Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2024, 23:09   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Dying Light: The Beast






Разработчик: Techland
Издатель: Techland
Дата релиза: 19 сентября 2025
Жанр: Action / FPS
Платформы:
Steam, PlayStation 5, Xbox Series X

Цитата:
События развернутся в совершенно новой открытой локации, а сюжет расскажет о Кайле Крейне, главном героем первой части серии.



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.07.2025 в 15:52.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2025, 15:08   #21
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,694
Репутация: 4628 [+/-]

Предупреждения: 16
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видео - добро пожаловать
Кстати прикольно сделано.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2025, 16:36   #22
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Авторы Dying Light: The Beast рассказали о человечной и звериной сущностях главного героя
Цитата:
Создатели Dying Light: The Beast поделились очередным трейлером зомби-шутера и свежим дневником разработки. Оба посвящены главному герою первой части Кайлу Крейну, который возвращается в качестве протагониста новой игры. В ролике показывают то, как Кайл безжалостно расправляется с врагами с помощью пушек и кулаков.

Звериная ярость — так можно охарактеризовать поведение героя на поле боя. И в дневнике разработки студия Techland рассказала, как именно был «создан зверь». В первую очередь авторы хотели сохранить того персонажа, который полюбился игрокам первой части, но слегка «состарить его».

Лысина или седина не подошли бы к брутальной сущности Кайла, поэтому годы пыток и заключения отразились на теле, а также во взгляде и морщинах. Все раны и шрамы были продуманы, а некоторые и вовсе отсылают к известным событиям, вроде финального боя в Dying Light.

В целом же философия дизайна Кайла в Dying Light: The Beast отражает его двойственность. Левая сторона осталась «человечной», а на запястье красуются часы из первой части. Правая сторона тела героя усеяна шрамами, а рука покрыта шипами — напоминание о кошмарных экспериментах и «звериной» сущности.

Анимации Кайла вдохновлены его движениями из первой части, но с некоторыми изменениями. Также не обошлось без изменений в анимациях боя. Например, замахи и удары холодным оружием стали слегка медленнее, но брутальнее — это создаёт «обратную связь». А вот анимации перезарядки учитывают военное прошлое героя — они быстрые и плавные.

К озвучиванию Кайла вернулся Роджер Крейг Смит. Сперва игроки услышат хрипоту и напряжение — на голосе персонажа сказались годы заключения и мучений. Однако по ходу прохождения Кайл будет «выздоравливать» и повышать свою силу, в конечном итоге возвращая былую брутальность и мощь.

Игроки уже сейчас могут провести генеральную репетицию и узнать, каково быть беспощадным и могучим. Всё дело в том, что до 2 сентября в оригинальной Dying Light действует временное событие Hypermode — в нём Кайл получает сверхчеловеческую силу, позволяющую своими ударами разбрасывать врагов «как кукол».

Напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива и создании разнообразного мира.
Видео - пытки и страдания
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2025, 22:20   #23
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Авторы Dying Light: The Beast раскрыли полные системные требования и особенности PC-версии
Цитата:
Разработчики из Techland поделились детальными системными требованиями Dying Light: The Beast. Для «минималок» потребуется довольно скромная машина с Nvidia GeForce GTX 1060 и 16 ГБ оперативной памяти, однако для игры в 4К и с 60 FPS придётся использовать мощные PC с видеокартой уровня RTX 5070 на борту.

Минимальные требования (30 FPS в 1080p)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 5500 XT или Intel Arc A750;
  • Процессор — Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 5800F;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
  • Свободное место — 70 ГБ на SSD

Рекомендованные требования (60 FPS в 1440p)
  • Видеокарта — Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc B580;
  • Процессор — Intel i5-13400F или AMD Ryzen 7 7700;
  • Оперативная память — 16 ГБ;
  • Свободное место — 70 ГБ на SSD

Полные системные требования Dying Light: The Beast
Скрытый текст:

Может показаться странным, но разработчики Dying Light: The Beast позаботились и о пользователях ноутбуков. Для них подготовили более скромную, но всё же информативную таблицу с требованиями — в 30 FPS в разрешении 1080p получится играть даже на относительно бюджетных моделях с мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 3050.
Скрытый текст:

Заодно Techland раскрыла технические особенности PC-версии грядущего зомби-боевика. Со дня релиза геймеров ждут совместимость со сверхширокими мониторами, трассировка лучей, ряд актуальных апскейлеров (DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2), а также поддержка HDR и динамического разрешения.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2025, 14:22   #24
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Новый дневник разработчиков Dying Light: The Beast посвятили сражениям и паркуру
Цитата:
Techland опубликовала второй дневник разработчиков Dying Light: The Beast, посвящённый эволюции боевой системы и паркура. Благодаря новому физическому движку взаимодействие с врагами стало более реалистичным, равно как и расчленёнка.

Последняя отлично вписывается в общий тон повествования, ведь главный герой Кайл Крейн уже не совсем человек. Ему, кстати, посвятили первый дневник разработчиков.

Изменения также коснулись паркура, который тоже кажется более правдоподобным. Плюс ко всему разработчики улучшили ИИ — особенно это заметно в стелс-сегментах.

Techland не ограничилась одним роликом, также выпустив короткий трейлер с миксом из постановочных моментов и фрагментов геймплея.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя.
Видео - дневники разработчиков: паркур
Видео - нарезка моментов
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2025, 18:18   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Авторы Dying Light: The Beast рассказали о создании атмосферы хоррора и разнообразии мира
Цитата:
Разработчики из Techland выпустили новый материал, посвящённый Dying Light: The Beast. Если в прошлый раз студия показала паркур и сражения, то теперь в центре внимания оказалась устрашающая атмосфера. Для создания «хоррора» в студии сделали акцент на трёх главных аспектах: визуальной составляющей, звуках и игровых механиках.

Формула «хоррора на выживание в открытом мире» проявляет себя ночью, которая порадует игроков Dying Light: The Beast «непредсказуемой и пугающей системой», объединяющей появление монстров, их поведение во время погонь и другие параметры. Геймеры будут ощущать присутствие врагов «в любом месте»: от узких улочек до открытых полей.

В последние недели работы над Dying Light: The Beast (вероятно, после переноса на 19 сентября) «ударная команда» разработчиков трудилась над тем, чтобы учесть отзывы игроков демоверсии на gamescom 2025. Это включает в себя:
  • Улучшения в перемещении врагов, делающих погони более захватывающими;
  • Улучшение анимаций бега и не только;
  • Придание монстрам большей внимательности (им проще заметить игрока);
  • Более реалистичный спавн врагов.
Что касается звуков, то разработчики уделили особое внимание именно атмосфере ночи. В ней не будет лишних звуков: игрокам удастся услышать шаги зомби и определить их расстояние. Если же враги заметят главного героя, то сперва прозвучат их мерзкие вопли, после чего включится напряжённая музыка. Techland подчёркивает, что у монстров есть более девяти тысяч звуковых дорожек.

Наконец, открытый мир Dying Light: The Beast порадует геймеров своим разнообразием и проработкой деталей. Игроки смогут заглянуть и на фермерские угодья, и в леса, и в городские переулки. Атмосферности добавляет, например, старая реклама художественного фестиваля — он не состоялся из-за начала зомби-эпидемии. А больше стимулов для исследования дадут свыше сотни коллекционных предметов и пасхальные яйца.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2025, 13:43   #26
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
В новом дневнике разработчиков Dying Light: The Beast показали озвучку монстров
Цитата:
Techland продолжает знакомить аудиторию с «закулисьем» разработке Dying Light: The Beast. На сей раз очередь дошла до озвучки монстров, которых на пути героя будет целая армия.

Для достижения наиболее зловещего эффекта разработчики скооперировались с канадской студией The Monster Factory, специализирующейся на «дубляже» подобных существ для кино и игр. Результат можно наблюдать в ролике.

Также Techland поделилась коротким роликом, посвящённым кровавым сражениями с этими самыми монстрами. Мы же тем временем напомним, что релиз Dying Light: The Beast состоится 19 сентября на PC, PS5 и Xbox Series.

Ранее разработчики раскрыли детали прокачки, а также высказались о важности кооператива, создании разнообразного мира и обсудили две сущности главного героя. С системными требованиями можно ознакомиться здесь.

А ещё рекомендуем к просмотру два прошлых дневника разработчиков, посвящённых эволюции протагониста Кайла Крейна и сражениям/паркуру.
Видео - озвучка
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.09.2025, 19:45   #27
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Разработчики Dying Light: The Beast показали награду за миллион предзаказов
Цитата:
Dying Light: The Beast на прошлой неделе превысила отметку в миллион предзаказов, и разработчики пообещали сообществу подарок. Его получат все, кто купит игру до релиза.

Тем самым презентом для фанатов стал скин для автомобиля APEX. Рисунки на нём будут светиться в темноте.
Скрытый текст:

Подавляющее большинство фанатов остались довольны увиденным и поблагодарили создателей игры за косметику для автомобиля. При этом нашлись и те, кто, критикуя предзаказы в целом, высказался против покупки игры до релиза.

Самые экономные уведомили разработчиков, что будут ждать распродаж.

Напомним, что Dying Light: The Beast переносилась несколько раз. Сначала релиз планировали на 22 августа, затем перенесли на 19 сентября, а после сместили дату на день раньше. В итоге зомби-экшен доберётся до игроков на PC, PlayStation 5 и Xbox Series 18 сентября.

Dying Light: The Beast сконцентрируется на хоррор-элементах, кровавых сражениях и, конечно, фирменном для серии паркуре.
Видео - геймплейный трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.09.2025, 20:47   #28
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,034
Репутация: 3607 [+/-]
Новый трейлер Dying Light: The Beast показал историю глазами героя
Цитата:
В преддверии релиза Dying Light: The Beast разработчики выпустили новый трейлер, посвящённый истории Кайла Крейна. Ролик затрагивает события Dying Light и Dying Light: The Following, а также повествует о кошмарах, пережитых героем в плену.

Кайл — бывший наёмник, который со своим заданием отправился в город Харран. Там он воочию увидел, что местный вирус делает с людьми. Однако хуже монстров оказались местные бандиты, что контролируют город. Их командир Раис стал главной целью Крейна.

В ходе миссии герой познакомился с группой выживших и успел установить с ними крепкую связь. Тем больнее ему было их потерять…

Выполнив задание, Кайл бежал из города и скрылся в сельской местности, где его подобрала секта Детей Солнца. Их предводительница изменила героя, сделав из него наполовину монстра. Крейн долго скрывался от сил ВГМ, и всё же они нашли его и подвергли бесчеловечным экспериментам.

В новой игре нам предстоит покинуть лабораторию и встать на путь отмщения. Игра выйдет уже совсем скоро. Релиз Dying Light: The Beast ожидается 18 сентября на PlayStation 5, Xbox Series и PC.
Видео - трейлер, история Кайла
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2025, 21:39   #29
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,195
Репутация: 1499 [+/-]
За час до релиза игры разборы написали что не успевают оптимизировать, поэтому трассировка лучей будет добавлена позже... перенос на месяц им было мало(
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2025, 22:50   #30
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,172
Репутация: 2855 [+/-]
Rumit, что-то я хайпа по игре никакого не вижу. Поди незамеченным пройдёт релиз.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2025, 23:37   #31
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,195
Репутация: 1499 [+/-]
DoctorWagner, игра по сути stand-alone-дополнение какой хайп можно ждать?)
На твиче к слову онлайн большой у игры. И в стиме к выходным могут подтянуться

Я бы сам играл, если бы не облом с графоном(сейчас он как на пс4)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2025, 00:26   #32
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,583
Репутация: 1766 [+/-]
Игра вообще уже на торрентах.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2025, 01:23   #33
Игроман
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,143
Репутация: 949 [+/-]
Шедевр оптимизации я вам скажу
__________________
9800X3D|ASROCK B650E PG-ITX|ASUS AMD Radeon RX 9070 XT TUF|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 9100|990 PRO|NR200P MAX|ASUS ROG Strix XG27AQDMG|Ducky One 2| ENDGAME Gear OP1 8K V2 Dark Frost + ARTISAN TYPE 99 |Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2025, 14:42   #34
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,592
Репутация: 1792 [+/-]
Rumit, на чем будешь играть?
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2025, 17:40   #35
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 12,066
Репутация: 1361 [+/-]
Погонял пару часов. Это точно выросло из DLC для второй части, а не первой? Очень напоминает дополнение The Following.
К оптимизации претензий нет. Играется как Dying Light.
Огорчило, что они заспойлерили сюжет в самом начале, но может я ошибаюсь.

Добавлено через 34 секунды
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
«И если игроки скажут: „Ого, это похоже на Dying Light 1
Смектала может быть счастлив.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85

Последний раз редактировалось Earth2Space; 19.09.2025 в 17:40. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2025, 00:14   #36
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,583
Репутация: 1766 [+/-]
Сюжетно игра - полное говно. Даже хуже 2 части. Геймплейно тоже играется как-то неуклюже, герой будто стал более тяжелый и неповоротливый. При этом есть такое странное решение, когда ему в плане паркура много способностей оставили (типа опытный), но в плане боевки почти все порезали. И теперь заново надо учиться бить в прыжке, делать кувырок при приземлении и некоторые другие вещи проделывать.
Управление настроить почти невозможно - только самые базовые кнопки, а все остально нельзя. Опять искать текстовый файл? Криворукие ушлепки, а не разрабы. Выбор расходников и оружие неудобный. В общем, впечатления на меня игра не произвела. Лучше бы сделали что-то новое с новым героем.

И баланс какой-то странный. Сюжетный бой с боссом: почти никакого урона от пуль, от взрывов баллонов, которые его поджигаю, от арбалета... Зато взял просто молоток - один удар половину хп отрывает. Как это работает?... Короче, кисло. Но для любителей игры наверное норм, потому что чего-то сильно плохо тут нет.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2025, 00:19   #37
Опытный игрок
 
Аватар для crosstalk
 
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,904
Репутация: 275 [+/-]
Поиграл пару часов. Играется как то намного херовее второй части. Прямо намного. Это и есть возвращение к корням (к первой части), или они просто сделали какую то хрень?
__________________
Place it in your memory
Leave it in your past
But don't forget
crosstalk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2025, 11:18   #38
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,339
Репутация: 312 [+/-]
Там говорят на релизе "чудо баги" есть. Типа таймер день-ночь идет, а игра замирает в одном времени суток, и у тебя "ночные погони" происходят днем ))) Или дождь который проливается сквозь здания и текстуры, да так что внутри помещений не видно ничерта из за этого ))) Ох уж эти польские "инди" разработчики ))))
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2025, 00:22   #39
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,583
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Там говорят на релизе "чудо баги" есть.
Пока ничего такого не видел.

Как-то скучно играется. Зомби слишком живучие, импакт от ударов в сравнении с DI2 просто убогий. Баланс вообще какой-то неочевидный. Элитный зомби. Кинул 3 молотова, пять ножей метнул (а нож почти любого шотает ваншотает в голову). Побил молотком. Хоть бы хны. Взял режущее - враг отлетел с двух ударов. Мне это вообще не нравится.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2025, 00:33   #40
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,462
Репутация: 2553 [+/-]
Это одна из тех игр, которые можно посмотреть на стриме и забыть про нее.

Добавлено через 4 часа 11 минут
Походу нет, достаточно интересно рубить бомжей.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 21.09.2025 в 04:45. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dying light: the beast


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования