В своё время то что студия Techland оценили будущую Dying Light: The Beast в 60 долларов, вызвало недовольство и возмущение среди игроков. Те привычно обвинили создателей Call of Juarez и Dead Island в жадности, припомнили, что изначально The Beast планировалась как DLC к Dying Light 2 и заподозрили компанию в новой ценовой стратегии.
В интервью изданию Thumb Wars директор франшизы Тимон Смектала попытался объяснить решение издателей. И заявил, что на момент анонса разработчики не подавали The Beast как масштабное приключение, но за прошедшие годы проект значительно вырос.
Цитата:
С самого начала мы поняли, что Кайл Крейн в качестве главного героя сделал что-то для всех нас — придал нам энергии, вдохновил, пробудил в нас амбиции относиться к этому проекту по-особенному. Мы продолжали добавлять, улучшать, дорабатывать, совершенствовать технологии, лежащие в основе игры, и в один прекрасный день осознали, что Dying Light: The Beast, возможно, лучшая игра серии Dying Light, которую мы когда-либо создавали.
|
Тех, кто высказывает недовольство высокой ценой, Смектала просит подождать выхода финальной версии. По его словам, когда они познакомятся с The Beast, поймут, что эта цена более чем оправдана. Только прохождение основного сюжета займёт минимум 20 часов, а побочные занятия легко удвоят этот срок.
Цитата:
По всем показателям: количеству миссий, минутам катсцен, уникальным персонажам, новым дизайнам врагов, дополнительному контенту, коллекционным предметам, секретам, пасхалкам —Dying Light: The Beast начиналасм скромно, но сейчас игра намного более масштабная, насыщенная и продвинутая, чем мы изначально предполагали.
|
Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Techland не планирует вводить в игру микротранзакции и премиальную валюту, а в целях дальнейшего развития серии готовится всего одна концовка, которая станет каноном.
|