Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2013, 01:48   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Battlefield 4 - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Shooter
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: DICE
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 29 октября 2013 года

Официальный сайт | Origin

Об игре:
Скрытый текст:
Battlefield 4 - это определяющий для жанра, полный экшена боевик, сотканный из моментов, которые стирают грань между игрой и великолепием. Основанный на мощной и надежной графической технологии Frostbite 3, Battlefield 4 предлагает погрузиться в уникальную игровую среду, поражающую своей реалистичностью.

Только в Battlefield вы сможете разрушать здания, в которых скрывается противник. Только в Battlefield вы будете руководить штурмом, находясь на борту вооруженного катера. Battlefield предоставляет вам еще большую свободу в действиях и поступках, позволяя пользоваться своими преимуществами и прокладывать собственный путь к победе.

Помимо эталонного многопользовательского режима, Battlefield 4 имеет насыщенную драматическую кампанию с интересными персонажами, которая начинается с эвакуации американских VIP-персон из Шанхая и рассказывает о дальнейших попытках вашего отряда отыскать путь домой.

Это не сравнится ни с чем. Погрузитесь в великолепный хаос тотальной войны, характерный только для игр серии Battlefield.
Видео:
Скрытый текст:
Обзоры / Мнение:
Скрытый текст:
Цитата:
Games-TV

«Лучший шутер на ближайшие годы и на тему современной войны»
Цитата:
FXA Studio: Антон Логвинов

«Главный мультиплеер года. Консоли vs. PC!»
Цитата:
Блиц-обзор «Игромании»

«Battlefield 4 — долгожданное продолжение чуть ли не единственного серьезного конкурента серии Call of Duty. Еще больше взрывов, драмы и падающих небоскребов!»

Мнение редактора «Игромании» Геворга Акопяна

«Хороший военный шутер, который определенно стоит вашего внимания, если вы любите жанр.»

Мнение главного редактора «Игромании» Алексея Макаренкова

«Однопользовательская компания мне очень понравилась за то, что в отрыве от драмы и «кино-соплей», это по-прежнему отличные документальные зарисовки о локальных военных действиях.»

+ Рецензия «Игромании» об Battlefield 4

«Самый масштабный Battlefield из всех существующих»
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2021 в 02:25. Причина: размер обложки 800
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 15:09   #4561
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
ГОЛ классная. Снайпером играть не люблю, но эта винтовка прямо-таки покорила.
У вашей команды оставалось аж 1487 тикетов из 2000. Враги походу вас в рукопашную пытались достать
Очень не люблю когда одна команда сильно доминирует над другой. Скучно становится. Не зависимо от стороны. Хотя, если играть не на победу, а чисто на фраги, то норм)
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 20:05   #4562
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,561
Репутация: 1069 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
на ударном вертолете 200 киллов выбить проще. Садишься вторым пилотом и на Шанхае, например, косишь всю пехоту с 30мм пушки.
Сомнительно весьма. пушка нынче не та, что в БФ3. Плюс средства ПВО злее намного. К тому же второй пилот - болььшая вероятность, что не повезет с первым.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 23:00   #4563
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Блог: Работа над «сетевым кодом» в Battlefield 4
Цитата:
В блоге Battlefield опубликована статья о текущих и исправленных проблемах с Battlefield 4 и описаны меры, которые предпринимают разработчики по их исправлению. Ниже приводится перевод заметки.

Команда DICE всецело посвящает себя тому, чтобы улучшить впечатления игроков от сетевых баталий Battlefield 4. Некоторые проблемы с игрой, получившие общее название «сетевой код», мешают игре оптимально работать у всех игроков. При помощи этой заметки мы хотели бы объяснить, какие шаги по исправлению проблем мы предпринимаем.

Исправление проблем с «сетевым кодом» (netcode) (а под это общее определение подпадает целый диапазон явлений — от некорректной компенсации сетевой задержки до ошибок в симуляции собственно игрового процесса) — один из высших приоритетов для DICE. Мы бы хотели посвятить немного времени тому, чтобы объяснить, как мы исправляем эти проблемы, так как это очень важный вопрос для многих наших поклонников.

Мы работаем над исправлением ошибок, касающихся вашего непосредственного взаимодействия с игровым миром: движением, стрельбой, реакцией на попадание и действиями других игроков на вашем экране.

Игра получает данные от игрового сервера и отображает их игроку, используя систему под названием компенсация задержки — эта система обеспечивает естественный вид передвижений игроков на вашем экране в момент поступления новых данных от сервера. Мы определили и исправили несколько проблем с компенсацией задержки, таким образом уменьшив частоту случаев, когда игроку казалось, что его убили единым выстрелом.

Мы также исправили некоторое число проблем, касающихся неравномерного движения (rubber banding) и работаем над еще несколькими. Ниже вы можете увидеть подробный список проблем, на которых мы фокусируемся или уже исправили. Надеемся, это поможет вам лучше понять проблемы с «сетевым кодом». Мы продолжим держать вас в курсе о самых важных таких проблемах.

Что мы исправляем или изучаем


• Неравномерное движение (rubber banding)
Мы применили несколько серверных оптимизаций, которые сгладили неравномерность движений для некоторого количества игроков. Чтобы продвинуться в решении проблемы дальше, грядут исправления потери пакетов и ошибки с экраном персонализации — обе эти проблемы связаны с явлением неравномерного движения. Кроме того, мы продолжим собирать данные, чтобы точно определить — когда и почему проявляются случаи неравномерного движения.

• Задержка камеры смерти/синхронизации со смертью игрока
В некоторых случаях камера смерти включается до того, как клиент игры отображает нанесение последней порции урона игроку. У жертвы создается впечатление слишком быстрой смерти. Существуют также проблемы с эффектами крови, индикаторами урона и полосой здоровья в интерфейсе, которые не работают синхронно. Они будут исправлены в грядущем обновлении клиента.

• Частота обновления (Tickrate)
Игроки часто спрашивают, будет ли частота обновления Battlefield 4, с которой сервер посылает данные об игровом мире клиенту, выше в ближайшее время. На данный момент у нас нет таких планов, однако мы исследуем возможность повысить частоту обновления на определенных серверах.

• Нерегистрируемый урон
Нам известно о проблеме, из-за которой урон, наносимый врагу, не регистрируется. В обновлении игры от 13 февраля мы добавили в клиент игры участок кода, который поможет нам определить конкретные случаи этой проблемы. В данный момент мы исследуем, когда именно случается эта ошибка и что является её причиной. Полученные данные помогут нам в будущем улучшить перестрелки.

• Мгновенная смерть во время бега
В некоторых случаях, когда игрок идёт или бежит, он неожиданно получает сильное ускорение. Если на его пути присутствует препятствие, то игрок погибает. Причиной этому оказалась математическая ошибка в коде физических свойств персонажа, и у нас уже готово исправление, которое войдет в грядущее обновление.

• Прочее
Кроме того, готовы исправления для рассинхронизированных событий Levolution, выстрелов в неверном направлении и техники, которая не получает урона при нахождении вне разрешенной для пехоты зоны. Мы также подготовили новые значки для интерфейса, которые помогут вам и нам в выявлении проблем с сетевым соединением, которые приводят к недостаткам игрового процесса по сети.

Значки проблем с сетью


В обновлении игры от 30-31 января мы внедрили в интерфейс Battlefield 4 два новых значка. Это было сделано с целью помочь игрокам (и нам) выявить проблемы с сетевым соединением, которые могут негативно отразиться на игровом процессе.


Первый значок, похожий на циферблат часов, указывает на то, что ваше соединение с сервером испытывает задержки (наблюдаются «лаги»). Этому может быть несколько причин. Например, это может означать, что во время игры кто-то еще использует ваше соединение; либо же между вами и сервером существует проблема с сетью. В результате, чтобы увидеть происходящее в игровом мире, вам понадобится больше времени. Если этот значок мигает часто, вам следует попробовать другой сервер или уменьшить нагрузку на сетевое соединение.


Второй значок, изображающий четыре квадрата, указывает, что происходит потеря пакетов. Когда вы видите этот значок — это значит, что ваше сетевое соединение с сервером испытывает потери пакетов. В таком случае информация не может попасть по адресу — будь она послана клиентом серверу или наоборот. Пожалуйста, учтите, что пакеты постоянно теряются в Сети, и не стоит волноваться, если вы увидели этот значок однажды или дважды. Если же вы постоянно его видите, значит потеря пакетов в вашем соединении велика, и вы будете сталкиваться с «затыками» игры (когда события будут кратковременно замирать и затем ускоренно проматываться, чтобы «нагнать» задержку).

Что мы уже исправили


• 0 здоровья у врага
На экране смерти время от времени можно видеть показатель 0 здоровья, хотя враг очевидно жив. Это могло происходить, когда часть нанесенного вам урона отклонялась сервером, так как, по версии сервера, стреляющий по вам игрок мертв. На экране смерти отображался показатель здоровья врага, предсказанный клиентом вашей игры, а не подтвержденный сервером. Исправление, снижающее частоту подобных ситуаций, вышло на ПК 13 февраля и будет включено в грядущее обновление игры для всех платформ.

• Некорректная обработка столкновений
Мы устранили случаи некорректной обработки столкновений, которые мешали игрокам стрелять сквозь объекты. Это произошло, например, с упавшей трубой на карте «Завод 311».

• Пропадание прицела и исчезновение индикаторов попадания
Игроки на ПК сталкивались со случаями, когда у них пропадали прицел и индикаторы попадания. Это происходило при установке определенных предметов другими игроками. Исправление этой проблемы уже вышло.

• Звук попадания пуль
Количество звуков попадания пуль не соответствовало реальному количеству ударов пуль, из-за этого игрокам казалось, что они слишком быстро умирают. Исправление вышло на ПК 13 февраля и будет включено в грядущее обновление игры для всех платформ. Время затухания звука удара пули существенно уменьшено, поэтому игроки теперь будут слышать каждый удар.

• Значок попадания в голову
Мы заново ввели в игру значок попадания в голову. Это сделано для того, чтобы игроки понимали причину своей мгновенной смерти — именно к этому обычно приводят «хедшоты». Значок был включен в обновление для всех платформ, которое вышло 30-31 января.

Хотим заверить вас, что мы постоянно исследуем или уже исправляем все вышеуказанные случаи проблем — а также несколько других, с которыми вы сталкивались. С вашей помощью мы будем продолжать эту работу. Пожалуйста, продолжайте отправлять ваши отзывы и спасибо за вашу длительную поддержку.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось Fav0riT; 04.03.2014 в 11:54.
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 23:13   #4564
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Пожалуйста, учтите, что пакеты постоянно теряются в Сети, и не стоит волноваться, если вы увидели этот значок однажды или дважды. Если же вы постоянно его видите, значит потеря пакетов в вашем соединении велика, и вы будете сталкиваться с «затыками» игры
Ах вот оно что... У меня в каждом матче эта хреновина мигает иногда почти по 3-4 минуты. Что-то совсем грустно стало.
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Что мы исправляем или изучаем
Ясно, понятно. К анонсу BF5 исправят, короче.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 11:49   #4565
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Что мы уже исправили
Не много если честно, а ведь все силы кинули на это.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 15:31   #4566
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Naval Strike Blowout! Carrier Assault, Weapons, Maps and how to push a boat into the water!
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 15:40   #4567
Юзер
 
Аватар для Strogg99
 
Регистрация: 08.01.2010
Сообщений: 451
Репутация: 59 [+/-]
10 убийств/час. Баг статистики, или...?
__________________
Pony Should Pony Pony!

Steam - http://steamcommunity.com/id/hydrostrogg
Battlelog - http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/AssertiveStrogg/stats/958653412/pc/
Strogg99 вне форума  
Отправить сообщение для Strogg99 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 15:46   #4568
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fav0riT Посмотреть сообщение
Naval Strike Blowout! Carrier Assault, Weapons, Maps and how to push a boat into the water!
Вереск и АР160 милые, надо будет первыми их открыть.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 15:55   #4569
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Strogg99 Посмотреть сообщение
10 убийств/час. Баг статистики, или...?
20 звёзд на инженере какбэ намекают.

Добавлено через 7 часов 55 минут
Объясните мне как работает самолёт на карте "Шёлковый путь", а?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE

Последний раз редактировалось deus_irae; 05.03.2014 в 23:50. Причина: Добавлено сообщение
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 09:01   #4570
Юзер
 
Аватар для DUNE
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 163
Репутация: 34 [+/-]
Если у меня в мультиплеере на минимальных при 1080p БФ3 выдавал 60+ фпс. БФ4 будет выдавать примерно такие же результаты?
DUNE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 09:05   #4571
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,418
Репутация: 579 [+/-]
DUNE, да.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 13:59   #4572
Юзер
 
Аватар для Leupold
 
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 177
Репутация: 32 [+/-]
Дали таки ветеранский пак... лол... Может с сегодняшней обновой связано?
Leupold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 14:41   #4573
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Почти полгода выдавали. Ну это Дайс, что с них взять...
Патчноут завезли?
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 14:52   #4574
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 906 [+/-]
Лол, я даже не надеялся, что мне ветеранский пак дадут, у меня на акке лишь БФ3 и БФ4 + Премиум. А дали =))
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 14:53   #4575
Опытный игрок
 
Аватар для 1ns0lent.[f]
 
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,627
Репутация: 149 [+/-]
Нифига се,у PDW SR2 характеристики!
1ns0lent.[f] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 15:20   #4576
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
А вот и изменения патча (англ):
Скрытый текст:
March 4 PC Game Update Notes
-Several crash fixes and stability improvements
-Fixed an issue with data re-sending that was causing rubber banding on some servers
-Increased the maximum rank to 120
-Fixed an issue with the kill camera triggering before game client would display the last portion of damage being dealt, giving players the impression that they died too early
-Fixed issue with blood effects, damage indicators, and health bar updates in the HUD being out of sync. This issue meant that players would sometimes miss information about being shot at, or get the impression of too few hits occurring for the amount of bullets that hit.
-Tweaked the speed, dispersion, and re-arm duration of the IFV and MBT projectiles
-Tweaked timing for how long the kill feed stays on screen
-Fixed an issue where the message "Joining Server" sometimes didn't appear when the user tried to join the server
-Added default player slots to server browser filters
-Fix for an issue on Silk Road where players could deform the terrain to create a big, water-filled hole
-Fix for a bug that occurred with the end-of-round camera if the player was in the bomber in China Rising
-Fix for an issue on Rogue Transmission where it was impossible to capture a flag while riding the quad bike
-Prevented players from interacting with an M-COM on Siege of Shanghai after it had been destroyed
-Fixed an issue where audio for disarming M-COMs could get stuck in an infinite loop
-Added minimap details for missing carriers in Rush on Paracel Storm and Hainan Resort
-Fix for an exploit that would allow players to shoot two tank shells with not enough delay between shots
-Removed a bug where squads would get split up when transitioning between Conquest and Air Superiority
-Fixed an issue where Defuse could get stuck in an unplayable state between rounds
-Removed a bug that would cause players to sometimes get stuck in the killcam after having been killed
-Fixed an issue with revive icon not being grayed out in-game on map and minimap, when the player died after getting revived in Defuse
-General improvements and bug fixes for the Battledash and Mission create screens
-Fixed a bug where red laser dots would get stuck on textures
-Zoom dispersion fix. When zooming in while firing the dispersion did not lower to the new max value
-Fixed a bug where the enemy health always displayed as full in the kill-cam
-Fixed an issue in Defuse so killed bomb carrier can’t plant a bomb in the next round without picking up a new bomb
-The MAV has been updated to prevent players from exploiting it
-Improved repair rates for vehicles with different base healths
-Tweaked volume balance and other ambiance parameters on the majority of base game and China Rising maps
-Improved the track vehicles wheel friction so vehicles don’t get stuck at relatively minor hills
-Fixed an issue with faulty zoom levels that occurred when using click to zoom in. While sprinting and zooming, will mess up the zoom levels, from hip to zoom.
-Improved boat physics and handling, including implementation of a system that lets players push stuck boats back in the water

SPECTATOR MODE
-Fix for the EMP/Proxy Attack effects being visible in Spectator Mode
-Removed the black screen that was visible when switching between cameras and players in Spectator Mode
-Removed squad colors in Spectator Mode, now only the red and blue team colors are visible
-Decreased the user interface clutter in Spectator Mode by removing health pack, ammo pack and revive icons
-Tweaked the 1st person view in Spectator Mode so that spectators now see exactly what players see and nothing else
-Added a functionality in Spectator Mode so that, when going into Freecam from 1st or 3rd person mode, the first static freecam will be moved to behind the previously spectated player
-Added the possibility in Spectator Mode to ‘fire’ at a player from Freecam to go into 1st person view of that player
-Spectators can now see which player on the scoreboard that carries the bomb in the Obliteration and Defuse game modes

NOTE: For in-depth details on all the balancing tweaks below, head to our "Balancing BF4" articles .

GRENADE TWEAKS
-Increased the number of M84 FLASHBANG and HAND FLARES the player can carry from 2 to 3.
-Increased the effect of M84 FLASHBANG grenades on friendly and enemy players.
-Increased the maximum damage for the RGO from 67 to 80, however reduced the range of explosion.
-Reduced the visual and audio effect for the detonation of the V40 Mini to highlight its smaller blast when compared to other grenades. Decreased the maximum damage from 80 to 60, and decreased the range at which maximum damage is applied.

PISTOL TWEAKS
-Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked.
-Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45.
-Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM.
-Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
-Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone.

WEAPON TWEAKS
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
-Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming.
-Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
-Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire.
-The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
-Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.
-The SRS bolt action time has been tweaked and the rate of fire has been lowered
-The GOL bolt action time has been tweaked
-The muzzle velocity for the MP7 has been reduced
-The MTAR21 muzzle velocity has been reduced
-Updated the handling of the 1x scopes for Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, and F2000
-Updated rate of fire for the RGP7 and NLAW

VEHICLE TWEAKS
-Reduced the total amount of missiles carried by the Mobile Anti-Aircraft vehicles from 6 to 4.
-Reduced the velocity of the MAA’s default 20MM CANNON from 1200m/s to 800m/s to match the 30MM CANNON.
-Reduced the physical impact of all Anti-Aircraft missiles to prevent helicopters from flipping uncontrollably when hit. The damage values have not been changed.
-Reduced the cone in which ACTIVE RADAR missiles search for targets, making them require a higher level of skill in predicting where a target will be when the missile is fired.
-Increased the direct damage done by the Attack Helicopter’s gunner cannon. The gunner will be better able to assist the pilot in taking down vehicle targets with this change.
-Increased the direct hit damage of the Zuni Rockets for Attack Helicopters. The rate of fire of these rockets combined with their smaller magazine pool made them a poor choice over the other two rocket types.
-Reduced the splash damage and maximum splash damage range of the Scout Helicopter 25MM CANNONS.
-Reduced the “intelligence” of the MBT LAW missiles, requiring the player to aim the missile closer to their target before the smart projectile will activate. Additionally, the MBT LAW now reloads slightly slower. Finally, a bug where the MBT LAW would pass through an ACTIVE PROTECTION shield has been fixed.
-Fixed an issue where ACTIVE PROTECTION and the MP-APS did not properly stop 12G FRAG rounds.
-Reduced the range where the M2 SLAM will do maximum damage to vehicles from 6M to 3M. The range was deemed to be too large, making the M2 SLAM far superior to the M15 AT MINE.
-Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 15:37   #4577
Юзер
 
Аватар для Leupold
 
Регистрация: 09.09.2011
Сообщений: 177
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Reduced the damage the STAFF shell does to all targets by 25%. This should balance the ease of use of the STAFF shell with its damage potential
было же 25? А теперь 21?
Leupold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 15:39   #4578
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1430 [+/-]
Лучше бы NS стволы завезли ):
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 15:49   #4579
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Будет перевод патча на русский?
Фаворит, просим.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 16:00   #4580
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Будет перевод патча на русский?
Будет конечно. Чуть позже даже в новостях самого батллога напишут.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования