|
|
#1 | ||
|
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,770
Репутация: 1447
|
Game Cafe "Strike Team Autism Recon"
Крутые пацаны и Гейпарад Скрытый текст: добавляем вот этот аккаунт в друзья, дабы список крутых пацанов и гейпарада стал актуальнее. Группа бананы, олдбоя и мулеза Правила поведения в треде: Скрытый текст: Жертвы правосудия: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Майлз; 28.03.2017 в 03:55. |
||
|
|
|
|
|
#8261 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А ЖРПГ отличный жанр для тех, кто не любит читать хорошие книги, поэтому предпочитает подменять их мылонаправленными играми.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#8262 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
боевка на мечах с первого лица и мауслуком - унылое дермище
боевка в фор оноре - свег для нормальных людей единственное что фор онор хз как будет держаться в плане активной аудитории, сам брать не хочу т.к. юбики явно оборзели с такой монетизацией что в сидже, что тут |
||
|
|
|
|
|
#8263 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#8264 | |||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Цитата:
Цитата:
чивларик - 4 направления удара, 4 финта, пинок, блок, свободное управление мышкой во время свинга. Классы отличаются носимой броней, оружием, статами. Механика разивалась в ширину - разнообразие оружий. фор онор - 3 направления ударов, 3 направления блоков, 3 направления парирований, 2 типа ударов, удары без лока отличаются, гардбрейк(бросок), 2-3 ударные комбо, дэши, возможность менять направление удара в комбе, лок-он. Отмены ударов, отдельные продолжения из ударов, атаки из дэша, специальные стойки, специальные приемы. Возможность целенаправленно защищаться от нападений второго противника, если в лок-он на первом противнике. Классы отличаются носимой броней, оружием, статами. Механика развивалась в глубину - количество оружия заменили возможностями каждого класса. Есть доп. механики для "моба/мусо" режима, всяки бонусы от вещей, левелы и 4 слота под абилки класса(около 12). Цитата:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 05.02.2017 в 00:25. |
|||
|
|
|
|
|
#8266 | ||
|
overdigger
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180
Предупреждения: 1 |
это пример говносценария и одного из худших применений флэшбэков (за что их многие не любят в сценаристике; это хуже, чем рояль в кустах)
Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 05.02.2017 в 01:31. |
||
|
|
|
|
|
#8267 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Зачем со спойлера достал, ирод. -_-
|
||
|
|
|
|
|
#8269 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307
|
Да не, я понимаю, что не твин пикс (образно), но все же играть уже не так интересно, когда знаешь, что да как.
|
||
|
|
|
|
|
#8270 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,576
Репутация: 1766
|
Этот момент ничего не значит, ни с чем не связан и ни на что не влияет. Расслабься.
|
||
|
|
|
|
|
#8271 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
Поиграл в десу сексик 4.
Проблемы сразу вижу две: сценариста на кол и один огромный хаб там сильно мешается порой. Теперь надо повысасывать из пальца. Проблема три: как и во всех современных играх в каждом углу мира столько мусора понабросано, что ватмансковое детективное зрение маст хэв (отжирает ценные апгрейды в этой игре). Проблема четыре: новые аугментации существуют для решения проблем которых не существует. Две из них заменяют оружие из ХР (арбалет и P.E.P.S), одна из них для крафтинга (лол), одна из них буллет тайм, икарус дэш абсолютно не нужен т.к. есть дженсен дэш от укрытия к укрытию, магнитный щит еще ок для терминатор билдов пригодится, ну и пресс Х ту кнок аут эвериван ин зе рум вообще ворует у тебя геймплей в игре про кнокинг аут пипл ин зе рум. Добавлено через 2 минуты В целом рейтану повыше ХР потому что хоть и по сценаристу плачет кол, тема трансхуманизма раскрыта чуть больше (в ХР кроме интро катсцены про это не слова) ну и левел дизайн реально классный, хоть и можно случайно забрести в 5 сайдквестов пока пробуешь найти стелсовый путь в конкретную локу.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( Последний раз редактировалось Jack of Еvil; 05.02.2017 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#8272 | ||
|
новоформатный киник
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558
|
Цитата:
3 базовых удара и у 2 есть альтернейт версия, универсальный финт прерванного замаха для всех ударов, удар с наскока у вангарда, пинок(из-за удержания меняется область применения. Прерывание удара или пробивание щита), додж(у одного класса), блок и парирование - раньше даже на разных кнопках было, сейчас контекстно-зависимое от наличия или отсутствия щита(плюс лучник может воткнуть щит в землю), масса специфики из-за управления ударом мышкой(возможность проводить комбы: доводить удар до позиции из которой начинается следующий удар, убирая задержки между ударами, это правда и без доводки можно делать. Уворачиваться от ударов наклоном с присядом и без. Имитировать замах наклоном. Ускорять и замедлять удары. Возможность в большой степени регулировать область попадания и ренж). Что, уже не выглядит настолько иначе? Способности каждого класса это расход вглубь, а оружия - вширь? Ну это если ты занимаешься смешной софистикой, только. Я не особо вижу разницу между способностями и оружием, если оружие уникально для класса(никто не даст рыцарю кидаться бомбами, а лучнику держать врагов на расстоянии алебардой). Да и классовые способности в чивалри есть, просто их мало. И опять же, даже способности - это по логике тоже расход вширь, просто добавление новых способностей в механику(как и если бы добавляли какие "удары с подвыпердом" или "дикую наносящую урон стойку обиженного рыцаря". А стоп, ты же говоришь там бонусы от вещей и какие-то абилки. Классический пример расширения НЕ в глубину. Разве что забавляет, что понося подход с добавлением оружия ты добавляешь, что в оноре есть плюсы от вещей! Совсем другое дело!). Расширение механики в глубину, это когда используя уже знакомые инструменты - ты получаешь другой экспириенс. Нет, не когда тебе добавляют тысячу классов и их классовых способностей. И тут я плавно перехожу к другой идее. По твоему посту создается ощущение, что ты боевку воспринимаешь аки бюрократ советского пошиба. Если будет больше вариаций блоков-ударов(а боевая система блок-удар - это идеал боевки. Которую вот и стараются до сих просто развивать вширь, добавляя больше вариаций ударов и блоков). Но нет, это не показатель совсем, а то так можно дойти до абсурда, что лучшая боевка - где на тысячу кнопок стоит свой удара, а не другую тысячу соответствующий блок(тем паче, что мы говорим о мультиплеер. Мультиплеер строится на повторении действий и оттачивании оных, это в синглплеере может применяться другой подход, где контент просто проверяется и не используется потом). И именно поэтому чивалри выглядит не так примитивно, как и любая боевка с иным подходом. Здесь существенная часть игры зиждется на контроле удара, и это не добавляет тебе лишнего управления, просто ты обращаешь внимание на ту часть управления, которая обычно используешь, но она не играет существенной роли. Цитата:
Я думаю, в этот раз я уже совсем полно все пояснил и мне не придется пояснять все опять. А то обсуждать что-то с человеком с специфическим пониманием лексики как-то смущает. Тогда сложно донести смысл, даже если я довольно простые вещи описывал.
__________________
Я - Другой. Придется смириться и потакать желаниям. Последний раз редактировалось PrivateJoker; 05.02.2017 в 12:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#8273 | ||
|
Киноман
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155
Предупреждения: 2 |
Дошел в Дрэгон Эйдж Ориджинс до лагеря после пролога (играю за гнома-бомжа). Насколько дальше все здорово? Отзывы вроде хорошие слышал, но не то что бы особо тянет продолжать. Особенно удивляет, как все топорно выглядит. Помню, как во времена готик в моде был тренд на создание "живого" окружающего мира - здесь же даже не стараются вроде как.
|
||
|
|
|
|
|
#8274 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,576
Репутация: 1766
|
Зачем? 90% времени ты все равно дерешься. Остальное - ролики. И совсем чуть чуть на это самое окружение остается, которое никому никуда не уперлось. Игра то не об этом.
|
||
|
|
|
|
|
#8276 | |||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||
|
|
|
|
|
#8277 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621
Предупреждения: 24 |
Это ролевая игра, много болтовни и беготни. Бои там не главное, хотя неотъемлемое.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA |
||
|
|
|
|
|
#8278 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#8279 | |||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но если поставить вопрос так чтоб тебе стало понятно, если игры в максимально близки по сеттингу, зачем предлагать поиграть в неподдерживаемое кривое, и более куцое поделие, вместо набега на бетку образца с более проработанной базовой механикой? Касательно твоей позиции критики. Есть огурец(чива) и помидор(соулс), можно жрать так и критиковать салатик за то, что в нем огурец и помидор, а можно жрать салатик(онор) и критиковать его за качество изготовления. В общем Жокер, можешь перехать в лс, или GTFO из тредика.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
|||
|
|
|
|
|
#8280 | ||
|
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229
|
XXX-3
Обыкновенная японская игра, на вите таких стони. В чем готя-то? Пonyraй PrivateJoker Снимите комнату уже и потрахайтесь, парни. Ваши вербальные совокупления читаете только вы.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
|
|
|
|
|