Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 13:31   #201
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
freemanuga, Обыщи комнату с книгами справа в стелсе. А потом - комнату с алтарём, если священник нужен будет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 14:17   #202
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Ты про эти комнаты? В первой две полки чтол и ящик стола. Во второй череп и спуск в подвал к ведьме. Все враги убиты. Сорри не понимаю, что делать.
http://savepic.net/6502192.htm
http://savepic.net/6529840.htm
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 14:58   #203
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Первая неверная. На другом этаже комната, справа от парадного зала.
Что делать - ОБЫСКАТЬ ИХ В СТЕЛСЕ.

p.s если найдёшь там где-то сокровищницу - дай знать.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 15:30   #204
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Игра крутая, но требования удивляют.
При графике уровня TToEE (визуально, ибо я понимаю, что другой движок, технологии и прочее) на моем ноуте 2010 года она заметно тормозит.
Подожду патчей - может выправят оптимизацию.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 15:33   #205
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Игра крутая, но требования удивляют.
При графике уровня TToEE (визуально, ибо я понимаю, что другой движок, технологии и прочее) на моем ноуте 2010 года она заметно тормозит.
ЭТО ЖЕ ФИЧА И ВООБЩЕ РПГ СТАРАЯ КАК БАЛДУРС ГЕЙТ.
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Подожду патчей - может выправят оптимизацию.
Максимум что дождёшься это пару длс.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 15:38   #206
Новичок
 
Аватар для gostez
 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 65
Репутация: 27 [+/-]
Подскажите, кто прошел до замка Родерика.
Скрытый текст:
Игра каждый раз виснет в замке Родерика, если пытаешься вернуться на уровень, который уже посетил. Например не могу сейчас вернуться из центрального зала, где сидит Родерик, на уровень выше. ( там вроде можно было подобрать какого-то жреца, про которого говорил зеленый парень? Может это один из 8 сопартийцев?)
Да, где найти компаньона с высокой механикой (вора)?
gostez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 15:41   #207
Новичок
 
Регистрация: 28.03.2015
Сообщений: 11
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Первая неверная. На другом этаже комната, справа от парадного зала.
Что делать - ОБЫСКАТЬ ИХ В СТЕЛСЕ.

p.s если найдёшь там где-то сокровищницу - дай знать.
Спасибо, прошел замок. С сокровищницей в нем тоже пока проблемы.
freemanuga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 16:58   #208
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,860
Репутация: 3232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
на моем ноуте 2010 года она заметно тормозит.
Цитата:
на моем ноуте
Вот основной источник проблемы.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:15   #209
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
на моем ноуте 2010 года
2007 года ноутбук у тебя, если это тот же из подписи (проц выпущен в 2009, видеокарта в 2007)

Но проблемы есть и на топовых системах, так что нужно ждать, глядишь поправят

Последний раз редактировалось klop; 28.03.2015 в 17:20.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:18   #210
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 596 [+/-]
Это сраное 2д, ей б-гу.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:22   #211
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
если это тот же из подписи
Не тот.
Но так-то требования у игры совершенно неадекватные. Обсидиан опять смогли в техническую составляющую игры, видимо. Как обычно.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:25   #212
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Не тот.
Но так-то требования у игры совершенно неадекватные. Обсидиан опять смогли в техническую составляющую игры, видимо. Как обычно.
Ну тут я не спорю, графика действительно представляет собой немного подтянутый TоEE, ну еще с первым сакредом можно сравнить, будем наедятся что подтянут производительность
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:27   #213
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,860
Репутация: 3232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Но так-то требования у игры совершенно неадекватные. Обсидиан опять смогли в техническую составляющую игры, видимо. Как обычно.
На моём системнике 2010 года всё стабильно идёт. Требования вполне адекватны для нашего времени.

Цитата:
Сообщение от a1exios
Это сраное 2д, ей б-гу.
Дотан слишком быстро тебя отпустил)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:34   #214
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Дотан слишком быстро тебя отпустил)
Да все правильно он написал. Полигональные модельки на двухмерном фоне, а лагает ого-го как. У меня вон танки идут нормально, которые тоже хорошей оптимизацией не отличаются, но там полное 3д и онлайн шутан. А тут что-то исполнение требования не соответствует, мягко говоря. Я не спорю - все красиво и глаз радует - задники шикарные, модели неписей тоже вполне нормальные для изометрической игры, но, блин, чтож тормозит-то так?
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:41   #215
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 6,860
Репутация: 3232 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Да все правильно он написал. Полигональные модельки на двухмерном фоне, а лагает ого-го как.
Конечно, поэтому эта игра должна ещё играться на системнике 2002 года. Сакред же нормально шёл и графон почти на уровне) Это просто коварный движок Юнити заставляет всех нас страдать! ^_^
Цитата:
чтож тормозит-то так
Юнити.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 17:57   #216
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,355
Репутация: 2548 [+/-]

Предупреждения: 20
Прежде чем писать бред про производительность и оптимизацию, для начала изучите структуру движка, потом посмотрите что он действительно использует, потом поглядите в хроники игродела и поймите почему был выбран этот движок, затем не нойте что ваш пк старей движка и решите СВОЮ проблему...
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:10   #217
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
У меня с игрой никаких проблем нет, но юнити действительно дерьмодвижок, который сделан тяп-ляп и так же хреново поддерживается, все игры на нём обладают посредственной картинкой и абсолютно неадекватной нагрузкой на систему. Поэтому я как-то не удивлён, что даже игра, на 90% состоящая из 2-д спрайтов тоже умудряется у кого-то тормозить. Ну, зато теперь, когда анриал и второй соурс тоже стали бесплатными - надеюсь, нормальные разработчики больше не будут брать этот движок.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:31   #218
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Qvaetsu, Бла-бла-бла.
Когда тормозит 2д игра - это не нормально.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:38   #219
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,319
Репутация: 307 [+/-]
Проглядел что игра вышла на этой недели. Думал в выходные поиграть в Baldur’s Gate E. Edition (в балдур ни разу не играл есличо)... Подскажите стоит ли вообще начинать, или сразу Pillars of Eternity ? А то что то запустил, и пока как то без радости, тот же интерфейс печалит... Может не стоит классику ворошить ?
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2015, 18:42   #220
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
BICTOR 13, Скачай baldur's gate trilogy. Про EE даже не думай.
Начинать стоит - одна из самых крутых рпг, как-никак. Поначалу будет довольно скучно и утомительно, но дальше втянешься. Вторая часть - ваще огонь.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования