|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#5522 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,856
Репутация: 3592
|
Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#5524 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Посоветуйте, пожалуйста, какую-нибудь ARPG от первого лица, лучше всего шутер, в стиле 3го Фоллаута! Хотя Вегас тоже был неплох (если б не бессмысленность брони), и 4й в принципе тоже (если бы не убитая наполовину ролевая составляющая).
Что для меня важно / что нравится в Фолах: 1) Тот факт, что в правильно подобранном шмоте даже на максимальной сложности тебя не могут убить очередью в голову со спины за секунду-две (то есть раньше, чем ты вообще поймешь, кто и откуда в тебя палит) - в отличие от, к примеру, всех трех Сталкеров, где единственное внятное спасение - тормозной экзоскелет. И - да, я понимаю, что здравый смысл подсказывает: хедшот и должен быть смертельным... но мне плевать - я готов пожертвовать реализмом ради играбельности (без протирания кнопки перезагрузки). И кстати, именно по этой причине Фолы от 3го и дальше мне нравятся больше первых трех, с их бронепробивающими критами, убивающими за 1 очередь с полных хитов, даже если у тебя персонаж в силовой броне. Это принципиально важный и самый главный параметр. 2) Простое управление - без вырвиглазных пальцеломных закидонов типа всяких морталкомбатов и прочих Дарксоулсов с Элденрингами. Одной атаки вполне достаточно. 3) Возможность "строить" своего персонажа вокруг определенного скилла / определенного оружия, что дает реиграбельность (и тем самым выгодно выделяет Фолы на фоне обычных шутеров без ролевой составляющей, которые ты пройдешь ну максимум пару раз, и снесешь с диска). 4) Нормальная ролевая система с экспой (в отличие от скучной и неудобной системы TES - "что юзаешь, то и качается", где оптимальным методом прокачки, к примеру, скилла брони, являются не поиск приключений на свою прикрытую этой броней пятую точку, а сидение в канализации, пока парочка крыс часы напролет пытается прогрызть ту самую твою броню). И это - второй момент, где я готов пожертвовать "реализмом" ради играбельности. 5) Возможность пройти всю игру, не прибегая к стелсу (терпеть его не могу), на чистом фейстанке в честном бою (опять же, с должной подготовкой, билдом, запасом наркоты и прочих расходников). 6) Открытый мир и ненавязчивый сюжет, который можно долго игнорировать в пользу фриплея (в отличие от всяких JRPG). Синглплеер, если что. Наличие русского перевода не обязательно (английского достаточно). Последний раз редактировалось Candid; 19.02.2025 в 13:29. |
||
|
|
|
|
|
#5525 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747
|
Candid, Rage 1/2 может быть? Blacktail. Atomfall жди. The Outer Worlds от Обсидиан. Да тот же Avowed.
|
||
|
|
|
|
|
#5526 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Rage - почитал отзывы и вообще не понял, что там от РПГ... шутер как шутер - ни статов, ни скиллов. Походу там даже меньше ролевой составляющей, чем в 4м Фоле или Скуриме (хотя куда уж меньше).
Blacktail - уже интереснее, хотя несколько отталкивает отсутствие разнообразия оружия, и самое главное - отсутствие возможности сохраняться по желанию (у меня старенькая и несколько глючная видяха, имеющая нехорошее свойство либо подвешивать, либо крэшить графические приложения при альт-табе в винду). The Outer Worlds - вот это похоже на требуемое, спасибо! Правда, в отзывах пишут, что мол это легкая игрушка на воскресный вечер... так что придется начинать сразу на повышенной сложности, наверное %) А не вышедшие игры (да и только что вышедшие) - это вообще тема отдельная... в большинство новинок трудновато играть из-за багов, а быть бесплатным бета-тестером как-то уже времени нет (поэтому лично я предпочитаю начинать где-то минимум через год после выхода, когда обычно уже выпускают патчи, фиксящие самое неприглядное). И отдельно замечу: как странно, что всё это какие-то малоизвестные игры, которые особо не на слуху... нынешний игрок что - чем дальше, тем больше мигрирует в сторону "поменьше РПГ, побольше экшна", а игроделам приходится потакать? Ну, судя по популярности того же Элденринга? |
||
|
|
|
|
|
#5527 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747
|
Candid, да просто сейчас или рпг элементы вшивают в командные игры, или особо с этим не заморачиваются. А, кстати, еще же Borderlands. Как-то про самое очевидное забыли. Без открытого мира, но Atomic Heart подходит. Такие игры дорого и сложно делать, вот никто и не делает.
|
||
|
|
|
|
|
#5528 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Не, как раз "самое очевидное"-то вполне на слуху - уже читал аннотации и отзывы, но упоминание о рандомно генерящихся мульёнах видов оружия напомнили печальный опыт Дьяблы и клонов оной (Torchlight, Sacred, Titan Quest, Grim Dawn etc), а значит - долгий-долгий унылый гринд всяких билдообразующих элементов эквипа (особенно когда доходит до последнего так и не выпавшего элемента сэта), с мучительно навевающим сон раскладыванием трофеев по "мулам" и ведением в эксельке таблицы "где что хранится". Отзывы, правда, хорошие... так что м.б. когда и поиграю - но уже после TOW, надо думать.
О, ну, инфа о столь прогремевших на весь мир новинках даже до меня докатывается (и это при том, что у меня не так уж и часто выпадает достаточно свободного времени, чтоб в новую игрушку начинать играть). Но вот сколько ни читал обзоры - так и не понял: в чем там ролевая составляющая? В том, чтоб выбирать две специальных абилки из пяти? А ведь кроме этого (да еще и без открытого мира) там нет ничего, что бы отличало от любого другого коридорного шутера типа всяких думов, квейков и прочих каловдутий. Кто-нибудь их вообще проходил более двух раз? Странно... по логике вещей, 90% усилий по разработке игры должны уходить на создание уровней, моделей и текстур (ну и кода, на котором бы всё это держалось). Прикрутить меню, которое бы добавляло в игру всякие скиллы-статы-перки, и в зависимости от них модифицировало урон / шанс попасть / скорострельность / броню / здоровье / и т.п. - вообще задача для одного программиста с какими-никакими навыками по балансировке элементов. Поэтому всегда и бесило, что вот, казалось бы, годная игра - но чистый шутер, линейный и одноразовый... а всего-то было бы делов - ролевую составляющую прикрутить! Последний раз редактировалось Candid; 20.02.2025 в 13:47. |
||
|
|
|
|
|
#5530 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Да слышал уже - кто ж о ней не слышал (читал, точнее)... но опять же встает вопрос: что там от РПГ? Три класса, 5 характеристик и сколько-то там скиллов, которые качаются, только если их используешь - т.е. как в Скуриме? Это, мягко говоря, не совсем то, на что хотелось бы тратить время (см. список выше)... Т.е. мож когда и поиграю, но пока не теряю надежду найти что-то более близкое к околоперфектному 3му Фолу.
|
||
|
|
|
|
|
#5531 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747
|
Это ты со Старфилдом перепутал) В Киберпанке такого нет. Там нет классов, там деревья прокачки завязаны на базовые статы (милишные, ренжовые, стелся, взлом и тп).
А, ну вот Redfall ещё есть. Пострелять с прокачкой. Но там не столько прокачка влияет, сколько качество оружия. |
||
|
|
|
|
|
#5532 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Тогда опять же встает вопрос: а что в нем от РПГ? Особенно с учетом того, что через стелс я не играю никогда, в мили иду только при жутком дисбалансе мили и ренджа в пользу первого (как в том же Скайриме, например), а взлом так или иначе нужен всем, в большинстве игр. Становится как-то больше похоже на Сталкеров, чисто по описанию...
И кстати, тот же вопрос и к Redfall относится: быстро погуглил - вообще ничего про ролевую систему не нашел (шутер он и есть и шутер). Только на Redfall еще и отзывы весьма посредственные. |
||
|
|
|
|
|
#5533 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747
|
Вообще всё? У тебя есть статы: Сила, Ловкость, Интеллект и тп, которые дают бонусы к определенного типа оружию. Как и в Фоллычах, древа прокачки - это пассивки. Которые усиливают или определнные типы оружия, или способы взаимодействия с миром: выламывать двери или взламывать их. Включать инвиз или вырубать врагов в стелсе. Юзать снайперки с глушителем или стрелять электро оружие через стены. Отрывать у турелей стационарные пулеметы или резать всех мечом. Куча возможностей.
У тебя есть пара скиллов и ульта + пассивки (общие и на усиление скиллов). Добавлено через 2 минуты Это субъективно. У игры есть проблемы, но вот я прошёл её три раза. Исследовать мир интересно, лор и сюжет тоже годные. Просто подача сюжета местами дурацкая, тупые враги. Ну и что? В Фоллычах ни сюжета, ни умных врагов. Так что не страшно)
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 20.02.2025 в 20:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#5535 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
Да я ж и не упоминал про какой-то там сюжет в старт-посте - меня именно что интересуют способы по-разному построить перса и пройти те же самые локации. Например, в том же 3м фоле можно идти на огнестрельном оружии, даже не заходя в аддоны, и по-разному: можно снайперить, утаранив на 3м уровне Lincoln's repeater, а можно выкрасть The Terrible Shotgun и лезть в мили рейндж. Можно сразу уйти в энергетическое, добыть опять же на 2-3м уровне A3-21's plasma rifle и пробегать всю игру с ним; а можно сразу со старта пройти Outcast Outpost, получить гауссовку, и снайперить. А можно наоборот: заточиться под пистолеты, на 4м уровне вломиться в Mothership Zeta, вынести оттуда MPLX Novasurge для ближнего боя, Atomic pulverizer для снайперинга и Alien blaster для совсем жестоких противников типа Super Mutant Overlord. А еще можно насобирать мин, найти чертеж Dart gun, пройти Deathclaw Sanctuary (отбив у клошек желание прыгать ядом с дротиков, и заманивая их на мины), и выйти оттуда уже с Vengeance. Аналогично с броней: можно залезть в The Pitt, только прокачав взлом, там собрать все 100 слитков и дальше отыгрывать танка в Tribal Power Armor; можно забить вообще на все побочки и пройти сюжетку почти до конца, чтоб поскорее добраться до Lag-Bolt's combat armor; а можно вообще бегать по локациям с голой задницей (ради скорости), а при малейшем намеке на опасность облачаться в Enclave Hellfire armor, забиндив его на горячую кнопку (только нужен высокий PER, а то опасность заметит тебя раньше, чем ты её, а в бою-то особо не переоденешься). Я 7 раз проходил 3й Фол, и каждый раз по-разному (в разной последовательности) - в зависимости от того билда, который себе наметил! Так я уже благодарен за TOW и в какой-то степени за Borderlands - я лишь хотел обозначить, что запрос всё равно не закрыт окончательно (на случай, если кто-то знает что-то еще более похожее на Фол). |
||
|
|
|
|
|
#5536 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
Candid, советую отучить мозг от игр Тодика ховарда и познать жанр рпг в большем объеме.
Описывать игры не буду, просто дам список для обязательного ознакомления: 1. Если еще не играл, The Witcher 3: Wild Hunt; трилогия Mass Effect. 2. Elden Ring 3. Persona 5 4. Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2. 5. Disco Elysium 6. Deus Ex: HR 7. POE1 или POE2 8. Новинку Kingdom Come: Deliverance 2 и/или первую часть. 9. Final Fantasy 7 Remake 10. Wasteland 3 Игр еще есть куча, пока хватит. Ранее подсказали TOW и КП2077 - тоже можешь залипнуть, но такое.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#5537 | ||
|
Игрок
Регистрация: 31.01.2008
Адрес: горные вершины
Сообщений: 697
Репутация: 315
|
Candid, попробуй Legend of Grimrock 2, лютая годнота, правда это не шутер, открытый мир там такой себе, но зато под остальные твои требования вроде подходит неплохо. Первая часть тоже хороша, но открытого мира там нет вообще, но в общем и целом всё то же самое что и во второй части. Игры ненапряжные, проходятся довольно быстро, к тому же принадлежат к жанру данжен-краулеров в духе Eye of Beholder, ныне весьма редкому зверю среди ролевых игр. Попробуй, может понравится.
Последний раз редактировалось AncientFenix; 20.02.2025 в 23:58. |
||
|
|
|
|
|
#5538 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Цитата:
В общем, не все игры одинаково полезны всем, и не все - обязательны к прохождению всем. Я, как мне казалось, достаточно детально уточнил, что мне нравится и что не нравится... но когда человек приходит, читает запрос по диагонали и настырно тыкает тебя носом в духе "играй, сцуко, играй в элденринг - всем нравится, и тебе должен понравиться!!!11", всякое желание даже гуглить содержимое списка отбивается напрочь. Отдельно умилил совет поиграть в 3го Ведьмака человеку с аватаром, взятым из него же... Записал, спасибо! По описанию - занятно, как-нидь поиграю. Я просто только в прошлом месяце прошел Darkest Dungeon, несколько устал, так что хочу пока взять паузу от пошаговых РПГшек в пользу чего-то более динамичного - отчего и спросил про ARPG. |
||
|
|
|
|
|
#5539 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2548
Предупреждения: 20 |
Candid, с годами рамки и границы должны расширяться, а не сужаться. Значит игры тодика идут во вред. Не советую продолжать играть в них.
Написал тебе "базу", играл в них или нет, это другой вопрос. Эти игры должен пройти любой уважающий себя игрок в РПГ.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#5540 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 164
Репутация: 25
|
Иэххх, мало мне было заказчиков, которые не устают объяснять, что я им должен... а теперь, оказывается, я еще и в играх успел задолжать (и когда только успел?) Впрочем, еще поглядим: сохраните ли вы, мин херц, такую уверенность лет эдак через 20.
|
||
|
|
|
|
|
|