Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2006, 22:25   #1
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Санитары подземелий - Обсуждение

"Санитары Подземелий"
разработчик - "1С" совместно с творческой артелью "Полный Пэ" и Skyfallen Entertainment.
сайт игры - http://games.1c.ru/sanitars/- так же, на этом сайте подборка скриншотов из игры.
www.1c.ru - издатель игры
www.oper.ru - сайт главного гемдизайнера (гоблина)
www.skyfallen.com/ - сайт разработчика
статус - Игра вышла
FAQ - в разработке появиться на днях
Первый патч 1.01 http://4gamers.ru/files/1189.html
патч 1.03
http://sanitars.games.1c.ru/
Патч 1.05
http://sanitars.games.1c.ru/?action=patch
Исправления в патче 1.05
Скрытый текст:
Обновление 1.05 к игре "Санитары Подземелий".
Обновление 1.05 включает в себя предыдущие обновления, и может устанавливаться как поверх оригинальной версии игры "Санитары Подземелий", так и поверх предыдущих обновлений.
Текущую версию установленного обновления можно узнать в правом нижнем углу главного меню игры. Если там не указана версия, значит у вас не установлено ни одного обновления (версия 1.00).
======= Изменения в версии 1.05 =======
1.Исправлена ошибка в кветовой логике задания про Рому и Джулю.
2.Исправлен невидимый сундук в крепости горцев.
3.Гарантированно открывается дверь к отцу Виндиго после убийства Джексона Старшего.
4.Устранена возможность вывода неправильного диалога с Мартой после её освобождения.
5.Поправлена некорректная работа квеста про черных и желтых торговцев на арийском рынке.
6.Игра больше не вылетает при попытке отдать ключ кузнецу из желтой деревни.
7.После уничтожения челнока при переходе на деревню людоедов игра не виснет.
8.После уничтожения челнока при переходе на вход в деревню людоедов не выводится маркер "добраться до деревни людоедов".
9.Исправлена ошибка конвертации диалога с Пупырём.
10.Исправлена возможная непроходимость миссии "Лагерь с женщинами".
11.Исправлено зависание игры после выхода из канализации в желтом районе.
======= Изменения в версии 1.04 =======
1.Устранено возможное зависание роликов в случае, если убит персонаж, участвующий в ролике.
======= Изменения в версии 1.03 =======
1.В случае ошибки "Зависание при переходе на другую карту. Индикатор загрузки останавливается в самом начале" игра будет пытаться восстановить "испорченную" карту. В этом случае возможны странные ситуации (например, убитые ранее персонажи на этой карте оживут), но с большой вероятностью будет возможно продолжение игры по сюжету.
2.Устранена возможность забрать с собой Электрика из миссии "Заброшенная Шахта".
3.Устранено зависание в миссии "Табачная Плантация", если Главарь Полицейских разорван на куски гранатой.
======= Изменения в версии 1.02 =======
1.Исправлен вылет диалога с Мастером Сендюйваном при выполнеии квеста с арийским пиджаком.
2.Исправлен диалог с проституткой Сани.
3.Устранена возможность присоединения негров Ибрагима и Махмуда после закупки Угрюмого.
4.Исправлен неправильный вывод диалога с Фонденицем в пещере на острове.
5.Нельзя раньше времени отпереть дверь, из которой выбегает Хмурый.
6.При заходе на карту с паровозом не блокируется переход между картами.
7.Исправлен вылет игры при обслуживании десантника Крюгера проституткой Какаси.
8.После доставки рабов к Фонденицу выводится правильный диалог.
9.После выполнения задания по зачистке Ли Хо выводится правильный диалог с Чернышом.
10.Устранена возможность преждевременной охоты на страусов.
11.Устранено падение игры в диалоге с мандарином.
12.Рында продает ключ от сейфа 1 раз.
13.В сюжетной ветке с Фонденицем после получения посылки с оружием устранена возможность несанкционированного захода на людоедскую локацию.
14.В сюжетной ветке с Фонденицем отец Виндиго говорит диалоги в правильной последовательности.
15.Нормально объявляется квест про подзарядку имперского оружия.
16.Нормально выполняется квест про документы Отто.
17.Не виснет ролик на подходе к Джим-Бобу с алкоголем.
18.Правильно выполняется квест про укрощение работяги Коня.
19.Исправлен Мастер Дан - до.
20.Исправлены логические ошибки в диалоге с Клайдом (многократная выдача одного же квеста).
21.Улучшены описания-подсказки к некоторым навыкам.
22.Топор перенесен в категорию холодного оружия.
23.На легком уровне сложности персонаж получает дополнительно +20 к атаке и защите в ближнем бою.
24.Введены дополнительные клавиши для прицельной стрельбы - Home,Insert,Delete,Page Up,Page Down.
25.Исправлена ошибка скроллинга камеры при зажатой средней кнопке мыши.
26.Если вы купили Ибрагима после присоединения Угрюмого, зайдите на Рынок в Северном городе - Ибрагим пропадет.
27.Горцы и каннибалы на локации "Поселок людоедов. Главны вход" будут сопротивлятся агрессии игрока.
28.Исправлено возможное зависание ролика встречи "гастербайтеров" в порту города Северный.
29.Исправлено возможное телепортирование десантника за пределы карты "Страусы в атаке".
30.Исправлено возможное зависание ролика тренировки арийцами подопытных женщин на локации "Лагерь с женщинами".
31.Теперь нельзя получить голову Лоданапа не убив самого Лоданапа.
32.У персонажа Шиньон в диалоге теперь отображается голова.
33.Теперь после кражи чудо-бабы Алисы охраники дома смотрящего не нападают на проходящего мимо игрока, кроме случая, когда игрок зашел на охраняемую территорию.
34.Исправлены опечатки в диалоге Омопо.
35.Исправлены опечатки в диалоге Джим-Боба.
36.Задание "Победить Ваху и его банду" проваливается, если убит Махмуд.
37.Задание про доставку сообщения главарю полицеских теперь отменяется всегда, при заходе в деревню Угрюмого или Крюгера.
38.При воровсте или ограблении, выполняемом не Кабаном, деньги теперь передаются Кабану в общак.
39.Бронекостюм Полный Пэ теперь не снимается автоматически при потере силы из-за критического ранения.
40.Исправлена ошибка с сохранением игр, если папка "Мои Документы" находится не на диске C.
41.Исправлено: винтовка "Полная труба", модифицированная у Мастера Огонька, сдавалась в магазин за ту же цену, что и обычная, а должна стоить дороже.
42.Выводится правильный диалог с Мартой по прибытии в город Северный. Раньше при некоторых условиях выводился ошибочный диалог.
43.Устранена возможность зависания игры после выхода из пещеры после уничтожения челнока.
44.Автомат "Крыса", получаемый Кабаном на промзоне, теперь дает значительно меньше осечек.
45.Добавлены новые разрешения экрана.
46.Увеличена минимальная вероятность попадания в ближнем бою. Теперь даже с очень плохим навыком рукопашного боя персонаж будет иногда попадать по противнику.
47.В случае запуска игры на видеокарте с 64мб ОЗУ (GeForce3, Radeon 9200), т.е. ниже системных требований, игра автоматически устанавливает минимальные настройки качества графики.
48.Исправлена ошибка с возможным торможением и последующим вылетом игры при сохранении, если на карте имеются противники, разорванные на куски гранатами.
49.Исправлена ошибка с оживанием персонажа в бронекостюме "Полный Пэ".
50.Исправлено: добавление очков жизни за уровень могло происходить не сразу после получения нового уровня.
51.Получение уровня теперь полностью восстанавливает жизнь персонажа.
52.Исправлена критическая ошибка игры после посещения карты "Китайская ракета".
53.Рисуются маркеры на людоедской локации при выходе из подземелий после уничтожения челнока.
54.Исправлено: иногда при перезарядке оружия патроны в инвентаре накладывались на другие предметы.
55.Исправлены недочеты в диалогах Роджера и Клайда.
56.Убраны "бесконечные деньги" в диалогах с Торговцами на рынке а Арийском пригороде.
57.Исправлен алгоритм вывода диалогов Горбатого.
58.Исправлено: пропадание бронекостюма "Полный Пэ" в роликах, при открывании дверей и т.п. в случае, если он надет на Крюгера, Угрюмого или Демона.
59.Исправлено выполнение подквеста по выходу из дома тайпена.
60.Исправлено исчезание убийцы Барабулькина по критическому урону.
61.Исправлена опечатка в диалоге Мастера Сандюйвана.
62.Исправлена логическая недоработка в квесте про Мамбу и Ваху, приводившая к зависанию игры.
======= Изменения в версии 1.01 =======
1. Исправлена критическая ошибка игры в миссии "Охота на страуса".
2. Исправлена ошибка: в задании от Адольфа фон Билдера не определяется наличие предмета <кумар-трава> в сундуке.
3. Исправлено многократная выдача задания персонажем Связной в западном районе Кройцвайзбурга.
4. Исправлены ошибки логики в заданиях персонажа Связной.
5. Исправлена ошибка в заданиях персонажа Контрабандист.
6. Исправлена ошибка с открыванием запертых дверей.
7. Исправлена ошибка скрипта в ролике "Расстрел предателей арийцами".
8. Исправлена ошибка интерфейса: боец бежит в точку при неудачном воровстве.
9. Исправлена ошибка скрипта в различных вариантах роликов "Расстрел Кабана".
10. Исправлена ошибка: не отображается карта Лаборатории на острове.
11. Исправлена критическая ошибка при приходе на локацию "Лесной хутор" с освобожденным персонажем Демон.
12. Зависание игры при переходе на другие карты после посещения Кройцвайзбурга.
13. Исправлена ошибка в диалоге с Гувером, приводившая к недопустимой комбинации заданий.
14. Исправлены ошибки в диалоге с персонажем Вагнер.
15. Исправлены ошибки в диалоге с персонажем Виктор Бернау.
16. Исправлена ошибка с невидимостью противника в ближнем бою при определенных условиях.
17. Исправлена ошибка отображения пятен крови на вторых этажах зданий.
18. Исправлена ошибка в диалоге с персонажем Ганс, приводившая к нарушению логики игры.
19. Устранена невозможность добраться до персонажа Йогана Вайс после охоты на страусов.
20. Устранено неудобство переноса "стэкающихся" предметов в инвентарь героя, когда он почти полный.
21. Устранена невидимость некоторых маркеров, указывающих на персонажей, относящихся к заданиям.
22. Устранена невидимость некоторых врагов на островной Лаборатории.
23. Устранена логическая ошибка в задании с персонажем Усатый.
24. Исправлена логическая ошибка в выдаче задания на встречу с фальшивомонетчиками.
25. Исправлена логическая ошибка в задании про добычу имперского оружия для Фонденица.
26. Исправлены неправильные модели и анимации чучела страуса, иногда приводившие к вылету игры.
27. Исправлен эффект "мерцающей крыши" у некоторых зданий.
28. Устранено зависание скриптового ролика в Черном отеле, если игрок уже выполнил задание с персонажем Амамба.
29. Исправлено поведение персонажа Васай Бо, который теперь останавливается в комнате с сундуком, если видит игрока пытающегося произвести кражу.
30. Исправлен диалог с кузнецом из деревни Дзиньту, теперь он не только не берет деньги за улучшение катаны, но и не упоминает о них.
31. Исправлено отображение предметов в сундуке с кувалдой со смещенным центром тяжести.
32. Исправлены графические ошибки у некоторых зданий (черный пол, висящие в воздухе двери, неоткрывающиеся сундуки).
33. Исправлена ошибка: при использовании однозарядной винтовки и бронебойных патронов при стрельбе в голову появлялся курсор "нет патронов", хотя они имелись в инвентаре.

Об игре
Скрытый текст:
В основу сюжета игры "Санитары Подземелий" легла история из одноименной книги ст. о/у Гоблина. "Санитары Подземелий. Deathmatch Quake" вышла в свет в 1999 году под маркой издательства "Петербургский Транзит" и стала заметным явлением в жанре игровой литературы. Сегодня книга стала настоящим раритетом и каждый уважающий себя киберспортсмен или рядовой игрок, считает большой удачей иметь это поистине монументальное произведение в домашней библиотеке.

Общие сведения об игре
Скрытый текст:
"Санитары подземелий" представляют собой трехмерную ролевую игру с изометрической проекцией. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени. Выражаясь общепринятыми терминами, "Санитары Подземелий" можно назвать нелинейным приключением со стрельбой. При обилии жанровых составляющих игра тем не менее не находится на стыке жанров, а в большей степени является классической RPG, основанной на специально разработанной ролевой системе.
Действие игры происходит на планете тюремного типа "Матросская Тишина". Все обитатели планеты – закоренелые уголовники, сосланные на нее пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры - управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, используя все возможные средства и способы, выполнить данное в начале игры задание.

ПРЕДЫСТОРИЯ
Скрытый текст:
В течение XXII-XXIII вв., после открытия способа осуществлять нуль-транспортировку, человечество активно расселилось по Вселенной. Было так или иначе освоено несколько сотен планет с пригодными для жизни условиями. Одна из таких планет - 2-4А33713/2, неофициальное название – «Матросская Тишина», была колонизирована с целью добычи полезных ископаемых.
Ровно через десять лет колонию накрыло точным попаданием трехтонного болида прямо по главному производственному корпусу. Ввиду метеоритной опасности оставшийся в живых персонал компании ГлавПланетОсвой (ГПО) был срочным порядком эвакуирован. Следствие по установлению вины за последствия освоения метеоритно-опасной планеты тянулось несколько земных лет. За это время компания ГПО утратила интерес к своему разрушенному производству и брошенному на планете оборудованию.
Позднее планета 2-4А33713/2 была передана в реестр Третьего Управления Пенитенциарно-изоляционных Колоний (ТУПИК). Через один земной год в соответствии с установленной процедурой Управление приступило к этапированию на планету 2-4А33713/2 преступников, осужденных на пожизненное лишение свободы за особо тяжкие преступления.
В 2507 году агентура на планете стала подавать сигналы о том, что обитатели 2-4А33713/2 опять принялись активно возводить нечто масштабное, напоминающее космический корабль (не в первый раз). Наблюдатели на Орбитальном Комплексе Наблюдения и Охраны (ОКНО) "Цербер" ничего обнаружить не смогли и доложили об этом вышестоящему командованию. Командованием было принято решение предпринять наиболее дешёвую меру проверки агентурных данных – в составе очередного этапа под видом осуждённых запустить на планету пятерых диверсантов с целью установления места и характера возможного строительства. Задание являлось для четверых диверсантов-курсантов также государственным экзаменом при выпуске из академии. Группу возглавлял опытный сержант сверхсрочник. После обнаружения объекта от группы требовалось сообщить на станцию координаты строительства, для нанесения по нему орбитального удара и с планеты убыть.
Однако, после выброски на планету диверсионная группа в силу обстоятельств оказалась разделена и поэтому немедленное выполнение задание оказалось невозможно.

ХАРАКТЕРНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Скрытый текст:
В силу ряда ключевых особенностей игра не имеет прямых аналогов среди уже вышедших продуктов. Но в Санитары Подземелий наверняка сыграют с удовольствием поклонники таких игр как: Crusader: No Regret, Fallout Tactics, Star Wars: Knights of Old Republic, Аллоды.
Уникальная игровая вселенная, придуманная от начала и до конца ст. опером Гоблином;
Генерация главного персонажа с изменением базовых характеристик и модификацией внешности, включая лицевую анимацию по технологии LifeMode;
Продвинутая ролевая и боевая системы, специально разработанные для игры;
Напряженная атмосфера, обусловленная глубоким погружением в уголовный мир планеты;
Современный 3D движок The Blood Engine;
Развернутая диалоговая система, позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль поведения и манеру общения;
Возможность в ходе диалога оказать на собеседника моральное и физическое давление;
Около 100 видов холодного и огнестрельного оружия;
Около 200 персонажей, непосредственно участвующих в диалогах;
Около 80 оригинальных монстров, включая летающих и ядовитых;
Кинематографичные ролики, ловко вплетенные в сюжетную канву;
Захватывающий нелинейный сюжет, изобилующий леденящими душу событиями;
Бои и приключения с возможностью включения поведенческих и боевых предустановок;
Оригинальное звуковое и музыкальное сопровождение;

Cистемные требования:
Скрытый текст:
Операционная система:
Windows 95/98/ME/2000/XP
ДиректХ
DirectX 9.0
Процессор
Pentium IV или Athlon 1,4GHz+
ОЗУ
256 MB или больше
CD-ROM
24X Скоростной
Свободное место на HDD
2,0 Gb
Звуковая карта
Любая DirectX 9 совместимая звуковая карта.
Видео карта
AGP GeForce 4200/Radeon 9000, 128 MB и выше

Одна из рецензий по игре
Скрытый текст:
Игровой раздел информационного портала CNEWS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Наша игра удостоилась достаточно высокого 75% (Отлично), который подтвержден и результататами голосования игроков, выставивших "Санитарам Подземелий" сходную оценку.[/

Если интересно, что написанно в рецензии читайте здесь http://sanitars.games.1c.ru/?1CSESSI...c7d7421f978b1e
Цитата:
еще более интересно то, что оценка самих игроков оказалась равна 86!!!!!!!, что для наших игр однозначный успех
Рецензия на игру "Санитары Подземелий" на CNEWS.RU (Боевой народ)
Скрытый текст:
Игровой раздел информационного портала CNEWS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Наша игра удостоилась достаточно высокого 75% (Отлично), который подтвержден и результататами голосования игроков, выставивших "Санитарам Подземелий" сходную оценку.[/

взято с официального сайта
с то же сайта еще несколько рецензий
Скрытый текст:
Игровой портал GameLand Online опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Статья написана живо, интересно и сопровождается яркими примерами приключений автора на "Матросской Тишине". Итоговый рейтинг, который который выставлен "Санитарам Подземелий" - 9/10! Мы рады, огромное спасибо!
Пять лет разработки не были потрачены впустую. Перед нами добротно выполненная ролевая игра с отвязным сюжетом и массой весьма рискованных приколов и хохм, которые мы даже не надеялись увидеть в проекте с таким высоким уровнем исполнения. По результатам многодневных бесчеловечных опытов над собой, «игровой МИНЗДРАВ» в нашем лице настоятельно рекомендует «Санитаров подземелий» как любителям Fallout и Jagged Alliance, так и тем, кто никогда прежде не играл в RPG

Скрытый текст:
Игровой портал IGRAY.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Итоговый рейтинг, который присудили нашей игре журналисты 9/10!
Гремучая смесь Fallout, Jagged Alliance и Бригада E5. Сильная по стилю игра, с некоторым упрощением прочих элементов. Сюжет и диалоги заставляют идти вперед без страха и упрека, а временами и возвращаться, чтобы опробовать альтернативный путь. Играбельность на высоте

Скрытый текст:
Игровой портал 4GAMERS.RU опубликовал рецензию на игру "Санитары Подземелий". Автор статьи подробно разобрал различные аспекты игры и выставил высокую итоговую оценку 7.7 (Серебро).
Неординарный подход в игре проявляется не только в этом. Она выполнена с особым цинизмом во всех аспектах, в том числе, в самой удавшейся, на мой взгляд, её части - в квестах. Я давно не видел такого раздолья. Казалось бы, обычный почтовый квест, а завершится он обязательно каким-нибудь кидаловом. Многие задания решаются неожиданным образом. Вроде все идет хорошо, а через пару секунд за вас уже говорят стволы. Задания блещут оригинальностью и разнообразием: украсть механическую женщину, покопаться в сортире половником, расследовать покушение на самого себя, спасти из рабства трех негров: Мартина, Лютера и Кинга, ну и так далее

Рецензия на игру "Санитары Подземелий" на OGL.RU
http://sanitars.games.1c.ru/
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 20.01.2007 в 17:35.
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:16   #161
Новичок
 
Аватар для PARABELLUM
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
<D?ViL_Ar$@>
ёптыть возможно и не косяк .от кваса веселящего такая же ерунда. жди несколько часов игрового время , тогда веселье пройдёт
PARABELLUM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:19   #162
Doctor Who
 
Аватар для DevilArsa

 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Gallifrey
Сообщений: 1,486
Репутация: 713 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PARABELLUM Посмотреть сообщение
ёптыть возможно и не косяк .от кваса веселящего такая же ерунда. жди несколько часов игрового время , тогда веселье пройдёт
прошло... правда ждать пришлось где-то двое суток игрового времени....
__________________


Steam: Derp Queen
DevilArsa вне форума  
Отправить сообщение для DevilArsa с помощью ICQ Отправить сообщение для DevilArsa с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:37   #163
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
<D?ViL_Ar$@>
Действия кваса у меня проходила, за 8 часов.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 20:51   #164
Новичок
 
Аватар для True Maggot
 
Регистрация: 15.12.2006
Адрес: Des-Moines , Iowa
Сообщений: 26
Репутация: 2 [+/-]
Парни хелп ми, у мня проблема со шрифтами. Играю давно как то удавалось читать. Но это порядком надоело вот и решил обратиться. Тексты расплывчатые и размазанные и половину букв не видно( приходилось угадывать ) . Помогите чем можете!
True Maggot вне форума  
Отправить сообщение для True Maggot с помощью ICQ Отправить сообщение для True Maggot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2006, 12:18   #165
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
True Maggot
В Double Trouble!
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 06:36   #166
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
Ну вот и мой черед настало ознакомиться с "санитарами".
наверно повторюсь, но всё же.
Для "нашей игры" - успех, хотя если бы была не наша, то тоже неплохо.
Ну еще, конечно, для тех кто к гоблину относится нормально - тоже плюс, ибо его юмор.
По квестам :Вроде неплохие, надо еще поиграть.
Скрытый текст:
пока тока убил Волка, потом поговорил с Шубой насчет побега, он сказал что "пошутил". Так вот вопрос он так всегда говорит, или реально побег замутить?



Вообщем для любителей рпг и гоблина - 8 из 10 баллов -точно
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 10:52   #167
Новичок
 
Аватар для PARABELLUM
 
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 34
Репутация: 1 [+/-]
shnirik
нет помег замутить с этим шнырём не реально.
А вообще в Дабл Трабл по прохождению
PARABELLUM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 06:18   #168
Юзер
 
Аватар для shnirik
 
Регистрация: 20.06.2005
Сообщений: 125
Репутация: 12 [+/-]
PARABELLUM
а с прохождением проблем нет, просто спрашиваю... так что...
Кстати а Гориллу кто-нить убивал? я на среднем играю... не получилось никак
shnirik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 16:22   #169
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
shnirik
Какую именно? их там не сколько?
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 20:47   #170
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от shnirik Посмотреть сообщение
Кстати а Гориллу кто-нить убивал? я на среднем играю... не получилось никак
Ты про первую локацию? Там нереально просто, снял 2/3 жизни. Только с сейвами после каждого удачного удара, но не мой стиль это...
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 19:43   #171
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
ChaoSKnight
Странно, я его убил без особых проблемм, кушайте картошку, собраную на уровне.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card

Последний раз редактировалось VLASTILIN; 21.12.2006 в 15:53.
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 14:47   #172
Игрок
 
Аватар для Shtir_MG
 
Регистрация: 11.02.2006
Сообщений: 502
Репутация: 58 [+/-]
ChaoSKnight
Гориллу спокойно завалил мачете, хавая картофель в критические моменты. Некоторые перед этим еще и гранату в него кидали, так что валится обиззяна на раз.
__________________
"It’s only after you’ve lost everything, that you're free to do anything." C.Palahniuk, Fight Club
"Where do you except us to go when the bombs fall?" System of a Down, Tentative
Shtir_MG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 13:03   #173
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
VLASTILIN
Shtir
ага, снял ему треть жизни из огнестрельного, потом в рукопашной потратил всю картошку, морковку и хлебушек Гранат на первой локации не подбирал.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 18:16   #174
Игрок
 
Аватар для Margarita
 
Регистрация: 14.06.2006
Сообщений: 517
Репутация: 359 [+/-]
ChaoSKnight
не от нее лучше убегать а потом жахать из дробовика на самой дальней дистанции,самый лучший урон от гранаты пришолся когда сзади к ней подкралась в режиме невидимости,

З.Ы.Негритянки ничего дельного не скажут все равно,можно спокойно проходить дальше не связываясь с горилой.
Margarita вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 19:10   #175
Новичок
 
Аватар для Rpgshnik
 
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 61
Репутация: 34 [+/-]

Предупреждения: 2
Напишу все, что думаю о игре =) А хорошего думаю я очень мало.
Разбор полетов можно начать с громких заявлений многих людей на разных форумах, что это лучшая рпг России и стран СНГ. Нет, это не так, пока на мой личный взгляд лидирует «Серп и Молот».
Второе, начнем с рекомендуемых игр, из списка можно смело вычеркнуть поклонников КотОРа. А вот поклонникам Fallout Tactics, очень да же должно понравиться. Далее по списку следует «Продвинутая ролевая система», мною так и не была найдена, что они имели под этими словами, понять не возможно.
Во вступительном ролике Гоблин говорит, что игра ролевая, а это бегать по джунглям, знакомиться с персонажами и стрелять в них. Такое и в экшанах есть, да и в стратегиях.
Какие квесты есть в игре? Только двух типов, а это колоритные массовые зачистки и не менее колоритные почтовые задания. Больше не чего. В одном квесте было задание переодеться в педиков, что бы проникнуть на базу. Я уж подумал, хоть какое-то разнообразие и можно будет решить задание дипломатическим путем, а нет =( Пройти к боссу удалось и после его убийства, сбегаются вся банда к дому и начинается опять замес. А ведь можно было сделать так, что бы спокойно и покинуть территорию банды под прикрытием педиков. Вообще грубо говоря квесты в игре на уровне детского сада. Именно из-за этого играть уже надоедает где-то в середине. Из-за этого страдает геймплей. А ведь это рпг.
О звуке. Реплики персонажей произноситься непонятно кем и их столько мало, что уже в самом начале уже надоедает и режет слух. Музыка понравилась, только в замке арийцев.
Картинка съедобная.
В игре понравилось довольно солидное количество оружия. Но не порадовало отсутствие создание своего оружия. И не понятно для чего ингредиенты типа травы, грибов и прочей фигни. Получается это мусор.
Подводя выводы, я не нашел отыгрыша персонажа. Его нет. Это тактическая игра с ролевыми элементами вроде SS2, SS3, The Fall. Тупой манч, это не рпг, когда разработчики это поймут, особенно наши.
__________________
aka Эрп < www.JCouncil.net >
Rpgshnik вне форума  
Отправить сообщение для Rpgshnik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2006, 20:32   #176
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от Rpgshnik Посмотреть сообщение
Подводя выводы, я не нашел отыгрыша персонажа.
Ищи лучше, я вот играл меньше часа, и... о чудо, вот оно
Цитата:
Сообщение от Margarita Посмотреть сообщение
Негритянки ничего дельного не скажут все равно,можно спокойно проходить дальше не связываясь с горилой.
да я знаю.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2006, 16:37   #177
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Rpgshnik
О звуке ты прав, много всяких багов и страностей все остальное, бред. В прочем, от тебя я и другого и не ожидал.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2006, 21:54   #178
Игрок
 
Аватар для Gars
 
Регистрация: 20.06.2005
Адрес: Орехово-Зуево
Сообщений: 762
Репутация: 271 [+/-]
вообще как игра?
Стоит качать или нет?
На любителя или нет?
__________________
твоюж мать (
Gars вне форума  
Отправить сообщение для Gars с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 15:22   #179
Новичок
 
Аватар для Shota
 
Регистрация: 27.05.2006
Адрес: г.Москва
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Игра прикольная и если ты играл в фаллауты и любиш юмор гоблина качай
Shota вне форума  
Отправить сообщение для Shota с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2006, 19:57   #180
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Gars
ВОт спциально, для тех кто не играл в игру выложил кучу рецензий в главном посте, по игре, ну зачем спрашивать то, что можно прочитать?
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования