|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837
|
Серия Resident Evil
Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom Жанр: Survival Horror Платформы: Nintendo GameCube, Nintendo Wii Дата выхода: 12 ноября, 2002 - Nintendo GameCube, 10 июля 2008 - Nintendo Wii Сюжет: Скрытый текст: Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, Virgin Interactive Жанр: Survival Horror Платформы: PlayStation, Sega Saturn, PC, Nintendo GameCube, Nintendo DS Дата выхода: 22 марта, 1996 Сюжет: Скрытый текст: ![]() Разработчик: Capcom Production Studio 4, Gearbox Software Издатель: Capcom, Virgin Interactive Жанр: Survival horror Платформы: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable Дата выхода: 21 января, 1998 Скрытый текст: ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, Virgin Interactive Жанр: Survival Horror Платформы: PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Portable Дата выхода: 22 сентября 1999 Скрытый текст: Разработчики: Capcom Production Studio 4, Nextech, Sega Издатель: Capcom Жанр: Survival horror Платформы: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода: 3 февраля, 2000 Сюжет: Скрытый текст: Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom Жанр: Third Person Shooter, Survival horror Платформы: Nintendo GameCube, PlayStation 2, РС, Wii, Mobile phone, Android, iPhone, Zeebo, iPad, PlayStation 3, Xbox 360 Дата выхода: 11 января, 2005 Сюжет: Скрытый текст: Разработчик: Capcom Издатели: Capcom, Nintendo Жанр: Third Person Shooter, Survival horror Платформы: Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PC Дата выхода: 27 января 2012 года Сюжет: Скрытый текст: ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific Жанр: Third Person Shooter, Survival horror Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС Дата выхода: 5 марта 2009 Скрытый текст: Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Third Person Shooter, Survival horror Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РS4, Xbox One, PC Дата выхода: 25 февраля 2015 года Сюжет: Скрытый текст: ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Third Person Shooter, Survival horror Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС Дата выхода: 20 ноября 2012 года Скрытый текст: ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: First Person Shooter, Survival horror Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC Дата выхода: 24 января 2017 года Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Survival horror / TPS Платформы: РS4, Xbox One, PC Дата выхода: 25 января 2019 года ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Survival horror / TPS Платформы: РS4, Xbox One, PC Дата выхода: 3 апреля 2020 года ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Survival horror / FPS Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC, Xbox One Х, РS5 Дата выхода: 2021 год ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Survival horror / Action Платформы: РS5, PS VR, Xbox Series X, PC, РS5 Дата выхода: 24 марта 2023 год ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Жанр: Survival horror / Action Платформы: РS5, Xbox Series X, PC, Дата выхода: 27 февраля 2026 год ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.06.2025 в 17:41. |
||
|
|
|
|
|
#2781 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,383
Репутация: 3137
|
Цитата:
В комментах есть версия, что разработчики неправильные инструменты выбрали, когда импортировали музыку в игру. И там еще любопытная история с композитором, который притворялся глухим и пользовался услугами гострайтера |
||
|
|
|
|
|
#2782 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,353
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
Bosko, увы, прохождение на пс1 тоже было пираточным, там была версия режиссёра пети из подвала.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#2784 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,623
Репутация: 957
|
Цитата:
При этих словах мне почему-то вспомнился российский боевик "Обратный отчет" 2006 года со слепым сапером Ярмольником. ![]() Добавлено через 1 минуту Qvaetsu, я уже и не помню какая у меня была на самом деле. На обложке то было написано, что версия режиссерская, а по факту могла быть вполне обычная. Добавлено через 16 минут Может где-то и есть. Я же неспроста указал, что мне пришлось просмотреть не одно прохождение, чтобы наткнуться именно на то где звучит эта жопная мелодия. Если тебе до сих пор недоступен ютуб, то можешь попытаться что-то нагуглить по фразе Resident Evil Director's Cut Mansion Basement theme. Последний раз редактировалось Bosko; 28.12.2025 в 09:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2785 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837
|
По заверениям одной из актрис новой экранизации "Обители зла", Зак Креггер снял комедию.
Скрытый текст: Цитата:
Видимо это самое лучшее описание того, что нас ждёт.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2786 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,353
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
DoctorWagner, можно попробовать посмотреть последние его работы: Варвар и Орудия, проверить.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#2787 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837
|
Qvaetsu, "Орудия" то вот как раз неплохими получились. Но до сих пор складывается впечатление, что режиссёр вообще не понимает серию, и как её нужно экранизировать.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2788 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,383
Репутация: 3137
|
Удивительно, что продолжают эксперименты, когда TLOU и Fallout уже показали безошибочную схему (делать как можно ближе к оригиналу)
Додик и 40лвл рестлерша в качестве ГГ ваще не в духе серии, но Креггер всё равно должен сделать годноту. Странно, кстати, что на твиче он резики не проходил, только миядзаковский перекатный кал |
||
|
|
|
|
|
#2789 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,847
Репутация: 3232
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#2790 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837
|
И это при том, что за новую экранизацию отвечает Сони.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2791 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,228
Репутация: 1240
|
Франшиза Resident Evil одна из самых успешных. Почему за столько лет не было снято нормального, может быть даже канононичного фильма?
Все ленты с Милой Йовович были коммерчески успешны (все или не все, возможно я ошибаюсь) и это главная причина выхода такого количества частей. НО хотелось бы видеть адекватную кино адаптацию. Я первый сезон посмотрел с радостью. Ко второму даже не притронулся. Второй правда удачный?
__________________
<C> навсегда Волгоград - мы с тобой! Последний раз редактировалось PostalSH; 25.01.2026 в 16:36. |
||
|
|
|
|
|
#2792 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,919
Репутация: 2837
|
Цитата:
Ну и тут ещё дело в том, что права на экранизацию франшизы были много лет у Константин филмс, если всё правильно помню.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#2793 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,879
Репутация: 3597
|
Цитата:
Например, в кино работает нет так много людей, разбирающихся в играх. Сейчас время прошло и вот уже больше прошаренных кинематографистов появилось. Литературу знают все давно и сценаристы умели адаптировать книги под сценарии для фильма, а как с играми работать (тем более, что они интерактивный продукт) долго было непонятно. Можно вспомнить истории с игрушками. Сначала придумали игрушки трансформеры, и сразу в придачу к ним заказали мультсериал с простым и понятным для мальчиков сюжетом о борьбе хороших роботов с плохими. Мультсериал обеспечил повествовательный фон для того, чтобы дети играли с этими роботами. Для меня это когда-то стало открытием. Я думал, что мультсериал сначала был и потом уже игрушки сделали. А вообще таких примеров с игрушками много было... Вот в этом случае авторам понятно, что они делают фильм для того, чтобы рекламировать и продавать товар. Фантазию можно не сдерживать и придумать всякие истории про игрушечных персонажей. Вот только видеоигры - это уже отдельная вселенная со своей историей. Значит сценаристам надо с правилами этого мира знакомиться и думать, что можно рассказать, не нарушая логики виртуального мира. Судя по примерам некоторых удачных экранизаций игр последних лет (про Соника, про Марио) появляются люди, которые уже начинают уметь работать с таким материалом. Но ошибки, как с постановкой Бордерлэндс, показывают, что кино ещё есть чему учиться. |
||
|
|
|
|
|
#2794 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 649
Репутация: 306
|
Сущность видеоигры же это само её игровое действие, конкретный в своей представленности "здесь и сейчас" геймплей, который невозможно перенести на киноязык, т.к. невозможно заморозить актуальную процессуальность в оболочке фильма.
Да, конечно, грубо взять и приблизить видеоряд к копии визуального отображения игры можно (повторить ракурс камеры, воссоздать локации, персонажей таких же сделать, локации и т.д.), но это будет идиотское подражание внешним признакам. И художественная ценность такого механического повторения будет примерно такой, как у записи стрима... без комментариев стримера. Никакой. Менее, чем никакой, потому что последнее, каким бы мусором ни была запись стрима, минимально ценно хотя бы с точки зрения утилитарности (помощь в прохождении). И в этом заключается большая сложность экранизации видеогр относительно экранизации книг. Действительно, визуальный носитель смысла книги, текст, не репрезентирует ничего, кроме самого себя — не изображает ничего внешнего, только выполняя свою различительную функцию, тем самым оставляет полную свободу воображению для создания визуальной образности. Да всей художественности части. Как бы полную свободу для овнешнения смысла книги. А нарративная завершенность литературного произведения и единственность его реализации объединяют форматы. Иными словами, за счёт кардинального различия визуального отображения с одной стороны и смысловой (/временной) ограниченности (хотя бы с чисто материальной точки зрения - книга всегда имеет конечный объем, как и кино свой метраж/продолжительность), с другой стороны, литературное произведение является удобным материалом для экранизации. Не то с видеоиграми, принципиально не имеющими конца (потенциально играть в одну и ту же видеоигру можно неограниченно долго) и с ростом технологий, от которых видеоигры по самому своему понятию неразрывно зависят, имеющими одну из главных целей наиболее конкретное (реалистичное) отображение, отнимающее пространство свободы у режиссеров, художников и дизайнеров воплощения своих идей в создании кинообразов, которые априори создаются с учётом киноязыка (дления сцены, монтажа и т. д.). Итак, если мы берем другой, не менее тупой и механический вариант, как объединения кат-сцен из видеоигры, восполняя пробелы между ними и этим дополняя её (ну вот как в сериале Ласт оф Ас, например), то самостоятельной ценности фильма тут тоже очень мало. И это можно проделать только с сюжетно-ориетированными видеоиграми, которыми значимые видеоигры не ограничиваются. Поэтому выход из затруднительного положения, как получить качественное кино по видеоигре — как экранизировать тетрис, симс или контр-страйк такой: забить на попытку видео-передачи как геймплея, так и сюжета и, поняв, отличительную особенность конкретной видеоигры в глазах общественности (особенность в восприятии которой может пролегать и в геймплее, и в сюжете, и уникальных персонажах, и в чем угодно, формально относящимся к игре) и выразить её посредством киноязыка, независимо от визуала игры и независимо от нарратива, который для видеигры вообще случаен. Неплохой пример "Сайлент Хилл".
__________________
что посмотрел |
||
|
|
|
|
|
|