаре и должны обрабатываться на специальной машине. При достижении машины для идентификации образца Грейс должна решить простую головоломку, взаимодействуя с молекулами, пока не раскроется правильный паттерн. Хотя первая головоломка проста, последующие образцы становятся довольно сложными. После решения Грейс получает новый рецепт крафта.
Все это пока что звучит как пятое колесо для привычного геймплея серии, но посмотрим, может за этим будет сокрыта какая-то интересная механика.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 15:05   #278
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 665
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение

Лишь бы не было так, что буквально весь геймплей за Грейс тебя раздражает.)
Вольфсхайм об этом и писал, что количественно заниженные возможности Грейс (относительно раскрепощенного Леона) напрягает заранее.

А это, в свою очередь, возвращает к проблематизации, пересмотру и переоценке новостей по деталям геймплея как того, что будто бы само собой разумеется и по умолчанию востребовано - как на деле к непрошенному обесцениванию игрового опыта и как к возмутительной презумпции (с точки зрения пиарщиков) того, что геймер дурачок и сам не выделит ни нововведений, ни осмыслит самостоятельно механику.

Из новостей меня вот больше интересует, сколько примерно будет стоить новый диск на Авито для Икс-бокса
Спрашивал продавцов - не знают пока. Думаю, тысяч 7 на старте(

Надо брать в любом случае. Capcom умирать давным-давно пора, а они на пике. Просто удивительно. Просто фигачат качество за качеством, и плевать им.
__________________
что посмотрел

Последний раз редактировалось HopeNick; 04.02.2026 в 17:40.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 15:09   #279
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,989
Репутация: 3244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Надо брать в любом случае. Capcom умирать давным-давно пора, а они на пике. Просто удивительно. Просто фигачат качество за качеством, и плевать им.
Стабильно создают контент для R34
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2026, 15:46   #280
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 665
Репутация: 333 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Стабильно создают контент для R34
да ладно тебе )
взять там за исходную точку "современных игр Capcom" DMC пятый и ПОШЛА ВОДА ГОРЯЧАЯ!

Сам DMC5.
Оба новых резика (7, 8).
Все ремейки супергодные. И будто именно они задали индустрии образец того, как надо "переосмыслять" на почве новых технологий, при этом не теряя всего лучшего, что было в оригиналах, а усиливая "наследие".
Не знаю ещё толком серий МегаМэн и Монстр Хантр, но думаю, что и они сделаны на высоком уровне и по-своему развивают серии / жанр.
А "Уличный боец 6"? Шикарный файтинг. Играю в него сейчас
время от времени. Высочайшее качество.
Ну и 9-ый "Обитель зла", судя по всему, будет видеоигрой высокой пробы.

Да там, сосредоточившись на деталях и собрав преднамеренно волю критики в кулак, можно всю эту превосходную степень подрезать, но в остатке это по-любасу хорошие, качественно сделанные видеоигры.

+ по их продуктам не чувствуется усталости и бессилия capcom от чисто коммерчески-ориентированного повторения самих себя.
__________________
что посмотрел
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
resident evil 9: requiem


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования