|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#5541 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
|
||
|
|
|
|
|
#5542 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
Candid, брат, я не под дулом пистолета тебе игры предложил пройти, дело твое.
Мое мнение: твой мир обогатится, если ты сыграешь хотя бы в 5 пунктов из 10. Если хочешь играть в клоны одного и того же до конца жизни и стоять на месте в своем увлечении, то ради бога.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#5543 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 373
Репутация: 528
|
Ты меня убедил. Решил попробовать Redfall.
Купил на плати.ру ключик за 1100 руб. ![]() Qvaetsu, по-моему, в твоём списке шедевров просто обязаны быть "Космические рейнджеры". Или ты не любишь эту игру? ))
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 Последний раз редактировалось Hellsing666; 21.02.2025 в 11:30. |
||
|
|
|
|
|
#5544 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 697
Репутация: 315
|
Цитата:
Кстати, вспомнил ещё вот про такую игру - Ex Machina, тоже занятная вещь, не зря её в свое время называли Fallout на колёсах. |
||
|
|
|
|
|
#5545 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
Hellsing666, просто если из того времени игры брать, то список будет в два-три раза больше
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#5546 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
То чувство, когда начинаешь понимать истинную суть наездов на "игры от Говарда": приучит тебя, понимаешь, человек к хорошему, а потом отвыкать-то трудно, когда халява заканчивается, а всем остальным становится "сложно и дорого"!
|
||
|
|
|
|
|
#5547 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,487
Репутация: 673
|
Поскольку "Код доступа "Рай" и "Власть закона" тактическая но ролевая игра:
Забавные, нейросетевые, анимации главных героев игры. Хакер, Лайка, Джоб, Катрин ... тут больше персонажей + персонажи из Власть Закона. з.ы. Было бы неплохо "получить" ремастеры вот таких, вышеуказанных, игр.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж". |
||
|
|
|
|
|
#5548 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592
|
У нас есть Starfield дома — в России делают научно-фантастическую RPG «Сатурн. Наследие»
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#5550 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,558
Репутация: 1774
|
Все решат продажи, пока одни понты.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#5551 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,869
Репутация: 2829
|
CrazyYura, да там ИРИ выделила денег государственных. Даже при крупном провале всем будет пофигу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#5552 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,309
Репутация: 4607
|
DoctorWagner, не, думаю ИРИ все же следит за результатами и в случае очередного провала будут менять свой подход к выделению бюджетных денег. Если еще одна смута так же провалится, это сыграет вою роль.
|
||
|
|
|
|
|
#5553 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
|||
|
|
|
|
|
#5554 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,869
Репутация: 2829
|
McDragon, ну не похоже, что Смута окупилась, а им сразу же после релиза, ИРИ выделила ещё 100 лямов на дополнения для игры. Это больше на распил бюджета похоже, особенно если учесть, что они там какую-то хрень выпустили в качестве допов, которая на 100 лямов никак не катит. Эти гранты получат только "правильные" люди, готовые делится. Никто и ничего в ИРИ проверять не будет, там люди не поднимать игровую индустрию с колен пришли. А учитывая тот факт, что за Смуту никто и ни с кого не спросил, всё примерно так и есть. Сайберия Нова прекрасно себя чувствует, и даже уже сиквел делает, который изначально должен был быть дополнением, а под сиквел можно и ещё деньжат выпросить будет.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#5555 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,309
Репутация: 4607
|
По факту она провалилась, ни став ни финансово ни как-дибо еще успешной.
Будут, возможно сейчас несколько не до них, но контроль или уже есть или будет.Может им самим говно лепить надоест и сделают что-то хорошее. Хотя кого я обманываю, для этого надо пахать... |
||
|
|
|
|
|
#5556 | |||||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592
|
Легенда RPG Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над амбициозным проектом
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#5557 | |||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592
|
Помню у нас тут где-то в темах спорили про пошаговые бои и реальное время с паузой.
Вот на эту тему высказывания разработчиков ) Создатель New Vegas Джош Сойер считает, что пошаговые бои утратили популярность из-за отсутствия "тактического разнообразия" Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#5558 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Цитата:
Взять хотя бы простенькие Door Kickers. Или вообще откопать игры, которые делали наши Апейрон, типа Бригада е5 и 7,62. Там была такая упоротая система тайм менеджмента, что они даже запатентовали её. Ещё тогда играл и думал, вот бы кто не криворукий на этой системе игру сделал. ![]() Очень сложная и навороченная модель с умной паузой. Понятно что это исключение из основной массы и оно очень задротское. Плюс тяжело сбалансировать систему, чтобы поддерживать интерес к большинству боев. В BG3 том же, надо приметить, что каждый бой вручную собран. Разрабы натужно старались создать в каждом бою свою фичу. Это тоже игра-исключение. У пошаговой боевки жирный минус в том, что сложно избежать скатывания в рутину. Особенно если в игре много боев. Реалтаймовый бой позволяет пустить все на самотек в простых сценариях и не заморачиваться, а навороченность пошага будет душить и утомлять. |
||
|
|
|
|
|
#5560 | ||
|
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,831
Репутация: 3229
|
Цитата:
![]() Добавлено через 3 минуты Я первую Драгонягу на кошмаре легко пробежал при первом прохождении
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя Последний раз редактировалось Сулариус; 29.06.2025 в 00:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|