Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.12.2025, 21:11   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,864
Репутация: 2829 [+/-]
Divinity




Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанр: RPG
Дата выхода: TBA
Официальный сайт
Платформы:
Steam, EGS, GOG



Цитата:
Новая Divinity содержит отсылки ко всем прошлым играм — от Divinity: Original Sin до Ego Draconis и The Dragon Knight Saga. Все эти события считаются частью истории Ривеллона и формировали мир таким, каким он предстанет в новой части. Однако для понимания сюжета это не критично: игра задумывается как самостоятельный проект.

Ранние игры Divinity остаются значимой частью истории студии, но по современным меркам они заметно устарели. Именно поэтому новая Divinity создаётся с расчётом на новую аудиторию, а не только на давних поклонников франшизы.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2025, 22:05   #21
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,274
Репутация: 1158 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Heghlu'meH QaQ jajvam. Qo' yoHvetlh 'ej tlhInganpu'bogh vISopbe'! ghojmat yIHotlh 'ej HIq'a'!
чего? упорлсь?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2026, 14:06   #22
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,851
Репутация: 3592 [+/-]
Larian провела обещанную сессию вопросов и ответов по Divinity и затронула тему ИИ
Цитата:
Разработчики Divinity и глава Larian Свен Винке напрямую пообщались с игроками в формате сессии вопросов и ответов, обещанной ранее. Они раскрыли некоторые подробности создания новой ролевой игры, поделились интересными деталями и затронули тему генеративного ИИ.

Руководитель студии пообещал, что искусственный интеллект больше не станет использоваться при создании концепт-артов. Однако от технологии не откажутся полностью. Команда может прибегать к ней, например, когда работает над ассетами. При этом ИИ будет обучаться только на материалах Larian — её интеллектуальной собственности.

Вместе с тем сценарий, диалоги, записки и прочий значимый текст — прерогатива людей. Внутри студии была экспериментальная группа, которая пыталась приспособить искусственный интеллект для этих целей, но вышло ужасно. Так что в этом аспекте от его «услуг» решили воздержаться.

Как и в озвучке персонажей. Она полностью ляжет на актёров. Сейчас Larian проводит кастинг и часть героев уже определилась с голосами. Увы, детали пока не раскрываются.

По словам Винке, технология ИИ в целом нужна, чтобы сократить время производства ролевого приключения. Ведь мир Divinity обещает быть огромным.

Хотя, согласно изначальному плану, карта уступала в размерах своей «сестре» из Baldur’s Gate 3, — теперь всё иначе. В то время руководство студии хотело взять ещё один проект по DnD, но передумало. А значит, Divinity досталось больше внимания и ресурсов. На данный момент ею занимается порядка 500 человек.

События ролевой игры развернутся в одной вселенной с обеими частями Divinity: Original Sin. Однако новая история — абсолютно самостоятельна.

От предшественниц новинка унаследует лор и некоторые механики. В то же время не самые удачные элементы DOS и DOS2 останутся «за бортом». Например, рандомизированный лут, который случайно генерировался в сундуках, или система магической и физической брони.

Подробности игрового процесса раскроют не скоро. Команда Divinity полностью погружена в работу, и у неё ещё «очень много дел». Всё-таки это амбициозная игра, чьё создание требует много сил и времени.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2026, 20:56   #23
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,851
Репутация: 3592 [+/-]
Larian хочет бороться с сейвскаммингом в Divinity, сделав "провалы" такими же интересными, как "успехи"
Цитата:
Почти все занимались сейвскаммингом (то есть, постоянными загрузками сохранений) в Baldur's Gate 3 – за исключением отдельных личностей, которые случайно убили всех в таверне "Последний свет" и просто продолжили играть. В рамках большой сессии вопросов и ответов на Reddit, посвященной серии Divinity, директор по сценарию Larian Адам Смит рассказал, как студия учитывает склонность игроков к сейвскаммингу при разработке.

Главный пример из Baldur's Gate 3 – это быстрая загрузка каждый раз, когда проваливаешь проверку навыков, пока 20-гранный кубик наконец не выпадет нужной стороной. Но для ролевых игр, построенных на выборе и последствиях, это постоянное искушение никогда не жить с неудачами может испортить часть игрового опыта, убирая напряжение из истории и мешая увидеть интересные сюжетные развития из состояний провала.

Цитата:
Есть ли планы сделать провалы диалоговых и небоевых проверок более интересными, как в Disco Elysium, чтобы побудить игроков принимать "плохую" генерацию случайных чисел?
Один из вопросов
Цитата:
Наши амбиции определенно состоят в том, чтобы сделать провал более интересным. В игре уже есть несколько ситуаций, где, на мой взгляд, самый захватывающий и обширный исход исходит из "провала", но вы сами будете судить, насколько хорошо у нас получилось.
Адам Смит
В начале 2024 года ведущий системный дизайнер Baldur's Gate 3 Ник Печенин, который также работает над Divinity, обсуждал эту тему с журналистами. Он считал, что сейвскамминг – совершенно разумное поведение игрока, и возражал против склонности некоторых фанатов RPG осуждать его.

Если дизайнер хочет, чтобы игроки принимали состояния провала, утверждал Печенин, эти состояния провала должны быть интересными, что совпадает с заявлением Смита в AMA. В качестве примера игры, которая справилась с этим, Печенин привел длинную партию в Crusader Kings 3, которая развалилась из-за небольшого просчета – это было настолько интересное и неожиданное развитие событий, что он посчитал это подходящей кульминацией игры.

Печенин также указал на функции быстрой перемотки, как в гоночных играх, Prince of Persia или более поздней Shadow Gambit: The Cursed Crew, как на способ лучше интегрировать сохранение-загрузку в игру. Это далеко не гарантия того, что Печенин или кто-либо еще в Larian воплотит это в Divinity, но кнопка отмены одного хода кажется потенциально сильным и универсальным дополнением к фирменному стилю боевой системы Larian.

В других частях AMA Larian подробнее рассказала об использовании ИИ в Divinity, обязавшись не применять его для создания концепт-артов, но сохранив возможность внедрять технологию в другие места разработки. Студия также не будет возвращать систему брони из Divinity: Original Sin 2. А еще – никакого управления WASD.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2026, 23:00   #24
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,326
Репутация: 3119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Печенин также указал на функции быстрой перемотки
Аудитории фурри, трансов и геев больше недостаточно, решили для нормальных людей адаптировать игру? Похвально, ведь в Бочки Кала 3 так и не добавили быструю перемотку ходов нпс
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2026, 03:06   #25
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,298
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Larian хочет бороться с сейвскаммингом в Divinity, сделав "провалы" такими же интересными, как "успехи"
А ведь можно просто сделать интересную игру и не париться о том как игроки в это играть будут. Меня напрягает что каждый пытается указать на то что сейвы не нужны или еще что-то такое. Еще как нужны. идите вы все лесом, я свое, а не их время трачу. Особенно когда игра далека от идеала, багует, критует и другие долгие загрузки показывает. А то зашибись, у тебя нет сейвов, а тут квест запоротый или багнутый, лол\кек.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2026, 04:18   #26
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,336
Репутация: 2543 [+/-]

Предупреждения: 20
Вы оба глаза протрите.

Первый отвечает на левые слова и фантазирует о функции ускорения ходов, когда как в тексте говорят о перемотке времени назад и отмене хода. Т.е. это одноклеточное существо в принципе не способно воспринимать информацию.


Второй не вник в текст, поверхностно пробежал. Дракон, они и не хотят тебя лишать функции сейвскама, они хотят чтобы ты хотел посмотреть все варианты развития событий, а не только условно лучший. Причем тут вообще багнутые квесты и всё остальное что ты упомянул? Дальше будешь сидеть жмакать кнопки сохранения и загрузки, статья вообще не об этом.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2026, 10:28   #27
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,298
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
статья вообще не об этом.
Ну я дальше заголовка и первого предложения и не стал читать...
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2026, 15:16   #28
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 8,326
Репутация: 3119 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А ведь можно просто сделать интересную игру
Это не про лариан, завезут опять зоофилию и туалетный юмор, только теперь ещё написанный-нарисованный нейросетями. Вон уже хвастаются, как от системы брони отказались, т.к. надо посильнее упростить игру для основной аудитории (ЛГБТК+)
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
divinity


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования