Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2016, 15:28   #1321
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
А чо, тут можно быть одновременно и вампиром и оборотнем?
Нет, другим персом.

Вообще, побегав с констой по данжам пришёл к выводу, что танки тут не нужны. Ну реально, на многих боссов контроль не действует, какого-то масс агра в игре нет, брони даже у хила может быть не сильно меньше ,чем у танка. Мы вот бегаем без танка, тупо компенсируя его отсутствие хилкой паладина, если вдруг сильно просядем по хп и нужно будет быстро все поднять, ибо обычный хил этого сделать не может. С боссами то проблем нет - там запросто можно доджить почти все атаки и аое. Обычно у нас сорка в магической броне танчит, но часто и оборотень. В общем, фарм данжей тут - особая история, так круто до этого было только в TSW.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 12:36   #1322
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Только я мечтал о Гильдии воров, как её анонсировали в 2016. Отлично! А то сама по себе линия скиллов пока ни о чём. Надеюсь с появление гильдии завезут для них сюжетку и более приличные скиллы.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 01:13   #1323
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
блин -надо попробовать игрушку( увидел только тут
bigtoom вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 01:35   #1324
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
bigtoom, меня запарили игры с квестами. это очень нудно и вообще плохо, когда тебя водят за руку. вроде ммо подразумевает полную свободу, а получается что свобода открывается постепенно, а квесты так надоедают, что уровню к 25 перестаёшь их читать. надеюсь, что будущее за играми без квестов и обучения, тебя выкинули в мир, как хочешь так и карабкайся, всегда есть гайды на ютубе. услышал очень правильную мысль, что такие игры "картонные", в них нет жизни, это не жизнь, когда за каким-нибудь нпс выстаивается очередь из спасителей мира, чтобы получить один и тот же квест.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 26.01.2016 в 01:48.
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 17:25   #1325
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
меня запарили игры с квестами
Тогда не играй ни в рпг, ни в мморпг. В чём проблема?
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
вроде ммо подразумевает полную свободу
Никогда такого не было. Просто глупость какую-то сказал.
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
что будущее за играми без квестов и обучения, тебя выкинули в мир, как хочешь так и карабкайся, всегда есть гайды на ютубе
Любитель закинуться говном детектед.

Как можно прийти в тему игры, которая построена на сильной квестовой составляющей, и пороть такую чушь?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2016, 17:54   #1326
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Wolfsheim, пардон, прорвало, знаете ли. пойду закинусь дей зетом, а вы мудитесь тут далее.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2016, 22:02   #1327
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Блин, как же утомляет новый групп фаиндер! Ищет только для дейликов, нормально теперь в данж не сходить. Вот зачем испортили то, что работало? Непонятно. Ну и странно, что не все данжи на карте отображаются.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2016, 22:52   #1328
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigtoom Посмотреть сообщение
блин -надо попробовать игрушку( увидел только тут
Представте человека начинающего знакомится со Свитками с мморпг....
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 18:00   #1329
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Блин, это ограничение на крафт сетовых шмоток меня просто вымораживает. По 6 трейтов на вещь! У меня почти 50 лвл, крафт скоро будет прокачан по максимуму, но только на груди 5 трейтов, и то пятый изучался НЕДЕЛЮ! Чтобы сделать сет, который мне нравится и нужен - уйдет около месяца. Это просто бред какой-то(
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 17:47   #1330
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Wolfsheim, зато это будет поистине серьёзный, раритетный, вымученный кровью и потом доспех, которым ты будешь гордиться и дорожить.
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2016, 18:31   #1331
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
зато это будет поистине серьёзный, раритетный, вымученный кровью и потом доспех, которым ты будешь гордиться и дорожить
Да проблема в том, что нет. Это будет обычный сет, со статами не особо выдающимися, потому что крафтится он в локации 37-45 лвл. И проблема в том, что его невозможно скрафтить на этих уровнях, потому что невозможно прокачать профу до нужного уровня.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2016, 01:19   #1332
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Блин, в сторе новые костюмчики появились - просто улет!
Подумал тут о подписке - зря.
За бугром она стоить 9 баксов, что около 600 рублей.
А у нас стоит 970!
Бред.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 00:26   #1333
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
За бугром она стоить 9 баксов, что около 600 рублей.
А у нас стоит 970!
рубль пробил хрупкое дно и оттолкнулся от упругого.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 07:06   #1334
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Готов платить 970 рублей всякому, кто не будет играть в тес-онлайн.
Со скрытым условием распространять всякую ересь про этот гадкий проэкт.
-------------
Возможны премии за полное или частичное обрушение проэкта.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 07:08   #1335
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
рубль пробил хрупкое дно и оттолкнулся от упругого.
Да с рублем все норм, а с головой у беседки - нет.
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Готов платить 970 рублей всякому, кто не будет играть в тес-онлайн.
Начни с меня. А то я уже второй год игру пройти не могу, но и не брошу никак
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 07:16   #1336
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Wolfsheim, Давай . Не вопрос.
(Ну во первых онлайн игру пройти нельзя, иначе бабос не будет капать)
Ты человек авторитетный. Ну и напиши свое негативное мнение. И в личку мне номер карты.
Я лично хотел бы чтобы TES оставался TES.ом . А не отбиванием денег на доброй славе серии.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 07:25   #1337
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Вот лучше им плати, чтобы TES оставались TES, будет намного продуктивней и без школо-деструктивизма:

https://openmw.org/ru/
http://tesrenewal.com/forums/recruit...n-skywind-team
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 12:48   #1338
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
lYXl,
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
школо-деструктивизма
Это как первая любовь без этого самого нельзя.
А потом ты узнаешь что твоя первая любовь СТАЛА проституткой.
з.ы. Я удалю этот пост, он слишком эмоционален.
2. з.ы. И давайте серьезно, всё же к TES можно относить только то что делает команда Беседки.
Сколько я б не ругался на Облу и Скайрим но это не от того, что все плохо. Просто хотелось бы лучше.
А это фанфик какой-то дешевый. С разрешения отдела маркетинга B.S.
И Киз, урод, который уничтожил Ввандерфел ради красивого эффекта.
А дальше в аддоне мы видим с каким трепетом ребята относятся к Морровинду.
Так то.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"

Последний раз редактировалось Xsy; 19.04.2016 в 13:01.
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 16:06   #1339
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,832
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
(Ну во первых онлайн игру пройти нельзя, иначе бабос не будет капать)
В данном случае не стоит забывать, что ESO - сюжетная ммо, можно пройти и забросить с чистой совестью. Потому что делать на высоких уровнях в ней до сих пор особо нечего. То есть можно заниматься довольно бестолковым опен пвп и крафтом, делать ежки и ходит в один (по-моему он до сих пор единственный) рейдовый данж, но какой в этом смысл? Разнообразия то не хватает!

А вот пройти сюжет за 3 фракции, посмотреть окружающий мир, пейзажи - пожалуйста. И на этом успокоиться, попробовав всё, что может предложить игра. Увы, но пока не появится пвп арена с дуэлями, даже создание разнообразных билдов сильно теряет в смысле - в массовых замесах большинство из них не удается реализовать.

Цитата:
Сообщение от Xsy Посмотреть сообщение
Я лично хотел бы чтобы TES оставался TES.ом
Когда я слышу подобное, мне сразу становится интересно, каким по-твоему должен быть ТЕС и почему ты уверен, что остальные видят его таким же.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 21:34   #1340
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Когда я слышу подобное, мне сразу становится интересно, каким по-твоему должен быть ТЕС и почему ты уверен, что остальные видят его таким же.
Совершенно не обязательно чтобы кто-то видел ТЕС как я, но! совершенно обязательно чтобы ТЕС был RPG. Понимаешь, если бы Беседка продолжала делать спортивные симуляторы ( с чего начиналась кампания) они бы врядли добились такого успеха. Сделав Арену в жанре RPG и открытого мира они сделали огромный прорыв в игроиндустрии и в сюжетной составляющей.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования