|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,864
Репутация: 2829
|
Resident Evil IX: Requiem
![]() ![]() ![]() Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата релиза: 27 февраля 2026 Жанр: Survival horror / FPS Платформы: Steam, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() ![]() Цитата:
Resident Evil Requiem - Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2025 в 21:25. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,465
Репутация: 1747
|
Тогда что ты забыл в интернете? Алсо, глянул презентацию. 80% было про мерч, чуток геймплея. Который показал, за что я ненавижу переключения между персами и почему я не хочу играть за Леона. А дело в том, что такой контраст показывает инвалидность одного из героев. Мы видели такое в Ластовазе 2, когда за Эбби было приятнее играть, потому что проще. Мы видели такое в Отсасине, когда один перс норм, а второй - калека. Теперь видим тут. Леону - всё, а Грейс сосет пиписьки, пока не нафармит расходники и не скрафтит нужную шнягу. Ммм, кайф. Короче, ужасно. Был бы геймплей за одного перса, не было бы этого контраста по геймплейным возможностям и ограничениям - было бы нормально. В таком виде - бесит. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Поборник К'Туна
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Краснодар
Сообщений: 504
Репутация: 705
|
Wolfsheim,
А что мне нужно, отключиться, залезть в пузырь и сидеть там? Такой бред несешь, честное слово. Мне хватает просто не читать и не смотреть то, что не хочу, фильтровать информацию. Мне хватило в твоем предыдущем посте прочитать, что ты глянул презентацию, и далее просто перестать читать, потому что очевидно ты начнешь сейчас делиться. Вообще не понимаю, зачем ты тогда смотришь фильмы, играешь в игры. Я это делаю, чтобы провести время и получить хоть какие то эмоции, без разницы, радость, отвращение, безразличие. И если ты черствый сухарь, который разучился их получать, и злишься, что другие по прежнему их получают, мне тебя жаль. А в резике я как раз и хочу их получить, с нуля, вообще ничего не зная о проекте, и после прохождения я ими поделюсь. |
||
|
|
|
|
|
#243 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,603
Репутация: 949
|
Боже, система "дохлый персонаж и сильный персонаж" существует еще со времен каких-нибудь сеговских Lost Vikings и Пиратов Темной воды и все преспокойно ее принимают, а ты вот до сих пор стонешь. Может пришла пора уже как-то меняться ?
|
||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,465
Репутация: 1747
|
Не заходить в тему по игре, пока она не выйдет, не? Чего так на пол шишечки то избегаешь инофрмации?
Ты в слове говно сделал много ошибок. Речь не о том, насколько оно сюжетно оправдано, а о том, насколько геймплейно оно выглядит нелепо. Леону мы дадим топор для стелс килов, а Грейс - при возможности крафтить кучу всякого - найти/сделать нож или что-то такое для этой же цели не может. Ты правда готов прикидываться дурачком и делать вид, что не понимаешь, насколько это нелепо выглядит? Повторюсь, пример Ластоваза 2: почему Элли должна была тратить расходники на стелс убийства, а Эбби нет? Тоже будешь мне доказывать, что это не искусственное нелепое ограничение? |
||
|
|
|
|
|
#245 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,603
Репутация: 949
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#246 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 643
Репутация: 306
|
Bosko, Вольфсхайм про то, что при игре за Леона, задним числом, вскрывается неприглядное - баланс игры (ограничения и возможности) за девушку тупо искусственно подогнан.
То есть не так, как должно быть, согласно вполне справедливым ожиданиям: уникальный баланс за неё и за него (разное качественно). А так: за неё — количественно ограничен. И вполне справедливо такое можно осуждать, как архаику, сегодня - как халтуру. А как к этому относиться, это больше скажет о "натуре" игрока (конформный, критически настроенный и т.д.), его опыте. Опять же, нафиг об этом знать заранее. Естественная склонность к генерализации (по частности вывод о всей игре), откуда обязательно появится предвзятость и проч. Ждёшь игру - покупай, играй и делай выводы. Может там геймплей такой офигенный, что он один поделенный на два не теряет увлекательности. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,603
Репутация: 949
|
Вот задай себе вопрос - какой интерес играть за двух одинаковых персов с абсолютно одинаковыми скилами ? Вот была 6 часть, где было 3 кампании, где у всех персов были абсолютно одинаковые скилы и одинаковые игровые ситуации. Было ли это интересно ? Нихрена. Шестая часть считается одной из худших частей в канонической серии. Здесь же баланс выстроен правильно и разнообразно. Леон прет как танк и у него будет заметно больше врагов. У Грейс меньше и она будет действовать в тени, атаковать со спины и.т.д. Причем схожая схема была реализована еще в самой первой части.
|
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,326
Репутация: 3119
|
|||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 643
Репутация: 306
|
Цитата:
Да господи! Ещё раз. Вольфсхайм, если я правильно его понял, недоволен не тем, что отличий в геймплее между одним персонажем и другим нет — различие есть. Вальфсхайм недоволен тем, в чем заключено это различие. А заключено оно, с его слов, сугубо в кол-ом различии, а не по существу. Для ясности пример: плохим отличием в уровне сложности считается то, когда "сложно" в той или иной видеогре исчерпывается умножением лайфбара соперника, уменьшением у игрока, а не, например, усложнением поведения, AI-противника и какими-то качественными изменениями в особенностях правил игры. |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,864
Репутация: 2829
|
Ну не совсем кстати. Они там попытались ввести одного перса с навыками ближнего боя как будто бы, и вроде как, дизайнили уровни за него под это. Правда получилось плохо, Джейка постоянно расстреливали, а тебе за него постоянно приходилось сближаться с врагами, либо использовать пистолет со скудным боезапасом. Я там местами горел именно от этого. А геймплей за Леона и Криса ничем не отличался, разве что, типами врагов, у одного это стандартные зомби, а у другого более быстрые джаво.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 3,603
Репутация: 949
|
Цитата:
Цитата:
Так у тебя как раз правила игры и меняется ! Изменение правил заключается в том как ты будешь выживать. За Леона ты выживаешь за счет силы и скорости, за Грейс за счет скрытности и крафта. Если настолько очевидной разницы вам не достаточно, то поздравляю - вы душнила. Последний раз редактировалось Bosko; 16.01.2026 в 18:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,151
Репутация: 445
|
В морг, так в морг)
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,864
Репутация: 2829
|
Скриншоты:
Скрытый текст: Тоже глянул тот геймплей, что показали на презентации. Главное, что бросилось в глаза, так это возможность теперь поднимать оружие врагов. Не понятно только, можно будет поднимать только бензопилы, или и другое оружие. Хотя другого наверно и не надо, так как у Леона есть топорик, который, при этом, нужно постоянно точить. Как это было в той же прошлогодней Мафии. Там правда на каждом углу валялись ресурсы для этого, от чего сама механика казалась странной, так как вообще ни разу не было такого, чтобы нож нечем было заточить. Но здесь наверно будет какой-то баланс. Что касательно того, что Грейс будет без ресурсов и тупо на выживании с постоянными ограничениями, ну хз. Я в это не верю. Разрабы буквально заявляют о том, что там за нее геймплей будет на уровне Resident Evil 7 и Resident Evil 2. А в них недостаток ресурсов был только в самом начале, а потом начинался тотальный замес с экшеном. Про семёрку вообще молчу, там к финалу на тебя какое-то неприличное количество дерьмомонстров вываливают, и на такую ораву вполне было чем ответить. Вот и здесь, вероятно, будет нечто подобное. У Грейс фактически те же самые враги, что и у Леона, судя даже по скринам, огнестрела и ей хватит. Ну и по ходу дела основным, как и в четвёрке той же, здесь таки будет вид именно от третьего лица. По геймплею не очень понятно, в чём отличия третьего лица за Леона и третьего лица за Грейс. Но крови вываливают просто тонны, её прям дофига на стенах.) Ну и продакт плейсмент у игры просто дичайший по ходу дела будет, прямо как у фильмов про Бонда. Тут тебе и машины, и наручные часы, да и новый мощный револьвер, как мне думается, тоже наверняка имеет какой-то реальный прототип.) Да и куртка Лёни туда же.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1128
|
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,557
Репутация: 1769
|
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,465
Репутация: 1747
|
А они могут не сражаться с одними и теми же монстрами. Или даже так: они могут не оказываться в одних и тех же условиях. Чтобы, например, у Леона не было надобности в стелс киллах. Или это должны быть действительно разные персы: взрослый и ребенок. Здесь они попытались объяснить это раницой скиллов персов, но работает она не особо убедительно: Грейс не онлифанщица с улицы, а агент ФБР. Базовый минимум по обращению с оружием и самообороне ей знаком. И поэтому мы снова оказываемся на поле допущений и оговорок. То, что тебя это полностью устраивает, не лишает игру недостатков. С таким же успехом Грейс можно вообще запретить пользоваться огнестрелом и весь геймплей выстаить вокруг этого, говоря "Посмотрите, какой у нас оригинальный подход к геймплею за разных персов!". А посути это просто два класса персонажей: мили и рейнж. О, никогда такого не было! Может быть пора уже требовать от разрабов движения вперёд, развития идей? Да блин, ну пусть она тогда руку сломает. Даже это геймплей сильнее оправдает, чем то, что придумывают они.
|
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,864
Репутация: 2829
|
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| resident evil 9: requiem |
|
|
|
|
|