Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Repúblika Banana La comedia è finita

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 08.02.2016, 19:30   #1
Цепной дельфин пррта
 
Аватар для Майлз


 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,770
Репутация: 1447 [+/-]
Game Cafe "Strike Team Autism Recon"





Крутые пацаны и Гейпарад
Скрытый текст:





добавляем вот этот аккаунт в друзья, дабы список крутых пацанов и гейпарада стал актуальнее.
Группа бананы, олдбоя и мулеза

Правила поведения в треде:
Скрытый текст:
Т.к. общественность сознательность не проявила, то границы дозволенного теперь полностью определяет хост треда.

Общие правила довольно простые.
Под запретом:

• Флейм
• Флуд
• Аттеншнхоринг
• Спиральные драмы и обильная некрофилия

Аттеншон:
• Больше двух цитат засовываем под спойлер.



Жертвы правосудия:
Скрытый текст:
Вегета до 27.02.2117
Шрайки 5.03.2017




Тема недели:
Культовые игры?

Аутентичный чатик "Аутист на шесте"
«ЗАБЫТЫЙ ФОНД»
2004-2014.

Последний раз редактировалось Майлз; 28.03.2017 в 03:55.
Майлз на форуме  
Отправить сообщение для Майлз с помощью ICQ
Старый 04.02.2017, 20:05   #8261
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
28 марта дрисня какая то выходит.
Вкус он либо есть, либо нет.
А ЖРПГ отличный жанр для тех, кто не любит читать хорошие книги, поэтому предпочитает подменять их мылонаправленными играми.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ
Старый 04.02.2017, 20:08   #8262
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
боевка на мечах с первого лица и мауслуком - унылое дермище

боевка в фор оноре - свег для нормальных людей

единственное что фор онор хз как будет держаться в плане активной аудитории, сам брать не хочу т.к. юбики явно оборзели с такой монетизацией что в сидже, что тут
rasinger вне форума  
Старый 04.02.2017, 20:09   #8263
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
С серией вообще не знаком, поэтому не могу сказать.
Sam & Leon вне форума  
Старый 05.02.2017, 00:21   #8264
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Что-то по геймплею я там такого не вижу. Боевка чивалри была бы уныла и абсолютна банальна без свободного выбора направления мышкой. Очень сомневаюсь, что это перенесено в онор.
Там же лок-он, и эта разница в фичах перекрывается другими частями боевки.

Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
какой срам переходить на "нет ты". А я вроде начинал именно с восприятия игры и не вижу в этом ничего плохого. С фееричными глупостями уровня "точная градация проработанности боевки в разных играх" влез именно ты, при этом именно для твоей позиции было нужно конкретное описание проработанности боевки, а не для моей, что я и пытался у тебя вызнать, раз ты уж начал. Разницу понимаешь?
Не пытался, но пофиг.
чивларик - 4 направления удара, 4 финта, пинок, блок, свободное управление мышкой во время свинга. Классы отличаются носимой броней, оружием, статами. Механика разивалась в ширину - разнообразие оружий.
фор онор - 3 направления ударов, 3 направления блоков, 3 направления парирований, 2 типа ударов, удары без лока отличаются, гардбрейк(бросок), 2-3 ударные комбо, дэши, возможность менять направление удара в комбе, лок-он. Отмены ударов, отдельные продолжения из ударов, атаки из дэша, специальные стойки, специальные приемы. Возможность целенаправленно защищаться от нападений второго противника, если в лок-он на первом противнике. Классы отличаются носимой броней, оружием, статами. Механика развивалась в глубину - количество оружия заменили возможностями каждого класса.
Есть доп. механики для "моба/мусо" режима, всяки бонусы от вещей, левелы и 4 слота под абилки класса(около 12).

Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Проработанность боевки это, конечно, важно, но если игра имеет изначально замыленную задумку - то я буду ее называть унылой какахой, в любом случае. Так же как если внезапно сделают какой-то крайне качественный клон, не знаю, лефт фор дед(без некоторых напрягающих багов), я все равно только пожму плечами, спасибо, наелся уже. Хотя тут скорее что-то более мейнстримовое нужно, типа кс. Без чего-то "своего"(или хотя бы не так часто встречающегося) это все тлен. Это довольно конкретный и понятный ответ.
Это какой-то консерватизм утенка. С такой позицией, очень странно указывать, во что лучше играть. Она недооценивает любой не первый опыт в суб-жанре, не зависимо от его качества, замылено же.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей

Последний раз редактировалось Пonyraй; 05.02.2017 в 00:25.
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ
Старый 05.02.2017, 01:07   #8265
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 138
Репутация: 32 [+/-]
re7
Скрытый текст:
флешбек с Бейкерами, где они нормальные и где Джек поясняет за всю происходящую дичь - это на самом деле было или это просто галлюцинации?
shadup вне форума  
Старый 05.02.2017, 01:25   #8266
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от shadup Посмотреть сообщение
?
это пример говносценария и одного из худших применений флэшбэков (за что их многие не любят в сценаристике; это хуже, чем рояль в кустах)

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 05.02.2017 в 01:31.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 05.02.2017, 01:29   #8267
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307 [+/-]
Зачем со спойлера достал, ирод. -_-
Sam & Leon вне форума  
Старый 05.02.2017, 01:31   #8268
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1180 [+/-]

Предупреждения: 1
да госпаде вот так ужасный спойлер, всем испортил впечатление от игры теперь
шон бин умрёт
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 05.02.2017, 01:34   #8269
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,638
Репутация: 2307 [+/-]
Да не, я понимаю, что не твин пикс (образно), но все же играть уже не так интересно, когда знаешь, что да как.
Sam & Leon вне форума  
Старый 05.02.2017, 02:51   #8270
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,576
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
но все же играть уже не так интересно, когда знаешь, что да как
Этот момент ничего не значит, ни с чем не связан и ни на что не влияет. Расслабься.
Wolfsheim на форуме  
Старый 05.02.2017, 11:51   #8271
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
Поиграл в десу сексик 4.

Проблемы сразу вижу две: сценариста на кол и один огромный хаб там сильно мешается порой.

Теперь надо повысасывать из пальца. Проблема три: как и во всех современных играх в каждом углу мира столько мусора понабросано, что ватмансковое детективное зрение маст хэв (отжирает ценные апгрейды в этой игре). Проблема четыре: новые аугментации существуют для решения проблем которых не существует. Две из них заменяют оружие из ХР (арбалет и P.E.P.S), одна из них для крафтинга (лол), одна из них буллет тайм, икарус дэш абсолютно не нужен т.к. есть дженсен дэш от укрытия к укрытию, магнитный щит еще ок для терминатор билдов пригодится, ну и пресс Х ту кнок аут эвериван ин зе рум вообще ворует у тебя геймплей в игре про кнокинг аут пипл ин зе рум.

Добавлено через 2 минуты
В целом рейтану повыше ХР потому что хоть и по сценаристу плачет кол, тема трансхуманизма раскрыта чуть больше (в ХР кроме интро катсцены про это не слова) ну и левел дизайн реально классный, хоть и можно случайно забрести в 5 сайдквестов пока пробуешь найти стелсовый путь в конкретную локу.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(

Последний раз редактировалось Jack of Еvil; 05.02.2017 в 11:54. Причина: Добавлено сообщение
Jack of Еvil вне форума  
Старый 05.02.2017, 12:16   #8272
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,114
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
чивларик - 4 направления удара, 4 финта, пинок, блок, свободное управление мышкой во время свинга. Классы отличаются носимой броней, оружием, статами. Механика разивалась в ширину - разнообразие оружий.
Ну, вообще-то все немного не так. Ты просто из-за своей вкусовщины набросал все именно так, забыв что-то в чивалри, что написал в оноре.
3 базовых удара и у 2 есть альтернейт версия, универсальный финт прерванного замаха для всех ударов, удар с наскока у вангарда, пинок(из-за удержания меняется область применения. Прерывание удара или пробивание щита), додж(у одного класса), блок и парирование - раньше даже на разных кнопках было, сейчас контекстно-зависимое от наличия или отсутствия щита(плюс лучник может воткнуть щит в землю), масса специфики из-за управления ударом мышкой(возможность проводить комбы: доводить удар до позиции из которой начинается следующий удар, убирая задержки между ударами, это правда и без доводки можно делать. Уворачиваться от ударов наклоном с присядом и без. Имитировать замах наклоном. Ускорять и замедлять удары. Возможность в большой степени регулировать область попадания и ренж).
Что, уже не выглядит настолько иначе?
Способности каждого класса это расход вглубь, а оружия - вширь? Ну это если ты занимаешься смешной софистикой, только. Я не особо вижу разницу между способностями и оружием, если оружие уникально для класса(никто не даст рыцарю кидаться бомбами, а лучнику держать врагов на расстоянии алебардой). Да и классовые способности в чивалри есть, просто их мало. И опять же, даже способности - это по логике тоже расход вширь, просто добавление новых способностей в механику(как и если бы добавляли какие "удары с подвыпердом" или "дикую наносящую урон стойку обиженного рыцаря". А стоп, ты же говоришь там бонусы от вещей и какие-то абилки. Классический пример расширения НЕ в глубину. Разве что забавляет, что понося подход с добавлением оружия ты добавляешь, что в оноре есть плюсы от вещей! Совсем другое дело!). Расширение механики в глубину, это когда используя уже знакомые инструменты - ты получаешь другой экспириенс. Нет, не когда тебе добавляют тысячу классов и их классовых способностей. И тут я плавно перехожу к другой идее.

По твоему посту создается ощущение, что ты боевку воспринимаешь аки бюрократ советского пошиба. Если будет больше вариаций блоков-ударов(а боевая система блок-удар - это идеал боевки. Которую вот и стараются до сих просто развивать вширь, добавляя больше вариаций ударов и блоков). Но нет, это не показатель совсем, а то так можно дойти до абсурда, что лучшая боевка - где на тысячу кнопок стоит свой удара, а не другую тысячу соответствующий блок(тем паче, что мы говорим о мультиплеер. Мультиплеер строится на повторении действий и оттачивании оных, это в синглплеере может применяться другой подход, где контент просто проверяется и не используется потом). И именно поэтому чивалри выглядит не так примитивно, как и любая боевка с иным подходом. Здесь существенная часть игры зиждется на контроле удара, и это не добавляет тебе лишнего управления, просто ты обращаешь внимание на ту часть управления, которая обычно используешь, но она не играет существенной роли.

Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Это какой-то консерватизм утенка. С такой позицией, очень странно указывать, во что лучше играть. Она недооценивает любой не первый опыт в суб-жанре, не зависимо от его качества, замылено же.
И снова, ты как-то очень по-своему воспринимаешь знаки. Консерватизм - это попытка держаться старых устоев. Консерватор ты, когда говоришь, что тысячи раз повторенный геймплей без серьезных изменений не должен подвергаться критике, если он функционирует. Хотя вообще-то все в игровом мире не должно обстоять так, и я тебе привел отличный пример с КС. Сделайте функционирующий клон КС, но с большим количество оружия и возможностью спринтовать. Оно вообще надо будет? Нет. И не надо очередной софистики о том, что гнобится любой "не-первый". Нет, пресыщение просто накапливается, это должно быть очевидно, это касается не только геймплейной механики в играх. С онором же ситуация, что визуально и сеттингово он максимально примитивный(разве что новый графений), повествовательно он ничего не представит, потому что под мультиплеер. Остается только геймплей, а если геймплей при этом еще выглядит просто бережным повторением самого расхожего - ну как такая игра будет восприниматься? Консерватизм как раз в отрицании того, что это унылый продукт без своего лица, конвейер уровня коллофдути.


Я думаю, в этот раз я уже совсем полно все пояснил и мне не придется пояснять все опять. А то обсуждать что-то с человеком с специфическим пониманием лексики как-то смущает. Тогда сложно донести смысл, даже если я довольно простые вещи описывал.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.

Последний раз редактировалось PrivateJoker; 05.02.2017 в 12:21. Причина: Добавлено сообщение
PrivateJoker вне форума  
Старый 05.02.2017, 17:25   #8273
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 2
Дошел в Дрэгон Эйдж Ориджинс до лагеря после пролога (играю за гнома-бомжа). Насколько дальше все здорово? Отзывы вроде хорошие слышал, но не то что бы особо тянет продолжать. Особенно удивляет, как все топорно выглядит. Помню, как во времена готик в моде был тренд на создание "живого" окружающего мира - здесь же даже не стараются вроде как.
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ
Старый 05.02.2017, 17:27   #8274
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,576
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Keykeeper Посмотреть сообщение
здесь же даже не стараются вроде как.
Зачем? 90% времени ты все равно дерешься. Остальное - ролики. И совсем чуть чуть на это самое окружение остается, которое никому никуда не уперлось. Игра то не об этом.
Wolfsheim на форуме  
Старый 05.02.2017, 17:32   #8275
Киноман
 
Аватар для Keykeeper
 
Регистрация: 16.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 155 [+/-]

Предупреждения: 2
Wolfsheim, в общем, основной упор там на бои?
Keykeeper вне форума  
Отправить сообщение для Keykeeper с помощью ICQ
Старый 05.02.2017, 18:16   #8276
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Помню, как во времена готик в моде был тренд на создание "живого" окружающего мира - здесь же даже не стараются вроде как.
Это твоя первая игра от БВ? У них миры всегда мертвые, стерильные и очень слабо детализированные.
Цитата:
которое никому никуда не уперлось
Оно никогда не помешает.
Цитата:
основной упор там на бои?
Бои и хорошая история. Причем одна из самых нелинейных у БВ наверное.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ
Старый 05.02.2017, 19:38   #8277
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,635
Репутация: 4621 [+/-]

Предупреждения: 24
Цитата:
Сообщение от Keykeeper Посмотреть сообщение
в общем, основной упор там на бои?
Это ролевая игра, много болтовни и беготни. Бои там не главное, хотя неотъемлемое.
__________________
AD ASTRA PER ASPERA
McDragon вне форума  
Старый 05.02.2017, 19:58   #8278
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363 [+/-]
пасаны я готю нашел
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Старый 05.02.2017, 21:38   #8279
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Ну, вообще-то все немного не так. Ты просто из-за своей вкусовщины набросал все именно так, забыв что-то в чивалри, что написал в оноре.
3 базовых удара и у 2 есть альтернейт версия, универсальный финт прерванного замаха для всех ударов, удар с наскока у вангарда, пинок(из-за удержания меняется область применения. Прерывание удара или пробивание щита), додж(у одного класса), блок и парирование - раньше даже на разных кнопках было, сейчас контекстно-зависимое от наличия или отсутствия щита(плюс лучник может воткнуть щит в землю), масса специфики из-за управления ударом мышкой(возможность проводить комбы: доводить удар до позиции из которой начинается следующий удар, убирая задержки между ударами, это правда и без доводки можно делать. Уворачиваться от ударов наклоном с присядом и без. Имитировать замах наклоном. Ускорять и замедлять удары. Возможность в большой степени регулировать область попадания и ренж).
Что, уже не выглядит настолько иначе?
Пупс, я не поехал разбирать каждый чих, каждого класса фор онора. Только основополагающие механики. Иначе тут были бы всякие гардбреки с разбега, неблокируемые тяжелые удары, заряжаемые гардбрейки и т.п.

Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Способности каждого класса это расход вглубь, а оружия - вширь? Ну это если ты занимаешься смешной софистикой, только. Я не особо вижу разницу между способностями и оружием, если оружие уникально для класса(никто не даст рыцарю кидаться бомбами, а лучнику держать врагов на расстоянии алебардой). Да и классовые способности в чивалри есть, просто их мало. И опять же, даже способности - это по логике тоже расход вширь, просто добавление новых способностей в механику(как и если бы добавляли какие "удары с подвыпердом" или "дикую наносящую урон стойку обиженного рыцаря". А стоп, ты же говоришь там бонусы от вещей и какие-то абилки. Классический пример расширения НЕ в глубину. Разве что забавляет, что понося подход с добавлением оружия ты добавляешь, что в оноре есть плюсы от вещей! Совсем другое дело!). Расширение механики в глубину, это когда используя уже знакомые инструменты - ты получаешь другой экспириенс. Нет, не когда тебе добавляют тысячу классов и их классовых способностей. И тут я плавно перехожу к другой идее.
Тугенько идет, но ладно. Я поэтому и не перечислял каждый чих каждого класса, и каждую сменную гарду/лезвие/рукоятку/шлем/нагрудник/поножи/наручи и т.п. в фор оноре, которая меняет статы, рейндж и прочие возможности в мусо/моба режиме. Только основополагающие механики из которых растут ноги у остальных.

Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
И снова, ты как-то очень по-своему воспринимаешь знаки. Консерватизм - это попытка держаться старых устоев. Консерватор ты, когда говоришь, что тысячи раз повторенный геймплей без серьезных изменений не должен подвергаться критике, если он функционирует. Хотя вообще-то все в игровом мире не должно обстоять так, и я тебе привел отличный пример с КС. Сделайте функционирующий клон КС, но с большим количество оружия и возможностью спринтовать. Оно вообще надо будет? Нет. И не надо очередной софистики о том, что гнобится любой "не-первый". Нет, пресыщение просто накапливается, это должно быть очевидно, это касается не только геймплейной механики в играх. С онором же ситуация, что визуально и сеттингово он максимально примитивный(разве что новый графений), повествовательно он ничего не представит, потому что под мультиплеер. Остается только геймплей, а если геймплей при этом еще выглядит просто бережным повторением самого расхожего - ну как такая игра будет восприниматься? Консерватизм как раз в отрицании того, что это унылый продукт без своего лица, конвейер уровня коллофдути.
Тебя колбасит. С геймплея скачешь на сеттинг, потом на повествование, я с самого начала говорил про гамеплау. Сеттинг чивлари замылен, и в оноре будет сингл. Но это не имеет особого значения, особенно в мульте.
Но если поставить вопрос так чтоб тебе стало понятно, если игры в максимально близки по сеттингу, зачем предлагать поиграть в неподдерживаемое кривое, и более куцое поделие, вместо набега на бетку образца с более проработанной базовой механикой?

Касательно твоей позиции критики.
Есть огурец(чива) и помидор(соулс), можно жрать так и критиковать салатик за то, что в нем огурец и помидор, а можно жрать салатик(онор) и критиковать его за качество изготовления.

В общем Жокер, можешь перехать в лс, или GTFO из тредика.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ
Старый 05.02.2017, 21:39   #8280
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 229 [+/-]
XXX-3
Обыкновенная японская игра, на вите таких стони. В чем готя-то?

Пonyraй
PrivateJoker
Снимите комнату уже и потрахайтесь, парни. Ваши вербальные совокупления читаете только вы.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования