Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.37%
Mass Effect 2 247 52.00%
Mass Effect 3 140 29.47%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 475. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2010, 00:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,825
Репутация: 266 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 14:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2014, 12:00   #1101
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Во-первых:я уважаю мнение других и принимаю его или нет;
Во-вторых: не преследую цель оскорбить кого-либо, а тем более брать на себя разделение на глупость и истину.
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2014, 18:27   #1102
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Smile дава

Привет! А разве указать на отдельные недостатки = сразу сказать "Игра - отстой"? Не всегда. Как говорится, "только ситхи всё возводят в абсолют". Вопрос тут в том, перевешивают ли отрицательные моменты положительные (лично для меня - нет, но кто-то считает иначе). Ты же сам говорил, что МЕ - великая игра, несмотря на неудачные концовки.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2014, 18:32   #1103
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olga1987 Посмотреть сообщение
Привет! А разве указать на отдельные недостатки = сразу сказать "Игра - отстой"? Не всегда. Как говорится, "только ситхи всё возводят в абсолют". Вопрос тут в том, перевешивают ли отрицательные моменты положительные (лично для меня - нет, но кто-то считает иначе). Ты же сам говорил, что МЕ - великая игра, несмотря на неудачные концовки.
в КОТОР тоже были недостатки, много их. Но это великая игра.
Нет ничего идеального.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2014, 20:23   #1104
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Demascus
Именно это я и имела в виду.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 00:47   #1105
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
дава

Цитата:
В чем неповторимость трилогии?
Думаю, в том, что это большое интерактивное приключение; это всё равно что прочитать космическую эпопею наподобие ЗВ, при этом управляя главным героем/героиней.
!Много букв!
Скрытый текст:
Все 3 части разные.
Например, МЕ1 - РПГ в космосе с шикарными сюжетными квестами (особенно на Новерии) и кучей планет, по которым можно покататься. А в МЕ2 есть некоторые упрощения: мало оружия/брони для команды (правда, свою броню (N7) теперь можно делить на части) и немного сложнее воевать (тут моё ИМХО: в первой части у меня получалось побеждать, почти не пользуясь укрытиями (навык "Бойня" рулит), а в МЕ2 так быстро убивают).
Сюжет тоже упростили, как в плане квестов (эх, Новерия), так и самой истории (просто поиск команды). Но игра всё равно захватывает, проходится быстро и на одном дыхании; да и атмосферы приближающегося полярного лиса, как в МЕ3, во второй части нет (да и в МЕ1 тоже - Сарен далеко). Летаешь себе по галактике, исследуешь планеты...
В МЕ3 стало больше видов оружия, да и возможность улучшений вернули, что круто. Глобальные квесты стали драматичнее (одно излечение генофага чего стоит (Мордин)). Но и проблемы были: уместить решение судьбы рахни и, как правильно говорили, базу Коллекционеров в пару сотен очков *facepalm.
Хотя, быть может, невозможно было отразить в игре всё?
Ну и концовки (без доп. слайдов), конечно, оставляют неоднозначное впечатление. Но и со слайдами выглядят несколько сумбурно.

В общем, я и так много написала.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 12:37   #1106
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
это всё равно что прочитать космическую эпопею наподобие ЗВ,
Тут нельзя не возразить и не отметить, что эта трилогия игр с карявой последней частью как-то даже не сравнивается с монументальной вселенной зв, которая включает в себя шедевральные игры, кино и книги. МЕ даже близко не шедевр. Так о чем это было?
Цитата:
Хотя, быть может, невозможно было отразить в игре всё?
Чего уж там про "все" говорить если невозможно было даже сделать так чтобы персонажи шеи не сворачивали в диалогах. Про анимацию бега: "Где тут туалет?!" ничего цензурного тоже сказать нельзя. Да и анимация в диалогах в целом это три четверти очевидной копипасты из предыдущих игр. Ах да еще эти диалоги в который подавляющее большинство персонажей постоянно бормочет, что Шепард есть Иисус Христос и без него время вообще остановится. Нет, ну слушать это в каждом диалоге как-то бесит. Буд-то игра для людей с комплексом неполноценности.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.08.2014 в 12:43.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 14:04   #1107
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тут нельзя не возразить и не отметить, что эта трилогия игр с карявой последней частью как-то даже не сравнивается с монументальной вселенной зв, которая включает в себя шедевральные игры, кино и книги. МЕ даже близко не шедевр. Так о чем это было?
О да, они все щидевральны! Надо ли говорить, что это за период 37 лет и на успехе фильма (что расширяет аудиторию в десятки-сотни раз).

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Чего уж там про "все" говорить если невозможно было даже сделать так чтобы персонажи шеи не сворачивали в диалогах. Про анимацию бега: "Где тут туалет?!" ничего цензурного тоже сказать нельзя. Да и анимация в диалогах в целом это три четверти очевидной копипасты из предыдущих игр. Ах да еще эти диалоги в который подавляющее большинство персонажей постоянно бормочет, что Шепард есть Иисус Христос и без него время вообще остановится. Нет, ну слушать это в каждом диалоге как-то бесит. Буд-то игра для людей с комплексом неполноценности.
Давай мы начнем придираться к пластилиновым эффектам в первой (классической) трилогии ЗВ?
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 15:27   #1108
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Demascus,
Цитата:
О да, они все щидевральны
Я имел ввиду некоторые. Ну все так все.
Цитата:
Надо ли говорить, что это за период 37 лет и на успехе фильма*
Надо. И хорошо, что сказал. Интересно сможет ли вселенная МЕ пользоваться хотябы десятой долей того же успеха ну хотяб спустя лет 10. Да и сейчас даже близко такого нету.
Цитата:
Давай мы начнем придираться к пластилиновым эффектам в первой (классической) трилогии ЗВ?
То к чему ты придираешься меня вооюще не заботит, раз ты считаешь что способность писать диалоги ограничивается техническим прогрессом, как это было в случае со спецэффектами в фильмах.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.08.2014 в 15:56.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 15:44   #1109
Юзер
 
Аватар для Volat
 
Регистрация: 20.03.2012
Адрес: Недзе там, за небакраем..
Сообщений: 264
Репутация: 33 [+/-]
Пардон, а что не так со спецэффектами классической трилогии? Там есть всё нужное и нет ничего лишнего.
Или вам взрывающихся вертолётов не хватает?
__________________
But I carry strength from souls now gone
They won't let me give in...
Just hold the line until the end
Cause we will give them hell...
Volat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 15:55   #1110
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Надо. И хорошо, что сказал. Интересно сможет ли вселенная МЕ пользоваться хотябы десятой долей того же успеха ну хотяб спустя лет 10. Да и сейчас даже близко такого нету.
Нужно просто проще сделать. Посчитай по пальцам, сколько вышло "шедевральных" игр по ЗВ

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
То к чему ты придираешься меня вооюще не заботит, раз ты считаешь что способность писать диалоги ограничивается техническим прогрессом, как это было в случае с фильмами.
Больше половины твоих претензий были технического плана. Про исключительность Шепарда далеко не в каждом диалоге, просто он к третьей части стал внегласным представителем своего народа вполне обоснованно.

Цитата:
Сообщение от Volat Посмотреть сообщение
Пардон, а что не так со спецэффектами классической трилогии? Там есть всё нужное и нет ничего лишнего.
Или вам взрывающихся вертолётов не хватает?
Нет, просто там все на своем уровне для своего времени, что не укладывается в голову господина $ith для случая ME.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 17:49   #1111
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 91 [+/-]
Черт побери, о какой еще другой галактике тут все стали говорить? Во вселенной МЕ нет и вряд ли будет возможность путешествия в другие галактики. Технологии в МЕ с огромным трудом могут лишь копировать и воспроизводить уже готовую и разжеванную технику Жнецов, но никак не строить новые ретрансляторы и летать в другие галактики. Да и не нужно это вообще. Какой смысл тогда во всем уже готовом сеттинге из трех игр классической серии? Биовары никогда не будут делать все заново, это просто бессмысленно. Вся прелесть вселенной МЕ в будущем будет как раз в том, что мы будем периодически посещать знакомые планеты и встречать представителей знакомых рас, при этом имея совершенно новые идеи в этом плане(новые же расы, планеты, организации, персонажи, сюжет), без развития тут уж никак не обойтись.

Параллельная история? Еще бессмысленная трата целой игры. Я уверен, что подавляющее большинство игроков и фанатов МЕ будут просто в ярости от такого варианта новой игры. Почему? Потому что все начнут говорить: "где продолжение серии??", "где последствия вторжения Жнецов и наших выборов в игре??" и тому подобное. И они будут правы. Ведь действительно, какую новизну в серии принесет история, параллельная приключениям Шепарда? Что нового мы узнаем о сеттинге и какую ценность несет в себе такой вариант? Максимум это будет история нового персонажа, но никаких новых рас для знакомства, никаких новых планет для исследования, никаких новых врагов для борьбы с ними и никаких новых событий для нашего участия в них. Потенциал войны со Жнецами как исторического события и варианта для игры уже полностью исчерпан. Оставим Жнецов с их сказочной историей в покое.

Последний раз редактировалось VasekShepard; 12.08.2014 в 18:15.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 18:40   #1112
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Post

Ого, ну и дискуссия тут разгорелась (возможно, стоило удалить тот пост).
Цитата:
Ах да еще эти диалоги в который подавляющее большинство персонажей постоянно бормочет, что Шепард есть Иисус Христос и без него время вообще остановится.
Простите, вы как в МЕ играли? Там неоднократно говорится, что, хотя Шепард и первый Спектр-человек и вообще особенный, ему/ей постоянно не доверяют (вспомните диалоги с Советом и ситуацию в конце МЕ1). А чтобы остановить врага в МЕ2, приходится сотрудничать с незаконной организацией с очень плохой репутацией (см. встречу на Горизонте и реакцию Эшли/Кайдена). Да и в МЕ3 не всегда, флоты для защиты Земли не выделяют по первому слову ГГ.
Анимация бега (особенно женщины), да, странноватая, но лично мне это не мешало.
Вообще, есть ощущение, что $ith свято уверен в том, что "ЗВ - гениально/идеально и пр., а МЕ - дешёвая поделка", и тот, кто, как я, считает, что круто и то, и другое, совершает кощунство.

Непес
Я правильно поняла, что вы считаете лучшей идеей сиквел с одной каноничной концовкой - Уничтожением? Разделяю такое мнение, но, как было написано ранее, разработчики вряд ли на это пойдут. Ещё одна ссылка:

Про другую галактику. В игре говорилось, что некоторые ретрансляторы ведут неизвестно куда (т.е. к ним нет пары); в принципе, они могут вести и за пределы галактики. Но да, вряд ли этот вариант будет в продолжении.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2014, 18:55   #1113
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Demascus,
Цитата:
Нужно просто проще сделать. Посчитай по пальцам, сколько вышло "шедевральных" игр по ЗВ
А почему именно игр? Напомню, изначально сранивал там кто-то с книгами. И я имел ввиду кол-во контента по ЗВ в целом. Ну если взять отдельно игры то та же серия Jedi Knight (особенно outcast и academy), тот же kotor, и просто крепкие проекты вроде серии battlefront и мною горячо любимого republic commando. Как бы даже эта относительно небольшая кучка игр "пафильму" или почти "пафильму" выглядит выгоднее того что мы сейчас обсуждаем.
Цитата:
Больше половины твоих претензий были технического плана.
Тоже верно. Но ты ведь не будешь говорить, что копипаст и просто откровенно галимая анимация являются свойствами тупика в развитии сегодняшних анимационных технологий? Да дело-то в том, что в предыдущих двух играх было поставлено намного лучше. И понятное дело, от громко распиаренного "завершения легендарной серии" ожидают вообще прогресс. Даже не просто сохранения качества. Но вышел-то вообще регресс - падение качества. И как это можно оправдывать я не знаю.
Я уж не говорю про то, как серию sci-fi, в кодексе к которой нам давольно детально описывали физиологию рас, принципы работы оружия и описание зависимости скорости корабля от величины ядра и подаваемого на него отрицательного заряда, первратили в какое галимое фентази в конце которой в одной из концовок: "ну на цитадели типо жахнуло, все стали полукиборгами с зелеными глазами, стал один мозг на всех и вот так вот, короче". Ну если кого-то это не смущает, то у Вас беда со вкусом. И если не понятно: это был контрольный выстрел в голову сторилайна, который хорошо начинался. И такой подход проявляется во всех аспектах игры.
Цитата:
Нет, просто там все на своем уровне для своего времени
Верно. А в ME3 многое не на своем уровне.

Цитата:
Вообще, есть ощущение, что $ith свято уверен в том, что "ЗВ - гениально/идеально и пр., а МЕ - дешёвая поделка"
По большей части - да. Правда поделка не дешевая. Денег вложили не мало. Причем такое чувство, что некоторые эпизоды игры делали профи. Меньшинство эпизодов, вроде миссии на Марсе или Тучанке, в то время как многое другое ну просто сделано карявыми культяпками.
Цитата:
флоты для защиты Земли не выделяют по первому слову ГГ.
По первому слову не выделяют. надо чтоб Шеп приехал лично и побрякал винтовкой.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.08.2014 в 19:07.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.08.2014, 07:40   #1114
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,246
Репутация: 4561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olga1987 Посмотреть сообщение
Про другую галактику. В игре говорилось, что некоторые ретрансляторы ведут неизвестно куда (т.е. к ним нет пары); в принципе, они могут вести и за пределы галактики. Но да, вряд ли этот вариант будет в продолжении.
Скорее они просто не активированы, потому как совет боится активировать новые ретрансляторы. Напомню, что "Рахнийские войны", вроде и случились после активации одного из ретрансляторов. Да и "Война первого контакта" началась по той же причине, Турианцы увидели что людишки активируют ретранслятор. В общем про то как комплексуют по этому поводу в совете цитадели, полно упоминаний.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 02:48   #1115
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
McDragon
Цитата:
Скорее они просто не активированы, потому как совет боится активировать новые ретрансляторы.
Не только боится, но даже и запретил их активировать, пока не найдётся пара, в связи с упомянутыми вами событиями. Собственно, я написала про ретрансляторы потому, что ранее обсуждался вариант развития событий в другой галактике.
$ith
Цитата:
По первому слову не выделяют. надо чтоб Шеп приехал лично и побрякал винтовкой.
Стоит заметить, что "брякать" приходится весьма масштабно. Например, чтобы турианцы выделили флот, надо:
а) решить проблему с примархом (найти им нового прямо посреди боя на Менае). Да, Шепард играет тут важную роль, но, ЕМНИП, Гаррус говорит об иерархии, согласно которой осуществляется выбор (т.е. не Шепард его делает).
б) обеспечить их подкреплением в виде кроганов, чтобы турианцы могли снять войска с обороны Палавена. Это, как мы помним, повлекло за собой эпохальное событие - излечение генофага, который длился более тысячи лет (или сколько он длился?).
Цитата:
Да дело-то в том, что в предыдущих двух играх было поставлено намного лучше.
Т.е. вам больше всего не нравится именно регресс в МЕ3, а не серия в целом, так? Недовольство концовками понятно. В общем-то, там 3 варианта из 4-х сводятся к тому, что "на Цитадели что-то жахнуло". Да и некоторые важные решения предыдущих частей в МЕ3 раскрыты недостаточно. У меня ещё возникло такое ощущение, что вариант Синтеза несколько навязывается (точнее, подаётся как наилучший).

Последний раз редактировалось Olga1987; 15.08.2014 в 03:08.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2014, 09:44   #1116
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Olga1987,
и еще намек на философию жизни: что зло всегда обманчиво и за злом стоит милый и невинный образ-мальчуган( во всяком случаи биовары так думают-что милое).
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 01:20   #1117
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Thumbs up дава

О, и у тебя Синтез не вызвал доверия? Кстати, я тут подумала: Шепард встретил(а) этого мальчика только в начале МЕ3, а Катализатор существовал намного дольше (но на Цитадели мы всё равно видим мальчика). Интересно, как выглядело то, что увидел(а) Шепард, на самом деле?

Последний раз редактировалось Olga1987; 16.08.2014 в 01:53.
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 05:26   #1118
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,246
Репутация: 4561 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Olga1987 Посмотреть сообщение
Интересно, как выглядело то, что увидел(а) Шепард, на самом деле?
Скорей всего там не было ничего, появившаяся проекция пацана просто результат сканирования памяти Шепа и т.к. этот образ погибшего паренька почему-то не давал Шепу покоя, являлся в кошмарах и вообще (по задумке сценариста) занимал мысли, то вполне логично что искусственный разум Каталиста использовал это для общения.
__________________
Диктат Благоразумия
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 12:49   #1119
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Olga1987,
Включая фантазию можно было вместо паренька спроецировать образ-видения Кайдена/Эшли, ведь Шеп мучается от потери на протяжение МЕ1-МЕ2-МЕ3, а тут увидел мимолетно пацанчика-и начались фильмы ужаса. А может в образе кибальчиша собрано все будущее поколение?
А в прошлом вместо пацана был маленький Левиафан(большая креветка,медуза)

Добавлено через 7 минут
McDrago n,
Достойно, как для меня, прокомментированно!

Последний раз редактировалось дава; 16.08.2014 в 12:56. Причина: Добавлено сообщение
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2014, 16:09   #1120
Новичок
 
Аватар для Olga1987
 
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 36
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
этот образ погибшего паренька почему-то не давал Шепу покоя, являлся в кошмарах и вообще (по задумке сценариста) занимал мысли
Тут как раз понятно. Образ не давал Шепу покоя именно по задумке сценариста, который так пытался вызвать жалость у игроков.
Цитата:
маленький Левиафан(большая креветка,медуза)
Big Stupid Jellyfish!

дава, McDragon
Отлично объяснили!
Olga1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования