13.08.2010, 22:38 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of the Chernobyl
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать Правила форума S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей, а выход планировался в 2012 году, однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков. Повторный анонс о возобновлении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 произошел 15 мая 2018 года, выход запланирован в 2021 году. Платформы: PC Жанр: шутер от первого лица, открытый мир, элементы survival horror и RPG Дата анонса: 13 августа 2010 г. (изначально), 15 мая 2018 г. (повторный анонс) Дата выхода: 20 ноября 2024 Печатный журнал S.T.A.L.K.E.R. 2011 года Цитата:
Новости: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.07.2024 в 22:18. |
||
|
13.06.2018, 16:00 | #141 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
13.06.2018, 18:21 | #143 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
VANQ, это одна из версий.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
16.06.2018, 13:52 | #144 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
23.06.2018, 16:23 | #146 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Очень хорошо, что UE4. На нём все механики оригинала можно воспроизвести за пару месяцев силами трёх программистов.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
23.06.2018, 16:31 | #147 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,781
Репутация: 1157
|
lYXl, о, ты ж шаришь в UE. Как там в четвертом анриале с модами?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
27.06.2018, 16:16 | #150 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Earth2Space, это, грубо говоря, зависит не от движка, а от архитектуры проекта.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
28.06.2018, 18:28 | #153 | ||
hattifnattenfriend
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 359
|
Надо бы в шапке инфу подправить, а то там даты какието уже давно не актуальные.
Добавлено через 7 минут А что плохой движок, чтоли?
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...
Последний раз редактировалось kavalorn; 28.06.2018 в 18:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.06.2018, 20:10 | #154 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Не плохой для тех у кого нет денег. В целом движок проблемный, в первую очередь в плане оптимизации. Но тут самое главное, что по картинки на нем не создать что-то сильнее хрэя.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
28.06.2018, 23:30 | #155 | ||
hattifnattenfriend
Регистрация: 15.06.2007
Адрес: Дальние края
Сообщений: 3,407
Репутация: 359
|
А меня бы и хрэй вполне бы устроил, приляпали бы к нему всякую графическую фигню, что сделана в модах, ну и чтонибудь еще из стареньких фишек из билдов, типа раненых кровососов... Главное чтоб атмосфера сохранилась, и сюжет бы позакрученней сделали, ну и кучу всяких интересных местечек для исследования.
__________________
– Синий цвет сверху означает небо, а синий снизу – море. Черта посередине означает путь. Точка слева означает настоящее, а точка справа – будущее...
|
||
|
29.06.2018, 00:45 | #156 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
29.06.2018, 01:20 | #157 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Да можно там красот на крутить, другой вопрос, как все эти красоты будут работать. Если действительно на юнити делать решили, то на этом можно и закончить, ибо о подходе к разработки это говорит. Ждём в раннем доступе стима.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
29.06.2018, 12:03 | #158 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
можно и лучше xray, вопрос в трудозатратах, опыта работы с движком и финансовой составляющей, на unity можно сделать все что угодно, но есть проблемы с доступным "инструментарием" "из коробки" (если нужно что то, чего нет по умолчанию, придется делать с нуля, можно конечно воспользоваться ассет стором, но каждая конкретная задача доставляет отдельный геморрой, я уже молчу когда нужно вот это все запихнуть еще на мобилки кроме ПК и прочие АР-ВР), с чем у UE намного лучше, сложнее, но можно, есть вероятность что версия 2018 это исправит
|
||
|
01.07.2018, 00:59 | #159 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Вот откуда эти мифы про Unity3D... сравнили с Xray. Если 'красивый' графоний идет "из коробки" в UE 4, это не значит что такой графики нельзя сделать на Unity. На данный момент Unity ничем не уступает своему конкуренту. "Скорость C++" не аргумент, ибо Job system завезли, т.е. поддержка многопоточности у юнитовской API. Все дело в программисте и в его в
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
|