|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст: ![]()
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
|
|
|
|
#321 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Хотелось б чтоб вторая часть хоть чутка разумнее стала.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#323 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785
|
$ith, это фишка игры, она выматывает тебя, как и гг. Твоя задача не проиграть, от монстров/самому себе.
плюс в первой части нет ни одного костра в получасовом диапазоне, все они в 1-2 минутах, другое дело если ты не можешь за 1-2 минуты добежать. Но это не проблема игры, просто тебе нужна стратегия. Lateralus, ты просто не понял о чем я спросил.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#324 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Qvaetsu,
Не всегда. Особенно меня задолбал понится босс где два брата-акробата нам противостоят. Один толстяк, а другой шустрик. Ну сделай ты чекпоинт прям перед боссом, че такого? Он и так сам по себе не простой босс этот. А постоянно бежать до него через этих долбаных рыцарей... Ну я злился только с каждым разом больше и все. А в игры играю обычно не ради негативных эмоций ![]() Выбешивающей рутины слишком много. А самое обидное, что в целом игра дико нравилась. Но дошел только до Нито и кинул.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
|
|
|
|
#325 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785
|
$ith, комната-коридор-комната-коридор-зал. 30 секунд - 1 минута.
никого - 1 серебряный - 2 серебряных- никого- 2 стража и 1 серебряный (которых можно скипнуть, просто пробежав за колонной. Вата какая-то, не? боссов самих можно замочить целой бригадой, у самого костра(когда я играл), было по 10-15 знаков призыва. К нито от костра вообще можно пробежать, никого не убивая кроме колонн которые вылазят из под земли (место где темнота полностью скипается одним рывком.)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED Последний раз редактировалось Qvaetsu; 12.03.2014 в 18:07. |
||
|
|
|
|
|
#326 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
|||
|
|
|
|
|
#328 | |||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Цитата:
Цитата:
и у меня траблы с управлением постоянно были, поэтому навигация по всяким менюшкам порой была настоящей болью.Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
|||
|
|
|
|
|
#329 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,723
Репутация: 2785
|
methosean, посмотри на вики, я не знаю
$ith, вата в плане, легче легкого. И да, там второй костер есть на локе. Ну раз потер с винта, значит слоган был придуман для тебя)
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#330 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Но всё таки нужно понимать что разрабы всё равно найдут способ напакостить (обваливающиеся полы, толпы мобов сразу за туманом, неубиваемые босы и т.д.), и в этом нет никакого шарма, это просто нечестные попытки убить игрока. Они раздразжают, по этому после этих двух братьев акробатьев я просто шёл сразу к босу, не обыскивая ничего, а потом и вовсе через врагов пробегал. Последний раз редактировалось Firerage; 12.03.2014 в 18:30. |
||
|
|
|
|
|
#332 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
|||
|
|
|
|
|
#333 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Обзор игры Dark Souls 2 от stopgame.ru
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... |
||
|
|
|
|
|
#337 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
__________________
Steam ID: http://steamcommunity.com/id/Demascus PSN ID: PandemoniumSoul |
||
|
|
|
|
|
#338 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vegeta; 12.03.2014 в 22:46. |
||
|
|
|
|
|
#339 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
В Улачиль тоже эпоха тьмы пришла, ну и армия змеев как бы тоже намекает.
Я тоже думал, что эпоха тьмы = эпоха людей, но если учесть, кто нас к ней подталкивает - логично предположить, что ничего хорошего там не будет. А вообще, рекомендую ознакомиться.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#340 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 9,981
Репутация: 1264
|
Цитата:
Теперь вдвойне интересен сюжет второй части.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
|