|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829
|
The First Descendant
![]() ![]() Разработчик: NAT Games Издатель: Nexon Жанр: Action, TPS, Online Дата выхода: 2 июля 2024 Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.07.2024 в 22:49. |
||
|
|
|
|
|
#121 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Цитата:
Например, если играть от лучевых винтовок, то там фича в прогреве, а значит надо стоять на виду. Для Бани не очень вариант. У меня она откисает быстро. Я пока дошел до зеленого биома только. Вспоминая Варфрейм (все таки эта игра очень сильно ему подражает), там в начале давали фреймов разного типа. Рино с танкующей абилкой, еще какой-то черт был с приманкой для контроля толпы и, кажется, хилер. То есть три начальных фрейма были архитипичными классами и быстро и в лоб можно было понять, как ими играть. Ледыха тут непонятно какую нишу занимает. Бани специфична. Наверное неплохо отыгрывается в коопе, когда агро есть на кого сместить. Не получается нащупать норм тактику для соло. Гайды смотреть пока не дозрел. Да и не уверен, что задержусь в игре. С оружием еще намудрили совсем. Лучше бы эти рандомные пушки вообще убрали и падали только ресы для крафта. А то зайду в крафтилку, пока разберусь что мне надо и где это взять - сдуреть можно. |
||
|
|
|
|
|
#124 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2543
Предупреждения: 20 |
Это не скины, это усиленные версии героев, там где-то 25% буст к статам
![]() ![]() игра ультрапомойка, если что
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#126 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2543
Предупреждения: 20 |
да там половина обзоров в стиме говорят что игру даже не пытались замаскировать как-то, хаахахха
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#127 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
Если что, сила перса в игре строится на прокачке модулей. На базе чел есть, который прокачивает их, разбирает или комбинирует. Проблема с живучестью легко решается, когда ставишь модуль на защиту, 2-3 на хп и раскачиваешь их. Прикол в том, что количество ячеек - это обманка для новичков. Они их видят и тут же стараются забить кучей карточек. Но так делать не надо: 3-4 прокачанных во много раз лучше, чем 8 непрокачанных.
И пулеметы для нее не вариант, и снайперки... и все, что замедляет персонажа при стрельбе. Роль перса - фарм и аое дамаг. Боссов она может хорошо убивать, если у тебя есть ультимативная Банни с уникальной абилкой. Собственно, легендарная пушка под Банни - submachine gun. Это как бы намёк с каким типом оружия ей лучше бегать: легкое автоматическое, пистолеты, дробовики. Всё, что не влияет на мобильность, так как по сути она просто должна добивать то, что не умерло от скиллов. Прямолинейный дамагер. Ну, то есть у тебя на старте есть танк с защитными умениями, и два дпсера: огонь и лед. По-моему, всё очевидно. А более специфичные герои открываются позже.Что с ним не так то? О_о Если ты про крафт пушек, то это легендарки с особыми свойствами, которые напрямую связаны со стихийными персами и реакторами для них. Это оружие, которое ты будешь собирать и качать, чтобы хард мод фармить. Тебе сейчас оно в принципе недоступно - просто ресы не соберёшь. |
||
|
|
|
|
|
#128 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,337
Репутация: 2543
Предупреждения: 20 |
Цитата:
Ну я три пушки открыл, четвертую уже открывать желания не было. Кста, Лео говорит, что интерфейс геморный - так и есть. Он еще и не логичный, постоянно надо перезаходить полностью весь путь прокликивать. зачем такие заморочки непонятно. еще и закрепить нигде нельзя.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#129 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
Цитата:
Ага. И ещё там есть некоторые менюшки, которые очень полезны, но будто специально сделаны так, чтобы игроки в них не попали и не разобрались. |
||
|
|
|
|
|
#130 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Побегал еще. Все таки мне нравится тут постреливать. В этом плане разрабы неплохо справились. Но хотелось бы больше разнообразия в систему мувмента, а то прыжок, перекат, трос. И то тросом только себя можно притягивать, врагов к себе нет. В итоге перестрелкам не хватает разнообразия.
В том же Фрейме можно было красивые маневры в прыжке делать, по стенам гонять. Основных минуса для себчя выделали два (сам факт того, что игра - f2p дрочево я, допустим принял и осознаю и в минус его не закидываю): 1. Очень большая разница статов по уровням. Из-за этого гриндволл сильно болезненней, чем хотелось бы. Условно, у меня оружие 52 уровня, воюем с колоссом 54-го и тупо по времени не успеваю влить урон. У игроков разных уровней сила в десятки раз может отличаться. Это как-то не нормально. 2. Очень много рандома. Самое дурное, что есть целые цепочки рандома. Кусок фрейма можно выбить пройдя финальную миссию с боссом биома. Но шанс всего 20%. А миссия затянута. Я прошел ее 4 раза подряд, так и не выпал чертеж. Это издевательство какое-то. Вся прогрессия по крафту оружия и фреймов спрятана за низким шансом. Когда это миссии по две минуты ещё куда не шло. Но длинные миссии минут по 15-20. Не. В итоге дропнул на ядовитом колоссе. Последний раз редактировалось Leo; 22.07.2024 в 16:26. |
||
|
|
|
|
|
#131 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
Проблема прокачки модулей. До этого игра особо на это не упирает, игрок как-то не задумывается. В лучшем случае о резистах. Но затем идет скилл чек на общение понимание прокачки.
|
||
|
|
|
|
|
#132 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Wolfsheim, прокачка модулей тоже за гриндволлом.
Чтобы накинуть себе 20 очков энергии, надо фрейма докачать до 40 уровня. Чтобы прокачать модули, надо их разобрать пару сотен. Чтобы получить нужные (например конкретные резисты), нужно гриндить миссии, где они падают. Плюс я не помню, что надо для получения предмета на увеличение энергии. Он там вроде и крафтится сам часов 8, плюс ресурсы на него нужны, которые тоже надо бы погриндить. Сейчас у меня нет ресурсов, чтобы прокачать резист от яда или доп урон молнией. Надо подфармить. Там страница со списком ресурсов содержит сотни записей и нет удобного интерфейса просмотра куда какой нужен. Я бы не сказал, что это скиллчек. Это микроменеджмент, которым не очень интересно заниматься. Ну то есть формально какбе да, надо внимательно за этим всем следить, это какая-то скучная бухгалтерия с неадекватным уровнем вложенности. Я готов только на вложенность второго уровня. ![]() Как пример, там есть места на карте, где победив босса можно синтезировать какую-то хероту. Но чтобы вызвать этого говнаря, нужны осколки бездны, два разных вида. Всего их там разных видов точно больше шести. Ну ок. Фармятся они в специальных местах на карте, но активировать миссию можно только использовав навык определенной категории. Допустим. Но для некоторых нужен фрейм, которого у меня нет. Хорошо. Чтобы его скрафтить, нужно получить четыре детали. Одна из них с шансом 20% падает из миссии. Остальные три нужно скрафтить отдельно, каждую из своих четырех деталей. Лааадно. Каждая из которых падает с разными шансами в миссиях либо при синтезе материала при убийстве колосса (то есть надо гриндить колосса). Ну что ж... Но материал для синтеза у колосса тоже надо отдельно получить - перепроходить миссии, где он может выпадать, благо, там почти всегда гарантированный дроп. Ну то есть ты понимаешь глубину этой дыры гринда. Это же даже не смешно. И ладно бы дроп был гарантированным, я бы вообще не бухтел. Но припекло после многократного "невезения". |
||
|
|
|
|
|
#133 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
Leo, зато все это время параллельно ты фармишь ресы, которые тебе потом пригодятся и облегчат жизнь) К игре с таким подходом и надо подходить. У тебя есть специальный скилл вроде пинка, удара кулаком и тп, который при прокачке дает доп ячейки к модулям. Так что да, модулей разбирать и фармить надо много, именно поэтому "невезение" в получении чего-то надо воспринимать как шанс собрать больше ресов, которые в будущем могут помочь избежать гринда)
Эта фигня на будущее, нет смысла за нее переживать сейчас. Согласен, что она важна, если тебе нужны какие-то персы, которых по-другому не получить, но в остальном можно не париться. |
||
|
|
|
|
|
#134 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Цитата:
Самое обидное, что игра требует возвращаться в старые локи и перепроходить миссии, в которых враги просто от взгляда твоего умирают и падает с них бесполезное говно. Самый сочный геймплей там когда попадаешь в новый биом и бежишь по сюжетным миссиям. Так как уровень оружия у тебя всегда не больше максимума прошлого биома, противники не ваншотные и в ход идут абилки. Да и дроп подбирать интересно. А босс биома с ходу ещё и навалять может. А так - самое жалкое зрелище, как дяди с фреймами 40 уровня на втором биоме по пять раз перепроходят миссию по обороне с лениво появляющимися ваншотными врагами. И всё чтобы получить детальку для крафта пушки, чтобы улучшить её абилку. Ну это уже видать свойственный ММО аспект, когда надо раз за разом перепроходить до безобразия легкие задания для фарма. В китайских мобилках автопрохождение таких миссий давно сделали.
|
||
|
|
|
|
|
#135 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,469
Репутация: 1747
|
Цитата:
Прикол в том, что этих дядей никто это делать не заставляет. Они могут пройти кампанию, открыть хард мод и делать всё это во вполне себе конкурентных условиях. И с большими шансами, кстати. Другое дело, что там сразу скачок сложности будет офигенный, и многие к нему не готовы. В том числе, потому что и ресов нет на прокачку, кек. Претензии понятны, просто подход к игре немного другой должен быть. Тогда получаешь больше удовольствия) |
||
|
|
|
|
|
#136 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Не вместе. Просто когда я прокачивал кулак, пинка еще не было. Он мне нравится больше функционально - у кулака дэш лишний, часто мимо врага пролетал.
![]() Я бы и меч посмотрел, но фармить на повышение уровня навыка не охота. Цитата:
Ну я решил пооткрывать других героев и оружие, которое уже могу получить на данных локациях. И столкнулся вот с этим вот. В итоге решил подзабить пока. Пока залип в альтернативную дрочильню - нормальный PVE Таркова. Я восемь лет его ждал. Хотя мог фанатских сборок с модами навалить. =/
|
||
|
|
|
|
|
#137 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,865
Репутация: 2829
|
А мне вот именно стрельба тут какой-то ватной показалась, нету импакта от попадания по врагам, нет удовольствия именно от стрельбы. Может быть конечно такое только со стартовыми стволами.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 |
||
|
|
|
|
|
#138 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,985
Репутация: 2050
|
Цитата:
В том же фрейме стрельба была более ватной, хотя как сейчас не знаю. Скачал, гляну как там что. Меня эта прям побудила вернуться, тем более что разрабы туда наваливают контент до сих пор и с лопаты. |
||
|
|
|
|
|
#139 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,853
Репутация: 3592
|
Первое крупное обновление к The First Descendant выпустят 31 июля
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#140 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,145
Репутация: 1490
|
То ради чего стоит ждать обновление)) https://www.youtube.com/shorts/A7-3HJaKOlo
__________________
I'll be back |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| project magnum |
|
|
|
|
|