|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,225
Репутация: 3068
|
Armored Core VI: Fires of Rubicon
![]() ![]() Разработчик: From Software Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 25 августа 2023 Жанр: Action Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X ![]() Цитата:
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Reveal Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.06.2023 в 22:50. |
||
|
|
|
|
|
#61 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,634
Репутация: 1174
|
Тратить можно на урон, на эффективность лечилок, на броню Но в случае чего есть сброс чипов
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,079
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Немного лирики касательно сюжета, а точнее его подачи. Это наверно худшая манера повествования из всех что я видел в компьютерных играх наравне с соулс-играми. Вся история подается исключительно через брифинги и радиопереговоры. На экране нет ни одной физиономии, нет ни одной катсцены и вообще хоть что-то намекающее на постановку. Из-за этого у тебя нет абсолютно никакого понимания с кем ты воюешь и за что. На этом фоне тем более странно выглядит решение From Software вставить типа моральный выбор в некоторых миссиях, которые определяют развитие сюжета. Нахрена это нужно если игрок не испытывает даже минимальной эмоциональной привязанности к персонажам ? Какая нахрен разница предать своего хозяина или остаться с ним если все герои тут максимально безликие ? Кто то говорит что мол у FS всегда так было, а я говорю что нет. Да в соулсах была такая ущербная манера подачи сюжета через нулевую постановку и поиск крупиц лора в описании найденных портков, но например в трэшовом слэшере Ninja Blade несмотря на абсурдность истории были и персонажи и катсцены и эпик. Или же тот же Sekiro хоть и соуслподобная игра, но сюжет там более-менее вменяемый. А тут разрабы пошли на хитрость - заманили игроков красивыми CGI-трейлерами с масштабными видами и зрелищными сражениями типа у нас тут нехилый размах, а по факту все что ты видишь это диалоги в духе "621, ты хорошо поработал, отдыхай. Ворон, корал говорит с тобой. Хей, 13 ты хорошо показал себя при штурме базы в Зажопинске и у нас для тебя есть новое задание, и.т.д". В общем сказать что история тут реализована максимально плохо, значит не сказать ничего.
|
||
|
|
|
|
|
#63 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,634
Репутация: 1174
|
Bosko, лол, я тупо все эти бессмысленные реплики скипаю, только время отнимают))
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,079
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Зависит от твоего стиля игры. Если предпочитаешь ближний бой то можно для начала купить дешевый пинок, а потом прокачать урон врукопашку. Аналогично если пользуешься автоматами\дробовиками, то кинетика, гранатометы\ракеты то взрывной урон и.т.д. Чтобы не пустовала ячейка модификации выбрать какую то из трех типов брони - термическая, импульсная защита и импульсная броня (я выбрал последнюю которая создает защитное силовое поле). Остальное типа поглощение урона, увеличение действия ремкомплекта по желанию.
Всего три и без возможности расширить. Об этом тебе говорят на первой обучающей миссии. Тут кстати разрабы проявили откровенную геймдизайнерскую лень. Аптечек всего три, но стоит респауинтся на контрольной точке как у тебя снова полный боезапас и ремкомплекты. Считай откровенное читерство. Нахрен тут тогда нужны эти пополнения запасов и предостережения беречь ремкомплекты категорически непонятно хотя дойдя до третьей главы я уже не удивлен что в игре многое сделано криво и аляповато. |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.05.2006
Сообщений: 418
Репутация: 73
|
Если ты играешь чисто ради того чтоб до титров дойти - то да, забей на аптечки, и получай их на каждом респавне.
А те кому интересно пройти на Ы ранг придется учится обходится лишь 3мя аптечками
__________________
я из породы кошачьих |
||
|
|
|
|
|
#66 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,634
Репутация: 1174
|
Прошел на один раз.
В общем, как я и думал, морской паук оказался самым хитровыдуманным боссом в первом ране. Может быть, потом будет что-то посложнее. В третьей главе собрал сетап, которым прошел оставшуюся часть, лишь на редких миссиях изменяя его. Но тем не менее опыт интересный, под конец завалили эпиком по самые помидоры. Прошел второй раз, сборка так же всех разделывает, сложнее не стало. А вот эпика поубавилось. В первый раз было лучше.) Все, пройдено три раза, все собрано. Сборка та же, все на изи прошлось, никаких проблем. Морской паук не превзойден. Не фанат мехов и никогда им не был. Немножко играл в предыдущие части (дропал). Эту запустил из любопытства и с готовностью дропнуть в любой момент. Но местные боссы меня переубедили. Хорошо так горело, да, особенно от паука. Все взрывается, ничего непонятно, от красного месива на экране вытекли глаза. Как будто в секиру вернулся по ощущениям. И с надеждой, что дальше будет больше, продолжил рубиться. Но, к сожалению, челленджа соответствующего уровня во второй половине не встретил. В середине игры собрал уничтожителя (не танк с пулеметами), сметающего все на своем пути, и добил все остальное им без особых проблем. И дело не в сборке, никаких громадных разрывных махин-боссов в игре больше нет. Да, есть огромный червь, но это босс-гиммик, не то. Проблемы появлялись только в некоторых миссиях на уничтожение тучи врагов без чекпойнтов, на время, на сопровождение кого-то, прятки какие-то. В игре даже стелс-миссия есть. Короче говоря, возникали проблемы на миссиях с искусственными ограничениями, что вызывало недоумение и злило порой. С сюжетом никаких проблем. Полная бредятина. Подается банальными диалогами на статичном фоне, легко скипается и не жалко. Единственное, пришел в восторг от творящегося эпика на первом ране, настоящие Звездные Войны, японцы задали жару. Визуал в духе разработчиков, красивый арт + средняя графика. В боях эффекты льются ливнем, эпилептикам противопоказано. Итого, мы имеем довольно неровную игру на любителя. Шесть или семь баллов максимум.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 07.09.2023 в 19:47. |
||
|
|
|
|
|
#67 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,568
Репутация: 3732
|
Новый патч Armored Core 6 исправляет баланс оружия и убирает баги
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#68 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,079
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Ибис как апофеоз дисбаланса этой говноаркады. Тактики ноль, сплошное мельтешание и прорва спецэффектов которые закрывают весь экран не давая толком понять куда делся босс. В общем наверно придется дропать. Это игра редкий случай на моей памяти когда чем дальше проходишь тем больше она тебя раздражает и выбешивает. Искренне жалею что потратил деньги на эту парашу.
|
||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 4,079
Репутация: 1015
Предупреждения: 16 |
Хоспаде, какой же это кусок кала. Еле домучил и сразу снес к херам. Полнейшее разочарование которое я давно не испытывал. Я чутка соврал про Ибиса потому что пока не дошел до Эйры. Это просто апофеоз тупости этой игры. Все в этом сражении (как собственно в 90% с другими боссами) решается только рандомом и остервенелым жмаканием по всем клавишам чтобы попытаться как можно быстрей нанести ему урон. Босс скачет по всей арене, бесполезный радар нихрена не помогает и ты регулярно выхватываешь от большинства атак. Как и Ибис Эйра откровенно читирит на ровном месте просто сбрасывая треть стамины которую ты ей накопил. В общем полная срань, 30 часов убиты впустую. Никому не рекомендую ее, только если вы не фромовский фанбой и вам нравится дисбалансные качели сложности в духе "очень легко, очень сложно, очень легко, очень сложно" до самого финала игры.
|
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,596
Репутация: 1059
|
Завершил прохождение Armored Core VI Fires of Rubicon.
Одной из любимых отличительных черт видео игр всегда являлась возможность побывать в роли чего-то сверх человеческого или не человеческого вовсе. Супергерой, божество, эльф, полу-демон и так далее. Пилотировать гигантского робота мне хотелось с детства, когда в далёких девяностых посмотрел фильм "Робот Джокс". Однако дальше аниме моё знакомство с жанром с тех пор не продвинулось, до недавнего времени. Armored Core 6 стал моей первой игрой, где под управлением в течение всего игрового процесса находится гигантский меха. Уже во вступительной миссии, как только оказываешься снаружи среди деревьев и человеческих строений, становится ясно, насколько большим является твой робот и со временем его можно сделать крупнее. Робот игрока пилотируется аугментированным человеком под кодовым именем C4-621, четвёртое поколение и шестьсот двадцать первый по счёту. После всех экспериментов у 621 не осталось собственной воли и он выполняет только базовые функции наёмной машины для убийства. Не имея каких-либо моральных принципов мы выполняем задания каждой из сторон конфликта, которая нам заплатит. Это станет важным элементом нарратива в повторных прохождениях, так как наш пилот будет с каждым разом получать возможность делать выбор в разных точках сюжета, что приводит к появлению абсолютно новых миссий и даёт больше контекста ко всему пережитому при первом прохождении. В этом плане структура игры очень сильно напомнила NieR Replicant, что приятно удивило, ведь та является одной из самых любимых игр. Мы являемся машиной, которая постепенно возвращает себе человечность и человек здесь определяется возможностью выбирать. Геймплейно игра ощущается невероятно. Очень приятная в плане передвижения, наведения и стрельбы. Здесь можно высоко прыгать, летать и резко уклоняться за счёт двигателей, причём как на земле, так и в воздухе. Однако уровень маневрирования здесь сильно зависит от построения робота. Запчасти обладают весом, вес влияет на скорость восстановления шкалы устойчивости, которая присутствует и у врагов. Если она заполнится до красного, то каждый последующий нанесённый урон будет увеличен многократно. Но если вы не поклонник осторожной игры и постоянных уклонений, то по желанию можно собрать настоящий танк с большим количеством здоровья и обвесить мощнейшими пушками, стреляя ими и попутно впитывая получаемый урон. Как человек, который испытывает чрезмерную усталость от постоянных открытых миров во многих новых играх, меня очень сильно порадовало, что Armored Core VI разбит на миссии, которые ты принимаешь из гаража, где также можно собрать своего робота или поучаствовать в боях на виртуальной арене. Запчасти для сборки спрятаны как по миссиям, так и открываются за арену, прохождение сюжета или просто покупаются в магазине гаража. Изменить своему роботу можно голову, туловище, руки, ноги, двигатель, несколько наборов силовых щитов разной функциональности, и дополнительные запчасти, улучшающие систему авто-наведения в зависимости от дистанции. Что же касается оружия, то под него у робота целых четыре слота: обе руки и плечи. Некоторые пушки и оружие ближнего боя доступны только на определённую часть тела, но в целом простор для полёта фантазии в этом конструкторе превосходный, несмотря на весовые ограничения, но оно нужно для баланса. Несмотря на то, что игра короткая (пять глав, которые первый раз проходятся в среднем за 20 часов), это окупается отличной реиграбельностью. Всегда хочется попробовать новую сборку своего меха, а новые миссии и сюжетные детали, появляющиеся вплоть до третьего прохождения, служат отличной мотивацией для этого. В игре всего три финала и для открытия заключительного потребуется попотеть, но оно будет того стоить. Игрок познакомится с рядом колоритных персонажей, каждый из которых раскрывается на протяжении всего сюжета через диалоги по радиосвязи, некоторые из которых происходят прямо во время сражения с C4-621, и уникальные сборки своих роботов, ведь их внешний вид и боевые способности это самовыражение личности в том числе. В заключении хочется написать, что Armored Core VI Fires of Rubicon дарит то самое восхитительное ощущение нарастающей мощи, когда по началу тебе всё кажется таким тяжёлым и сложным, но со временем ты становишься боссом для своих врагов, а не наоборот. Несмотря на более прямо подающийся сюжет в отличии от других игр From Software, здесь всё равно есть достаточное количество мелких деталей для разжёвывания и переваривания как истории, так и лора. Насыщенное приключение, полное напряжённых, захватывающих и зрелищных сражений, окутанные в восхитительное визуальное, звуковое и музыкальное исполнение. Armored Core 6 теперь смело входит в тройку моих самых любимых игр от From Software, в которой также состоят Sekiro и Bloodborne. Не рекомендовать такую игру будет преступлением. Обязательно восполните этот игровой пробел, если таковой имеется.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
![]() |
| Метки |
| armored core vi |
|
|
|
|
|