Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 17:48   #4041
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
А зачем сидеть без ведьмака? Версия 1.04 вполне играбельна хоть и глюченная малость...
Малость? Ну если играть онли сюжет, то мож и малость, но мне хотелось полноценно все квесты пройти в любом порядке, а не в том, при котором я буду получать меньше опыта, чтобы не повысить ненароком уровни до приезда на скеллиге.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 17:48   #4042
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,208
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 68
Awolf, главное, чтоб эти игры в продолжение тематики не скатились туда, куда и готика...особенно последняя её часть...

Добавлено через 1 минуту
Neocronic, а сейчас не в любом порядке? Очередность ?

Последний раз редактировалось Michail Shep; 04.06.2015 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 17:54   #4043
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение

Neocronic, а сейчас не в любом порядке? Очередность ?
Ну да, если делать все подряд то уже до прибытия в новиград можно перерасти сюжетки там. А пока доделаешь в новиграде, то и на скеллиге. Придется часть квестов вообще не делать, чтобы давали опыт за сюжет. А какой смысл тогда в этом, получается мне потом после фикса еще и в третий раз проходить придется уже ради 100% завершения.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:05   #4044
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Наконец-то первый сет нашел брони ведьмаков - школа Грифона. Пол-Велена облазил до этого и ничего не попадалось -_-
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:16   #4045
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
облазил
Купил у торгаша карту, прочитал ее в инвентаре, во вкладочке заданий на поиск сокровищ отметил отслеживать это задание... И жизнь наладилась.
Хотя самому лазать конечно интереснее.

На броне грифона глаз отдыхает от всего разноцветного тряпья из бабушкиных одеял. Но ее вид быстро наскучивает.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:21   #4046
Заблокирован
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,208
Репутация: 364 [+/-]

Предупреждения: 68
Silverwing, я случайно нашёл, ехал с какой то миссии смотрю пещерка, зашол, а там чертежи, хотя обычно в левые пещерки не лазаю, а тут Милителли дернула

Добавлено через 1 минуту
Neocronic, какая разница сколько опыта дают и за что? Главное сюжет!

Последний раз редактировалось Michail Shep; 04.06.2015 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:24   #4047
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Michail Shep Посмотреть сообщение
Neocronic, какая разница сколько опыта дают и за что? Главное сюжет!
Зачем в игру ввели опыт, если там главное сюжет?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:24   #4048
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ArtVik,
"Медведь" последнего тира классно выглядит А как под дождем кольчуга бликует...
А грифон делает Геру каким-то смешным пузатиком.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:36   #4049
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
"Медведь" последнего тира классно выглядит
Ничего против не имею, но таки и медведь, и кот мне больше нравятся в самых первых тирах. Затем они обрастают слишком большим количеством "утяжелений", что и не очень канонично, и как-то отъедает мякотку от стильной простоты.

Медведя видел только на скринах. Не стал собирать т.к. не люблю броню, походящую на робы.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:40   #4050
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Зачем в игру ввели опыт, если там главное сюжет?
Если не на хардкоре, то текущего опыта хватит за глаза.
Так что не очень понятен плач об опыте
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:41   #4051
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ArtVik,
А мне наоборот нарвится плащик. Классно развивается на ветру А когда он становится кольчужным почти полностью - вообще класс. У кота тоже ничего так куртка, да.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:46   #4052
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,595
Репутация: 1577 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А мне наоборот нарвится плащик. Классно развивается на ветру
Кому что конечно. Но я просто пытаюсь вжиться в роль. Как представлю, что лично мне пришлось бы в этакой кольчужной "шинели" выделывать кульбиты с пируэтами... Прям чувствую как мне на ноги все это дело наматывается прежде чем я хоть раз кого-нить ударю.
Одно дело в такой броне строй держать, иное - ведьмачья акробатика.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:47   #4053
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Если не на хардкоре, то текущего опыта хватит за глаза.
Так что не очень понятен плач об опыте
Где ты плач увидел?
В игре мечей и брони до 47 уровня. А опыта от силы только до 35 уровня дают с этими багами на опыт. Мне потом на 35м на мобах задротить что ли?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:49   #4054
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
т. Мне потом на 35м на мобах задротить что ли?
Зачем тебе вообще его повышать?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:50   #4055
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Кому что конечно. Но я просто пытаюсь вжиться в роль. Как представлю, что лично мне пришлось бы в этакой кольчужной "шинели" выделывать кульбиты с пируэтами... Прям чувствую как мне на ноги все это дело наматывается прежде чем я хоть раз кого-нить ударю.
Одно дело в такой броне строй держать, иное - ведьмачья акробатика.
Мне вообще без разницы как выглядит то что на мне одето, хоть пусть бронестринги будут, но если они дают в сумме +250% к силе знаков, то я и их бы одел, когда качал знаки. У грифона вообще апгрейды ничего не дают во внешнем виде, я даже не понял что вообще изменилось когда проапгрейдил отличные доспехи до мастерских. А уж мечи так и вообще с начальных до мастерских не меняются.
Из мечей ток лунный клинок понравился, от времени суток цвет свечения меняется.
Добавлено через 41 секунду
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Зачем тебе вообще его повышать?
Выше же написал.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; 04.06.2015 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:52   #4056
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ArtVik,
В тяжелой броне не до пируэтов, т.к. учитывая бонусы от ее ношения, предполагается использование мощных ударов, которые не такие выпендрежные как легкий стиль. Поэтому все норм. Ну конечно плавать в такой наверное не очень удобно
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:53   #4057
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Выше же написал.
Эти доспехи не нужны. Хватит ерундой маяться
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 18:55   #4058
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Эти доспехи не нужны. Хватит ерундой маяться
Цель в любой игре собрать все что собирается. Я не могу спокойно смотреть на рецепты, которые я не могу скрафтить ввиду отсутствия опыта. А гриндить вручную очень долго. Те кто прошли игру самыми первыми сказали, что за всю сюжетку дается опыта до 35 уровня. Без побочек. Тоесть все вместе выльется в 50й уровень.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 19:05   #4059
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Цель в любой игре собрать все что собирается.
Поциент неизлечимо болен манчкинизмом.
Зовите санитаров.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2015, 19:09   #4060
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 545 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Поциент неизлечимо болен манчкинизмом.
Манчкинизм это хорошо, но тут он не нужен. Будешь ты 50, а монстры 35. Весело пипец.
Наверно заглушка под длс. А кстати "новой игры +" нет?
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования