Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2014, 13:08   #1
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,330
Репутация: 657 [+/-]
DooM




Жанр: First Person Shooter
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформа: PS4, XONE, SWITCH, PC
Дата выхода: 13 мая 2016




Описание:
Скрытый текст:
Редактор SnapMap позволит создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими игроками.

Доступ к бета-тесту нового DooM получат все предзаказавшие Wolfenstein: The New Order. Когда и как начнется бета-тестирование будет объявлено Betheda позже.

Для участия в бета-тестировании на Xbox One вам потребуется Золотой статус Xbox Live Gold. Для участия в бета-тестировании на PlayStation 4 подписка PlayStation Plus не потребуется.

Первые подробности на ежегодной выставке QuakeCon 2014, которая пройдет с 17 по 20 июля.

Первая публичная демонстрация игры прошла на E3 2015.



Скриншоты | Концепт арты:

Скрытый текст:















Видео:


Подробная информация о бета-тесте.

Официальный сайт


F.A.Q.

Скрытый текст:
A. Принимает ли в разработке игры какое либо участие Джон Кармак?

Q. К сожалению нет, он ушел сам по своему желанию из за того что компания-владелец Zenimax отказалась использовать в играх id Software какую-либо работу по направлению виртуальной реальности, это потому что на данный момент Джон видит перспективное будущее виртуальной реальности в целом и проектом Oculus Rift в частности, также Джон предлагал остаться техническим консультантом, но увы Zenimax не хотела иметь ничего общего с Oculus Rift и теми кто имеет к нему какое-либо отношение. Но по идее свое дело Кармак сделал, оставил готовую версию движка id Tech 5, а возможно и её улучшенную модификацию и наработки 6й версии.

На Е3 2015 подтвердили, что игра разрабатывается на idTech 6.



Collector's Edition

Скрытый текст:
Цитата:
Коллекционное издание DOOM, созданное при содействии компании TriForce, включает тридцатисантиметровую фигурку одного из самых узнаваемых демонов игры — ревенанта. Ревенант, созданный из качественного винила на основе 3D-модели из игры, установлен на светящуюся подставку со встроенной медленно вращающейся турбиной из марсианского комплекса UAC. А диск с игрой в коллекционном издании DOOM упакован в стильный металлический корпус.
Скрытый текст:


"Мы были на пороге удивительного открытия - супертехнологии... с бесконечными возможностями. Но вместо этого пришли они. Чудовища, срастившие плоть с металлом. Так дивный новый мир обернулся настоящим адом"



__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 12.11.2017 в 16:56.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:11   #141
Юзер
 
Аватар для Mamoru
 
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 458
Репутация: 43 [+/-]
Прошлый дум был страшный. А этот как Сириос Сэм или Пейнкиллер, одно мясо, и не страшно. Лично меня только это печалит. В остальном норм, устраивает, ну пока что, судя по роликам)
__________________
https://nick-name.ru/nickname/id27577/
PSN - Avatarkin_
Origin - Himikawa
Steam - Avatar
Mamoru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:26   #142
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mamoru Посмотреть сообщение
был страшный.
Пытался им быть. Иногда получалось.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:28   #143
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
So1idus, очень плохо пытался, по мне. Мне совсем страшно не было, а темп у игры был очень низкий, потому не осилил.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:30   #144
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mamoru Посмотреть сообщение
Прошлый дум был страшный. А этот как Сириос Сэм или Пейнкиллер, одно мясо, и не страшно. Лично меня только это печалит. В остальном норм, устраивает, ну пока что, судя по роликам)
Ну в геймплейной презентации был неплохой момент с голограммой монстра, может быть чего и вытянут. Тем не менее, заметно что серию решили вернуть к корням, первые две части были про тотальное истребление монстров. На нечто жуткое там по моему и намека не было.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.06.2015 в 15:54.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:42   #145
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
10 самых интересных вещей нового Doom

Цитата:
Приготовьтесь, потому то новый Doom от id Software выходит уже следующей весной! Четвертая часть серии решила вернуться к основам и доказательство тому – 8 минут игрового процесса, которые показали во время персс-эвента Bethesda. Тут будет стрельба, беготня и брутальные добивающие с бензопилой – именно то, чего можно ждать от пилы. Кровь кругом и никто не испытывает большого счастья. Если говорить о стилистике, то все наоборот выглядит довольно гнетуще и зло. Единственный способ вернуть спокойствие – убивать демонов. Много демонов. Впрочем, это тоже может не решить проблему.

Далее список 10 самых запомнившихся вещей из геймплея Doom.

#1 Вы можете играть за демона

В мультиплеерном режиме можно будет собирать вещи для превращения в демонов!
Большая красная пентаграмма, к примеру, позволяет вам обратиться в потустороннего, с джетпаком и фаерболлами в руках.

#2 Демону тоже способны на добивающие удары

Удивительно, но так как вы можете жестоко расправиться с демонами, они могут осуществить финишер и с вами. Примером тому был финал одиночного геймплея, где демон оторвал вам руки, и начали избивать вас ими.

#3 Жирдяй вернулся

Эти массивные жирные монстры были одним из самых увлекательных противников. В новом Doom их оснастили плазменным оружием вместо фаерболлов. Менкубс идет по карьерной лестнице!

#4 В Doom еще больше жестокости

Когда Doom только вышел в 1993 году, он не выглядел подобно другими ретро-играм. Он выглядел как хардкорный симулятор убийцы. Новая игра решила посостязаться за звание одной из самых жестоких игр современности. Финишеры стали значительно брутальней. Вы даже можете отрывать конечности!

#5 Кибердемон еще больше

Он стал значительно больше и злей чем игрок. О, это будет веселая схватка!

#6 Потому что BFG тоже вернулась

Что отлично подходит для убийства большущего демона? Большущая пушка! Хорошо, что BFG тоже вернулась.

#7 Дизайн

Дизайн уровней, проработка оружия и монстров – все это выполнено действительно шикарно. Хочется разглядывать элементы, панели, проходы, экраны. Масса деталей для тех, кто любит мелочи.

#8 Моддинг

Моддинг играет важнейшую роль для Doom. Благодаря нему оригинальная игра до сих пор поддерживается сообществом геймеров. Doom Snapmap встроенный в игру, является чем-то вроде пазла – берите разные элементы, соединяйте, задавайте условия, меняйте и создавайте правила и вперед в карту созданную вами самим... или другими игроками.

#9 Поддержка новичков

Если вы не уверены, что вам по силам создание собственных уровней в Doom, то вы сможете выбирать основу из множества схем от самой id и отталкиваться от них.

#10 Поддержка опытных

Создание карты в Doom – это не просто соединение комнат. Опытные игроки смогут сделать их страшными. Опытные игроки смогут устанавливать невидимые триггеры. К примеру пройдя по проходу в определенном месте, вы можете активировать монстра скрывающегося за дверью. Нажмите на определенную панель, и на вас прыгнет рой демонов.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:42   #146
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Иди-стреляй-иди-стреляй - реши загадку с оторванной рукой
Последнее что игре нужно так это загадки и бесконечные поиски ключей.
Цитата:
Не чувствуется челлендж
Нуу как по мне чувствуется, в уровне АД игрок чуть не умер раза 3.
Цитата:
Эти массивные жирные монстры были одним из самых увлекательных противников. В новом Doom их оснастили плазменным оружием вместо фаерболлов
У них и так были плазменные пушки...и были они унылыми, просто туша которая стреляет плазмой.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 15:52   #147
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MUH Посмотреть сообщение
очень плохо пытался, по мне. Мне совсем страшно не было, а темп у игры был очень низкий, потому не осилил.
Это потому что ты на изи играл. А запусти игру на кошмаре, где у тебя постоянно здоровье уменьшается и от любого вскрика демона или переговоров по рации близстоящих охранников UAC (особенно с дробовиком), душа в пятки уходила, ибо ОНКО. Дум 3 на самом деле умел пугать, там было все для этого - отвратительные на вид монстры, кромешная тьма и фонарик, стоны и крики умирающих сотрудников лаборатории, всякая инфернальная чертовщина и шикарнейший звуковой эмбиент.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:08   #148
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Последнее что игре нужно так это загадки и бесконечные поиски ключей.
А как по мне, именно этого и не хватает в более современных шутанах. Взять того же Сэма. Выходишь на арену, убиваешь 5 волн по 9000 монстров, переходишь в следующую арену. Убиваешь еще 9000 монстров, и тут оп, закрытая дверь. Идешь налево, попадаешь еще на одну арену, убиваешь 9000 монстров, забираешь валяющийся посередине ключ, возвращаешься на предыдущую арену... НУТЫПОНЯЛ. Мясо это весело, конечно, но вот старые думы реально заставляли думать и самостоятельно ориентироваться на уровнях. И левел-дизайн был настолько хорош и изобретателен, что после прохождения очередного адского лабиринта ты ощущал себя не только сильным, но и довольно-таки умным. Плюс, засчет этого присутствовал неплохой элемент эксплоринга. Всегда было любопытно и немного боязно исследовать новый уровень, ибо все было усеяно ловушками и ложными путями, но только так можно было обзавестись новыми пушками раньше положенного, патронами к ним, и другими полезными бонусами, вроде 200% хп. Без эксплоринга выживать было намного тяжелее. А прямая труба с монстрами это как-то совсем грустно(
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:12   #149
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson Посмотреть сообщение
Ну в геймплейной презентации был неплохой момент с голограммой монстра, может быть чего и вытянут.
Концепция уже не позволяет пугать. Потому как Рыцарей Ада(да и всех остальных) он щёлкал на раз-два. Так, с десяток жутких ингейм кат-сцен.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:51   #150
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Ничо так.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:55   #151
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Firiam,
Пугать? Дум и не должен пугать вы че :/ Это как "Дюк испугался пришельца". Игра#то того же поджанра, только без черного юмора.

Вот демонам можно пугаться.

Демо оч понрааилось. Классно чувствуется персонаж, враги здорово реаг руют на попадания - вобщем кульно. Вот только скрипт-пилу я как-то не понял. Зачем?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.06.2015 в 17:00.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 16:56   #152
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Ничо так.
Можно и в шапку.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 17:05   #153
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Маскотом Дума 3 был Хеллнайт. Маскотом Дума стал Ревенант?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 17:08   #154
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Пугать? Дум и не должен пугать вы че :/ Это как "Дюк испугался пришельца". Игра#то того же поджанра, только без черного юмора.
Справедливости ради у третьего в этом потуги были. Пугало аль нет это уже субъективно.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Вот только скрипт-пилу я как-то не понял. Зачем?
Затем что дурачки.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 17:19   #155
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Классно чувствуется персонаж
Вот, кстати, в демонстрационном ролике есть вполне заметный недочет, когда Морпех прыгает через "яму" на кусок лестницы выше. По идее, в этот момент должны мелькнуть руки ГГ и анимация подтягивания.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 17:47   #156
Юзер
 
Регистрация: 15.09.2013
Сообщений: 178
Репутация: 18 [+/-]
...

Последний раз редактировалось D00r; 18.04.2020 в 21:18.
D00r вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 19:21   #157
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D00r Посмотреть сообщение
Aluc4rd, Там же двойной прыжок в игре.
Тогда это какой то альтернативный слоу-дабл джамп, в одном моменте показа ГГ явно подтягивается на провалах лестницы, даблджампы в других местах показаны
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 01:25   #158
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Посмотрел кусочек геймплея, что ж выглядит как дум 3 - мне нравится, главное чтобы новые враги, оружие, боссы, а что ещё в такой игре нужно больше.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 08:28   #159
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 26,907
Репутация: 3049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megaman8 Посмотреть сообщение
Посмотрел кусочек геймплея, что ж выглядит как дум 3
В смысле визуально?
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 15:56   #160
Опытный игрок
 
Аватар для megaman8
 
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: СЭПЭБЭ
Сообщений: 1,735
Репутация: 305 [+/-]
Цитата:
В смысле визуально?
Угу графон чуть получше, но мне пофиг на графику, мне нравится, может и лучше графика в ролике, я просто смотрел в низком кач-ве или в 720р.
megaman8 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования