Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 12:40   #4461
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
а сервера Пс3 и Пс4 объединены или нет? Про мультиплеер я
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 12:41   #4462
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
а сервера Пс3 и Пс4 объединены или нет? Про мультиплеер я
Нет, разработчики пояснили, что реализовать нормально это невозможно. На пс4 выше разрешение и больше фпс, а, значит, играющие на пс4, априори не оставляли бы ни шанса на выживание играющим на пс3.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2014, 12:41   #4463
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,302
Репутация: 3075 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
MilesDyson, на будущее - в любом QTE (когда на тебя нападают, а все остальное управление отбирают), всегда надо жмакать квадрат быстро
Ок, учту.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 16:57   #4464
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,302
Репутация: 3075 [+/-]
Честно говоря, я не слишком то большой поклонник студии Naughty Dog, так как до этого момента меня не смогла заинтересовать ни одна из созданных ими игр. Uncharted довольно таки неплохая серия, но для меня каких-то звезд с неба не хватает. Но ещё до того, как успел поиграть в The Last Of Us, я знал что игра скорее всего мне понравится. Об этом свидетельствовали мнения многих уже поигравших людей, а так же определенные оценки от прессы, на подобии - 10 из 10. Очень долго не могли руки дойти до версии для PS3, благо что в отпуске наконец-то дошли до версии PS4.

Честно говоря, я не пожалел что ждал целый год с момента релиза, для того чтобы заценить игру. Не могу судить о визуальной составляющей Remastered в сравнении с PS3 версией, но выглядит игра довольно таки впечатляюще, это однозначно одна из самых красивых игр прошлого поколения. Впрочем, это как посмотреть, не выпусти разработчики ее на PS3, а уже позднее на PS4, она вполне сошла бы за полноценный некст-ген. Не чета большей части того говна, что выходит сейчас порой и обещает какие-то инновации.

В игре полно и других достоинств. В первую очередь для меня они вылились в во всех смыслах шикарную боевку. Она довольно таки инновационная и во всех смыслах непредсказуемая. Каждое столкновение с зараженными, каждое сражение с бродягами и прочими людьми может начаться и закончиться принципиально разно. Что лично для меня оказалось решающим фактором в пользу указанной игру. По мимо приятного для меня геймплея, тут оказался вполне неплохой сюжет, он действительно интересен и цепляет. Здесь есть определенная драма, которая присуща по меньшей мере голливудским произведениям. Наблюдать за событиями действительно интересно, это не стандартная побегушка из точки А, в точку Б, практически все здесь обусловлено сюжетом.

Правда, от игры я получил бы гораздо больше приятных впечатлений, если бы запустил ее сразу же на "тяжелом" уровне сложности. По обыкновению, сразу же взялся за "нормальный" и был расстроен тем, что ни монстры, ни тем более люди, не могут мне противопоставить ровным счетом практически ничего. Аптечек всю игру навалом, а патроны, стрелы и составляющие для молотова и бомб сыпятся просто как из рога изобилия. Дополнение про Элли, я уже начал проходить на более повышенном уровне сложности и получил как раз то, что и хотел. Но ничего страшного, у меня появился повод перепройти игру ещё раз, правда не сейчас, а в отдаленной перспективе, надеюсь.

Как уже отмечали многие отписавшиеся хотя бы даже в этой теме, The Last of Us обязан иметь каждый владелец консолей от Sony, будь это PS3, либо PS4. К слову, версия для PS4 стоит сейчас порядка 2000 рублей и это довольно таки отличная цена за одну из самых лучших игр, по меньшей мере прошлого поколения.

10 из 10
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 17:25   #4465
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 856 [+/-]
MilesDyson, как ты сам и упомянул, игра действительна раскрывается на высоких уровнях сложности.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 17:32   #4466
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,302
Репутация: 3075 [+/-]
-=Lost=-, да, в связи с чем, я скорее всего пройду ее еще пару раз со временем.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2014, 17:59   #4467
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
я прошел ее тоже на нормальном уровне сложности, а дополнение на максимальном

так вот, пройти оринигальную игру еще раз на высшем уровне сложности мне не хочется.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 02:06   #4468
Игрок
 
Аватар для Krauze
 
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
так вот, пройти оринигальную игру еще раз на высшем уровне сложности мне не хочется.
Аналогично, не знаю у кого там что и где раскрывается, а я вполне получил удовольствие от прохождения на нормале, и по-моему х20 перепрохождения одного и того же момента на харде только испортят целостность восприятия истории.
Krauze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 09:44   #4469
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
Krauze, так точно!
Я только иногда в мультик поигрываю в нее.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 15:17   #4470
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Krauze, прошел на харде, и там где было совсем невыносимо просто пробегал, прячась от соперников. Игра вариативна, не обязательно убивать все живое подряд.
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2014, 15:52   #4471
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krauze Посмотреть сообщение
х20 перепрохождения одного и того же момента на харде
Такого там точно нет. Максимум х5, да и то в паре мест.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2014, 00:42   #4472
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Grayfox Посмотреть сообщение
Такого там точно нет.
Есть. Я несколько ЧАСОВ с Дэвидом парился.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 22:28   #4473
Игроман
 
Аватар для Grayfox
 
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: krasnodar
Сообщений: 2,018
Репутация: 320 [+/-]
So1idus, Не, я макс сложность имел ввиду, не реалистик.
Grayfox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2014, 22:43   #4474
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
щас играл по сети, у чувака 283 уровень! Это блин как?! Сутками не вылезая??
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 01:06   #4475
Игроман
 
Аватар для MaNiа
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
щас играл по сети, у чувака 283 уровень! Это блин как?! Сутками не вылезая??
Я на твиче видел у типа 300+ был =)
__________________
DESTINY 2

NEW LEGENDS WILL RISE

PSN: iZnoGo_oD
MaNiа вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 17:30   #4476
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
в чем разница, когда выбираешь поиск игры С группами и Без групп?
Что за группы такие?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 17:35   #4477
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
в чем разница, когда выбираешь поиск игры С группами и Без групп?
Что за группы такие?
Группы - это возможность играть со сборной френдов в одном лобби, а без групп - просто рандомный набор игроков в каждой команде. Т.е. если ты выбираешь играть с группами, тебя вполне может кинуть в игру, где противники держат связь по гарнитуре и прикрывают друг друга, действуют слаженно и рандомам не оставляют никаких шансов.

Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
щас играл по сети, у чувака 283 уровень! Это блин как?! Сутками не вылезая??
Игра вышла 1,5 года назад.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2014, 17:46   #4478
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191 [+/-]
So1idus, ну вышла да, я сомневаюсь что за полтора года наберу хотя бы 100 лвл..
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 15:27   #4479
Игрок
 
Аватар для Krauze
 
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
So1idus, ну вышла да, я сомневаюсь что за полтора года наберу хотя бы 100 лвл..
Ну кто-то в ВОВ задротит, кто-то в Доту, а человек вот в Ласт оф ас...хотя я там всего пару матчей сыграл по сети и слабо представляю сколько матчей надо для набора 283 уровня.
Krauze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2014, 16:06   #4480
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krauze Посмотреть сообщение
для набора 283 уровня.
Я отыграл за Охотников и Цикад по 12 недель, у меня 24 уровень. Т.е. этот чувак ~24 раза прожил 12 недель за тот или иной клан. 12 недель это 88 игр (честных, без скипов), соответственно он наиграл 2100+ матчей. В принципе, для фаната это ничто. У меня во втором Анче было больше 3000 игр:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования