Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 03:41   #5541
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747 [+/-]
Candid, у тебя по большому счету выбора то и нет. Игр под твой запрос тупо не делают. Это сложно и дорого, как я говорил уже. Проще сделать или без прокачки или без открытого мира.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 04:19   #5542
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Candid, брат, я не под дулом пистолета тебе игры предложил пройти, дело твое.

Мое мнение: твой мир обогатится, если ты сыграешь хотя бы в 5 пунктов из 10.

Если хочешь играть в клоны одного и того же до конца жизни и стоять на месте в своем увлечении, то ради бога.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 10:25   #5543
Юзер
 
Аватар для Hellsing666
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 373
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение

Это субъективно. У игры есть проблемы, но вот я прошёл её три раза.
Ты меня убедил. Решил попробовать Redfall.
Купил на плати.ру ключик за 1100 руб.

Qvaetsu, по-моему, в твоём списке шедевров просто обязаны быть "Космические рейнджеры". Или ты не любишь эту игру? ))
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42

Последний раз редактировалось Hellsing666; 21.02.2025 в 11:30.
Hellsing666 на форуме  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 11:25   #5544
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 697
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
так что хочу пока взять паузу от пошаговых РПГшек в пользу чего-то более динамичного - отчего и спросил про ARPG.
Ну так Гримрок не пошаговый, там всё в реалтайме. Передвижение по клеточкам, но игра на паузу не ставится.
Кстати, вспомнил ещё вот про такую игру - Ex Machina, тоже занятная вещь, не зря её в свое время называли Fallout на колёсах.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 13:42   #5545
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Hellsing666, просто если из того времени игры брать, то список будет в два-три раза больше
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 13:52   #5546
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Candid, у тебя по большому счету выбора то и нет. Игр под твой запрос тупо не делают. Это сложно и дорого, как я говорил уже. Проще сделать или без прокачки или без открытого мира.
То чувство, когда начинаешь понимать истинную суть наездов на "игры от Говарда": приучит тебя, понимаешь, человек к хорошему, а потом отвыкать-то трудно, когда халява заканчивается, а всем остальным становится "сложно и дорого"!
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2025, 13:49   #5547
Игроман
 
Аватар для star_wiking
 
Регистрация: 26.03.2009
Адрес: г.Чебоксары
Сообщений: 2,487
Репутация: 673 [+/-]
Поскольку "Код доступа "Рай" и "Власть закона" тактическая но ролевая игра:
Забавные, нейросетевые, анимации главных героев игры.
Хакер, Лайка, Джоб, Катрин ... тут больше персонажей + персонажи из Власть Закона.
з.ы. Было бы неплохо "получить" ремастеры вот таких, вышеуказанных, игр.
__________________
Дед на аватарке из клипа гр. Маяковский - "Париж".
star_wiking вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 14:42   #5548
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592 [+/-]
У нас есть Starfield дома — в России делают научно-фантастическую RPG «Сатурн. Наследие»
Цитата:
Российская студия Ninsar.Games, известная по ролевой тактике Saturn, анонсировала новую игру — научно-фантастическую компьютерную RPG «Сатурн. Наследие».

Её первый трейлер показали на Петербургском международном экономическом форуме, а мы пока можем посмотреть скриншоты. Разработка игра проходит при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).

В «Сатурн. Наследие» будет вид от первого лица и ролевой выбор, влияющий на сюжет и окружающий мир. Среди локаций, которые можно будет исследовать, упоминаются средний Урал и спутники Сатурна. Время прохождения новинки будет в несколько раз превышать её предшественницу в лице «Сатурн».
Скрытый текст:

Цитата:
«Сейчас — уникальный момент, когда есть шанс на её перезагрузку и перерождение отечественной игровой индустрии. Именно поэтому мы осознанно отказались от упоминания в названии сессии терминов вроде „ААА“. Вместо этого мы попытались описать новый класс российских проектов: необязательно сопоставимых по бюджету с западными блокбастерами, но способных конкурировать за внимание мировой аудитории. И такие проекты уже появляются. Причём вопреки — а иногда и благодаря — обстоятельствам. Казалось бы, инвестиции почти исчезли. Но благодаря поддержке Института развития интернета, включённости регионов, интересу со стороны технологических и дистрибуционных партнёров — амбициозные игры в России снова возможны», — руководитель студии «Ninsar.Games» Егор Сечинский.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 15:39   #5549
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050 [+/-]
Нет открытого мира - Старфилд. Ну логично. Не иначе как Dark Souls от мира Старфилдов.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 01:47   #5550
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,558
Репутация: 1774 [+/-]
Все решат продажи, пока одни понты.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 09:00   #5551
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,869
Репутация: 2829 [+/-]
CrazyYura, да там ИРИ выделила денег государственных. Даже при крупном провале всем будет пофигу.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 16:45   #5552
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,309
Репутация: 4607 [+/-]
DoctorWagner, не, думаю ИРИ все же следит за результатами и в случае очередного провала будут менять свой подход к выделению бюджетных денег. Если еще одна смута так же провалится, это сыграет вою роль.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 17:17   #5553
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если еще одна смута так же провалится, это сыграет вою роль.
Интересно, а она провалилась? Я чет по сайту ИРИ бегло пошарился, у них там никакой вменяемой отчетности нет.
Но Бюджет конечно жирный был у игры.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 18:59   #5554
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,869
Репутация: 2829 [+/-]
McDragon, ну не похоже, что Смута окупилась, а им сразу же после релиза, ИРИ выделила ещё 100 лямов на дополнения для игры. Это больше на распил бюджета похоже, особенно если учесть, что они там какую-то хрень выпустили в качестве допов, которая на 100 лямов никак не катит. Эти гранты получат только "правильные" люди, готовые делится. Никто и ничего в ИРИ проверять не будет, там люди не поднимать игровую индустрию с колен пришли. А учитывая тот факт, что за Смуту никто и ни с кого не спросил, всё примерно так и есть. Сайберия Нова прекрасно себя чувствует, и даже уже сиквел делает, который изначально должен был быть дополнением, а под сиквел можно и ещё деньжат выпросить будет.)
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2025, 21:10   #5555
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,309
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Интересно, а она провалилась?
По факту она провалилась, ни став ни финансово ни как-дибо еще успешной.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Никто и ничего в ИРИ проверять не будет
Будут, возможно сейчас несколько не до них, но контроль или уже есть или будет.
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Сайберия Нова прекрасно себя чувствует, и даже уже сиквел делает, который изначально должен был быть дополнением, а под сиквел можно и ещё деньжат выпросить будет.)
Может им самим говно лепить надоест и сделают что-то хорошее. Хотя кого я обманываю, для этого надо пахать...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2025, 19:30   #5556
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592 [+/-]
Легенда RPG Крис Авеллон присоединился к Republic Games для работы над амбициозным проектом
Цитата:
Republic Games пополнила свои ряды одним из самых влиятельных сценаристов в истории RPG-жанра. Крис Авеллон, стоявший за такими легендарными тайтлами как Fallout: New Vegas, Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars: Knights of the Old Republic 2, официально вошел в команду студии.

Republic Games была основана в прошлом году Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Quantic Dream, работавшим над Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse. Студия получила финансовую поддержку от Krafton и сразу анонсировала разработку "темной, зрелой фэнтезийной RPG".

Уильямс поделился с Eurogamer некоторыми подробностями об игре, к которой присоединился Авеллон:

Цитата:
Как и ожидается от нашей команды, наша RPG будет содержать богатую, интересную историю с множеством значимых выборов, сюжетных ответвлений и концовокё.
По словам разработчика, мир игры будет включать тоталитарный режим, пытающийся подавить восстание, с конкурирующими фракциями и союзами, к которым сможет присоединиться игрок.

Цитата:
Это даст полную свободу создать героя, или антигероя, которым вы хотите быть.
Помимо политических интриг, в игре будет "глубокое подводное течение пророчеств и сверхъестественного", которое поднимет приключение игрока до уровня мифологии. Геймплей включает все классические элементы RPG: боевую систему, создание персонажа, напарников, которых можно завербовать, романтические линии и многое другое.

Цитата:
Наша амбиция – объединить дизайн "золотого века RPG" с интерактивным повествованием следующего уровня.
Сам Авеллон так прокомментировал свое присоединение к студии:

Цитата:
Когда Адам поделился своим видением и дизайном предстоящего проекта, я спросил, могу ли я сотрудничать, и Адам с готовностью взял меня в команду. Мне нравятся принципы дизайна, которые он обрисовывает для игры, и, что еще лучше, мне нравится нарративная конструкция, которую он также реализует. Быть частью этого с самого начала – это потрясающе, и это редкая возможность в индустрии.
Стоит отметить, что в 2020 году Авеллон стал объектом обвинений в сексуальных домогательствах, из-за чего некоторые студии прекратили сотрудничество с ним. Однако в 2023 году он был оправдан от этих обвинений.

Хотя подробности об RPG от Republic Games пока держатся в секрете, ранее Уильямс подтвердил, что Брайан и Амелия Дехарт, сыгравшие главные роли в Detroit: Become Human, планируют появиться в предстоящем тайтле.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 19:47   #5557
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,854
Репутация: 3592 [+/-]
Помню у нас тут где-то в темах спорили про пошаговые бои и реальное время с паузой.
Вот на эту тему высказывания разработчиков )

Создатель New Vegas Джош Сойер считает, что пошаговые бои утратили популярность из-за отсутствия "тактического разнообразия"
Цитата:
Директор по дизайну студии Obsidian Джош Сойер поделился своим мнением об окончательной победе пошаговых боев над режимом реального времени с паузой, которую демонстрируют недавние хиты вроде Baldur's Gate 3, Metaphor: ReFantazio и Clair Obscur: Expedition 33.

Краткое пояснение для тех, кто не знаком с тонкостями RPG – схватки в реальном времени с паузой (RTWP) – это когда можно в любой момент остановить действие, чтобы отдать команды группе, но не управлять персонажами напрямую, как в экшн-игре, и не делать полностью сегментированные ходы. Оригинальные Baldur's Gate, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins – все примеры игр с RTWP.

Цитата:
Я думаю, что успех реального времени с паузой, когда я только начинал (в конце 90-х), был связан с распространенностью жанра RTS. Также в пошаговых играх того времени не было огромного тактического разнообразия. Мне нравится Fallout, и бои там невероятно удовлетворительны, но в какой-то момент ты просто постоянно целишься в пах и глаза, пытаясь получить критические удары с тройным игнорированием брони.

Ты достигаешь этой точки и используешь снайперские и плазменные винтовки просто для этого. Это всё ещё очень приятно, но тактическая глубина исчезает, или, точнее, сложность сглаживается.
Это соответствует опыту многих игроков с оригинальными Fallout, в которых были увлекательные бои и отличная система развития персонажа, но не было большого разнообразия в том, что можно сделать за один ход. Кроме того, в них отсутствовал контроль над спутниками – они просто делали всё, что им заблагорассудится.

Сойер считает, что разнообразие и высокий потолок навыков микроменеджмента юнитов в RTS (StarCraft, Command & Conquer) естественным образом подходили для RPG, и дизайнеры из BioWare, которые начали продвигать RTWP, похоже, заметили то же самое. Воин или Лучник позволяют просто кликать по врагам, если нужно что-то более доступное, в то время как Воры и Маги предлагают более сложный, интенсивный с точки зрения микроменеджмента стиль игры.

Однако сегодня эту динамичность и волнение можно найти в пошаговых играх без необходимости мириться с присущими RTWP компромиссами в отношении управления и доступности.

Цитата:
С Baldur's Gate 3 я думаю, дело в том, что там просто много всего можно делать. Там много контроля. Скажу, что интерфейс мог бы быть, возможно, немного дружелюбнее или доработан, но он дает много вариантов действий, и это просто весело.

В пошаговом режиме просто весело экспериментировать, что часто не было так, или по крайней мере не было в прошлом. Уверен, что есть определенный рынок для управления в реальном времени с паузой, но сейчас он, похоже, в меньшинстве.
Сравнение меты "выстрелов в пах/глаза" с богатством выбора и системных взаимодействий, которые можно увидеть в одном ходу BG3, с самого начала игры и до 12 уровня, говорит само за себя.

Что касается RTWP, сейчас это "динозавр", привязанный к ПК, по сравнению с пошаговыми играми, которые всё чаще не жертвуют своей сложностью или доступностью, чтобы работать как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью. Многие геймеры помнят, как приказывали спутнику в Baldur's Gate 1 что-то сделать, снимали паузу и наблюдали, как они пытаются обойти земной шар в противоположном направлении, чтобы выполнить задачу.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 20:18   #5558
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Оригинальные Baldur's Gate, Knights of the Old Republic и Dragon Age: Origins – все примеры игр с RTWP.
Хардкроных-то боевок с паузой он не назвал.
Взять хотя бы простенькие Door Kickers. Или вообще откопать игры, которые делали наши Апейрон, типа Бригада е5 и 7,62.
Там была такая упоротая система тайм менеджмента, что они даже запатентовали её.
Ещё тогда играл и думал, вот бы кто не криворукий на этой системе игру сделал.
Очень сложная и навороченная модель с умной паузой. Понятно что это исключение из основной массы и оно очень задротское. Плюс тяжело сбалансировать систему, чтобы поддерживать интерес к большинству боев.

В BG3 том же, надо приметить, что каждый бой вручную собран. Разрабы натужно старались создать в каждом бою свою фичу. Это тоже игра-исключение.
У пошаговой боевки жирный минус в том, что сложно избежать скатывания в рутину. Особенно если в игре много боев. Реалтаймовый бой позволяет пустить все на самотек в простых сценариях и не заморачиваться, а навороченность пошага будет душить и утомлять.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2025, 23:18   #5559
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,309
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хардкроных-то боевок с паузой он не назвал.
Уровень сложности подними до максимума.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2025, 00:44   #5560
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,831
Репутация: 3229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Хардкроных-то боевок с паузой он не назвал.
Взять хотя бы простенькие Door Kickers. Или вообще откопать игры, которые делали наши Апейрон, типа Бригада е5 и 7,62.
Там была такая упоротая система тайм менеджмента, что они даже запатентовали её.
Ещё тогда играл и думал, вот бы кто не криворукий на этой системе игру сделал.
Очень сложная и навороченная модель с умной паузой. Понятно что это исключение из основной массы и оно очень задротское. Плюс тяжело сбалансировать систему, чтобы поддерживать интерес к большинству боев.
Альфа: Антитеррор релизную я бы назвал более сложной

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Уровень сложности подними до максимума.
Я первую Драгонягу на кошмаре легко пробежал при первом прохождении
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось Сулариус; 29.06.2025 в 00:48. Причина: Добавлено сообщение
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования