Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 09:04   #4101
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
Товарищи, день добрый! Подскажите, а как фонарик перезарядить? Столкнулся с проблемой, что на экране горит значок геймпада с кружочками под правой частью - как бы намекая, что нужно потрясти геймпад или постучать по нему как по фонарику, когда батарейки разрядились. Сколько ни тряс, сколько ни бил - эффекта 0. А игра дальше идти не даёт - персонаж замер на месте и только камерой покрутить можно...
P.S.: графика ОООООЧЕНЬ хорошая, только что закончил Watch Dogs - разница огромна. Лица, модели персонажей, анимация и, как уже отмечали - Вода. Ручейки, струйки, дождь по стеклу - выглядит шикарно.
__________________
Playstation 4
PSN: ZloID
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 09:11   #4102
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,602
Репутация: 1154 [+/-]
В новом геймпаде хоть есть гироскопы? Их не залочили?)
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 09:12   #4103
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,175
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
На 4-й минуте видно как чувак врубает ограничение в 30 кадров, и водит камерой, демонстрируя как изображение в движении превращается в размытую кашу. Вот ваша пресловутая 30-кадровая "киношность".
Ну дык блюр всегда был в консольной программе 'киношности', так что все ok. А если серьезно, то упоротых бесполезно убеждать. Пущай и дальше живут мыльным кинцом, если уж так приспичило.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 09:32   #4104
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я не играл в пека-версию и сравниваю две плоечные. После пс3 ремастер выглядит просто на 10/10.
Ну так и Battlefield 4 будет казаться нереальным прогрессом, если сперва поиграть в PS3, а затем в PS4 версию. А суть одна - мультиплатформа.
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus
PSN ID: PandemoniumSoul
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 10:14   #4105
Игрок
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 581
Репутация: 206 [+/-]
WLM, ты случайно включил фото режим
__________________
\
=PRISON= вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 10:18   #4106
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Вот ваша пресловутая 30-кадровая "киношность"
Есть огромная разница между изначально работающей на 30 кадрах игрой и искусственным ограничением рендера в 2 раза. Последний случай мы и имеем на PS4 при включенной опции - ничего общего с оригинальной PS3-версией эта не имеет, там заметно плавнее всё и нет дерганности картинки.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 10:28   #4107
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
=PRISON=, да если бы...
__________________
Playstation 4
PSN: ZloID
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 11:06   #4108
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от WLM Посмотреть сообщение
да если бы...
Больше там ничего сделать нельзя. Либо тряси падом до посинения, либо меняй диск, видимо бракованный. На PS3 с этим проблем нет - легко дернул падом и идешь дальше.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 11:26   #4109
Юзер
 
Аватар для WLM
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 178
Репутация: 15 [+/-]
So1idus, буду трясти) Цифровая копия.
Скрытый текст:
Забавно для соседей со стороны будет выглядеть: задёрнуты шторы, горит свет, на шторах тень мужика, быстро-быстро трясущего рукой...
__________________
Playstation 4
PSN: ZloID
WLM вне форума  
Отправить сообщение для WLM с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 12:18   #4110
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
с фоторежимом что-то не догоняю..как сохранить фотки?) только через share что ли?
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 12:42   #4111
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Вообще ограничение в 30фпс неиграбельно, реально тормозит, на пс3 было плавнее(походу спецом сделали, чтобы потролить)
В целом графон подтянули, но видны косяки с задниками и некоторыми текстурами, но игра выглядит лучше, чем недавний воч догс, но хуже переизданного ТР(хотя там был порт с пк).
Раньше проходил на высоком, так что в этот раз решил сразу на Макс.
Подскажите что лучше качать, какие апгрейды делать.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 13:02   #4112
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от KitoBoy Посмотреть сообщение
только через share что ли?
Да.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Раньше проходил на высоком, так что в этот раз решил сразу на Макс.
Давай сразу на реализме, максимальный - для детей.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Подскажите что лучше качать, какие апгрейды делать.
Из апгрейдов персонажа понадобится только здоровье (150 таблеток), береги эти 2 апгрейда для сложных случаев, ибо это халявное лечение. Если таблеток больше 150, то можешь раскачать скорость крафта и скорость лечения. Из оружия качай снайперку, лук, огнемет, обязательно обе кобуры (для глав Элли). Больше ничего не понадобится. Везде проходи стелсом, т.к. на реализме отсутствуют чекпоинты. В местах обязательных столкновений с врагами надейся прежде всего на напарников и подручные средства, на людей патроны не трать (за всю игру у тебя ни к одному оружию не будет полного боезапаса).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube

Последний раз редактировалось So1idus; 30.07.2014 в 15:30.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 13:03   #4113
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,602
Репутация: 1154 [+/-]
Значит, виталити качай и стамину.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 13:07   #4114
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Значит, виталити качай и стамину.
Кстати, здоровье сразу нет смысла качать, убивают с 1-2 выстрелов (количество здоровья на реализме роли не играет, там урон в %), индикатор хелсов отсутствует, т.е. если ты жив, тогда ОК, а если при смерти - ничто не спасёт.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 14:50   #4115
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Давай сразу на реализме, максимальный - для детей.
Реализм скорее для ОЧЕНЬ больших фанатов dark souls, ибо финальный эпизод в канализации при прохождении на реализме перезапускал этак раз 70 точно.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 15:27   #4116
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Реализм скорее для ОЧЕНЬ больших фанатов dark souls, ибо финальный эпизод в канализации при прохождении на реализме перезапускал этак раз 70 точно.
Это где ждёшь, когда Элли дверь отопрёт? Да, там враги бесконечно прут, терпеть не могу моменты, завязанные на таймере. Я кидал молотовы (2 у меня было, еще 1 лежит перед спасительной дверью) в проход сверху, откуда мутанты прыгают, они там всей толпой разом зажигались, а потом чуток побегать пришлось, от негра никакого толку.

Цитата:
Сообщение от Mishaman Посмотреть сообщение
Реализм скорее для ОЧЕНЬ больших фанатов dark souls
Так именно на данном уровне сложности и ощущается тот самый сурвайв, когда каждая пуля на счету, а каждое столкновение с врагами и неумелый подход ведут к мгновенной гибели.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 15:33   #4117
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,686
Репутация: 1904 [+/-]
So1idus, охх, это самый жесткий момент, проходил раз 100, зато запомнился.))
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 15:55   #4118
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Купил, блин, игру. В моем городе только в Геймзоне есть английская версия и все, больше нигде. И везде как попугаи повторяют одну фразу "ждите, на следующей неделе будет поставка" 2014 год на дворе, а ретейл работает через одно место
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 16:49   #4119
Новичок
 
Регистрация: 03.12.2013
Сообщений: 95
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Купил, блин, игру. В моем городе только в Геймзоне есть английская версия и все, больше нигде. И везде как попугаи повторяют одну фразу "ждите, на следующей неделе будет поставка" 2014 год на дворе, а ретейл работает через одно место
В данном случае цифра сильно выручает.
Doyarka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2014, 21:22   #4120
Опытный игрок
 
Аватар для ВаняTS
 
Регистрация: 03.10.2010
Сообщений: 1,389
Репутация: 211 [+/-]
Очуметь, 9 часов без перерыва отыграл. Ни капли ни жалею от покупки. Вживую графика выглядит потрясно. Пробовал ставить 30 фпс ограничение, это кошмар какой-то, тормоза и дёргания. В отличие от просмотра на ноуте трейлера в 60 фпс, на телевизоре киношность ничуть не страдает, нет ощущения "ускоренной перемотки", наоборот, выглядит очень натурально. Прохожу на максимальной сложность (та, что ниже реализма), так вот на ней играется так, как в идеале, мне кажется, подобная игра должна на нормале играться. Но не суть - челлендж бывает, дефицит припасов очень ощущается и это прекрасно - надо выживать. Бои не простые, часто умираю. Но всё равно, пока что игру нельзя назвать сложной. Дошёл до осени, где на лошади ехать надо, пока что очень нравится.
ВаняTS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования