|
|
#1 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607
|
X4: Foundations \ X4: Истоки
Жанр: Космический симулятор/3D Дата выхода: 30 Ноября 2018 Мультиплеер: Условный Разработчик и издатель: Egosoft Страница в Стим \ Страница в GOG Системные требования: Скрытый текст: Описание Скрытый текст: Скриншоты ![]() Скрытый текст: Полезный софт : X4 Builder поможет при планировании строительства станций, позволяет рассчитать как и что делать, а так же учесть ресурсы для строительства. Последний раз редактировалось McDragon; 06.01.2026 в 20:38. |
||
|
|
|
|
|
#41 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,830
Репутация: 3229
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
|
|
|
|
#42 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607
|
Я гляжу там переделали некоторые аспекты, раньше учебки не было как сейчвас, раньше ты в самой игре мог получить кое-какую подготовку у инструктора и все, а сейчас целый список обучающих сценариев, которые разжевывают все самое важное по игре от простого управления полетом, до постройки и управления фабриками и флотом, еще и ачивки за это дают, лол
И вот эти "Временные линии", очень похоже на игры где ты вмешиваешься в события прошлого пытаясь их скорректировать для лучшего результата, этакие как трейнинг миссии перед большой игрой, тоже для новых игроков плюс, но это не сама игра, это просто такой сценарий со своим сюжетом, походу. Я правда там не далеко ушел. хз че там дальше будет, переигрывать сценарии иногда утомительно.
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#43 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607
|
Таймлайнс конечно не шедевр, но дает возможность окунуться в моменты важные для лора игры, момент падения "Антигоны", легендарное сражение за Землю и закрытие врат Натаном Ганом, не менее легендарное сражение Кайла Бренана с суперкораблем ксенонов и содружеством рас на своем "х-прототипе", это финал первой части игры, наиболее яркая миссия всего допа, еще финал второй части игры, где уже сын Кайлы вытаскивает того в коматозном состоянии из корабля Хааков, а перед этим атмосферная миссия по передаче данных из атакованного впервые хааками "Президентского рубежа" (тоже второй части игры), жаль не было момента из "воссоединения" третьей части (Reunion), или пролога Альбиона, где Сая разносит земной Торус, эх... эпохальные события для вселенной игры... Но хотя бы по итогу каждой из 6 глав в открытой вселенной появляется что-то полезное для основной игры, например кораблики разные. Хотя большая часть таймлайна схожа с обучающими миссиями, научат управлять корабликом, торговать, воевать, управлять в скафандре, разным способам добычи и тд, правда они достаточно специфичны и вряд ли большую часть ситуаций можно будет встретить именно в таком виде, но сами по себе полученные навыки довольно важные для новичков, многие прошел на отлично (5 звезд), но часть вообще даже мне не далась, особенно конченная миссия торговли в боевой зоне 6 акта, выдали совсем сопливый торговый кораблик и иди набери 50к кредитов)) забавно, там весь сектор просто наводнен врагами, стоит хотя бы одному за тобой увязаться - ты труп. я так и не прошел ее вообще ни на какую нормальную оценку, ибо задолбало, там возможно есть какой-то алгоритм по тому куда и по какой очередности летать и торговать, но мне было лень переигрывать после пяти-шести слитых. Это как раз тот случай, который в игре вряд ли когда-то повторится, ибо торговать в такой зоне боевых действий, особенно где нет дружественных военных сил, это бред, зачастую торгаши вообще держатся от таких мест подальше или вооружены так что могут отбиваться от целых стай истребителей, например дронами, лазерными башнями или турелями\ракетами, тут же ничего нет кроме запаса противоракет (которые не часто спасают от самих же ракет) и хлипенького щита, который не способен ничего нормального выдержать.
Но в целом не плохой допчик, мне понравилось, но в основном из-за того что будет влияние на основную игру и возможность прикоснуться или вспомнить лор игры.
__________________
Диктат Благоразумия Последний раз редактировалось McDragon; 01.01.2026 в 22:53. |
||
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607
|
Офигеть, потом выяснилось что у "таймлайнов" есть отражение в реальной вселенной еще и сюжетное, где можно разжиться копией Х-прототипа на котором Бренан гонял ксенонов в первой части, конечно без огромного трюма и супер щитов что можно было там сделать, но с достойными характеристиками, можно сказать топовыми для корабля этого класса. А вот "Посланник" совсем не порадовал, ничего кроме скорости у него интересного нет, не считая маскировки под любую фракцию кроме самых упоротых, но подобную фишку я видел у Яки, они могут под ксенонов шифроваться, а эти нет, только под обычных, фишка конечно забавная если пиратом стартуешь, но если нет, то бесполезная и со временем даже за пирата станет бесполезной, т.к. рано или поздно отношения ты улучшишь со всеми кроме самых отбитых и эта фишка перестанет быть нужна. Хоть гиперон оказался полезным. Хотя по факту земные не хуже, а местами и получше будут, если их как следует проапгрейдить. Жаль что нельзя раздобыть легендарное "Пламя Дракона", на котором Ганн закрывал врата и карал тераформеров (будущих ксенонов) и основал Аргонскую Федерацию (в федерацию она позже преобразовалась). Я бы полетал на том эсминце разведывательном, его ракетные батареи люто карают любую вражескую срань, еще и скорость для эсминца отличная, хотя кто зает, может потом и его раздобуду...
Хотя я увлекся, тут сплошной фансервис попер, они этим заруинили собственную повествовательную линию и целостность вселенной, где достать можно любую легендарную имбу из прошлых частей, осталось еще нексус получить в свое распоряжение из третьей части, который может любые врата между собой соединять отдельным пространством самого нексуса, становясь промежуточным пространством между ними соединяя до 4 систем, по крайне мере в оригинале так было... В общем это все прикольно, но как-то сильно роняет дух серии доступом к такому количеству ништяков, с этим перебор...
__________________
Диктат Благоразумия Последний раз редактировалось McDragon; 04.01.2026 в 00:22. |
||
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607
|
Цитата:
Для игры есть полезная прога X4 Builder при планировании строительства станций, позволяет рассчитать как и что делать, а так же учесть ресурсы для строительства.
__________________
Диктат Благоразумия Последний раз редактировалось McDragon; 06.01.2026 в 20:37. |
||
|
|
|
|
|
|