05.02.2013, 09:07 | #1 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
The Witcher 3 - Обсуждение
Системные требования: Скрытый текст: Общая информация об игре
Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48. |
||
|
07.05.2015, 13:22 | #2461 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
07.05.2015, 13:30 | #2462 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
|||
|
07.05.2015, 14:02 | #2463 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
Ведьмак 2 тож рпг на много часов был, но там был этот режим, чем третья хуже?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
07.05.2015, 14:08 | #2464 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159
|
Цитата:
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз |
||
|
07.05.2015, 14:18 | #2465 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Только это не значит, что это было круто и так нужно делать всегда. Насколько я понимаю, отсутствие сохранений было не от хорошей жизни, а из-за технических ограничений тех же картриджей. Сейчас другие времена. Чекпоинты являются не оказуаливанием и не мерилом хардкора, а банальным удобством. И полное их отсутствие не делает игру или режим хардкорными.
Последний раз редактировалось serguntchik; 07.05.2015 в 14:47. |
||
|
07.05.2015, 14:37 | #2466 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Цитата:
А если уж так прям хочется "хардкора" в ведьмаке, то попробуй отжиматься 30-50 раз после каждой смерти. Будет тебе и желанное наказание за ошибки, и, в перспективе, еще и что-то повесомее для похвастаться, чем ачивка в стиме. |
||
|
07.05.2015, 14:44 | #2467 | |||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 07.05.2015 в 14:51. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
07.05.2015, 15:27 | #2468 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
не "могу постримить" а лайфстрим на всем протяжении, вдруг когда никто не видит ты умер и обошел хаком это? ты не можешь доказать что честно получил эту ачивку, особенно в стиме, т.к. на консоли будет понятно что ты хоть с сохранками мог страдать
игра должна быть сложной сама по себе, удаление сохранения это слишком простой способ для разрабов сделать игру сложнее не приложив усилий к проработке например ИИ, или боевой системы просто условность, которая заставляет тебя больше нервничать и играть внимательнее, да это и правда хардкорнее, но в то же время ценность игре это не прибавляет и еще раз это опенворлд, открытый мир, а значит есть дырки в которые хотелось бы запрыгнуть, горы на которые залезть, да вообще сломать игровую логику всякими способами, я не помню в ведьмаке условных "светящихся камней" для проверки глубины и т.д., у ведьмака есть прыжок в конце концов, это меняет в сравнении со второй многое на самом деле если бы был такой режим то он видится только как отдельное прохождение, т.к. с такой условностью в опенворлд играть муторно и нот фан, вот в Evil Within можно например, в battletoads можно, в "GTA"? ну тоже можно, но зачем? |
||
|
07.05.2015, 16:12 | #2469 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Кому надо? Кто хочет начинать сначала после каждой смерти - может делать это самостоятельно. Кто хочет обмануть игру при наличии такого режима - сделает это. Ценность режима - нулевая. Во всяких хэк-н-слэш рпг такое тоже есть (либо счетчик смертей, либо начинай сначала), и всю жизнь люди это обходили и хвастались "хардкорными" персонажами или нулевым счетчиком.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
07.05.2015, 16:42 | #2470 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
Ведьмак сам по себе довольно сложный, а потеря сейвов ошибаться не дает. Так что не пойму к чему там про ИИ и т.д. разговор. В опен ворлд прям на хардкоре нельзя сыграть? А если так нравится исследовать, включаем легко и идем цветочки на вон ту гору собирать, чтобы потом сплести из них венок и радоваться жизни, ведь так играют казуалы в игры, не правда ли? Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 11 минут А вообще я придумал как можно ничего не меняя, сделать аналог безумия в ведьмаке 3. Просто на самый сложный режим поставить ачивку в стиме, мол не умирать ни разу. Те кто умрут все равно вынуждены будут с самого начала проходить)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 07.05.2015 в 16:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.05.2015, 17:05 | #2471 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
В том-то и смысл, что он не сложный, а кривой. Это разные вещи. Ну или сложный потому, что кривой. И вместо искусственного усложнения в виде запрета смертей нужно было хотя бы довести до ума боевку, сделав ее играбельной. Тогда инсейн может и был бы к месту, а с той боевкой, что мы имеем в итоге, он бессмысленный.
|
||
|
07.05.2015, 17:11 | #2472 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
т.е. в опенворлдах, опен-мать-перемать-ворлдах ты игру не исследуешь, а чисто по сюжету летишь на скипидаре, а то мало ли, ачивка на прохождение получится слишком долгой, как дальше жить с таким раком, сэппуку не избавит от такого позора сложность никак не связана с тягой к исследованию, чисто на заметку не съезжай в риторику, я не сказал что нельзя с высокой сложностью, я говорил только об удалении сохранения, высокая сложность достигнутая за счет усложнения механики это хорошо, отсутвие сохранения это артефакт оставшийся со старых времен, от которого разрабы с удовольствием отказались, чтобы делать свои игры более комплексными, продолжительными и интересными |
||
|
07.05.2015, 17:15 | #2473 | ||
Некромант клана!
Регистрация: 31.10.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,312
Репутация: 490
|
Закрыто, совсем не то обсуждаем
__________________
|
||
|
18.05.2015, 22:47 | #2475 | ||
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540
|
|||
|
18.05.2015, 22:49 | #2476 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Такой вопрос, если я играл во второго ведьмака с стандарт сейва, прошел всю игру, а потом уже после нашел сейв с первой части и закинув в игру, прошел половину во второй раз. То перенося сейвы в третью у меня будет возможность соединить первый и второй сейвы или только тот подойдет, что у меня на середине щас висит? Просто думаю, качать сейв из базы или мои подойдут?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
18.05.2015, 22:49 | #2477 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Уже видели тесты на немецком сайте с day 1 patch и новыми драйверами. В итоге мы получили, что GTX 780 уступает в производительности GTX 960 на 1 фпс, а GTX 780 ti отстаёт от GTX 970 на 20%. Грубо говоря Хуанг сделал свои "грязные дела" на лица всех владельцев топовых карт на архитектуре Kepler. Но этого мало, теперь даже r9 290 обгоняет GTX 780 ti на целых 5 фпс. Если у вас нету 900ой серии, то извольте гулять в сторонке.
А вот и сами ТЕСТЫ
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
18.05.2015, 22:52 | #2478 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,927
Репутация: 619
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
|