Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2022, 09:10   #1
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Смута / Земский собор




Платформы: PC
Жанр: Ролевая игра, Экшен
Разработчики: Cyberia Nova
Издатели:
Дата выхода: 4 апреля 2024 года

Официальный сайт: https://smuta.games/press.html

Цитата:
«Смута» будет посвящена событиям в начале XVII века, когда Россия переживала тяжелейшие времена из-за внутренних кризисов и внешней интервенции. Игрокам предстоит встретиться с князем Юрием Милославским, Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским и помочь им объединить Московскую Русь.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.01.2024 в 16:58.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2025, 11:10   #481
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Deep_wolf, все настолько хреново? Я думал они поработали над ошибками оригинала, жаль если нет...
У каждого своё восприятие может быть.
Я читал в интернете, что ряд людей говорят: теперь это хотя бы правда на игру похоже. Экшен получше стал, стелс по прежнему кривой.
А игра коротенькая, часов на 6-7.
В связи с этим огорчает лишь то, что если "Земской собор" стал похож на работу над ошибками, то "Смуту" уже не будут больше чинить.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2025, 13:00   #482
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
У каждого своё восприятие может быть.
Системник за 400 000 исправит все недостатки
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2025, 14:18   #483
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Системник за 400 000 исправит все недостатки
Это ж UE5. Именитые говноделы не в состоянии с ним справиться.
Куда там нашим пожирателям налогов.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2025, 20:53   #484
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
В экшене «Земский собор» появились уровни сложности и улучшения геймплея
Цитата:
Экшен «Земский собор» получил свежее обновление 1.1.0. В нём есть несколько ключевых новинок. Первой из них в глаза бросается выбор уровня сложности. Теперь свои приключения удастся начать со следующими предустановками:
  • Казак — для концентрации на истории;
  • Сотник — баланс между сложными боями и погружением в сюжет;
  • Атаман — сложность для опытных игроков с крайне агрессивными врагами.
Скрытый текст:

Однако на одних лишь уровнях сложности обновление не заканчивается. В «Земском соборе» реализовали дополнительный вариант механики захвата цели. А ещё стабильность игры в целом была повышена. Всё это стало возможным благодаря отзывам сообщества.

Исполнительный продюсер студии «Сайберия Нова» Елизавета Майер поблагодарила сообщество за сопровождение «Земского собора» на каждом этапе разработки. Также было отмечено, что с момента выхода вовлечённость в экшен лишь возросла.

Цитата:
«Наше сообщество играло ключевую роль на каждом этапе разработки. Игроки следили за новостями, активно обсуждали игровые механики, комментировали дневники разработки и делились идеями. После релиза вовлеченность только выросла. Новые уровни сложности, дополнительный вариант захвата цели и множество важных улучшений стали возможны благодаря тому, что сообщество помогало нам увидеть проект со всех сторон. Мы благодарны всем, кто поддерживает нас и помогает двигаться вперед», — отметила исполнительный продюсер.
Напомним, что релиз «Земского собора» состоялся 4 ноября на PC. С историческим экшеном познакомился автор Игромании, который оценил исправление ошибок, присущих «Смуте».
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 09:17   #485
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Экшен «Земский собор» получил свежее обновление 1.1.0.
Никакое обновление не спасет эту игру от забвения, вспомните что о провальной игре лада рейсинг клаб уже мало кто помнит, игру знают лишь по мемам что это была самая провальная игра, про смуту запомнили что там был мемный стишок про медведя и земский собор ждет таже самая учесть, много игр из РФ и СНГ на свалке истории лежат, вспомнить например тот же невский титбит например или взять того же первого сталкера, обе эти игры щас никто в здравом уме не будет щупать, особенно первый сталкер ибо там багов уйма просто, надо просто принять что львиную долю игр делает США ибо игровая индустрия там зародилась, все остальные страны будут просто аутсайдерами и не смогут посоперничать с теми же рокстарами или активижн, это просто физически не реально так как даже создатели атомик харта не потянут бюджеты уровня гта 6.
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 09:31   #486
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZakSaturday Посмотреть сообщение
взять того же первого сталкера, обе эти игры щас никто в здравом уме не будет щупать, особенно первый сталкер ибо там багов уйма просто
Стабильно раз в пару лет перепрохожу разные части, после шести пачтей ничего не вылетает Прекрасные атмосферные игры
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 09:39   #487
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
Deep_wolf, без патчей попробуйте поиграть в том виде в котором игра вышла на релизе.
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 10:19   #488
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607 [+/-]
ZakSaturday, на релизе первый сталкан был не проходим, там крит баг был на "Янтаре", не позволяющий пройти дальше. Так что нет смысла это даже обсуждать. Но в отличии от сабжа у сталкана был очень хороший потенциал, который позже раскрыли модами и сейчас я периодически в разные мод сборки играю. А вот смуту я буду играть, только если прям совсем больше играть будет не во что, вот вообще.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 10:38   #489
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
А вот смуту я буду играть, только если прям совсем больше играть будет не во что, вот вообще.
смуту спасет только одно это выпуск утилиты для создания модов, только модинг спасет этот игросодержащий продукт.

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
на релизе первый сталкан был не проходим, там крит баг был на "Янтаре", не позволяющий пройти дальше.
А что за баг если не секрет? Намертво закрытая дверь или как в пиратке half-life 2 когда Аликс не заходила в лифт?
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 18:10   #490
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZakSaturday Посмотреть сообщение
надо просто принять что львиную долю игр делает США ибо игровая индустрия там зародилась, все остальные страны будут просто аутсайдерами и не смогут посоперничать с теми же рокстарами или активижн, это просто физически не реально так как даже создатели атомик харта не потянут бюджеты уровня гта 6.
Да полно хороших и отличных игр не из США. Не говоря уже о том, что многие игры для американских издателей делают разрабы на аутсосре из других стран, и даже целые студии.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 20:38   #491
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZakSaturday Посмотреть сообщение
А что за баг если не секрет?
Вроде это был постоянный вылет в одном и том же месте.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 20:51   #492
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вроде это был постоянный вылет в одном и том же месте.
Видимо криворукие разрабы какую то переменную в строке кода не так указали или еще что-то наколбасили, неужели у них тестировщиков не было а издатель THQ не соизволилил перепроверить игру перед выпуском на золото?
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 22:26   #493
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,307
Репутация: 4607 [+/-]
ZakSaturday, на тот момент меня лично спасли патчи на диске мании))
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2025, 22:41   #494
Юзер
 
Аватар для ZakSaturday
 
Регистрация: 13.01.2023
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Репутация: 75 [+/-]

Предупреждения: 8
McDragon, ну бывает такое когда игра на релизе вылетает, хуже когда вообще не запускается, такое было в 2003 году когда игра академия джедаев выходила, там одиночная игра вообще не запускалась и ситуацию исправил лишь патч 1.0, так что такие ситуации бывают и что в очередной раз доказывает что на релизе лучше вообще ни в какие игры не играть.
ZakSaturday вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.12.2025, 17:31   #495
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Создатели «Земского собора» рассказали об улучшениях игры
Цитата:
Создатели приключения «Земский собор» выпустили ролик, посвящённый улучшением экшена в сравнении со «Смутой». Об этом в видео рассказал лид гейм-дизайнерской команды проекта Дмитрий Териков.

Ролик демонстрирует обновлённый интерфейс с переработанной шкалой здоровья и шкале Боевого пыла, отображении зелий лечения и т. п. Кроме того, разработчики улучшили прогрессию и навигацию на карте, а также добавили экран фракций для отображения ситуации с политической борьбой.

При этом разработчики сделали «Земский собор» доступнее для широкой аудитории, улучшив обучение и реализовав полезные подсказки.

Напомним, «Земский собор» вышел на PC в начале ноября. Игра рассказывает о событиях развернувшихся после Смутного времени. Главный герой Кирша оказывается втянут в события, связанные с борьбой за власть в 1613-м году. Чтобы не допустить на престол иноземца, придётся проявить не только силу, но и смекалку.
Видео - дневники разработчиков
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2025, 10:40   #496
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,852
Репутация: 3592 [+/-]
Директор Cyberia Nova рассказал об успехах этого года, планах на будущее и хороших оценках "Земского собора"
Цитата:
Сергей Русских, генеральный директор студии Cyberia Nova, известной по "Смуте" и "Земскому собору", дал интервью, в котором рассказал об итогах года. Как оказалось, в 2025-ом в компанию пришло много новых людей, в том числе геймдизайнеров и сценаристов:

Цитата:
Благодаря приходу нового директора по геймдизайну нам удалось перестроить внутренние процессы: отдел геймдизайна работает с регулярными плейтестами и быстрой обратной связью от игроков. Мы стали активнее прислушиваться к сообществу – и это уже отразилось на обновлениях в конце года. Отдельно хочется отметить работу нарративной команды, сформированной в начале года. Она сумела создать "сердце" проекта – увлекательную историю и харизматичного персонажа – казака Киршу.
Благодаря этому студия не только выпустила новую игру, но и получила неплохие оценки:

Цитата:
Мы гордимся тем, что выпуск новой игры позволил нам изменить отношение к нашим проектам даже среди скептиков. Оценка в восемь баллов на VK PLAY – для нас не просто цифра, а подтверждение того, что мы движемся в верном направлении.
Что касается планов на будущее, то пока студия не готова раскрывать, над чем она работает:

Цитата:
В настоящее время мы находимся на этапе активного анализа и планирования. Прежде чем делать какие-либо заявления, нам необходимо тщательно обсудить все детали внутри команды, взвесить все за и против, а также определить приоритетные направления развития.

Мы продолжаем активно собирать обратную связь от нашего игрового сообщества. Недавно мы выпустили обновление, которое улучшит игровой опыт: добавили уровни сложности, обновили таргет-лок, благодаря чему бои стали динамичнее и интереснее. Команда также провела важную работу над стабильностью игры – исправлены баги, улучшена боевая система и доработаны квесты.
Ну что, ждем третью игру студии и надеемся, что она окажется еще лучше?
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования