Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2024, 12:26   #5521
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,315
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Видео - трейлер
День сурка на Энцеладе))
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2025, 15:51   #5522
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,856
Репутация: 3592 [+/-]
Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
Цитата:
Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии.

События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей.

The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее.

Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты.

По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз.

Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен.

Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись).
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2025, 18:39   #5523
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,315
Репутация: 4607 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
The Bustling World
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
амбициозной RPG
Это же стерильный градострой без русского языка, лол.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2025, 03:37   #5524
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь ARPG от первого лица, лучше всего шутер, в стиле 3го Фоллаута! Хотя Вегас тоже был неплох (если б не бессмысленность брони), и 4й в принципе тоже (если бы не убитая наполовину ролевая составляющая).

Что для меня важно / что нравится в Фолах:
1) Тот факт, что в правильно подобранном шмоте даже на максимальной сложности тебя не могут убить очередью в голову со спины за секунду-две (то есть раньше, чем ты вообще поймешь, кто и откуда в тебя палит) - в отличие от, к примеру, всех трех Сталкеров, где единственное внятное спасение - тормозной экзоскелет. И - да, я понимаю, что здравый смысл подсказывает: хедшот и должен быть смертельным... но мне плевать - я готов пожертвовать реализмом ради играбельности (без протирания кнопки перезагрузки). И кстати, именно по этой причине Фолы от 3го и дальше мне нравятся больше первых трех, с их бронепробивающими критами, убивающими за 1 очередь с полных хитов, даже если у тебя персонаж в силовой броне. Это принципиально важный и самый главный параметр.
2) Простое управление - без вырвиглазных пальцеломных закидонов типа всяких морталкомбатов и прочих Дарксоулсов с Элденрингами. Одной атаки вполне достаточно.
3) Возможность "строить" своего персонажа вокруг определенного скилла / определенного оружия, что дает реиграбельность (и тем самым выгодно выделяет Фолы на фоне обычных шутеров без ролевой составляющей, которые ты пройдешь ну максимум пару раз, и снесешь с диска).
4) Нормальная ролевая система с экспой (в отличие от скучной и неудобной системы TES - "что юзаешь, то и качается", где оптимальным методом прокачки, к примеру, скилла брони, являются не поиск приключений на свою прикрытую этой броней пятую точку, а сидение в канализации, пока парочка крыс часы напролет пытается прогрызть ту самую твою броню). И это - второй момент, где я готов пожертвовать "реализмом" ради играбельности.
5) Возможность пройти всю игру, не прибегая к стелсу (терпеть его не могу), на чистом фейстанке в честном бою (опять же, с должной подготовкой, билдом, запасом наркоты и прочих расходников).
6) Открытый мир и ненавязчивый сюжет, который можно долго игнорировать в пользу фриплея (в отличие от всяких JRPG).

Синглплеер, если что. Наличие русского перевода не обязательно (английского достаточно).

Последний раз редактировалось Candid; 19.02.2025 в 13:29.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2025, 13:45   #5525
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Candid, Rage 1/2 может быть? Blacktail. Atomfall жди. The Outer Worlds от Обсидиан. Да тот же Avowed.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2025, 17:06   #5526
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Rage - почитал отзывы и вообще не понял, что там от РПГ... шутер как шутер - ни статов, ни скиллов. Походу там даже меньше ролевой составляющей, чем в 4м Фоле или Скуриме (хотя куда уж меньше).

Blacktail - уже интереснее, хотя несколько отталкивает отсутствие разнообразия оружия, и самое главное - отсутствие возможности сохраняться по желанию (у меня старенькая и несколько глючная видяха, имеющая нехорошее свойство либо подвешивать, либо крэшить графические приложения при альт-табе в винду).

The Outer Worlds - вот это похоже на требуемое, спасибо! Правда, в отзывах пишут, что мол это легкая игрушка на воскресный вечер... так что придется начинать сразу на повышенной сложности, наверное %)

А не вышедшие игры (да и только что вышедшие) - это вообще тема отдельная... в большинство новинок трудновато играть из-за багов, а быть бесплатным бета-тестером как-то уже времени нет (поэтому лично я предпочитаю начинать где-то минимум через год после выхода, когда обычно уже выпускают патчи, фиксящие самое неприглядное).

И отдельно замечу: как странно, что всё это какие-то малоизвестные игры, которые особо не на слуху... нынешний игрок что - чем дальше, тем больше мигрирует в сторону "поменьше РПГ, побольше экшна", а игроделам приходится потакать? Ну, судя по популярности того же Элденринга?
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 02:23   #5527
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Candid, да просто сейчас или рпг элементы вшивают в командные игры, или особо с этим не заморачиваются. А, кстати, еще же Borderlands. Как-то про самое очевидное забыли. Без открытого мира, но Atomic Heart подходит. Такие игры дорого и сложно делать, вот никто и не делает.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 04:18   #5528
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А, кстати, еще же Borderlands. Как-то про самое очевидное забыли.
Не, как раз "самое очевидное"-то вполне на слуху - уже читал аннотации и отзывы, но упоминание о рандомно генерящихся мульёнах видов оружия напомнили печальный опыт Дьяблы и клонов оной (Torchlight, Sacred, Titan Quest, Grim Dawn etc), а значит - долгий-долгий унылый гринд всяких билдообразующих элементов эквипа (особенно когда доходит до последнего так и не выпавшего элемента сэта), с мучительно навевающим сон раскладыванием трофеев по "мулам" и ведением в эксельке таблицы "где что хранится". Отзывы, правда, хорошие... так что м.б. когда и поиграю - но уже после TOW, надо думать.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Без открытого мира, но Atomic Heart подходит.
О, ну, инфа о столь прогремевших на весь мир новинках даже до меня докатывается (и это при том, что у меня не так уж и часто выпадает достаточно свободного времени, чтоб в новую игрушку начинать играть). Но вот сколько ни читал обзоры - так и не понял: в чем там ролевая составляющая? В том, чтоб выбирать две специальных абилки из пяти? А ведь кроме этого (да еще и без открытого мира) там нет ничего, что бы отличало от любого другого коридорного шутера типа всяких думов, квейков и прочих каловдутий. Кто-нибудь их вообще проходил более двух раз?

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Такие игры дорого и сложно делать, вот никто и не делает.
Странно... по логике вещей, 90% усилий по разработке игры должны уходить на создание уровней, моделей и текстур (ну и кода, на котором бы всё это держалось). Прикрутить меню, которое бы добавляло в игру всякие скиллы-статы-перки, и в зависимости от них модифицировало урон / шанс попасть / скорострельность / броню / здоровье / и т.п. - вообще задача для одного программиста с какими-никакими навыками по балансировке элементов. Поэтому всегда и бесило, что вот, казалось бы, годная игра - но чистый шутер, линейный и одноразовый... а всего-то было бы делов - ролевую составляющую прикрутить!

Последний раз редактировалось Candid; 20.02.2025 в 13:47.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 06:22   #5529
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,315
Репутация: 4607 [+/-]
Candid, в киберпанк поиграй.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 14:28   #5530
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Candid, в киберпанк поиграй.
Да слышал уже - кто ж о ней не слышал (читал, точнее)... но опять же встает вопрос: что там от РПГ? Три класса, 5 характеристик и сколько-то там скиллов, которые качаются, только если их используешь - т.е. как в Скуриме? Это, мягко говоря, не совсем то, на что хотелось бы тратить время (см. список выше)... Т.е. мож когда и поиграю, но пока не теряю надежду найти что-то более близкое к околоперфектному 3му Фолу.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 14:38   #5531
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
и сколько-то там скиллов, которые качаются, только если их используешь
Это ты со Старфилдом перепутал) В Киберпанке такого нет. Там нет классов, там деревья прокачки завязаны на базовые статы (милишные, ренжовые, стелся, взлом и тп).
А, ну вот Redfall ещё есть. Пострелять с прокачкой. Но там не столько прокачка влияет, сколько качество оружия.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 18:39   #5532
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Тогда опять же встает вопрос: а что в нем от РПГ? Особенно с учетом того, что через стелс я не играю никогда, в мили иду только при жутком дисбалансе мили и ренджа в пользу первого (как в том же Скайриме, например), а взлом так или иначе нужен всем, в большинстве игр. Становится как-то больше похоже на Сталкеров, чисто по описанию...

И кстати, тот же вопрос и к Redfall относится: быстро погуглил - вообще ничего про ролевую систему не нашел (шутер он и есть и шутер). Только на Redfall еще и отзывы весьма посредственные.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 20:32   #5533
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Тогда опять же встает вопрос: а что в нем от РПГ?
Вообще всё? У тебя есть статы: Сила, Ловкость, Интеллект и тп, которые дают бонусы к определенного типа оружию. Как и в Фоллычах, древа прокачки - это пассивки. Которые усиливают или определнные типы оружия, или способы взаимодействия с миром: выламывать двери или взламывать их. Включать инвиз или вырубать врагов в стелсе. Юзать снайперки с глушителем или стрелять электро оружие через стены. Отрывать у турелей стационарные пулеметы или резать всех мечом. Куча возможностей.
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
быстро погуглил - вообще ничего про ролевую систему не нашел
У тебя есть пара скиллов и ульта + пассивки (общие и на усиление скиллов).

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Candid Посмотреть сообщение
Только на Redfall еще и отзывы весьма посредственные.
Это субъективно. У игры есть проблемы, но вот я прошёл её три раза. Исследовать мир интересно, лор и сюжет тоже годные. Просто подача сюжета местами дурацкая, тупые враги. Ну и что? В Фоллычах ни сюжета, ни умных врагов. Так что не страшно)

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 20.02.2025 в 20:35. Причина: Добавлено сообщение
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 20:49   #5534
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,315
Репутация: 4607 [+/-]
Candid, чел, в чем твоя проблема? Тебе здесь кто-то что-то должен? Тебе дали варианты, будь благодарен, твое фи выслушивать никому не интересно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 22:02   #5535
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вообще всё? У тебя есть статы: Сила, Ловкость, Интеллект и тп, которые дают бонусы к определенного типа оружию. Как и в Фоллычах, древа прокачки - это пассивки. Которые усиливают или определнные типы оружия, или способы взаимодействия с миром: выламывать двери или взламывать их. Включать инвиз или вырубать врагов в стелсе. Юзать снайперки с глушителем или стрелять электро оружие через стены. Отрывать у турелей стационарные пулеметы или резать всех мечом. Куча возможностей.
Хм... уже интереснее, спасибо! Хотя и странно, что об этом не пишут в обзорах...

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У тебя есть пара скиллов и ульта + пассивки (общие и на усиление скиллов).
Ну, этого всё-таки откровенно мало...

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну и что? В Фоллычах ни сюжета, ни умных врагов.
Да я ж и не упоминал про какой-то там сюжет в старт-посте - меня именно что интересуют способы по-разному построить перса и пройти те же самые локации. Например, в том же 3м фоле можно идти на огнестрельном оружии, даже не заходя в аддоны, и по-разному: можно снайперить, утаранив на 3м уровне Lincoln's repeater, а можно выкрасть The Terrible Shotgun и лезть в мили рейндж. Можно сразу уйти в энергетическое, добыть опять же на 2-3м уровне A3-21's plasma rifle и пробегать всю игру с ним; а можно сразу со старта пройти Outcast Outpost, получить гауссовку, и снайперить. А можно наоборот: заточиться под пистолеты, на 4м уровне вломиться в Mothership Zeta, вынести оттуда MPLX Novasurge для ближнего боя, Atomic pulverizer для снайперинга и Alien blaster для совсем жестоких противников типа Super Mutant Overlord. А еще можно насобирать мин, найти чертеж Dart gun, пройти Deathclaw Sanctuary (отбив у клошек желание прыгать ядом с дротиков, и заманивая их на мины), и выйти оттуда уже с Vengeance. Аналогично с броней: можно залезть в The Pitt, только прокачав взлом, там собрать все 100 слитков и дальше отыгрывать танка в Tribal Power Armor; можно забить вообще на все побочки и пройти сюжетку почти до конца, чтоб поскорее добраться до Lag-Bolt's combat armor; а можно вообще бегать по локациям с голой задницей (ради скорости), а при малейшем намеке на опасность облачаться в Enclave Hellfire armor, забиндив его на горячую кнопку (только нужен высокий PER, а то опасность заметит тебя раньше, чем ты её, а в бою-то особо не переоденешься). Я 7 раз проходил 3й Фол, и каждый раз по-разному (в разной последовательности) - в зависимости от того билда, который себе наметил!

Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Тебе дали варианты, будь благодарен, твое фи выслушивать никому не интересно.
Так я уже благодарен за TOW и в какой-то степени за Borderlands - я лишь хотел обозначить, что запрос всё равно не закрыт окончательно (на случай, если кто-то знает что-то еще более похожее на Фол).
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 22:58   #5536
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Candid, советую отучить мозг от игр Тодика ховарда и познать жанр рпг в большем объеме.

Описывать игры не буду, просто дам список для обязательного ознакомления:

1. Если еще не играл, The Witcher 3: Wild Hunt; трилогия Mass Effect.
2. Elden Ring
3. Persona 5
4. Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2.
5. Disco Elysium
6. Deus Ex: HR
7. POE1 или POE2
8. Новинку Kingdom Come: Deliverance 2 и/или первую часть.
9. Final Fantasy 7 Remake
10. Wasteland 3

Игр еще есть куча, пока хватит. Ранее подсказали TOW и КП2077 - тоже можешь залипнуть, но такое.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.02.2025, 23:50   #5537
Игрок
 
Аватар для AncientFenix
 
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 697
Репутация: 315 [+/-]
Candid, попробуй Legend of Grimrock 2, лютая годнота, правда это не шутер, открытый мир там такой себе, но зато под остальные твои требования вроде подходит неплохо. Первая часть тоже хороша, но открытого мира там нет вообще, но в общем и целом всё то же самое что и во второй части. Игры ненапряжные, проходятся довольно быстро, к тому же принадлежат к жанру данжен-краулеров в духе Eye of Beholder, ныне весьма редкому зверю среди ролевых игр. Попробуй, может понравится.

Последний раз редактировалось AncientFenix; 20.02.2025 в 23:58.
AncientFenix вне форума  
Отправить сообщение для AncientFenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 01:42   #5538
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Candid, советую отучить мозг от игр Тодика ховарда и познать жанр рпг в большем объеме.

Описывать игры не буду, просто дам список для обязательного ознакомления:
А что, собственно, позволило подумать, что мой мозг "приучен" к чему-то там? Я за свою жизнь успел поиграть в массу разнообразных игр, начиная с совсем древних платформеров, равно как и РПГ типа первых Wizardry / М&М, Icewind Dale и, кстати, Eye of Beholder. Просто со временем выяснилось, что некоторые игры - просто НЕ МОЕ. Я уже лет 15 как завязал с RTS (с возрастом тупо перестало хватать APM); лет 7 как последний раз играл в дьяблаклон (Grim Dawn был очень хорош в плане боссов, представляющих реальный челлендж в постройке персонажа, но всё-таки гринд страшно утомляет). Также я не буду больше играть с видом от 3го лица в реальном времени - это дико неудобно (я и в Ведьмаков-то играл исключительно из любви к Сапковскому вообще и его сеттингу в частности, а Масс Дефект того явно не заслуживает). Аналогично я не буду играть в японские одноразовые коридорные пальцеломки с мегатонной диалогов и катсцен (в одну FF поиграл, впечатление составил - спасибо, больше не надо); всякого сидения в лагере и "выстраивания отношений", блин, с членами "команды" а-ля Dragon Age я тоже больше не хочу - одного раза более чем достаточно. И так далее.

В общем, не все игры одинаково полезны всем, и не все - обязательны к прохождению всем. Я, как мне казалось, достаточно детально уточнил, что мне нравится и что не нравится... но когда человек приходит, читает запрос по диагонали и настырно тыкает тебя носом в духе "играй, сцуко, играй в элденринг - всем нравится, и тебе должен понравиться!!!11", всякое желание даже гуглить содержимое списка отбивается напрочь. Отдельно умилил совет поиграть в 3го Ведьмака человеку с аватаром, взятым из него же...

Цитата:
Сообщение от AncientFenix Посмотреть сообщение
Candid, попробуй Legend of Grimrock 2
Записал, спасибо! По описанию - занятно, как-нидь поиграю. Я просто только в прошлом месяце прошел Darkest Dungeon, несколько устал, так что хочу пока взять паузу от пошаговых РПГшек в пользу чего-то более динамичного - отчего и спросил про ARPG.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 02:09   #5539
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Candid, с годами рамки и границы должны расширяться, а не сужаться. Значит игры тодика идут во вред. Не советую продолжать играть в них.

Написал тебе "базу", играл в них или нет, это другой вопрос. Эти игры должен пройти любой уважающий себя игрок в РПГ.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2025, 03:26   #5540
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
с годами рамки и границы должны расширяться, а не сужаться.
Иэххх, мало мне было заказчиков, которые не устают объяснять, что я им должен... а теперь, оказывается, я еще и в играх успел задолжать (и когда только успел?) Впрочем, еще поглядим: сохраните ли вы, мин херц, такую уверенность лет эдак через 20.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования