|
|
#1 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
XCOM: Enemy Unknown
XCOM: Enemy Unknown ![]() Издатель: 2K Games Издатель в России: Неизвестно Разработчик: Firaxis Studio Дата выхода: Осень 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Страница игры в магазине Steam X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году. В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед. Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 20:51. |
||
|
|
|
|
|
#1761 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
На легком выйти может 1страна в месяц. Спутник сбивает панику сразу, как запустил. Выход на орбиту, это время для покупки/перевода перехватчика. Запускать надо после второго похищения и между отчетом из Совета. Оптимально в последний день. Деньги дает серый рынок, в начале практически единственный источник. Лазеры в июле это поздно, но на изи сойдет. Если идешь без терминатора, можно крутануть месяц и посмотреть что где произойдет, далее лоад. События генерируются 1-го числа каждого месяца. Для понимания механики игры. Далее очень советую играть с терминатором. Море разнообразных эмоций обеспечено. |
||
|
|
|
|
|
#1762 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 359
Репутация: 29
|
Вообще не играл в x-com по мультиплееру с нерандомными людьми, скажите, намного интереснее? А то у них поиск глючный был с самого начала или никто и не играл.
Может кто-нибудь хочет как-нибудь? Жаль, что даже турниров по игре нет никаких. |
||
|
|
|
|
|
#1763 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203
|
События XCOM 2 будут разворачиваться спустя 20 лет после финала Enemy Unknown, в утопическом будущем, где инопланетяне установили контроль над Землей. Многие страны оказались под влиянием правительства Advent Administration, которое обещает человечеству процветание, жизнь без болезней, голода и боли. Освобождать планету от инопланетных захватчиков и бороться с пропагандой предстоит партизанским отрядам, один из которых и возглавит игрок.
В XCOM 2 предложат новые сценарии, тактические возможности, виды оружия и, главное, инопланетян. Как и в оригинальной игре, специальный редактор будет генерировать карты, случайным образом расставляя интерактивные объекты, укрытия и даже врагов. Классов солдат по-прежнему пять (штурмовик снайпер, псионик, пехотинец и солдат поддержки), зато все они получат новую экипировку и способности. Студия Firaxis Games отвечает за создание XCOM 2. Планируется, что игра выйдет в ноябре 2015 года только на PC. Дебютный трейлер сиквела : http://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ Первые скриншоты : Скрытый текст: Последний раз редактировалось роуч; 01.06.2015 в 21:11. |
||
|
|
|
|
|
#1765 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Emix, где связь между консолями и проработкой геймплея?
|
||
|
|
|
|
|
#1769 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815
|
$ith, Сейчас конечно странно такое слышать, но вообще ПК имеет овер9к эксклюзивных игр
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PC_exclusive_games Да и Firaxis в основном концентрируются на ПК. У них из 27 игр только 4 вышли на консоли. Последний раз редактировалось Avalanche; 02.06.2015 в 16:45. |
||
|
|
|
|
|
#1770 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Потому что можно не упрощать игру в угоду консолям и планшетам. В классических частях геймплей был гораздо более проработанным. Еще для примера можно сравнить Циву на ПК и на консолях/планшетах - небо и земля.
|
||
|
|
|
|
|
#1771 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Emix, "упрощение" (это субъективно) вызвано не выходом игры на консолях, а с целью уменьшить порог вхождения в игру для новых игроков, не знакомых с сериалом.
|
||
|
|
|
|
|
#1774 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Или попытками сделать геймплей лучше. Что бы был геймплей хорошим, или глубоким в освоении, он совершенно не обязательно должен быть скопипастен из прошлого тысячелетия или просто перегружен свистоперделками.
|
||
|
|
|
|
|
#1775 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Цитата:
Только вот слишком много тупых условностей в результате упрощения появилось. Я уже писал о них как-то, поэтому упомяну лишь одну - одна база. Организация является главной надеждой человечества, но не может себе позволить вторую базу или хотя бы второй корабль с командой, чтобы не приходилось выбирать, на какую миссию лететь? Смешно же. |
||
|
|
|
|
|
#1776 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
На скрине кроме очевидного отсутствия заагривания врага при визуальном контакте, ещё можно увидеть нечто похожее на три очка действия, как минимум одну абилку у новичка, и нечто похожее на рюкзак с тремя слотами. Надеюсь изменения эти вносились осмысленно, а не только под давлением комьюнити. |
||
|
|
|
|
|
#1777 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82
|
Раз уж на то пошло, чуть ли не во всякой игре есть условности. Взять хотя бы те же пошаговые бои - основу XCOM: ну какой враг на самом деле будет ждать, пока вы проведете свою атаку, вместо того, чтобы атаковать самому? Смешно же.
|
||
|
|
|
|
|
#1778 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
without_eyes, Да, они есть везде. Но где-то их больше, а где-то - меньше, и они не такие идиотские. Есть условности, продиктованные жанром. Без них игра не получится (та же пошаговость, например). Но есть условности, притянутые за уши (драматизм выбора из двух миссий, например).
|
||
|
|
|
|
|
#1779 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,668
Репутация: 361
|
Потому что обычно консольные версии сильно упрощены в сравнении с рс версиями. Это выражается и в управлении, так как для приставок идет упор на гемпады. А отсюда уже идет упрощение на всю игру и далее по нарастающей.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось Kaystar; 03.06.2015 в 23:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|