|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End ![]() Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга
будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.09.2024 в 20:12. |
||
|
|
|
|
|
#441 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#442 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
FaNToM1, не обратил внимания. В таком случае Next-Gen сделал свое дело, я доволен.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#444 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Вообще-то, в первой части фонарь правильно светил. Это видимо особенность новой версии движка, начиная со 2 части. В Ластах это исправили радикальным образом - с включенным фонарем камеру вокруг перса уже не покрутишь.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#445 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Лучше бы дали отдельной кнопкой взять в руки фанарь, чтобы можно было светить им самому туда куда нужно (на худой конец можно к пистолету его приделать или к любому другому оружию), это было бы куда реалистичнее, к тому же в подобные моменты никакого экшена не происходит - чистый эксплоринг, так что не нужно беспокоиться о том что на тебя кто-то нападет.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#446 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
вот вас распёрло!
Фонарик не так он держит, лямочки на автоматике... Шире смотрите, ребят, не засоряйте мозг такими мелочами
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
|
|
|
|
#447 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Вот кстати довольно интересный дискас поповоду сюжета и сторитэйлига в играх (в том числе и про массовые убийства серии Uncharted): https://www.youtube.com/watch?v=TI8Y...XHjkuQKboP_SuM
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#448 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,590
Репутация: 1792
|
11/10, в Анче все прекрасно, в Ноти Догах не сомневаюсь.) Даже текстуры помогли, ибо показали, что это реальный графон.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#449 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Наконец-то выкроил время и посмотрел геймплей. Вот с таким бы двиглом, да первую часть запилить... Впрочем, после увиденного, я думаю, нас ожидает именно дух первой части - таинственный остров, перестрелки в джунглях, без мистики наверняка не обойдется (главное чтоб не как в 3 части) и т.д. Не понравилось лишь одно - интерактивные места (выступы и стены для кошки а-ля Тум Рейдер) обозначены цветом, сразу ощущаешь себя среди искусственных декораций, пора бы уже избавляться от подобной практики.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 12.12.2014 в 11:29. |
||
|
|
|
|
|
#450 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Тогда игроки не поймут, что и где делать, плохо проведут время и Нати Дог будут Sad Dog.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#451 | ||
|
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836
|
Мне вот, кстати, мистика в серии всегда не нравилась, а в третьей хоть завуалировать попытались:/
|
||
|
|
|
|
|
#452 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
И вышло ужасно. Я больше поверю в проклятых золотом инков испанцев и немцев, чем в джинов, вызванных плодом обкуренного воображения.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 12.12.2014 в 16:02. |
||
|
|
|
|
|
#453 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
У нее было много проблем в плане дизайна уровней, а вот как раз подобные подсказки могли сильно облегчить многие моменты.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#454 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,580
Репутация: 1016
|
Я согласен с So1idus. В последнее время геймеров стали слишком часто за ручку водить в игре, указывая и подсвечивая всё, что не надо. От этого теряется ощущение собственного участия в игре, я, как и персонаж, не должен знать заранее, что, где и как я могу сделать, это должно приходить с опытом.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#455 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Напомни? Там при входе в очередную зону, предполагающую платформинг, камера всегда показывала, куда нужно идти. А каким образом ты туда попадешь, зависило только от тебя.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#457 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
So1idus, вообще-то даже в первой части песочной серии тебе перед каждым пазлом говорили что делать, показывая часть локации целеком и намекая на конечную цель. Все было жутко линейно и других способов туда добраться просто не было - либо как задумано разработчиками, либо никак.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
|
|
|
|
#458 | ||
|
mercenary
Регистрация: 02.12.2006
Адрес: Чернобыль
Сообщений: 2,002
Репутация: 253
|
Vegeta, он в депрессии от того, что платину не выбьет.
__________________
Ехали медведи на велосипеде. |
||
|
|
|
|
|
#459 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Если уж LoU портировали на мобильники, то и Анчартед 4 со временем на PS3 выйдет.
Скрытый текст: Я от мелочевки в депрессию не впадаю. Либо хардкор (при чем реальный хардкор, на уровне Вайпаута или НГС2), либо GTFO.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#460 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,415
Репутация: 598
|
Такой большой, а в сказки веришь. Это всё из-за платин.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! Последний раз редактировалось vasyalus; 12.12.2014 в 19:00. |
||
|
|
|
|
|
|