06.04.2015, 21:21 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
Сотрудничество.
Начну с небольшой предыстории: Насколько я помню, в 2008 году, прошёл я замечательную, по тем временам игру, S.T.A.L.K.E.R. shadow of chernobyl, лет мне тогда было мало, умений столько же, а амбиций ну просто вагон . Тогда я вдруг подумал что умнее всех и могу сделать продолжение игры в одиночку (и с GPRS интернетом, что самое главное. ). Но однако более старые соплеменники на этом форуме объяснили мне, что на одних амбициях далеко не уедешь и вот тебе notepad++ чтоб конфиги со скриптами редактировать, вот тебе 3ds max 7, чтоб... ну, зачем он мне нужен они мне не объяснили и потому некоторое время, до того как я узнал о ресурсе 3Dmir.ru, использовал его не по прямому назначению, а чтобы... просматривать файлы формата .tga/.dds и т.д. Мда. В общем, через некоторое время попали мне в руки диздоки этой игры, ну и, и закончим на этой части. Почти год назад, как многим известно, вышел UE4. Цена в 19$\месяц меня устраивала более чем и я естественно побежал его осваивать, однако времени тогда было мало в связи сильной загруженности в работе. Теперь же нагрузка спала, движок стал абсолютно бесплатным и так совпало, что именно в этот момент я стал чистить свой жёсткий диск от всякого хлама и наткнулся на эти диздоки. Судьба! А вот теперь к делу. Разумеется игру создать я не собираюсь, я один и мой бюджет явно не несколько миллионов долларов. Однако набить game dev портфолио которое не стыдно показать какой то студии (да и вообще тупо похвастаться) очень хочется. Конкретно в чём я хочу получить практику: анимация\моделинг\левел-дизайн (скорее моделирование и наполение локаций) Что я предлагаю: имеется вот такая вот карта, из диздоков: Скрытый текст: Что я хочу - да сделать самую первую локацию: level_01 (Кордон) Сделать нужно будет ОРИЕНТИРУЯСЬ на зарисовку из диздока, но не копируя её. Сами понимаете, хочется побродить, полюбоваться пейзажами и узреть что же было в той или иной постройке . Конкретно кто мне нужен на данном этапе - художники. Вы рисуете я моделирую по Вашим зарисовкам. Здесь мы оба выйграем, Вы получите портфолио в виде зарисовок локаций, персонажей и т.д., а я получу портфолио в виде моделей\анимаций, ну и картинки на рабочий стол . Ну и много много практики, художнику как и моделлеру нужна каждодневная практика. Заинтересовавшихся прошу писать в личку либо в скайп: alexsaltovsky Свои наработки, идеи и предложения, пишите сюда. |
||
|
07.04.2015, 15:21 | #2 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Каким набором инструментов владеешь? Вообще опиши свой пайплайн.
Уровень владения UE4 как оцениваешь? План хоть какой-нибудь есть с чего начать и ем закончить? Список контента составил? Время разработки прикинул?
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
07.04.2015, 15:37 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
lYXl, дабы было понятнее процитирую:
Цитата:
Оно же на render.ru: http://www.render.ru/xen/threads/zab...vokzal.148751/ Сроков никаких нет - делается для опыта, закрепления навыков и приобретения новых - в свободное от работы время, только и всего. Пайплайн для каждого элемента разный, ну, скорее инструменты разные... Делается highpoly модель по скетчу, делается lowpoly модель (делается по хайполи) с несколькими уровнями LoD, затем развёртка, запекание, текстурирование, риг\скин, анимация. Это общеизвестный пейплайн, думаю все так делают (во всяком случае должны делать). Уровень владение UE4 - начинающий, для того и делается этот проект - чтобы научится делать красивые анимированные визуализации. (Рендерить в связке 3ds max+v-ray слишком долго и затратно, а качество не намного превосходит UE4 - во всяком случае заказчикам не нужно качество аватара.). Начать нужно с поиска художника с которым будет расписана идея, будут сделанны генплан уровня и зарисовки определённых, интересных мест, по которым и будет создан уровень. Так же от художника(ов) потребуется скетчи мутантов\персонажей - надо же всё это чем то наполнять. А для чего Вы это спрашиваете? Хотите чем то помочь? Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 07.04.2015 в 16:30. |
||
|
07.04.2015, 15:39 | #4 | ||
Игрок
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13
|
Все это конечно очень интересно и заманчиво но врятли получит жизнь. Я сам как то всем этим увлекался, может помнишь меня, мы все где то в 2010-11 году, сидели совещались в "создании модификаций" теме, ты еще тогда предлагал что-то наподобие этого, но ничего не пошло.
__________________
www.sbm.ucoz.ru Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ. |
||
|
07.04.2015, 15:56 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
PROGRAMMER X, да, на UDK тогда это было. Но поддержки не нашло, началось что то вроде сеттинг сталкера на буржуйские движки не перенесёшь и всё такое. Но тогда и задача была другая - создание полноценной игры (либо перенос игры на другой движок), сейчас же просто наработка опыта\портфолио, только и всего.
Опыт нужен для получения более крупных заказов - так что моя мотивация начать его делать и более того - закончить у меня дичайшая. Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 07.04.2015 в 16:24. |
||
|
07.04.2015, 17:15 | #6 | |||||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А общий уровень моделлинга и текстурирования уже достаточно хорош? С чего это им идея будет расписана? Ты ведь чего-то там хочешь, на твои плечи эти все нюансы, а его задача лишь составить композицию интересную и работа с цветом. Цитата:
Вот сейчас выясним. Сейчас пока вижу неправильный подход, попытки пойти от костылей, которые отнимут уйму времени и сил при минимальном выхлопе. Начинать нужно от освоения создания контента до уровня специалиста, а потом уже воротить портфолио. На это при выделении 4 часа в день уйдёт 4-6 месяцев.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
|||||
|
07.04.2015, 19:39 | #7 | |||||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
lYXl, она и так чисто в 3D, архитектурная визуализация. Вот под впечатлением от уровня графики в Unreal tornament 4 и от подобных видео: http://www.youtube.com/watch?v=7dA4SceWwHg и появилась идея визуализации в движке. Ибо там рендер идёт в реальном времени, а в v-ray 30 минут на кадр на моём компьютере - сами понимаете... С UE больше времени уходит на сам процесс, но вот времени на просчёт гораздо меньше.
Инструменты: 3dsmax\Zbrush\Substance painter\Photoshop\Unfold3D пока так. Про плагины и скрипты для программ думаю говорить не стоит? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А контент я делать умею, но думаю мне есть ещё чему учиться. lYXl, в целом, у меня сложилось впечатление, что вы стараетесь меня отговорить - и если это так - не стоит. Я трезво оцениваю ситуацию и просто хочу реализовать задуманное. А то сколько на это уйдёт сил и времени меня мало волнует. |
|||||
|
07.04.2015, 21:22 | #8 | |||||||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Целенаправленный и приносящий выгоду, а не просто поковырять где-то что-то палкой и успокоиться. Цитата:
Цитата:
А контент я делать умею, но думаю мне есть ещё чему учиться. Цитата:
Цитата:
Вот как раз трезвости не видно: 1. Берёшь неосвоенную технологию (UE4); 2. Нет опыта создания контента под игровые движки и PBR; 3. Огромный размах без(!) опыта разработки аналогичного; 4. Невозможность сделать одному. Необходимость ещё одного "мученика" в виде художника; 5. Отсутствие плана, списка ключевого контента к разработке и прикидок по затраченному времени. Вместо него только фантазии. Невозможность сделать план без участия ещё одного человека; 6. Недальновидность и преувеличение сил. Всё, что не можешь сделать сам лично - не сделаешь никогда. Вот этим правилом нужно руководствоваться перед попыткой создать подобное тому, что описывал в заглавном посте. То есть проект, который не принесёт явной выгоды в краткосрочной перспективе и нужный по большей части поколотить понтов. В этом случае намного трезвее будет откинуть все те элементы, которые не сможешь сделать лично при нынешних навыках. Оптимальней будет капитально освоить движок и создание контента для него, а потом уже задумываться о каких-то челенжах, причём которые не будут вовлекать третьих лиц (так как они значительно повышают шанс провала по велению левой пятки, причём шанс провала растёт экспоненциально со временем). В итоге получаем, что даже если что-то прям так сильно горит сделать, то начать с реализации одного кадра (композиции) в одиночку. При успешном завершении и не перегорании шила в одном месте уже можно привлечь помощника, который будет хоть как-то мотивирован (восхитится проделанной работой и проникнется твоей силушкой богатырской). Ещё как вариант поучаствовать в каком-нибудь существующем проекте на UE4 и попутно набраться опыта, работая на конкретику. И людям поможешь и сам подкачаешься, уже как-то больше выгоды, чем лепить монструозное и практически нереальное соло. Если надо, то подкину по около-сталкерской тематике, подмогнёшь страдальцам сделать очередную демку (нужно делать объекты окружение для Тайги). И ещё чуть не забыл, левел апы случаются при завершении проектов, при провалах полученный опыт отравлен горечью за потраченное время и силы. Поэтому лучше делать что-то маленькое и быстрое (постепенно увеличивая сложность, но без сильного увеличения по времени), но не смотря на это, от них будет много опыта.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
|||||||
|
07.04.2015, 22:07 | #9 | |||||||||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Дабы завершить дискуссию которая ни к чему не приведёт - давайте в дальнейшем будем писать по теме вопроса, а не заниматься оффтопом, как сейчас. Последний раз редактировалось S.T.ALK.E.R.; 07.04.2015 в 22:26. |
|||||||||
|
07.04.2015, 22:38 | #10 | |||||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем, свою позицию я изложил: ты не готов к описанным масштабам - делай композицию из одного кадра в одиночку по существующим референсам, а там как пойдёт. Причём начинать делать стоит с качественного освоения UE4: работа с материалами, террейном, вегетацией, глобальным освещением, локальным освещением, скриптовой системой (блюпринты), облаками, частицами, пост-эффектами, анимированными объектами (персонажи, динамичная геометрия, геом-кэш), системой кат-сцен. Ещё можно освоить работу со звуком (Wwise). На всё уйдёт около месяца (если ранее работал с UDK), может два. После изучения основ по выше перечисленному можно приступать к разработке композиции. Не забудь скинуть место, где будешь показывать прогресс. Удачи.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
|||||
|
07.04.2015, 22:53 | #11 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
lYXl, спасибо. Здесь процесс и будет показан.
|
||
|
08.04.2015, 18:01 | #12 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
lYXl, и этот человек в своё время из кукуризиса деревья в сталкер передирал)
Ты перестал быть романтиком. Возможно ты стал хорошим практиком, но глядя на тебя я понимаю почему сейчас игры такими унылыми и бездушными выходят. Ибо так оно коммерчески выгоднее. S.T.ALK.E.R., вероятность того, что ты найдешь себе здесь художника - где-то в районе 2%.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
08.04.2015, 21:13 | #13 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Всё имеет весьма немаленькую цену, поэтому не думать о выгодоприобретении не выйдет. А унылые и бездушные это только большие, потому что надо отрабатывать много-много денег дяде. У инди всё с этим лучше - с хлеба на воду, с хлеба на воду, зато всё по веселее и особого никому не должны). Так что у меня нормально ещё будет с неунылостью и душевностью)
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
08.04.2015, 21:31 | #14 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
Nelve, ну я же не только сюда обратился. Глядишь где то и аукнутся.
В любом случае до конца этой недели буду в поисках, потому как нужно кое что разгрести. А вот в субботу\воскресенье надеюсь начать что то делать. Никто же не против "небольшого" WIPa? (Вопрос больше к модераторам) |
||
|
08.04.2015, 22:15 | #15 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Сколько я смотрю на инди это, как правило, такое лютое говно, что плакать хочется...
Всякие симуляторы хлеба/козлов/бозона хиггса (нужное подчеркнуть) это я не знаю как до такого вообще можно было додуматься. Ещё лет 7 подождём может к тому времени чего созреет. Надеюсь это будет не какой-нибудь "инновационный" говнодарксоулс. Бох в помощь, моё дело дать конкретную информацию.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 09.04.2015 в 07:44. |
||
|
08.04.2015, 22:47 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25
|
Nelve, благодарю! Следите за новостями!)
|
||
|
14.01.2016, 21:17 | #17 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
Товарищ у меня есть гениальная идея! Воплоти в 3d самые известные пейзажные картины. И назови это типа обьемная галерея. А так желаю удачи ибо я тоже 3д занимался и для портфолия. В результате забил болта и стал геймером.
Последний раз редактировалось Вьячеслав; 14.01.2016 в 21:24. |
||
|
14.01.2016, 21:34 | #18 | ||
Игрок
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 514
Репутация: 85
|
Вьячеслав, одно другому не мешает.
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=aTd5sHTXFGY |
||
|
15.01.2016, 01:44 | #19 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 49
Репутация: 12
|
Конечно не мешает но времени не хватает на все. Ладно там свободная игра а если сценарий или кампания - игра растягивается в разы. А ведь надо попробовать еще кучу прекрасных игр!!! Вот для примера kings bounty. Это ж сколько там игр! А я уже пол месяца геймлюсь и досих пор Темную сторону не прошел.
Последний раз редактировалось Вьячеслав; 15.01.2016 в 01:48. |
||
|
|