19.05.2013, 20:08 | #1 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,815
Репутация: 1516
|
Defiance
Жанр: MMO TPS Модель распространения: fee2play Платформа: Xbox360, PlayStation 3, PC Разработчик: Tirion Worlds, Inc Официальный сайт: http://www.defiance.com/en/game/ Русский сайт: http://defiance-game.ru/ Трейлеры Игра прикольная, не мог не создать по ней тему. И несмотря на то, что она очень похожа на Borderlands, только ммо, играть в неё куда интереснее: есть сюжетные миссии с роликами на движке, есть сайдквесты, есть миссии соревновательного типа, где награда зависит от результата. Инстансы, пвп карты, кооп карты - много чем можно заняться. Особенность местной системы квестов в том, что можно выполнять любые квесты (кроме сюжетных) совместно, даже не вступая в пати. Просто видишь, что кто-то мочит толпу мобов, значит, у него квест, помогаешь к нему (просто бегая с ним и всех убивая), и получаешь награду, когда квест завершён. Очень удобно. Также в игре много событий, которые происходят без участия игрока (типа ивентов в GW2), в которых можно принимать участие и получать награды, обычно они сводятся к тому, что надо спасти союзных солдат или добыть какие-нибудь припасы. Перед стартом игры можно создать своего перса, система довольно простенькая, но все же помогает избежать атаки клонов. Бронька не имеет статов, вся крутость заключается в щите, оружии и прокачанности любимого скилла (их четыре: ускорение, усиление атаки, невидимость, голографическая проекция для отвлечения внимания). Так что в пвп даже высокоуровнего чела завалить не проблема, хотя 1 на 1 вряд ли это удастся Оружия много всякого разного, его можно апгрейдить и так далее. В общем-то, ничего нового тут не придумать. Разве что радует, что оно ведёт себя по-разному, даже одного типа. Оформление прицелов, внешнего вида и т.п. тоже различается. Так что в этом плане сделано всё здорово, лучше, чем в Borderlands. Если кто-то смотрит сериал, то игра воспринимается ещё лучше
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 29.10.2017 в 13:21. |
||
|
30.06.2014, 09:48 | #81 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1056
|
Я их уничтожил,когда полоска жизни у босса доходит до середины,он запрыгивает туда.Буду пробовать еще,возможно это баг,если кто нибудь напишет на офф форуме возможно потом исправят. Avalanche,я скачивал игру еще когда у них был отдельный донлоадер для этой игры,сейчас посмотрел какой то другой уже у них,единый для всех игр. В любом случае пробуй через ихний донлоадер.На торрентах посмотрел,везде игра старая лежит,2013 года первая бета еще. Добавлено через 22 часа 25 минут Патч сегодня,возможно исправили баг с боссом. Скрытый текст: Прошел я таки сейчас его,видимо действительно баг пофиксили.Это было тяжело и эпично=) После этого в меню заданий появляется это : Скрытый текст:
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾 tr10nix Последний раз редактировалось •=£є○=•; 01.07.2014 в 09:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2014, 07:32 | #82 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Ага, это типа можешь начать сюжетку с нуля, но за миссии тебе будут давать более вкусную награду.
К слову говоря... зашёл вчера в игру, побегал чутка на новом ивенте. Изменений много довольно таки, смг стали меньше дамажить, волжевские винтовки апнули в уроне, точности и кучности, пистолеты всё так же сосут, мили вроде как ещё дополнительно апнули в урон, хотя давно уж стоило бы добавить какой-нибудь приём блокировки. Старые волжевские винтовки (это которые лмг и были до обновы с аркбрейкером) тоже перебалансили, они теперь точнее намного и стреляют линией из 5и янергозарядов. Впрочем относительно винтовок из аркбрейкера они просто дико соснулые, так что хз куды их девать. Ещё добавили новые реповые шмотки и довольно неплохие. Короче заняться есть чем. Было б только время коопы проходить. Система урона кажется претерпела изменения, циферок теперь намного больше вылетает, а мобы вроде как жырнее. И эго рейтинг растёт как на дрожжах, вчера пока миссия шла аж 2 уровня апнул. Это на моих-то 1400.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
02.07.2014, 17:48 | #84 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.07.2014
Сообщений: 14
Репутация: 2
Предупреждения: 400
|
|||
|
02.07.2014, 18:31 | #85 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Охщит... теперь можно раритетность шмоток повышать *_* И их ранг.
Замутил сейчас себе респарк оранжевый и штурмовая на подходе. Блин, вот за это реально респект :3
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
03.07.2014, 08:28 | #87 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
Это и раньше доступно было вообще то, слоупоки) Мне еще после перехода в ф2п прислали в качестве бонуса 1000 вроде валюты для повышения рарности.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 3 минуты Зайти что ли побегать, возьму свой кластерный дробовик, с которым до тысячного уровня пробегал и проапгрейжу его до оранжа)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Последний раз редактировалось Neocronic; 03.07.2014 в 08:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.07.2014, 10:26 | #88 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Пришёл тут... неслоупок.
Запчасти на апгрейд оружия даются в ежедневных и еженедельных паках, плюс за радиактивный ивент. За сиеджи вроде тоже дают, но копейки. Тем у кого куплены длс в ежедневной пайке дают больше запчастей. И щит рино релоадер не забудь поставить
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
03.07.2014, 10:56 | #89 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
Ну против жуков он самый имба был, в толпу летит граната, разлетается на 4 осколка и каждый тоже взрывается при этом накладывая на врага эффект смолы или че это там, короче он еще и замедляется. У меня в дробовике таких снарядов было 12 в обойме и скорострельность чуть ли не по 1 в пол секунды. Там туча взрывов под ногами была. Если он станет оранж, то там наверное каждый осколок из этих 4х еще на 4 будет делиться)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
05.07.2014, 22:21 | #91 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Добил сегодня сюжетку наконец. После местных рассказов думал будет что-то сложное и готовился к бою не на жизнь а насмерть... но в итоге Ним жестоко соснул в двух первых раундах от моего блюра и энергоклинка, даже не успел ни разу хлюпнуть. Третий раунд чутка затянулся, потому что эта тварь всё время бегала и не желала жрать хедшоты :/
Ага, я тоже вливаюсь потихоньку, интересно довольно таки.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
06.07.2014, 08:59 | #92 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,864
Репутация: 605
|
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! |
||
|
28.07.2014, 16:07 | #94 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Игра болеет "синдромом бордерлэндса", всё самое худшее взяли оттуда, и в итоге мы получаем очередной и не шутер, и не рпг, а недоразумение где враги могут выживать после сотен попаданий. Ну нельзя эти жанры таким образом мешать... надеюсь, когда дивижен выйдет, все увидят как надо такое делать.
Самое обидное - у игры есть потенциал. Ролики хороши, наличие сюжетной кампании с хорошей озвучкой и каким-никаким сценарием радует, есть даже весьма забавное пвп, но... в пвп рулят те, кто достали себе ваншотящее оружие (их, конечно, можно победить и даже унизить при наличии скилла и стелса, но всё равно неприятно что им нужно одно попадание, зачастую даже просто по местности, а тебе - много), матчи ищет ну очень долго, а в больших войнах за точки почему-то дают всем стандартный транспорт на вызов (зачем вообще в игре покупать машины тогда? не мобов же ими давить). Да и если эти самые войны исключить - то пвп карт остаётся всего 4, и две из них вообще микроскопическое мясо для теста пушек.У кого-то было много хороших идей, но никаких планов реализации.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
28.07.2014, 16:45 | #95 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Ягами Лайт, ты просто не вкурил эго-балансер.
Чем выше эго-рейтинг - тем более мощным становится твоё оружие, что в принципе закономерно, иначе нафиг вообще система прокачки в противном случае. При этом, одного рейтинга недостаточно, нужно ещё выбить оружие с годными статами, а если выбил - его надо апать в рейтинге соответсвенно своему уровню, благодаря чему и остаётся возможность нагнуть "на скилле". В пве-событиях, уровень врагов скалируется согласно количеству и среднему рейтингу участвующих - это тоже логично, ибо нефиг убивать мировых РБ за полсекунды. При этом награда у всех примерно одинаковая, что у папок, что у рачков... ну разве что папки больше аркфорджа получают, но оно им и нужнее с другой стороны на их 5к рейтинга. Что касается пвп, там действует старый добрый закон - пока не апнул кап, не надейся быть нагибатором. Ну и это меня, в приципе, тоже устраивает. Тем паче, что 5к дяденек из нормальной болтовки можно хедшотнуть уже на 2к эго-рейнтинга. Короч всё нормально там.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
28.07.2014, 16:48 | #96 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Defiance в свою очередь имеет полностью открытый мир с открытыми ивентами, где естественно приходится скейлить толщину мобов, дабы как в Warframe один человек не выносил всё живое вяло покликивая в сторону врагов. Иначе никак. ПвП же вообще в подобных играх всегда будет смешной чепухой, так как либо хорошее сбалансированное ПвП, либо разнообразие контента и гибкость прокачки, и то и другое одновременно существовать не может. Для ПвП есть ПвП-ориентированные игры. Последний раз редактировалось Firerage; 28.07.2014 в 16:52. |
||
|
28.07.2014, 20:41 | #97 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Nelve, Я и на 600 нормально убиваю, хедшоты не нужны - скорострельная винтовка, делающая 2 выстрела + моды на крит и радиацию убьют либо одним хедшотом (2 выстрела за раз, не забываем), либо двумя попаданиями в тело. И при том что большинство врагов постоянно прыгает (ну кто в здравом уме разрешает игрокам в пвп шутере прыгать без кулдауна? клоунада какая-то с прыгающими батальёнами) тело является неплохим выбором.
Хотя я часто забиваю на это и просто бегаю в стелсе с дробовиком, так ещё проще - у тех, у кого нет стелса, нет и шансов, так как они умрут от заряда в спину. Firerage, Прикол в том что дивижин уже по роликам выглядит как тактический шутер, где нужно прятатся за укрытиями, убивая врагов меткими выстрелами или с помощью мин и прочих гаджетов, а не просто всаживая 10 обойм в упор. Я почти уверен что она будет больше шутером, а ролевые элементы там будут в границах разумного, чтобы не пострадала реалистичность происходящего. А сложность там будет увеличиватся так же, как и во всех шутерах - враги сильнее, точнее и умнее, но уж точно не живучее. Это ведь испортит всю суть шутера, жанра, где побеждает тот, кто выстрелил первым и выстрелил точно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
28.07.2014, 21:18 | #98 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Цитата:
А ещё можно заморочиться на биодамаг и наноэффекты, а потом глумиться над противником наблюдая как он движется со скоростью улитки. И прыгает так же) В общем есть где развернуться)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 28.07.2014 в 21:21. |
||
|
29.07.2014, 13:22 | #99 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Nelve, Мне кажется что колличество щита в пвп как-то баллансируется, по крайней мере все враги убиваются примерно с одинаковой эффективностью, различие заметил только в оружии - у одних оно ваншотит сквозь весь щит, даже если это гранатомёт или шотган, а у других дамажит слабо. У меня стабильно 2-3 выстрела и из снайперки, и из дробовика убивают противников.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
29.07.2014, 17:08 | #100 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Ягами Лайт, вряд ли... просто на пвп ходит очень много раков без нормальных щитов и не знающих о хил стиме. А хороший щит сейчас очень важен... во-первых он должен быть оранжевый, чтобы у тебя было больше абляционных слоёв, а во вторых он должен соответствовать уровню и иметь стихийный резист. В идеале сопротивление радиации + реген хп.
Я один раз на щадоу ворс напоролся на 5к поца с рино конвертером, так у него щит кончился лишь после 3х обойм из моего смг. А смг у меня почти что топовый по статам. Стихийный урон, кстате, тоже роль играет, например щиты лучше всего сносит электричество, по броне (абляционные слои те самые) лучше всего дамажит биоурон, а по хп - огонь. Радиация и сифон - это что-то такое средненькое.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|