Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:16   #3661
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,677
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Как ачивку манчкин получить? Сначала думал 35й уровень чисто на сюжетке берется, на форумах многие пишут что закончили проходить и даже не приступали к побочкам на 34 уровне. Фиг там. Остался последний квест, на остров плыть. Союзники все собраны, все побочки переделаны, завалено ток 4 квеста, 2 из которых гвинт, один где предложение Тесака и один просто потому что багнутый был. 25й уровень. Либо я чего то не знаю, либо я 10 уровней за 1 последний квест должен вытащить, так ли это?
Если на туманный остров то это далеко не конец. После этого квеста с мейнов опыт будет литься рекой. Я 35 под конец получил.

Добавлено через 1 минуту
Кстати у кого ещё Геральт с татухой ходит?
Скрытый текст:
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/

Последний раз редактировалось Rackot; 30.05.2015 в 01:18. Причина: Добавлено сообщение
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:36   #3662
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Спасибо. Придется слот занятым оставить(
Бесит эта система, считай все абилки нужно распихивать по слотам, чтобы они работали. Особенно когда у тебя прокачано больше абилок, чем доступно слотов.
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
Если
Спасибо, хоть один нормальный ответ, а не "зачем тебе это нужно?"
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:37   #3663
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Бесит эта система, считай все абилки нужно распихивать по слотам, чтобы они работали. Особенно когда у тебя прокачано больше абилок, чем доступно слотов.
Это чтобы ты не стал имбой. Хотя ты ей становишься в любом случае уровню к 20.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:47   #3664
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Бесит эта система, считай все абилки нужно распихивать по слотам, чтобы они работали. Особенно когда у тебя прокачано больше абилок, чем доступно слотов.
Нахрена превращать Ведьмака в серию TES, где ты становишься терминатором и богом во плоти к середине/концу игры? Если бы этого не сделали, играть стало бы ещё скучнее.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:54   #3665
Новичок
 
Аватар для Верт
 
Регистрация: 17.09.2013
Сообщений: 91
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Кстати у кого ещё Геральт с татухой ходит?
У меня. Последствия квеста по заплыву на шлюхах из второй части
Верт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 01:56   #3666
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
ShadowJack, можно перетыкать слот перед диалогами, в чём проблема ?
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 02:37   #3667
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Neocronic, У меня 32 в конце. Носи трофей на увеличение экспы за монстров или людей (в зависимости от квеста), ну и агри на себя почаще народ, чтобы больше экспы было А вообще там за вторую половину сюжета нормально так отвешивать экспы начинают, я туда дошёл с 24 уровнем только, за 10 побочек 1 уровень с трудом поднимал, а тут 8 уровней подряд, пока сюжет проходил.
И если остров туманов - то квест не последний, а как раз та самая середина.
Кстати, забавно что Геральт сказку о золотой рыбке знает, а о Белоснежке - нет %) На семерых гномов ноль реакции.

У меня тоже татушка. Вроде бы можно было её свести во второй, но забыл. Некоторые катсцены так забавно смотрелись)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 30.05.2015 в 02:40.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 02:54   #3668
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
На семерых гномов ноль реакции.
В книге знал, ему эту сказку рассказали на свой лад.
Цитата:
Мы устроили облаву, - продолжал Стрегобор, - но девчонка как сквозь землю провалилась. А мне пришлось срочно ретироваться из Крейдена, потому что Фредефальк начал что-то подозревать. Лишь спустя четыре года я получил известие от Аридеи. Она выследила девку, та жила в Махакаме с семью гномами зараз, которых убедила, что гораздо выгоднее обирать купцов на дорогах, чем зарабатывать антракоз в шахтах. Ее всюду называли Сорокопуткой, потому что пойманных она любила живьем насаживать на острые колья. Аридея несколько раз нанимала убийц, но ни один не вернулся. А потом уж трудно было найти желающих, слух о девке прошел повсюду. Мечом научилась работать так, что мало какой мужик мог с ней сравняться. Меня снова вызвали, я тайком явился в Крейден и тут узнал, что Аридею отравили. Все считали, что это работа самого Фредефалька, который высмотрел себе наложницу помоложе и поядренее, но я думаю, без Ренфри тут не обошлось.
- Ренфри?
- Так звали Сорокопутку. Я утверждаю, что Аридею отравила она. Князь Фредефальк вскоре погиб при странных обстоятельствах на охоте, а старший сын Аридеи пропал без вести. Конечно, и это тоже была работа девчонки. Я говорю "девчонка", а ей к тому времени стукнуло уже семнадцать. И она неплохо подросла.
- К тому времени, - продолжал колдун после недолгого молчания, - она и ее гномы уже нагнали страху на весь Махакам. Но однажды они по какому-то поводу повздорили, не знаю, то ли из-за дележа добычи, то ли из-за очередности ночи на неделе, важно, что в ход пошли ножи. Семерка гномов не пережила поножовщины. Вышла сухой из воды только Сорокопутка.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 02:55   #3669
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Это чтобы ты не стал имбой. Хотя ты ей становишься в любом случае уровню к 20.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Нахрена превращать Ведьмака в серию TES, где ты становишься терминатором и богом во плоти к середине/концу игры? Если бы этого не сделали, играть стало бы ещё скучнее.
Можно сделать проще. Некоторым абилкам для работы нужен слот (на усиление Акси в диалогах, например), а другие абилки работают, но их эффективность сильно снижена. Просто получается так, что некоторая часть абилок, которые ты качаешь, бесполезны, потому что под них нет слотов и их необходимо качать, чтобы набрать нужное кол-во очков в ветке для продвижения на следующий уровень абилок.
Ну или привязать это все к уровню сложности аля на топовом уровне сложности абилки работают только в слотах, а на уровне полегче - работают так, как я выше написал.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 03:22   #3670
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Просто получается так, что некоторая часть абилок, которые ты качаешь, бесполезны, потому что под них нет слотов и их необходимо качать, чтобы набрать нужное кол-во очков в ветке для продвижения на следующий уровень абилок.
Ведьмак - это игра, в которой весь стиль и геймплэй строится на скрупулёзной подготовке под каждый определённый заказ на монстра (по крайней мере - так должно быть). И слоты тут как нельзя кстати. Это всё равно что говорить, какого хрена можно носить только по 3 ласточки после каждой медитации. Сделайте на лёгком уровне бесконечные зелья и так далее. Глупо это. Ведьмак вовсе не герой, он профессионал. (с)
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 03:38   #3671
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Можно сделать проще. Некоторым абилкам для работы нужен слот (на усиление Акси в диалогах, например), а другие абилки работают, но их эффективность сильно снижена. Просто получается так, что некоторая часть абилок, которые ты качаешь, бесполезны, потому что под них нет слотов и их необходимо качать, чтобы набрать нужное кол-во очков в ветке для продвижения на следующий уровень абилок.
Ну или привязать это все к уровню сложности аля на топовом уровне сложности абилки работают только в слотах, а на уровне полегче - работают так, как я выше написал.
на самом деле, очень грамотно сделали систему с перками и абилками, особенно нехватка нужных скиллов чувствуется в битвах с боссами вроде
Скрытый текст:
Первого оборотня (на лоу лвле Геральта), Имлерихе, и защите Игоши от призраков
Скрытый текст:
Эредин и Маг дикой охоты (как то на К:", не запомнил имени, оно особо кривое) -- ребята вообще изи, эредин убивается перекатами и аардом, всё

p.s. действительно только для сложности Боль и страдания и выше. легкий и средний ну совсем несерьезно как-то
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 03:39   #3672
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Если на туманный остров то это далеко не конец. После этого квеста с мейнов опыт будет литься рекой. Я 35 под конец получил.

Добавлено через 1 минуту
Кстати у кого ещё Геральт с татухой ходит?
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Да вот я дошел до Новиграда уже, там часть квестов повыдавали, но странно, разве там за побочки не должны давать опыт? В частности тот что на короля и всякие левые, типа помочь жителям в городе, просто дают деньги. У меня эти деньги уже девать некуда. А опыта дали конечно прилично, но мне еще 5 уровней откуда то брать. Надеюсь там после Новиграда еще отсыпят по сюжету.

А по поводу татухи, я ее во второй сводил, ибо бесячая сильно и не подходит.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Ведьмак - это игра, в которой весь стиль и геймплэй строится на скрупулёзной подготовке под каждый определённый заказ на монстра (по крайней мере - так должно быть). И слоты тут как нельзя кстати. Это всё равно что говорить, какого хрена можно носить только по 3 ласточки после каждой медитации. Сделайте на лёгком уровне бесконечные зелья и так далее. Глупо это. Ведьмак вовсе не герой, он профессионал. (с)
Как бы там ни было, все в конце сводится к поставь квен, пожги игни, подбери лут и не надо мне говорить про сложность, сам на максимальной играю) По сути в знаках ничего кроме игни и квена не нужно качать, а под них с лихвой слотов хватает + еще остается под нейтральные.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
на самом деле, очень грамотно сделали систему с перками и абилками, особенно нехватка нужных скиллов чувствуется в битвах с боссами вроде
Скрытый текст:
Первого оборотня (на лоу лвле Геральта), Имлерихе, и защите Игоши от призраков
Скрытый текст:
Эредин и Маг дикой охоты (как то на К:", не запомнил имени, оно особо кривое) -- ребята вообще изи, эредин убивается перекатами и аардом, всё

p.s. действительно только для сложности Боль и страдания и выше. легкий и средний ну совсем несерьезно как-то
Мне ток на всяких полуденицах и т.д. сложно было, потому что они не горят. Но опять таки квен и можно тупо закликивать цель, а ее же атаки наносят ей урон.
Скрытый текст:
Но с игошей правда трудно было, потому что тогда прокачки толком не было.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2

Последний раз редактировалось Neocronic; 30.05.2015 в 03:44. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 03:49   #3673
Новичок
 
Аватар для Kubikbro
 
Регистрация: 06.01.2014
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 67
Репутация: 59 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Как бы там ни было, все в конце сводится к поставь квен, пожги игни, подбери лут и не надо мне говорить про сложность, сам на максимальной играю) По сути в знаках ничего кроме игни и квена не нужно качать, а под них с лихвой слотов хватает + еще остается под нейтральные.



Мне ток на всяких полуденицах и т.д. сложно было, потому что они не горят. Но опять таки квен и можно тупо закликивать цель, а ее же атаки наносят ей урон.
Скрытый текст:
Но с игошей правда трудно было, потому что тогда прокачки толком не было.
Игни + сон дракона = апокалипсис и быстрое окончание практически любой схватки
Скрытый текст:
то-то было мое удивление, когда боссы - обмудки в доспехах дикой охоты неподвластны игни и аксию, пришлось ковырять каждого по 15 минут реального времени

а так остальные сыпятся, как песочек ))
любимое занятие - оставляешь одного накера в живых, поджигаешь огнеметом и смотришь как он бегает и рычит )) настроение на весь вечер

с квеном кстати интересная штуковина получается, если полностью зарядиться в мощь квена и знаков, да еще и меч взять с +4 бонуса квена, руны соответствующие, то при удержании щита , даже если вас будут пинать в лицо 4 человека на 2-3 уровня ниже, квен не спадает, и при этом хилит и заряжается .
ну и в момент
Скрытый текст:
сквозь пространство и время, место с белым хладом, зажимаем квен в шарик и спокойно идем по бурану, и на все побарабану)
__________________
PSN - Kubikbro
Steam - Kubikbro
Skype - Kolomyichuk
ost Best_enemY на форуме ;D

Последний раз редактировалось Kubikbro; 30.05.2015 в 03:52.
Kubikbro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 03:55   #3674
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение
Игни + сон дракона = апокалипсис и быстрое окончание практически любой схватки
Скрытый текст:
то-то было мое удивление, когда боссы - обмудки в доспехах дикой охоты неподвластны игни и аксию, пришлось ковырять каждого по 15 минут реального времени

а так остальные сыпятся, как песочек ))
любимое занятие - оставляешь одного накера в живых, поджигаешь огнеметом и смотришь как он бегает и рычит )) настроение на весь вечер
Скрытый текст:
Те что у дикой охоты, особенно тот что под Хавеля косит, легко и просто выкашивают сами себя через рефлект квена, я даже удивился как на последней фазе он сам себя с телепорта кувалдой раскрошил)

А так я обожаю шашлыки из альгулей:
Скрытый текст:


Вот ток бесит если враг кидает огнешар или другую тикающую муть, то под квеном у меня на экране фейрверк и такой грохот, что хоть наушники снимай) Потому что квен пытается отразить каждый тик горения того же и срабатывает по несколько раз в секунду пока заряд не кончится.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 04:32   #3675
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,677
Репутация: 994 [+/-]
Мне понравилось как Он Имерлеху рожу подпалил. Интересно а если перк на огнемёт не брать он всё равно так же будет?
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 04:42   #3676
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,403
Репутация: 1159 [+/-]

Предупреждения: 4
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Мне понравилось как Он Имерлеху рожу подпалил. Интересно а если перк на огнемёт не брать он всё равно так же будет?
Скорее это просто скрипт для добивания, поэтому там не важно что у тебя будет.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 05:28   #3677
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Нахрена превращать Ведьмака в серию TES, где ты становишься терминатором и богом во плоти к середине/концу игры? Если бы этого не сделали, играть стало бы ещё скучнее.
Но.... Ведьмак становится терминатором и богом во плоти после уровня эдак 12-го...
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 05:46   #3678
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
можно перетыкать слот перед диалогами, в чём проблема ?
Ды это бред какой-то.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Бесит эта система, считай все абилки нужно распихивать по слотам, чтобы они работали.
Хорошая система. Более вдумчивая чем обычно. И можно билды на ходу переключать.
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Ну или привязать это все к уровню сложности аля на топовом уровне сложности абилки работают только в слотах, а на уровне полегче - работают так, как я выше написал.
Зачем это на низком уровне сложности? Там вообще ничего делать не надо.
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Но.... Ведьмак становится терминатором и богом во плоти после уровня эдак 12-го...
Выполняй квесты, которые требуют уровня в 2 раза выше твоего и будет ок. Если больше чем в два раза будет слишком нудно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 05:56   #3679
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Тем временем там уже моды к Ведьмаку клепают, и в числе первых голая Цири и зачем-то Геральт.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 30.05.2015 в 06:08.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 13:30   #3680
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,677
Репутация: 994 [+/-]
Начал игру на сложности на смерть и чо-то как-то не слишком сложно получется. Ожидал боль и страдания, а там трупоеды чуть больнее кусаются и всё.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования