Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.05.2023, 23:33   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater




Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата релиза: 28 августа 2025
Жанр: Stealth Action
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X



Цитата:
24 августа 1964 года с неба спускается единственный солдат. Кодовое имя этого человека — Нейкед Снейк. Это война одного человека, и будущее мира теперь полностью лежит на его плечах.

Снейк должен проникнуть во вражеские зоны и уничтожить своих главных противников. Для этого в его распоряжении есть внушительный арсенал оружия, однако основной упор в игре делается на скрытное прохождение и избежание прямых столкновений с врагом. В отличие от предыдущих игр, в этой части большая часть действий происходит на большой открытой местности.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - Announcement Trailer | PS5 Games



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.02.2025 в 20:59.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 17:57   #121
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,316
Репутация: 307 [+/-]
DoctorWagner, Игра помоему проходится часа за 4-5, уж больно она камерная. Но то как ты расписываешь этапы своего прохождения... Ты там по 20 минут играешь чтоли ?
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 19:26   #122
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
BICTOR 13, да какие там 4-5? О_о Это ж спидран какой-то! Я уже на 20 часу, судя по статистике Стима.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 19:56   #123
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,336
Репутация: 2543 [+/-]

Предупреждения: 20
DoctorWagner, ты реально долго играешь, но может быть тут просто на опыте так говорят.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 20:11   #124
Юзер
 
Регистрация: 29.10.2011
Адрес: г.Кировск
Сообщений: 178
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну все, как я понимаю, после Волгина и шагохода теперь только битва с Босс и эпичный финал.)
В целом верно, ещё небольшой, но интересный этапчик с Евой. Если хочешь вот советик про битву с Босс:

Скрытый текст:
Нелетальным способом (дротики МК22 + рукопашка) её победить куда проще, чем летальным огнестрелом. Когда она рашит на тебя и начинается анимация захвата, зажимай нолик (или где там в ремейке кнопка CQC?), Снейк сможет контратаковать и швырнуть её наземь. А там уже пару раз можно ей в лицо транков настрелять. И так до победного. Оно реально проще так, даже на Европе Экстрим, проверял на своём горьком опыте.
Janisimo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2025, 09:29   #125
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Qvaetsu, да в целом, я всегда долго вошкаюсь в играх, стараюсь облазить все локации, тем более они тут крайне небольшие. К тому же поначалу пытался искать бонусные предметы для сбора, но потом понял, что это гиблое дело, так как их порой запихивают в какую-то задницу, к примеру, в битвы с боссами, или даже в финальной перестрелке на мотоцикле с Евой эти предметы попадаются, а ты просто даже среагировать не успеваешь.

К слову, меня одного дико раздражает анимация обыска лежащих противников? Я понимаю, что это 2004 год, но неужели нельзя было что-то с этим сделать сейчас? Ты пока его перевернешь, поднимешь, пока с него выпадет какой-то лут, тебя уже успеет спалить половина противников. Это все так медленно и неудобно. Плюс к этому, Снейк постоянно застревает перед проемами. Вот вроде хочется тебе поскорее спрятаться под машину или в проем скалы какой, а он тупо застревает, и ты банально не успеваешь заползти внутрь, прежде чем тебя заметят.

Снейк настолько суровый, что бровями умудряется создавать складки на своей налобной повязке. Смотришь на это в роликах, и дико смешно.)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.09.2025 в 09:33.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 10:10   #126
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Ну вот и все, добил я свое прохождение римейка MGS3 и могу заметить, что теперь я наверно понимаю, почему тот же Логвинов всегда фапал именно на вторую и третью части серии, так как постановка тут на высочайшем уровне. Эпизод с Босс и битва с ней до сих пор ощущаются как мастерски поставленная работа. С Босс кстати, особых проблем не было. Я не очень врубился как контратаковать ее ближний бой. Пару раз что-то получалось, но не более. Просто шкерился по кустам и за деревьями, выцеливав ее в винтовку, а потом уже добивал с пулемета и автомата, когда она приближалась ко мне. Где-то читал, что можно взять в руки журнал с голыми тянками, и если Босс его заберет, будет забавная сцена.)

Еще остался не в восторге с эпизода перед битвой с Босс, когда нужно сопроводить раненую Еву, которая регулярно достает тебя тем, что хочет есть, падает, отказывался идти и вообще всячески тебе мешает. Видимо в каждой игре из начала нулевых должна была быть миссия с сопровождением беспомощного напарника.)

Попробовал дополнительную игру про ловлю обезьян, и это контент исключительно для тех, кому мало основной игры. Такое, скука смертная по сути, стелса нет, оружия толком нет, бегай и судорожно собирай мартышек.

Еще попробовал дополнительную игру от Платинумов, которая вроде бы тоже была и в старой версии MGS3, но ничего особенного, развлечение буквально на 5 минут, а затем становится очень уныло. Враги однотипные, какие-то толстые, а все твои удары очень быстро начинают казаться тебе рутинными.

Если подвести какой-то краткий итог, то играть стоит только лишь тем, кто не играл в MGS3 вообще, ну либо, как это было в моем случае, играл когда-то давно на релизе. Вот с такой позиции игра даже как-то чуть свежее воспринимается в плане визуала. Но если же кто-нибудь проходил игру относительно недавно, ну там пару или тройку лет назад, ну или у своё время излазил там все вдоль и поперек, то вот тут только на страх и риск, так как ничего нового тут не увидеть, кроме того же визуала и крайне медленных анимаций Снейка, который словно бы совсем обленился за эти годы.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2025, 10:19   #127
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
На следующей неделе в рамках TGS компания Konami планирует провести очередной стрим Metal Gear Solid Production Hotline, посвященный онлайн-режиму Fox Hunt для MGS Delta: Snake Eater. После презентации будет проведен опрос, чтобы узнать мнение фанатов, но вопросы уже появились в сети.

Наиболее интересные вопросы были опубликованы в социальных сетях Metal Gear Network. Один из них звучит так: «Пожалуйста, выберите все игры серии Metal Gear, которые вы хотели бы увидеть ремейком».
Скрытый текст:
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2025, 20:33   #128
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
Компания Konami объявила о запуске многопользовательского режима Fox Hunt для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER - FOX HUNT Trailer | KONAMI
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2025, 23:16   #129
Игрок
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 515
Репутация: 304 [+/-]
Так получилось что я никогда не играл ни одну из частей "Metal Gear Solid", да и с творчеством Кодзимы знаком только как наблюдатель. Римейк тройки стал для меня входным билетом в эту вселенную. Впечатления от прохождения остались крайне смешанные. Если оценивать чисто геймплей, то мне не особо зашло. Даже сказал бы что не понравилось. Зато сюжет, постановка и персонажи выше всяких похвал. Да пусть игра и странноватая, но не смотря на все свои недостатки это маленький авторский шедевр. Теперь понимаю почему Кодзима гений. Вот думаю стоит ли пробовать поиграть в пятую. Слышал что она дико растянутая и противоречивая.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2025, 12:57   #130
Игрок

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 643
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zheny@=) Посмотреть сообщение
Вот думаю стоит ли пробовать поиграть в пятую. Слышал что она дико растянутая и противоречивая.
Так и есть.

Phantom Pain до сих пор вызывает противоречивые мнения по всем ключевым аспектам.

Кому-то понравились отдельно взятые идеи, сюжетные арки, режиссура кат-сцен, милитари-настрой и пафос, но не понравился геймплей (пустой мир, избыточные с практической точки зрения возможности, копипастные миссии и т.д.).

Кто-то, напротив, плюется от фрагментарности сюжета, его незавершенности, но в восторге от геймплея, его вариативности, свободы применения, "глубины" механик (т.е. их системной связности и отлаженной реализации), отзывчивости на команды игрока, что собственно и делает игровой процесс увлекательным, но без связной истории недостаточно мотивированным.

Я отношусь к тем, кому игра понравилась и, несмотря на обрыв в финале, к тем, кому игра показалась целостным продуктом.

Здесь и сюжет с по-настоящему новыми для видеоигр темами (чего стоит столь блестящее раскрытие темы глобальной власти и подлинного влияния на мир посредством контроля за языком), и выдающийся геймплей, частности которого можно описывать изнурительно долго, и техническое исполнение... Графика, физика, анимация, звук, музыка - всё здесь сделано для подчинения целому, и сделано на высочайшем уровне. Благодаря этому Metal Gear Solid V ощущается именно как видеоигра, старомодная в хорошем смысле японская видеоигра с акцентом на игровую механику и её реализацию.

Считаю Metal Gear Solid V даже в том виде, в каком она вышла лучшей видеоигрой за последние, может быть, 15-20 лет (наравне с The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Для меня недоработки и пробелы игры функционируют в ней позитивно: тупая прямолинейная и чуть ли не издевательская репитативность как бы для постмодернистского осознания себя всего лишь видеоигрой, где играть надо дальше просто потому, что нравится повторять сам процесс во всей неприкрытости этого постыдного в своей бесцельности действа; лакуны в сюжете и хар-ах персонажей для самостоятельной интерпретации и восполнения, черпающих креативность из общего сюжетного контура и его главных тем.

И совет отсюда общий: если серия MGS ценна из-за номерных частей (Phantom Pain не является пятой частью), то "V", скорее всего разочарует как недоделанный сиквел Peace Walker.

Однако при более открытом и непосредственном восприятии игры, и понимании того, что Хидео Кодзима это в первую очередь талантливый гейм-дизайнер с перфекционистским подходом к деталям и только во вторую - киногик, Phantom Pain следует рекомендовать настоятельно, и как одну из лучших видеоигр за всю историю, и как, возможно, наиболее откровенное и свободное произведение Кодзимы.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2025, 00:40   #131
Игрок
 
Аватар для Zheny@=)
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 515
Репутация: 304 [+/-]
HopeNick, теперь я крайне заинтересован. Крутой текст. Будем посмотреть как говорится.
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M
Zheny@=) вне форума  
Отправить сообщение для Zheny@=) с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2025, 00:42   #132
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от HopeNick Посмотреть сообщение
Хидео Кодзима это в первую очередь талантливый гейм
Кодзима гений среди удобрений. Такую наркоманскую дичь как симулятор курьера додо пиццы аля DS мог только наркоша создать, ему бы вместе с Зеленским скооперироваться, тот тоже наркоша.
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2025, 20:58   #133
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Zheny@=), ну пятая в плане восприятия геймплея даёт намного больше свободы выбора. Она представляет из себя огромную песочницу, в которой тебе даётся огромное количество способов добиться того или иного результата. Другое дело, что сюжет там крайне посредственный, да и к тому же много отсылок не только на третью часть, но и на события происходящие в портативных играх серии. Кодзиме пришлось растягивать игру, пришлось выдумывать сюжет, который он не хотел выдумывать, так как в целом, про Биг Босса и Снейка он в серии сказал вообще всё. Если что, в пятой и близко нет настолько же интересных персонажей и настолько же крутой драмы, как в тройке.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.12.2025 в 21:01.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2025, 11:26   #134
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,578
Репутация: 1016 [+/-]
Римейки культовых произведений это рискованная авантюра. У фанатов априори будут завышенные ожидания, потому что для них оригинал бесценен и идеален. Не ударить в грязь лицом очень тяжёлая задача, а не разочаровать фанатов практически невозможно. Творческие вольности создателей римейков могут привести к сомнительным решениям, способным значительно и бесповоротно нанести урон восприятию, который должен производить оригинал. Римейк может создать брешь среди фанатов и разделить их на два постоянно конфликтующих лагеря. Римейк может превратить то, что когда-то любили, в то, что теперь ненавидят. Но при грамотном и уважительном подходе римейк может стать возможностью для классики обрести новую жизнь.

Видео игры развиваются с невероятной скоростью с самого своего зарождения, поэтому визуал и геймплей особенно старых проектов сегодня может ощущаться архаично и неудобно. Поэтому римейк может позволить не только осовременить классику, но и позволить разработчикам воплотить все оригинальные идеи, на которые раньше не было технических возможностей, а также добавить много нового. Примерами особенно хороших римейков можно назвать Resident Evil от Capcom и Yakuza от Ryu ga Gotoku Studio, где помимо современной графики присутствует множество геймплейных улучшений и сюжетных расширений, ведь римейки делаются со знанием будущих событий серии, поэтому заложить почву для них теперь можно и на более ранних этапах истории. К сожалению в таких римейках не без греха, так как есть вырезанный контент, а некоторые персонажи оригинала подвергаются рекастам как внешним, так и голосовым, и это не всегда к лучшему. Есть и римейки, которые исключительно косметические, с минимальными изменениями в плане геймплея, как те же Shadow of the Colossus и Demon's Souls.

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER это своего рода симбиоз обоих подходов. Есть ощутимые геймплейные изменения, но не радикальные, исключением разве что является доведённая до ума секретная мини игра, к переделыванию которой позвали самих Platinum Games. Визуально игра доведена до совершенства, окружение захватывает дух детализацией, а модели персонажей обзавелись большим эмоциональным спектром, которые могут выдавать их высокополигональные лица. В плане уровней, сюжета и озвучки тут всё перенесено 1 в 1 из оригинала, на какие либо изменения в этом плане у разработчиков не поднялась рука и слава богу.

В каком-то смысле именно этот римейк культовой Metal Gear Solid 3: Snake Eater, являющаяся моей самой любимой игрой Хидео Кодзимы, я считаю эталоном. Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности. Это идеальный исход после выхода римейка чего-то столь авторского, любимого и почитаемого.

Но необходимо сделать оговорку, ведь MGS3 не сказать, чтобы стала совсем уж архаичной игрой и состарилась более чем достойно, поэтому римейку достаточно было перенести графику на новый движок и немного подтянуть гайки геймплея, чтобы получилось восхитительно. А вот какой-нибудь Metal Gear или Metal Gear Solid 1 уже понадобятся римейки уровня Resident Evil 2 и Yakuza Kiwami 2, там есть достаточно мест для улучшения и расширения.

И хотя мне нравится METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, как и в случае любого другого римейка, я всегда буду говорить, что это не замена классике. Оригинал и римейк взаимодополняемые и играть стоит в обе версии любой игры, хотя бы ради культурного обогащения и проявления уважения к первоисточнику, без которого римейка не было бы в принципе.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2025, 18:47   #135
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Пройдя Delta версию игры, современные геймеры познакомятся ровно с теми же персонажами, услышат те же самые голоса, что и ветераны фандома, впитают в себя те же музыку и историю, что и игроки в 2004 году, а потому между двумя поколениями геймеров не будет недопонимания и конфликтности
Мне кажется нынешнему геймеру или новому поколению таковых, совершенно поровну и на серию и на этот римейк.) Основной аудиторией являются все те же олдфаги, которые застали оригинал.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2025, 12:38   #136
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,578
Репутация: 1016 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Мне кажется нынешнему геймеру или новому поколению таковых, совершенно поровну и на серию и на этот римейк.) Основной аудиторией являются все те же олдфаги, которые застали оригинал.)
Мне кажется учитывая то, чем Запад кормит современных геймеров, мало кто откажется провести время в компании высокополигональной ЕВЫ.
Скрытый текст:
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2025, 13:24   #137
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
GreatKungLao, современному геймеру тянки нужны без привязки к какому-то сюжету и интересной истории.) Включаешь любую гриндилку и там вот этого полно, местами даже без каких-то витиеватых сюжетов и глубоких персонажей.)

Хотя в целом, по статистике Стима, игра хотя бы неплохо продалась за год, но я прям сильно сомневаюсь в том, что это не работа тех самых олдфагов, которым сейчас как раз где-то от 35 до 45 лет.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2026, 11:19   #138
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,862
Репутация: 2829 [+/-]
Ну так это и не удивляет. Во-первых, многопользовательский режим обязательно нужно было запускать одновременно с релизом игры, а не через несколько месяцев, уже когда все желающие игру пробежали на один, а то и на два раза. Ну разумеется народ её посносил, и побежал в другие проекты, благо игр выходило много, особенно осенью, когда и релизнулся этот режим. Ну и во-вторых, нужно понимать, что и сама игра, и тем более сам режим, для определённой нишевой аудитории любителей стелс экшенов, и эта аудитория тоже делится ещё и на любителей МГС в частности. То есть, говорить о какой-то массовости совершенно не приходится. Закономерный итог. Мне вот тоже не хочется устанавливать игру только ради режима этого, а так, будь он на релизе, я бы конечно забежал.

Цитата:
Режим «Охота на лис» был добавлен в бесплатном обновлении в октябре прошлого года, и в нём игроки сражаются друг с другом, используя свои навыки скрытности и тактического мышления. Как сообщает TheGamer и пишет контент-мейкер Stealth, поиграть становится серьёзной проблемой.

Игроки в Steam жалуются на невозможность найти лобби, и даже те, кто наиграл сотни часов с момента запуска «Охоты на лис», ещё в прошлом месяце говорили о долгом ожидании.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
metal gear solid


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования