Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Repúblika Banana La comedia è finita

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2017, 01:03   #1
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,789
Репутация: 1447 [+/-]
Game Cafe "Samurai"


Группа бананы, олдбоя и мулеза


Темы ближайших недель:
Лучше уже не будет
Все равно это никто не читает




Официальный чатик игромании
«ЗАБЫТЫЙ ФОНД»
2004-2014.

Последний раз редактировалось Майлз; 13.04.2026 в 17:17.
Майлз вне форума  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 22:01   #861
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Реалистичный Посмотреть сообщение
андромеде
Да тут сама игра, кхм, сомнительная.

Luit, Можно сказать по другому, автоматическое оружие это другой темп стрельбы и другая тактика. Да в кино неовестерны без проблем могут быть крутыми, но в играх это сложная задача и как-то сомневаюсь, что убисофты даже думали об этом разрабатывая новый фар край. Буду рад ошибаться на самом деле, но как правило, когда речь идет о стабильных студиях - ошибиться трудно.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 22:59   #862
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
примерно каждый первый постапок тоже вестерн.
Fallout New Vegas и вестерн и постапокалипсис одновременно.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
У них что ни экшн/шутер игра, везде стрелять скучно.
Зато что в Watch Dogs, что в Far Cry (3-4) очень весело и интересно играть стелсом. Да там даже прокачка идет быстрее с бонусами за полную скрытность, что намекает на верный способ.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 23:11   #863
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Fallout New Vegas и вестерн и постапокалипсис одновременно.
Но не шутер и делали его под аудиторию олдфагов, поэтому он и удачен.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 23:39   #864
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 138
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
очень весело и интересно играть стелсом
под аккомпанемент из бабахов влетать веселей, чем аутировать в кустах со слепым ИИ
shadup вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2017, 23:42   #865
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
shadup, в ФК3 надо было играть полустелсом, тогда иногда получалось дико интересно. Ну и желательно рэмбо стайл, лук и разные взрывчатки онли.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 00:00   #866
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В РДР
Я шо, похож на консольщика?
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
да что-то я не особо замечал "хреновое оружие" в той же серии CoJ
Поиграй Fistful of Frags для аутентичного симулятора перезарядки револьверов. Особенно револьверов которые были сделаны до металлических картриджей, Colt Dragoon например.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Но не шутер и делали его под аудиторию олдфагов, поэтому он и удачен.
Фоллават от отцов фоллаватов, последний. Многие идеи из диз дока ван бюрена нашли место в игре или ДЛЦ. Вестерн? Да пофиг, скорее всего беседка попросила придумать какую-то тему чтобы отличаться от Ф3. Решили на ковбоях и лас вегасе, ну и славно.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(

Последний раз редактировалось Jack of Еvil; 26.05.2017 в 00:06. Причина: Добавлено сообщение
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 09:27   #867
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Потрогал инжу2 и хочу немножко сказать о качественной журналестеке.
tl;dr про Injustice 2, еще и на ингрище.
Скрытый текст:

Правдивые ну или близкие к правде строчки выделю полужирным
Спорные утверждения или испортившие верную мысль подчеркну
These aren't the villains you're looking for.
by Peter Brown on May 15, 2017

NetherRealm has been on a roll since 2011's Mortal Kombat reboot, and with the release of Injustice 2, it's come one step closer to perfecting its particular brand of fighting game. Injustice 2 is dense, deep, and refined, but also accessible to newcomers thanks to relatively simple move lists and a variety of rewarding new gameplay opportunities. The addition of gear makes the biggest splash in this regard, allowing you to craft a personalized hero or villain, both inside (with stat boosts) and outside (with elaborate costume upgrades)--all while maintaining the game's balanced roster. There are some complications to gear management that may frustrate, but minor gripes aside, character growth and customization proves to be the biggest boon for an already strong fighting game set in a fractured DC Comics universe.

It may sound unusual for a fighting game, but Injustice 2's story is a prominent feature, told through a multi-hour campaign filled with NetherRealm's most impressive cutscenes to date. An ideological gulf divides the Justice League; Superman's desire to execute criminals is at odds with Batman's non-lethal approach to justice. This conflict is woven throughout the story, but the arrival of Brainiac temporarily unites the League against a common enemy. Though some interactions and events come off forced as you battle mind-controlled allies and true enemies alike, these narrative shortcuts are ultimately there to introduce you to the large and eccentric character roster.


The cast sees the return of familiar faces--the likes of The Flash and Green Lantern--but also introduces unlikely fan favorites such as the blood-barfing Red Lantern Atrocitus and the plant-based behemoth, Swamp Thing. The nearly 30 characters offer a broad range of super powers and fighting styles, and each has a distinct trait that can instantly trigger a status buff or summon an underling in the middle of a fight.

DC's famous faces have never looked better, but the real star of the show is the fighting system, which consists of a mix of hand-to-hand combat, super powers, weapons, and environmental hazards. How characters fit into these styles of combat differs, but as is the norm for NetherRealm's games, most attacks feel hefty and deliberate at first. Special moves and combos are easy enough to learn, but it takes time and practice to get combo timing under your skin--to move fluidly from one attack to the next.

Still, newcomers can easily impress each other with simple two-button Super moves that pause the action for an absurd and cinematic combo attack, or halt an incoming combo attack by activating Clash--a move that forces players to gamble segments of their Super meter in hopes of regaining health or inflicting damage. In the hands of a new player, clashing can provide an escape plan. In the hands of a pro, it opens up a mind game that can drastically alter the playing field.

With AI battles, online and local versus matches, the diverse and ever-changing Multiverse, and an impressive story mode, Injustice 2 offers numerous ways of engaging with its characters and testing your abilities without feeling repetitive. (вот эта часть портит все, а так могло бы прокатить за правду)

Injustice 2 provides basic, practical tutorials for every mechanic and each character's notable attacks, though neither avenue goes in-depth enough to satisfy prolonged research. The most specific info you can find pertains to frame data for each attack, but this will only be helpful if you already understand the esoteric terms therein and how their measurements apply in action. (Сорян руки не дошли проверить. Но в прошлом, НРС многократно отличились тем, что давали неверную фрейм-дату, коряво обучали и т.п.)

Ultimately there's no better teacher for a new player than experience. (Опыт это классно, но без базы и аналитических способностей это очень долгий путь) In this sense, Injustice 2 is packed with learning opportunities in the Multiverse, a mode that benefits from randomly generated battle modifiers and the temptation of gear-based rewards. (Работает только тогда, когда подобранно с умом и под конкретного чара) Not all Multiverse challenges are enjoyable, like the modifier that causes the screen to black out every few seconds. But sometimes you get a satisfying leg-up over the competition, such as the ability to summon an off-screen assist character. Regardless of whether modifiers make the act of fighting more or less difficult, they nevertheless serve as a valuable opportunity to see your character's abilities under a different lens and study their potential. (Возможно но если подобрано под чара и с умом)

Perhaps more importantly, depending on your love for loot, the Multiverse is your primary means of acquiring gear, item boxes, and experience points--though most modes will allow you to earn a little of each. Specific types of gear are often teased before you choose a mission, and a shiny new helmet for Dr. Fate or a sword for Wonder Woman (for example) can often prove to be tempting enough to walk into the game's more troublesome modifiers. Otherwise, random gear drops after individual battles, and blind loot boxes are rewarded based on a score derived from how efficiently and dominantly you fight. (Нет желания относить к правде, описание ретардных механик? удержания казулов случайным "лутом из бунеров", сорян)

With five gear slots, two extra ability slots, and custom shading unlocks for each fighter, there's a lot of character-specific gear to collect. By default, gear is distributed in the Multiverse with a slight bias towards the character you're playing. Regardless, you will ultimately earn items for other characters, practically to the point that you rarely get what you're looking for. Even when that unexpected epic-grade item drops for your favorite hero, you may still find that it's temporarily out of reach, as all gear is level locked--the current cap is level 20. It's not uncommon to earn items that are one to ten levels higher than your assigned character. That is, unless you have enough funds to get around this pesky rule. (meh, ещё абзац про шмоточничество, разгоняет количество знаков переливанием из пустого в порожнее)

Watching a character's traditional outfit transform into something fresh or unexpected, and seeing their stats grow through leveling up and equipping gear, grants a satisfying sense of ownership over your accomplishments and possessions. (Этот абзац мог заменить предыдущие два, статья ничего бы не потеряла)

Injustice 2's currency system has many layers but can be broken down into two use-cases: Spending relatively common credits, guild credits, and regen coins to earn random gear; and trading in source crystals (which can cost real-world money) to have total control over the items in your inventory. In the latter scenario, you are spending large amounts of a valuable resource to use or manipulate items that you already own. Though you can earn some source crystals by playing Injustice 2 over dozens of hours, they come few and far between to seemingly make spending real money seem like a necessary evil. (Обычно системы траты и получения кредитов делают максимально простыми, инче дитятко запутается и не принесет разрабу денег, ещё один абзац воды)

This misgiving aside, you can still get a lot of enjoyment out of collecting gear and outfitting characters without spending additional money. Watching a character's traditional outfit transform into something fresh or unexpected, and seeing their stats grow through leveling up and equipping gear, grants a satisfying sense of ownership over your accomplishments and possessions. Your character's appearance will carry over to every mode, from the Multiverse to online battles. Gear stat boosts, however, will only count in unranked online matches when both players agree to do so, and never in ranked matches. This allows Multiverse to serve as the anything-goes variety show without negatively impacting the balanced roster for the competitive community, all the while preserving the use of expressive custom costumes. (Пол-абзаца вода, нативно понятная дрочерам на шмот)

The introduction of automated AI battles is a nice touch for people who want a taste of online competition without the pressure to train and master a character, and an easy way to earn free item boxes every day. After creating a team of three fighters--who retain any and all stat boosts--you pit them against another player's online team and watch fights play out in front of you. Because these fights are simulated, they can be sped up to four times their normal speed. While you can pick fights manually, you can also rely on other players to fight your AI team while you're away from the game. You retain a win-loss record and are often treated to item boxes whenever you login--an occurrence that will fluctuate based on how often your team defeats incoming challenges while you're offline. (В принципе вода)

With AI battles, online and local versus matches, the diverse and ever-changing Multiverse, and an impressive story mode, Injustice 2 offers numerous ways of engaging with its characters and testing your abilities without feeling repetitive. This variety is further bolstered by gear. Despite the needlessly complex economy tied to item management, the value of customization and expression that comes with gear ultimately makes up for it. And with over 25 characters to explore, it's easy to look forward to watching your next character grow while your understanding of the game continues to expand. NetherRealm has delivered a fighting game that can be enjoyed by new players and pros alike in ways that go beyond pure competition. It's a bar that every fighting game should meet, but one that has up until now seemed out of reach.

Вердикт: Автору хорошо удаются перечисления присутствующих в игре объектов, и базовые лут-гайды, для тех кто первый раз сел играть в игры. Не разбирается в жанре, но самозабвенно брешет. Минимум инфы про сам файтан и то как это вообще играется. Более половины статьи посвящено тому что в игре можно получать лут.

Ну и цитата месяца:
Цитата:
NetherRealm has delivered a fighting game that can be enjoyed by new players and pros alike in ways that go beyond pure competition. It's a bar that every fighting game should meet, but one that has up until now seemed out of reach.
Это уже запредельный уровень некомпетентности.

В этом плане даже статья с джимквизишена смотрится нормально и почти компетентно, там хоть полстатьи про стори мод. Немного про графоний и лицевую анимацию, которая пугает своими косяками, но лучшая в играх. Пара предложений про механику, пару предложений про мультиплеер. Абзац про лут.

В итоге в жанре, где краеугольный камень это соревнование двух игроков (даже если это пьяные казуальные алеши или соревнование с АИ), играм начисляют много баллов, например, за сюжетку и т.п. И ставят такие игры в пример.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 26.05.2017 в 11:30.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 13:41   #868
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Пonyraй, ты сейчас привёл образец 90% обзоров по инжастис.

Я вот ради интереса после того как сам, посмотрел другие. Даже в половине текстов нет ни слова о том, что в игре напрочь сломанный баланс и ни о каком pure competition там вообще речи нет. По сути это сингловый файтинг, мультиплеер здесь совсем для одноруких бандитов с лишними хромосомами. Таких правда много, но всё же.

Но я по-прежнему не очень понимаю, зачем вот так рыться и копать, если 98% потенциальной аудитории кивнёт, купит игру и она им ПОНРАВИТСЯ =\
Я вот что-то не видел обзорв игры от офигительных завсегдатаев жанра, которые бы разобрали механику, показали бы что она слабая и неспортивная, поставили бы 6.5 баллов и сказали что ну нафиг в такое играть.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 17:55   #869
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Rя$Nick, я сейчас утрирую канешн, но сейчас такое почти с каждой хитововй игрой.
ну и есть зерно правды в словах этого молодого человека:
Цитата:
Сообщение от Luit Посмотреть сообщение
Иногда складывается ощущение, что бОльшая часть этих игрожурнализдов, черт с ним, с объективностью и профессионализмом, но и даже с играми постольку- поскольку знакомы.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 22:43   #870
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
я сейчас утрирую канешн, но сейчас такое почти с каждой хитововй игрой.
Об уровне 95% игрожуров ты можешь понять не сколько по статьям, сколько по стримам - от Дисгастинг Мен до твича игромании и прочих стопгеймов вместе с гохами и так далее.

Там стримеры умудряются умирать на норме в любых играх, втупливать по полчаса над загадками в квестах, падать в пропасти и прочее просто по КД, разве что не орут и не матерятся как обычные стримеры, а держат свои эмоции в узде.

Да, при общении с чатом во время трансляции рассеивается внимание, но это их не просто нулевой, а отрицательный скилл нисколько не оправдывает.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 22:48   #871
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Игрожуры как правило играми-то не интересуются, просто из замшелого колледжа есть диплом и в игрожуре стандарты ниже всех.

Или диплома нет, но есть большой рот и/или слабый рвотный рефлекс.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 23:07   #872
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 839 [+/-]
Диплом это редкость для игрожули, а вот профнепригодность и раздутое чсв присутствует у абсолютного большинства.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 23:29   #873
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Диплом это редкость для игрожули
Для нашего - 50\50, западные почти все университетские или минимум колледжи.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2017, 23:38   #874
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 839 [+/-]
Для наших это с 30/без 70. И то ситуация выправляется последними годами. Хотя реально точных цифр нет к сожалению. Впрочем диплом лишь показатель того, что основы могли быть усвоены.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 01:20   #875
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jack of Еvil Посмотреть сообщение
Игрожуры как правило играми-то не интересуются, просто из замшелого колледжа есть диплом и в игрожуре стандарты ниже всех.
Игрожур губит ещё и то, что большая часть материалов, кроме собственно ревью, требуют взаимодействия с разработчиками. А разработчики любят быть обидчивыми и посылать ругательных игрожуров подальше. Поэтому так или иначе игрожуры стараются балансировать на грани похвальбы, чтобы не терять контакта и доступа к инсайдам и прочей инфе. Если какая-нибудь кино медиа может позволить себе наполнять контент условными историями про звезд и кто-куда сходил покушать, то в игрожуре такое работает плохо, потому что личностей мало и те особо не бузят.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 02:57   #876
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
на грани похвальбы, чтобы не терять контакта и доступа к инсайдам и прочей инфе.
Дело не в доступе к инсайдам и прочей инфе, а в рекламных бюджетах и в том, что в конечном итоге вот такие есть две вещи:

а) Рекламу в журналах и на сайтах на 70% (+-) заказывают издатели. Других брендов на игросайтах кроме игрулечных (ну + ещё железки и всякие сервисы типа пожрат) не найти. Ты можешь уйти в порнотрафик или в средства для бритья или сервисы по продаже ключей, но этим ты ставишь крест на своей порядочности сразу.

Издателям не нравятся, когда они вкладывают в игрушку 60 лямов долларов, а какой-то критикун говорит, что в неё играть скучно и вообще 6\10, крепкий середнячок. На Западе с этим проще, но даже там бывали рекламные заминки и скандалы, поэтому особо оголтело хаить многое просто нельзя по умолчанию.

У нас местами ещё напряжнее - издателей-дистрибуторов меньше, чем западных, например все игоры Paradox, Bethesda, Warner Bros., SEGA и далее у нас дистрибутируют Софт-Клабами. Даже со многими крупными СМИ западные издатели общаются через наших посредников.

Итого, ссора, например, с Софтклабом по любому поводу - минус ко всем показателям, как к рекламно-финансовым, так и информационным. Нет материала, нет бюджета - можешь дальше критиканствовать до упора, лалка. Слава богу, сейчас наши издатели более-менее адекватные и реально повода стучать дверями и предъявлять какие-то штуки друг к другу я давно не видел, но вот могу сказать что мы лично с 1С слегка поссорились недавно из-за одной весьма серой изданной ими фигни, которая заслуженно и даже где-то завышенно получила свои пять с копейками баллов.

б) Проблема замкнутого круга. Игры выдаются издателями\дистрибуторами. Карманным и лояльным журям их дают сильно заранее - таже бефезда, хоть у неё теперь и политика теперь давать прессе копии игры в день релиза, нескольким раздала Преец на 2-3 дня пораньше. Ссоришься с издателем - получаешь копию в день релиза. Получаешь копию в день релиза - не поспеваешь за теми, кто публикует обзоры в день релиза. Не собираешь трафик - канык тебе.
Вряд ли кто-то так делал, но все этого бояться.

Вот так и живём, цепляясь и стараясь не ввергнуться в пучину продажного купленого засоса.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 08:54   #877
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 12,904
Репутация: 4267 [+/-]
Больше его губит ЕГЭ
И к играм требования такие же пошли
В итоге уже не игры, а так
Все ныне стало не так
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 16:58   #878
Cygnus X-1
 
Аватар для rainwalker

 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 1,577
Репутация: 1496 [+/-]
Товарищи, насоветуйте кооп игр, чтоб компания из 3х человек поместилась. Вот к guns of icarus присматриваюсь
__________________
"Не хотите ли к нам присоединиться?" - спросил меня как-то знакомый, повстречав меня после полуночи в почти опустевшем кафе. "Нет, не хочу",- ответил я.
rainwalker на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 17:13   #879
Игрок
 
Аватар для d0dman
 
Регистрация: 05.03.2015
Сообщений: 542
Репутация: 75 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
насоветуйте кооп игр, чтоб компания из 3х человек
Тебе без разницы жанр?
Первое, что вспомнилось: Magicka; Payday 1-2; Sanctum 2; Torchlight 1-2
__________________
https://myshows.me/d0dman

http://www.kinopoisk.ru/user/6539243

https://t.me/uNDOSED My Telegram
d0dman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2017, 17:26   #880
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rainwalker Посмотреть сообщение
Товарищи, насоветуйте кооп игр, чтоб компания из 3х человек поместилась. Вот к guns of icarus присматриваюсь
Killing Floor 2, Left 4 Dead 2, Payday 2
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
atomic heart, mundfish, дебаты, политика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования