Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Roguelike RPG Наследие Diablo

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.05.2019, 19:19   #1
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,516
Репутация: 1165 [+/-]
Last Epoch





Жанр: Аction-RPG, Hack and slash
Разработчик: Eleventh Hour Games
Издатель: Eleventh Hour Games
Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский
Дата выхода беты игры: 1 мая 2019
Релиз: Апрель 2020
Официальный сайт игры: Last Epoch
Игра в магазине стима: Steam store
Игровая вики: Last Epoch wiki


По сюжету мы появляемся в мире, созданном богиней Этерра, где вскоре произойдет катаклизм. Пустота пытается поглотить все живое. Остановить ее нельзя и рано или поздно она поглотит все в этом мире. Но в момент зарождения мира также был создан специальный артефакт Эпоха, который был раздроблен на 4 куска и раскидан по этому миру. Собрав его владелец сможет перемещаться между прошлым и будущем. Сюжетно мы являемся теми последними защитниками, кто вскоре соберет этот артефакт и сможем посетить как будущее, так и прошлое мира, в попытках отыскать причину появления пустоты и остановить ее.

Игровой процесс и особенности

Скрытый текст:
- В игре запланировано 5 классов (в бете доступно 4), каждый класс имеет также 3 саб класса.

- В данный момент доступны к выбору: Primalist (Beastmaster, Druid, Shaman), Sentinel (Forge Guard, Void Knight, Paladin), Acolyte (Lich, Necromancer, Warlock) и Mage (Runemaster, Spellblade, Sorcerer).

- У каждого класса и саб класса обширное дерево прокачки пассивных умений. Постепенно вкладывая в него очки мы движемся вверх, постепенно открывая новые активные способности, которые эксклюзивны для каждого саб класса.

- Дойдя до середины дерева пассивок нам предлагается выбор, либо получить повышение ранга этого саб класса и доступ к более усиленным версиям пассивных навыков данного саб класса, но при этом заблокировать доступ к усиленным пассивкам других саб классов. Либо прокачать до середины дерева сразу все саб классы.

- Главная особенность игры - у каждого активного навыка в игре есть свое дерево развития. Всего запланировано более 110+ деревьев для кастомизации навыков. Из любого навыка можно сделать несколько различных вариантов. В итоге в игре просто море разнообразия для билдостроения.

- Также второй отличительной особенностью является то, что мы фактически путешествуем во времени. Одна и та же локация может иметь несколько временных эпизодов. Причем сюжетно это все взаимосвязано.

- Есть даже побочные квесты, завязанные на путешествии во времени. В одном из таких нам предлагают попасть в лабораторию где предположительно проводят опыты над людьми. В данной эпохе дверь преграждает магический барьер, который подпитывает особой печатью стражник, находящийся по другую сторону двери. Казалось бы это единственный путь и попасть в лабораторию невозможно. Но не тут то было, мы применяем наш артефакт, перемещаемся в будущую эпоху и находим под развалинами лаборатории скелет этого стражника, в руках которого есть та самая печать. После с ней мы возвращаемся обратно и озадачиваем стражника по ту сторону барьера.

- в игре планируется обширный эндгейм, завязанный на путешествиях во времени. Одним из таких мест в бете является Monolit of Fate. Это некий обелиск, что находится вне времени. Активировав его нам на выбор предлагают 2 эпохи с различными бонусами для врагов и наградами для нас. Выбрав один из путей мы попадаем на аналог карт из игры Path of Exile со своими целями, будь то убийство определенного босса, защита объекта, уничтожение балист, атакующих область аое атаками все время нахождения на карте. По окончанию забега нас поджидает сундук с добром и опять выбор из 2х эпох. Чем дальше мы продвигаемся тем сильнее становятся бонусы врагов и соответственно лучше лут, а сами бонусы эпох начинают накладываться на большее кол-во карт, что приводит к наслаиванию бонусов врагам вплоть до нескольких на одну карту, что в свою очередь повышает сложность прохождения.

- с некоторым шансом из сундука в режиме Monolith of Fate может выпасть специальный ключ, открывающий доступ к местному аналогу Горнила. Там постоянно спавнятся волны врагов и каждую 5ю волну мы можем получить лут и опыт. Каждую 20ю волну меняется арена для сражения. Волны идут до бесконечности, но также быстро растет и сложность. Выстояв больше всех можно записать свой результат в ладдер, где соревнуются лучшие игроки.

- также в игре есть серверный чат для общения со всеми, кто играет в эту игру и ладдер, который поделен на Софткор уровень игрока, Хардкор уровень игрока, Софткор максимальная волна в горниле и Хардкор максимальная волна в горниле.

- при создании персонажа также есть выбор играть по обычному, с 1 единственной жизнью, либо в соло лиге, где недоступен онлайн режим и отдельный склад.

- также в игре планируется добавление полноценного мультиплеера на манер Path of Exile в середине беты.


Скриншоты и видео по игре


__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 22.10.2023 в 20:58.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2024, 16:54   #41
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
некр на щитах
Вспомнилось тут, с корешем двумя некрами проходили Дьябло 2, создали непобедимую армию тьмы. И всё было хорошо, пока мы не дошли до Дьябло собственно. Тот парой движений очистил территорию и всё, бить его тупо нечем, шкелетов поднять неоткуда. Всосали мы тогда знатно и обидно конечно.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2024, 17:39   #42
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
shinobee, да здесь такое регулярно встречается. У меня есть идеи, как это всё уладить, но беда с болванками под шмот, плюс надо перекачивать кое что в билде. Мне обидно этим заниматься ради одного босса - остальной то контент изичный.

Последний раз редактировалось Wolfsheim; 07.03.2024 в 17:52.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2024, 18:12   #43
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
обидно этим заниматься
Я тебе так скажу по поводу LE. Как человек, покупавший отдельную карту памяти для первой плойки, специально под сохранения Дьябло 1 и видевший их всех практически. Помню даже чота про боевые искусства на основе китайской мифологии было, с комбами. Так вот в LE, мне впервые за долгое время, просто нравится проводить время в дьяблоиде. И если надоест одним классом, есть ещё масса вариантов, как весело провести время. Не скучно тут как бы. А до этого запускал Дьябло 4, у меня чуть депрессия не началась. И на данный момент это пожалуй моя главная игра, в пределах своего жанра естественно. Этим не обидно заниматься в целом)
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2024, 01:15   #44
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,516
Репутация: 1165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
shinobee, да здесь такое регулярно встречается. У меня есть идеи, как это всё уладить, но беда с болванками под шмот, плюс надо перекачивать кое что в билде. Мне обидно этим заниматься ради одного босса - остальной то контент изичный.
На лагоне чисто от клешней бегать, потому что они станят, все остальное не дамажит, ибо луч он перепрыгивается спокойно, когда он на тебя его ведет чисто перепрыгивай его и он просто в другую сторону от тебя уедет. Молния его с кастом тоже ее прям видно. А так просто влево вправо бегай на нем. На фазе где щупальца и волны чисто бегай кругами 1 минуту, пока в центре луна не зарядится.

Вот дальше змеюка будет, она и в камень тебя превращает и делает комбуху, которая почти всегда убивает. И еще на арене может буллет хелл устроит. А самое классное у нее 2 фазы, когда полностью хп полоска восполняется. И на второй фазе она может с гробниц сосать хп и лечить себя 3 раза подряд на фулл. В итоге тебе ее со всеми фазами придется 5 раз полностью убить. Это на боссе, который тебя почти всеми атаками ваншотает.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2024, 06:49   #45
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
ибо луч он перепрыгивается спокойно
Куда перепрыгивается, кем перепрыгивается? И вообще, видимо, я сильно уставший к нему подошел, потому что потом спокойно с первого захода прошел, даже ничего не став менять. А, не, я снял кольцо с резистом, чтобы вернуть дамаг и быстрее его убить, лол. Я тогда вообще забылся, даже не помнил, какого я лвл. Не 72, а 78 был. Вчера закрыл 80 монолит и как-то приуныл: я так понимаю, что ключи и монолиты это и есть весь эндгейм контент? Однообразное дрочево по кругу, чтобы пройти более сложные версии сюжетных боссов? У меня, кстати, на некре уворот 90%, не думаю, что если дойду до змеи, мне будет сложно. Хотя, если там ваншот механики, которые не доджатся... придется шмот добирать, у меня старого с 40-50х лвл много, явно по статам сосу.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2024, 18:47   #46
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
змеюка
Змеюка да, даёт прикурить. Я на ней застрял реально магом, в начале второй фазы ваншотает комбухой постоянно, это подбешивает.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Однообразное дрочево по кругу
Так оно везде такое, я лично не вижу никакого смысла в эндгейме. Когда достигаешь по сути пика своего развития, пропадает и мотивация двигаться дальше. С нуля другим классом, это норм.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2024, 16:17   #47
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,121
Репутация: 3620 [+/-]
Ролевой экшен Last Epoch получил дорожную карту на четыре обновления вперёд
Цитата:
Разработчики из Eleventh Hour Games поделились дорожной картой обновлений Last Epoch. Напомним, что ролевой экшен вышел из раннего доступа 21 февраля. Однако игру будут обновлять и в дальнейшем — пока у авторов есть планы на четыре грядущих патча и долгосрочные цели.

Каждый из пунктов в плане — лишь одно из множества запланированных изменений версии. Обновление 1.1 предположительно выйдет в июне, привнеся новых сверхсложных боссов, новую механику уклонения от удара и случайные встречи с более опасными версиями стандартных врагов.

Патч 1.2 должен разнообразить контент после прохождения: в эндгейме появятся события, связанные с Первобытной охотой. Также в Древней Эпохе ожидается новая сюжетная глава, а ещё появятся очередные первобытные уникальные предметы. В обновлении 1.3. расширят функции монолита судьбы, также введя территории с процедурной генерацией.

В патче 1.4 появятся новые боссы для эндгейма и возможность воспользоваться трансмогрификацией (сменить внешний вид снаряжения без изменения характеристик). По мере выхода обновлений разработчики собираются обновлять дорожную карту с учётом пожеланий игроков. Ещё одна важная цель — перенести абсолютно весь контент в автономный режим.
Скрытый текст:
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.05.2024, 16:54   #48
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,121
Репутация: 3620 [+/-]
Июльское обновление Harbingers of Ruin для экшена Last Epoch получило тизер
Цитата:
Разработчики из Eleventh Hour Games поделились тизер-трейлером обновления Harbingers of Ruin для ролевого экшена Last Epoch. Версия 1.1 выйдет уже 9 июля и был отмечен на дорожной карте с бесплатными обновлениями.

В коротком ролике можно увидеть кинематографическую сцену и кадры игрового процесса с демонстрацией новых локаций и противников. Среди ключевых новинок патча 1.1 разработчики выделили сверхсложных боссов, новую механику уклонения от удара и случайные встречи с более опасными версиями стандартных врагов.

В комментариях пользователи призывают других игроков готовиться к предстоящему обновлению: фармить валюту и ресурсы. В целом фанаты рады тому, что Last Epoch продолжит развиваться и получит первое крупное обновление, однако релиз в июле расстроил игроков — предполагалось, что новая версия выйдет в июне.

В дальнейшем разработчики должны обновить дорожную карту с учётом отзывов игроков. Пока для версии 1.2 планируется новый эндгейм-контент и сюжетная глава, но её дата выхода неизвестна. Сама Last Epoch вышла из раннего доступа 21 февраля и заслужила в основном положительные отзывы за увлекательный геймплей, красивую графику и разнообразие контента.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.07.2024, 12:26   #49
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,121
Репутация: 3620 [+/-]
Для Last Epoch вышло масштабное обновление — с убер-боссом, системой перекатов и сотней улучшений
Цитата:
Студия Eleventh Hour Games выпустила первое крупное обновление для Last Epoch, вместе с которым в игре начался сезонный цикл под названием Harbingers of Ruin. Релиз патча 1.1 состоялся 9 июля в 19:00 по московскому времени. На момент написания заметки серверы игры уже работали, а её онлайн в Steam превысил 70 тысяч человек.

Главные нововведения
  • Pinnacle-босс Абберот, который станет самым сложным испытанием для игроков в Last Epoch. Для того, чтобы сразиться с ним, первоначально потребуется убить 10 новых боссов-предвестников, которых получится встретить в монолитах судьбы.
  • Возможность выполнять перекаты, позволяющие уклоняться от вражеских атак. Способность доступна по умолчанию для всех персонажей, а прокачивать её не требуется. Аналогичная механика есть в Diablo IV и появится в Path of Exile 2.
  • Механика «Немезис», которая даёт игрокам возможность получать особые награды из останков великих воинов. Их можно встретить по всей Этерре. Некоторые характеристики для предметов удастся получить только через «Немезис».
  • Дополнительная фракция Забытые рыцари, прокачка репутации с которой даёт бонусы к механике «Немезис» и при убийстве боссов-предвестников. Эта фракция не заменяет основные.
  • Переработанные защитные механики боссов и улучшенная система прогрессии по монолиту.
  • 30 уникальных предметов, дополнительные инструменты для крафта и десятки изменений, направленных на улучшение качества игрового процесса, например, возможность свободно менять благословения.
Полное описание патча 1.1 для Last Epoch доступно на форуме игры.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2025, 01:29   #50
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
2 апреля обещают второй сезон и мега обнову. Залез в игру проверить, что там улучшили за это время, и залип) Глобально, наверное, пока мало что поменялось (я заново начал, так что лейт не смотрел), но они много прикольных штучек потырили с других игр, особенно с д4. Но сделали лучше. Теперь в игре есть лут гоблин, но в отличии от Близзов, они догадались сделать их разными, чтобы лут не всегда был один и тот же, и чтобы игрок по внешнему виду знал, нужно ему гонять гоблина или нет (здесь это ящерки). Добавили кучу алтарей, довольно прикольных. По крайней мере они интереснее, чем в дибло: тут и молнии, и летающие молотки, и баночки с ядом, и куче всего ещё. Бафы теперь попадаются реже, но с дамажными алтарями играть веселее, особенно если такой заспавнится на мини боссе или элитном паке.

Я снова решил качать некра, но уже идти не в петов, а в урон с телепорта по проклятым врагам. Билд мне показался интересным, поскольку урон со скиллов можно делать одной стихии и раскачивать его будет проще + кд телепорта всего 5 сек и его можно разгонять. Не знаю, какой там предел получится в итоге, но даже если секунды две - это уже кайф. Но в идеале, конечно, хотелось бы вообще без кд летать по карте и раздамаживать врагов. Пока выглядит круто, покачаюсь до обновы, погляжу что да как. Если билд рабочий и обнова его не испортит, скорее всего буду им и дальше играть.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2025, 03:55   #51
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
Баланс в игре странный до сих. Качнулся до 80 лвл, и местами просто орал с того, как разрабы до сих пор в чувство не привели свою систему лута и сложности. В кампании все слишком легко, и только краб как был шотающим боссом, так и остался. Ничего с ним не сделали. При этом кампания никаких требований не предъявляет ни к скиллу, ни к резистам, ничему в ней не учишься. В итоге, выйдя в монолит и начав бегать данжи, начинаешь подозревать, что что-то не так. Сами данжи детские, но боссы там просто разрывают в клочья. Это даже не кривая сложности, а вертикальная сложности! Нет 75% резистов к стихии босса - с 1-2 тычек отлетаешь. И никаких предупреждений, какой резист нужен. Только на опыте с потеремя ключей.

При чем я бы и рад резисты подтянуть, но шмот падает полное говно. И какой-то баланс начинает только появлятся под 80 лвл, если ты одолел 75 лвл острове этого всратого краба. И до него приходятся просто тоннами зачищать все подряд, чтобы хоть какой-то шмот собрать. Очень надеюсь, что с обновой они хотя бы немного поправять прогрессию, чтобы она не казалась настолько рваной: тут легко, тут мега сложно; тут что-то падает, тут не падает. При этом все это не имело бы значения, если бы дали крафтить какие хочешь вещи, как в д4. Не всратый рандом на рандоме, а конкретно бы разрешили самому выбирать аффиксы и префиксы. Тогда можно было бы нормально строить билд, тестить его или просто наслаждаться геймплеем. А так ты видишь потенциал, но сделать ничего не в состоянии, потому что за десять часов дрочки шмота тебе не выпало ни одной вещи. Может кто-то в этом и видит смысл, но не я. При чем речь не о каких-то униках или сетах, нет, банальные резисты иногда часами не падают. У меня до 75 лвл где-то было 0% физ сопротивления! Вообще его нигде не получал, ни в луте, ни в крафте. Очень надеюсь, что с обновой придет новый баланс.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2025, 23:48   #52
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
В общем-то я не удивлен, что из игры все ушли. Она запустилась в 19 году, а там до сих пор нет лейтгейма. Точнее он есть, но кусок унылого дерьма. Арена - полностью бесполезная активность. Люди туда ходят тупо чтобы посмотреть на работу билдов. Данжи - ужасно унылые, с убогими модификаторами на повышение урона врагов и только. Ну и бегать монолиты. Бегаешь до 90 лвл, проходишь босса - бегай снова, но уже на осквыернении 100. Потом снова, и снова... видел в чате, что челы бегают на 3к и выше. Но поскольку это всё одно и тоже, то даже не представляю, насколько это скучно. Меня потивировал мой билд, рост лвл и закрытие новых шардов. Но вот я дошёл до конца и... всё, смысла нет. Тут нет каких-то убер боссов, ради убийства которых надо трайхардить. Нет действительно интересных активностей. Отвратительный крафт, замешанный исключительно на рандоме, из-за чего творчество касательно билдов сильно ограничено. Да, если билд фановый, побегать приятно. Но смысла в этом сейчас еще меньше, чем в д4. А еще тут очень уныло все с униками и сетами. Буквально два сета на класс. Уников много, но почти все они заточены под конкретные билды и применения в других условиях просто не находят.

В итоге получается грустно, потому что базовый геймплей прикольный, разных идей с других игр натырили - играть весело - но хорошего лейта так и не создали за все эти годы.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2025, 14:30   #53
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,121
Репутация: 3620 [+/-]
Старт второго сезона Last Epoch увеличил онлайн в Steam в 20+ раз
Цитата:
У экшн-РПГ Last Epoch 17 апреля стартовал новый сезон с подзаголовком «Гробницы Стёртых». Это позволило игре значительно нарастить количество одновременных пользователей в онлайне — за последние несколько дней пиковый онлайн вырос до 150 тыс.

Отметим, что максимальная отметка составляет более 264,7 тыс. Произошло это в феврале 2024 года — в день релиза. Далее онлайн начал стремительно падать и не превышал отметку в 5 тысяч с ноября прошлого года.

На момент написания новости, в игре находилось 103 тыс геймеров. Это позволило Last Epoch обойти своего прямого конкурента — Path of Exile 2 (более 81 тыс).
Скрытый текст:

Если говорить о самом сезоне, то он предлагает множество нововведений. Так, появились:
  • новая фракция «Ткачей»,
  • процедурно генерируемые гробницы и кладбища с новыми боссами и уникальными наградами,
  • более 30 испытаний Эха,
  • переработан класс Стража, добавили новые умения,
  • Разбойница также не был обделена, получив умение «Искатель сердец»,
  • более продвинутая поддержка геймпадов,
  • более 50 уникальных предметов,
  • и другое.
Помимо этого, разработчики проведут турнир с призовым фондом в размере 10 тысяч долларов. Условие — победить Uber Aberroth в хардкорном режиме.

Выход обновления также позволил нарастить количество положительных оценок — 88% из более 3000 недавних. Общий же показатель стал равен 78% из 93 тысяч.
Видео - обновление

Так выглядит сцена реанимации умирающего в кино ) вот график сердцебиения у нуля, но тут подают спасительный разряд и пульс подскакивает!
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2025, 15:03   #54
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
Плохо, что нового класса нет. Это несерьезно с 4 классами стоилько времени сидеть.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2025, 18:12   #55
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,673
Репутация: 1778 [+/-]
Что-то я подзалип в игре. Буквально за два месяца уже нескольких персов до 90 качнул, хотя фармить монолиты с коррапшеном лень. Но мне нравится местное билдостроение. Механика нового сезона местами классная, места ужасно бесит. От неё толку по большому счёту мало, пока ты не ушёл в лейт гейм: всё, что она даёт - это новые (более полезные) тотемы + возможность наложить чары на классовый тотем. И фиг бы с ним, но теперь монолиты зачастую засраны коконами, в которых сидят духи. Разбивая эти коконы (а часто их не получается не разбить во время боя), ты выпускаешь духа, который прыгает в ближайшего монстра. Одержимый монстр значительно усиливается, становясь куда крепче любой обычной элиты. Плюс на карта появились особые элитники, которые помощнее некоторых боссов будут. И вот из-за этого часто складываются ситуации, когда тебя месит какой-нить босс карты, особый элитник и пара одержимых! Это просто разрыв жопы какой-то! Если учесть, что в игре по-прежнему хреново с оружием, толпы таких жирничей заметно замедляют кач. Плюс мне ещё показалось, что опыта стали меньше давать на высоких уровнях. Но возможно это я просто некоторыми персами перефармливал монолиты с опытом. Просто сейчас пала на крутилке со смайтом качнул, он закрыл все 90-ые монолиты на 84 лвл, просто катаясь лицом по всем боссам. Ему даже уровня для этого не надо - слишком живучий. А если бы ещё и пуха не была древним говном без стат, я бы и монолиты 100 коррапшена пролетел за вечер. Но пуха не падает даже с пророчествами, это просто жесть какая-то.

В остальном нового не заметил, так как не играл раньше рыцарем. А его заново персобрали в этом сезоне. Ну и у роги новый билд появлися на новом таланте. Но тут тоже ничего не знаю, так как в лук её ни разу еще не качал. Думаю, всё впереди, потому что игра прям не отпускает)) На фоне всратого сезона в пое2 сейчас Эпоха выглядит увлекательно. К сожалению, фундаментальных проблем лейт гейма никто не решил, поэтому если это раньше не нравилось, то и в новом сезоне изменений не произошло. Просто добавили больше возможностей для крафта, а сам контент остался прежним.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2025, 19:50   #56
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,350
Репутация: 318 [+/-]
Ну не знаю, поиграл я спустя год с релиза снова в ласт эпоху. Возвращаться не планировал, но уж больно мой любимый скил "куклон" на паладине сделали прям в этом сезоне хорошо. Прям повелся на циклонера с молниями "с небес". Билд кстати нормальный, без стеба.
Но если говорить за игру, то это какое то дно. Тоесть с релиза прошел год, а игра как была пустой и душной, так и соталась. Наискучнейшие монолиты с циферками порчи - скукота в квадрате. Как были баги, так они до сих пор остались - прикол с отсутсвием таргета на некоторых мобах при наведении мышки так и осталось. Ошибка LE-52 как была таки осталась при конекте к серверу. Конечно не как на релизе, но все же. Из за этого "рывки назад" персонажа когда бежиш по карте. Гильдия с торгашами как была топ, по сравнению с лунатиками так и осталась.
Сам сезон унылый, эти гробницы и без того растягивают время на стабилизацию осколка. Тебе просто тупо меньше дают стабильности, так как мобов стало намного больше на каждой карте. И без того унылые монолиты превращаются в пытку )))
До абберата я тупо не дошел когда увидел, что надо спамить корапт в каждом мире для его миньенов... Ну нафиг на такое время тратить.
Wolfsheim, ты лучше иди в грим давн билды поделай, там сет шмотки есть интересные, и уники неплохие, и билдов вагон. Здесь же просто уныние какое то.

Ласт эпоха в начале подкупает начальной прокачкой "как в титан квести или грим давн", так как эта механика сама по себе интересна изначально была построена, и разрабы тупо ее скопировали. И ты такой думаешь вот сейчас пойдет жара... Ага, сейчас )))))
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования