Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.07.2012, 10:57   #1
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Rome 2: Total War - обсуждение


  • Жанр: Strategy
  • Разработчик: Creative Assembly
  • Издатель: SEGA
  • Официальный сайт: www.totalwar.com
  • Лучший российский фан-сайт: www.totalwars.ru
  • Издатель в России / Локализатор: 1С-СофтКлаб
  • Платформы: PC
  • Дата выхода: Сентябрь 2013

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OС: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Память: 2 Гб оперативной памяти
Графика: 512 MB DirectX 9.0c совместима карта (shader model 3, vertex texture fetch support)
DirectX ®: 9.0c
Жесткий диск: 35 GB пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1024x768 минимальное

Рекомендованные:
ОС: Windows 7 / Windows 8
Процессор: 2-го поколения Intel Core i5 процессор (или больше)
Память: 4 Гб оперативной памяти
Графика: 1024 Мб DirectX 11 совместимая видеокарта
DirectX ®: 11
Жесткий диск: 35 Гб пространства на жестком диске
Разрешение экрана: 1920x1080


Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке.

Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией.

Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима?

Ключевые особенности:
Скрытый текст:

Вводные данные и геймплей


- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:

• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!


- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты


- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и отрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Разработчики отошли от системы дуэлей, которая преобладала в серии TW со времен Империи. Теперь несколько воинов смогут атаковать 1 врага. Солдаты будут лучше реализовывать численное преимущество в бою.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в пре-альфе юниты движутся слишком быстро, но к релизу это исправят.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот


- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

Стратегическая карта и фракции


- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций!

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ


- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).


Фракции:

Скрытый текст:
РИМ



"Сила, Честь, Долг."

Скрытый текст:
Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

Скриншоты: первый, второй


КАРФАГЕН



"Демократия, Торговля, Вера"

Скрытый текст:
Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.

Скриншоты: первый, второй


МАКЕДОНИЯ



“Слава, Порядок, Сила”

Скрытый текст:
Македония, запертая в доалександровых границах между греческими городами-государствами, иллирийцами и тракийцами, жаждет восстановить былую славу. Может ли Македонская Империя восстать под рукой нового Александра?

Административное устройство Македонии следующее - царь, правящий от имени народа. Оно отличается тем, что казна пополняется за счёт аграрной экономики, лесов, налогообложения портов, а серебряные и золотые рудники принадлежат царю.

Македонские армии строятся по образцу, установленному Филиппом II и Александром Великим, фокусируясь на пехоте и кавалерии во главе с героическими командующими. Мало что изменилось в тактике, технологии или искусстве осады с тех славных дней, когда Александр провёл реформу гоплитов и возложил надежды на Гетайров и Фессалийскую конницу. Никогда не бывшая сильной морской державой, Македония в этих вопросах полагалась на своих эллинистических вассалов, таких как Афины и Родос.

Как у одного из государств - последователей, у Македонии есть преимущество в битвах с другими эллинистическими фракциями, а доход и территориальный прирост увеличиваются при завоевании каждого нового государства. У опытных македонских воинов есть преимущество и в боях с варварами.

Под предводительством Антигона Гоната, македонцы слывут милостивыми правителями и удачливыми торговцами, за что получают бонусы в доход и довольство населения. Но другие эллинистические державы не желают терпеть главенствующее положение Македонии, так что играющему за эту фракцию придётся с трудом завоёвывать их доверие и лояльность.

Скриншоты: гоплиты


ИЦЕНЫ (ИКЕНЫ)



"Железо, Завоевание, Гордость"

Скрытый текст:
В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?

Скриншоты: пиктские воины


АРВЕРНЫ (ГАЛЛЫ)



“Вера, Достоинство, Мощь.”

Скрытый текст:
Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.

Скриншоты: первый


СВЕВЫ (СВЕБЫ)



"Кровь, Благородство, Мужество"

Скрытый текст:
Свебы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.
Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

Как и другие германские фракции, Свебы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.

Скриншоты: берсерки


ПАРФИЯ



"Терпимость, Правосудие, Выгода"

Скрытый текст:
Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.

Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.

Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.

Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.

Скриншоты: катафракты


ЕГИПЕТ (ПТОЛЕМЕИ)



"Наследие, Независимость, Власть.”

Скрытый текст:
Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…

Скриншоты: египетская фаланга


ПОНТИЙСКОЕ ЦАРСТВО (ПОНТ)



"Амбиция, Независимость, Прибыль”

Скрытый текст:
Понт, горный регион на побережье Чёрного моря, включает в себя также многочисленные и плодородные речные долины и порты, на которых основана его сельскохозяйственная и торговая экономика. Географическое положение также определило военный фокус на пехоту и флот. Под смешанным влиянием Греции и Персии военные силы Понта развиты и надёжны. Хребтом понтийской армии считаются пикинеры с бронзовыми щитами, а быстрые колесницы с несущими смерть косами заслуженно внушают страх.

Ценные товары и беспринципность всезнающих правителей обеспечили Понту положение одного из самых сильных эллинистических государств в истории. Информированность Понта зависит от агентов, которые собирают информацию об иностранных врагах – Понт связан со всем античным миром благодаря контролю торговли на Чёрном море и экспорту древесины, драгоценных металлов и дорогой стали.

Изначально Понт был частью Персии и частью бывшей сатрапии Каппадокия, а после разгрома Дария Александром, Понт стал частью империи под правительством Антигона в 333 до н.э. В интересующий нас период, Понт – совокупность греческих колоний, которыми правит возобновлённая персидская династия. В 302 году до н.э. Митридат Ктист («Основатель») отделяет Понт от Македонской империи во время Войн Диадохов. Понт успешно отразил завоевание Птолемеем Египетским и теперь нацелен на расширение по Малой Азии, материковой Греции и дальше.

Понт – прогрессивное царство, он поддерживает дипломатические отношения с греческими государствами и государствами диадохов, он славен своей решительностью в битвах, особенно против варваров. Однако отход от персидских корней и расширение восточного влияния в провинциях означают ослабление гражданского порядка и благополучия.

Понт будет доступен в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II.

Скриншоты: тяжелая кавалерия


АФИНЫ



"Знания, Мудрость, Процветание”

Скрытый текст:
Афины, модель демократии, контролируют процветающий регион Аттику, а их флот продолжает доминировать в восточном Средиземноморье. Сановники этого культурного и философского центра идут в авангарде греческих наук и достижений.

Афины давно известны своими достижениями в таких отраслях культуры как зодчество, живопись, литература, вершинами которых стали храм Парфенон, посвящённый покровительнице города Афине, а также пьесы и труды Аристофана, Платона, Сократа и Софокла. Афины во многом определили развитие греческой культуры.

Во время Греко-Персидских и Пелопонесских войн этот город-государство жестко держался за свою независимость и лидерское положение в той эпохе, но все же стал частью Македонской Империи после решительной победы Филиппа II в Сражении при Херонее в 338 году до нашей эры. После смерти Александра Великого, его генералы воевали с Афинами, в частности с наследниками династий Антигонидов и Птолемеев.

С тех пор, как Дельфийский оракул посоветовал полагаться на деревянные стены города во время Персидских войн, Афины сконцентрировали свою военную силу на море. Но в соответствии с традициями классической эпохи граждане города-государства должны формировать и пехоту, и кавалерию, хотя наёмные воины существенно дополняют граждан в составе войска. Скелетом армии являются копьеносные Гоплиты, которых поддерживают лучники, а в целом армия Афин представляет собой внушительное зрелище и крепкий орешек, не всякому врагу по зубам.

Влиятельное, но всё ещё не полностью свободное от македонского влияния государство, Афины получают возможность освободиться и даже основать третью Афинскую Лигу, тем самым закрепив свой авторитет среди долгосрочных союзников и противников, таких как Спарта, Фивы и Коринф.

Столица государства, Афины могут похвастаться богатством, а богатое классическое наследство позволяет завоёванным территориям легче принять образ жизни афинян. Крепкие морские традиции дают Афинам морское преимущество, обратной стороной которого является слабое развитие наземных юнитов.

Скриншоты: первый


ЭПИР



"Рост, Наследие, Командование”

Скрытый текст:
Эпир – греческое царство на берегу Адриатического моря, состоящее из множества мелких деревень и городков, а не из великих городов, как на юге. Общество существует за счёт сельского хозяйства и рыбной ловли, однако же содержит сбалансированную армию по модели Александра, которая включает кавалерию, стрелков, пельтастов, пикинеров и боевых слонов. Они также активно используют услуги наёмников со всех грекоговорящих земель.

Экономика Эпира – разнообразное и разрозненное сельское хозяйство, продукты которого через рыболовецкие порты на Адриатическом море поступает к торговцам. Это также служит основой для флота и возможностью зарубежных путешествий для сановников.

Правящая молосцкая династия Эакидов Эпирского царства якобы происходила от Ахилла и Деидамии. Благодаря тесным связям с Македонией через брак царевны Олимпии с Филиппом II, Эпир процветал во время правления их сына Александра Великого. Во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.) Эпирский трон через политический манёвр перешёл к Царю Пирру, которого поддержал Египет Птолемеев. В 281 до н.э., опять же с египетской поддержкой, Пирр развязал войну с Римом из-за греческой колонии Тарент. «Пирровы победы» этого умелого тактика до сих пор остаются синонимичны успеху, доставшемуся чрезмерно высокой ценой.

У Эпира богатый выбор: за Адриатикой – Рим, на востоке – Македония, на юге – Спарта. Будут ли они потенциальными союзниками, или врагами, которых нужно завоевать.

Эпир – нация великих полководцев, поэтому генералы и адмиралы этого государства отмечены аурой великого командного умения. Эпир получает увеличенный доход от маленьких поселений, так как от них, а не от крупных городов, зависит его экономика. Однако пестрое прошлое Эпира и других греческих государств и колоний означает, что на дипломатические отношения с эллинистическими фракциями налагаются крупные штрафы.

Скриншоты: тяжелая кавалерия Эпира против римских легионеров


СПАРТА



"Дисциплина, Слава, Завоевание”

Скрытый текст:
Каждый аспект жизни спартанцев и их общества служил военному делу, и Спарта доминировала над всем греческим миром, потому как её воины были лучшими за весь эллинистический период. Воины и лидеры Спарты, которых закаляли и тренировали в духе спартанских Агогэ и Криптии, были воплощением воинской дисциплины и доблести.

Государство Лакедемония было эффективной военной машиной; социальное устройство включало в себя подразделение на Спартиатов (граждан), Периеков (класса свободных торговцев, не граждан) и Илотов (рабского класса тружеников сельского хозяйства). Рабы в Афинах давали своим хозяевам возможность развивать искусство и философию, а рабы и не-граждане Спарты позволяли её гражданам совершенствовать себя как солдат и чемпионов. Мало кто выжил в бою с Королевскими Спартанцами, чтобы рассказать об этом.

Сыграв значительную роль в Греко-Персидских Войнах, включая легендарное противостояние 300 спартанцев при Фермопилах и победы на Пелопоннесе, Спарта долго оставалась доминирующим государством, и её влияние стало ослабевать лишь после поражения в Битве при Левктрах в 371 до н.э. в последствии Коринфской войны. В конце концов Спарту вынудили сдаться и присоединиться к Коринфской Лиге под рукой Филиппа II Македонского, после резни во время осады Мегалополиса в 331 до н.э.

Каким путем пойдёт Спарта, было неясно. Исторически, она стала союзником Рима во время Пунических войн. Кто скажет, пойдёт ли она этим путём, или вернёт себе былую славу, завоевав бывшие владения Александра?

Спартанские войска состоят из отличных воинов, чьё мастерство редко для кого было достижимым. Из-за подавления свободы илотов их государство меньше страдает от публичного недовольства благодаря рабовладельческому строю, чем другие фракции. Однако из-за Лаконского аскетизма и фокусе на военное воспитание, Спарта получает меньше прибыли от природных ресурсов.

Скриншоты: THIS IS SPARTA!!


СЕЛЕВКИДЫ



«Толерантность, разнообразие, сила»

Скрытый текст:
Хотя они и имеют многие восточные обычаи, Селевкиды славятся своим градостроительством и тнженерами, двигателем греческой колонизации и эллинизации. Имеют профессиональную кавалерию, в том числе катафрактов, конных стрелков и боевых слонов, армии Селевкидов также славятся своим ядром ​​отличных копейщиков и пикинеров, что обеспечилось большим количеством греко-говорящих колонистов.

Когда кампания начинается, такие меры являются необходимостью, особенно потому что они сталкиваются с постоянной угрозой от своих египетских соседей Птолемеев и восстаниями среди своих сатрапий. Селевкидские цари еще могут поменять свою роль, в результате чего большая часть бывшей Западной империи Александра попадет под их власть.

Основанное Селевком Никатором или Селевком Победителем государство Селевкидов в дни своей мощи простиралась от западной Анатолии на востоке до реки Инд. Во время Войн Преемников Селевкиды смогли присоединить и расширить часть Восточной империи Александра Великого, а также часть Малой Азии.

Селевки одержали полную победу в битве при Ипсе в 301 году до нашей эры. 500 боевых слонов, полученных в ходе переговоров о мире на восточной границе с императором Чандрагупта Маурья, оказались решающими. Территории, находящиеся под контролем Селевкидов, содержали разнообразные восточные субкультуры, которые быстро стали эллинизироваться под влиянием правящей элиты и потока македонских и греческих переселенцев.

Несмотря на шаткое положение дел дома, Селевкиды и теперь планируют расширяться. Но куда? В Египт Птолемеев? Или за его пределы, бывшую Западную империю Александра в Грецию и Македонию? Под влиянием их культурной ассимиляции восточной культуры Селевкидов плохо переносят концепцию и практику рабства. Как сильно мультикультурное общество, они также меньше страдают от проблем общественного порядка, связанных с иностранными культурами на их территориях. В бою Селевкиды имеют доступ к широкому спектру юнитов, и поэтому они могут собрать способное, сбалансированное и невероятно разнообразное войско и флот.

Селевкиды будут доступны в бесплатном апдейте контента к самой игре Total War: ROME II в октябре 2013.

Скриншоты: фаланга



Загружаемый контент:
Скрытый текст:
ПАК ГРЕЧЕСКИХ ГОСУДАРСТВ: СПАРТА, АФИНЫ И ЭПИРСКОЕ ЦАРСТВО
TRAILER
Скрытый текст:

Описание фракций находится в соответствующем пункте шапки


Скриншоты:
Скрытый текст:


Видео:



Интервью:
Скрытый текст:
О внешнем виде отрядов, фалангах и еще несколько заметок

Технические данные Rome 2

Древних языков не будет

Баланс и заметка про морские сражения

Разница в росте воинов и многое другое

О названии юнитов. Объяснения на этот счет

Превью из мартовского PC Gamer. Часть 1. Часть 2. Часть 3 и варварские отряды, которых нужно бояться + фанатский скетч

Дополнение к превью - план битвы в Тевтобургском лесу

Джек Ластед о Иценах и игровых текстурах

Новые подробностей о политике, армии и о многом другом. Вторая часть превью (еще больше интересного!)

О контрольных точках

Превью Игромании на битву в Тевтобургском лесу

Длина 1 хода, реформа Мария и чудеса света

1 ход=1 год. Пояснения разработчиков

Информация с конференции СА в Сан-Франциско

Изменения в боёвке, морали и масштабы характеристик юнитов

Ответ-вопрос с официального форума TWC

Джек Ластед о провинциях, регионах, армиях и генералах

Информация из превью Total War: Rome 2 с сайта strategyinformer

Первые комментарии после выставки Е3 2013. Часть 1. Часть 2

Превью IGN о дипломатии в Rome 2

Немного информации о боевом ИИ

Полный список фракций

Немного о Спарте

Превью Gamestar

О морских регионах

Превью пролога от Игромании

FAQ с официального форума TW. Часть 1. Часть 2. Часть 3

О росте поселений

Македонская кампания от Джека Ластеда. Часть 1. Часть 2. Часть 3. Часть 4. Часть 5. Часть 6. Часть 7


Дополнительные материалы:
Скрытый текст:


__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.05.2026 в 20:50.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 18:08   #1741
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antik81 Посмотреть сообщение
как поставить мод с кровью? и сколько он стоит?
60 руб, купить и сам установится.

Цитата:
Теперь я понимаю, почему СА против введения численности населения, как это было в RTW. За последние три дня у меня под стенами Нового Карфагена (это который Картхадашт) при штурмах полегла уже вся Испания и половина Мавритании Прямо как в анекдоте "зря, однако, войну объявили - где мы вас хоронить будем". Каждый ход мой гарнизон там кладёт 2-3 тысячи нумидийцев, иберов и гетулов. И при этом количество армий у них ни фига не убывает - также каждый ход 3-4 армии лезут на город. Такое ощущение, что империй писан только для игрока. ИИ не ощущает голода, у него охрененное количество денег - он может содержать с одной вшивой деревни 6(!) полнокровных армии и 3-4 флота, 3-4 агентов с 6-7 звездами каждый. И эти агенты каждый ход производят какую либо диверсию. У ИИ, таким образом, только на действия агентов каждый ход должно вылетать 1.5 - 2 тысячи монет, не считая всего прочего. Так и хочется перефразировать классика - "Откуда деньги, Зин?". Такое ощущение, что те фракции, которых я ещё не встретил, спонсируют те фракции, которые ведут со мной войну. Играю за Карфаген, Баркиды, ВХ. Из всех встреченных фракций со мной не воюют только Эпир и Этрурия.
Это убивает весь интерес. Даже не из-за того, что ИИ читерит, а из-за того что он играет по другим правилам. Ты присутствуешь не в мире государств, а в мире, где есть ты и где есть остальные, которые живут иначе но косят под тебя. Это вообщем как играть в настольную игру с игроками, ни один из которых кроме тебя не соблюдает её правила.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 05:36   #1742
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Новое видео, теперь про стелс отряды - ТЫК.
СА занимается чем угодно, но только не патчами.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 20:28   #1743
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Второй раз начал играть в неё и понял что опять какая-то жопа, ещё и выбрал уровень сложности высокий, тот который из всех по центру ровно. В общем претензий полно - постоянные восстания, рабы выходят - порядок нормализуется, начинаешь их валить - порядок ухудшается, что это за [запикано]? По всем законам и по предыдущим сериям после этого в провинции ситуация более менее нормализовывалась. Армию действительно нельзя разделить? Обязательно чтоб был, командир? Войну объявляют все, кому не лень. У задрипанной фракции одна провинция и пять армий, за какой [запикано] она их содержит. Заходят в город , на второй ход порядок у них начинает расти в плюс, это как? Мне надо сидеть на жопе ходов 15 и то не факт. В общем не знаю, как в это вообще можно играть, 47 часов отыграно и хоть заново начинай. И да, раньше, после уничтожения последнего города вражеская армия исчезала, а сейчас нет, им не за что сражаться, а они один [запикано] бродят и ещё умудряются отбить какой-нить город и заново развиваться. Строю здания - от постройки порядок +4, недовольство -30 - смысл?

Последний раз редактировалось Emix; 03.03.2014 в 18:23.
QWADRO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 05:37   #1744
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
QWADRO, высокий уровень сложности - фигня, самое то ВХ, либо легенда.
А недовольство идет:
1. от высокоуровневых зданий (минус от помоек).
2. различий в культуре.
3. недовольство оккупацией.
4. слишком много рабов.
Или вы думали, что захватил город, завалили 1 армию рабов и все? В начале так и есть: -100 от довольства уходит в 0, а потом начинает падать\расти заново.

И по поводу содержания огромных армий у ИИ - после среднего уровня сложности ИИ получает приличные бонусы, вот и бабло у него больше, да и города не бунтуют. И то, что после захвата последнего города, армия не исчезает - это плюс ИМХО. Особенно учитывая тот факт, что враг в 90% случаях сматывается из города перед нападением. Да и его армия потом дохнет за 2 хода, так что не страшно.

Армию разделить можно только в том случае, когда у вас лишний генерал завалялся, ибо отрядам запрещено ходить без генерала.
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 03.03.2014 в 05:42.
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 13:36   #1745
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Армию разделить можно только в том случае, когда у вас лишний генерал завалялся, ибо отрядам запрещено ходить без генерала.
Что, какбэ, логично. А то бродят всякие армии под командованием центурионов)))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 18:10   #1746
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от QWADRO Посмотреть сообщение
Второй раз начал играть в неё и понял что опять какая-то жопа, ещё и выбрал уровень сложности высокий, тот который из всех по центру ровно. В общем претензий полно - постоянные восстания, рабы выходят - порядок нормализуется, начинаешь их валить - порядок ухудшается, что это за [запикано]? По всем законам и по предыдущим сериям после этого в провинции ситуация более менее нормализовывалась. Армию действительно нельзя разделить? Обязательно чтоб был, командир? Войну объявляют все, кому не лень. У задрипанной фракции одна провинция и пять армий, за какой [запикано] она их содержит. Заходят в город , на второй ход порядок у них начинает расти в плюс, это как? Мне надо сидеть на жопе ходов 15 и то не факт. В общем не знаю, как в это вообще можно играть, 47 часов отыграно и хоть заново начинай. И да, раньше, после уничтожения последнего города вражеская армия исчезала, а сейчас нет, им не за что сражаться, а они один [запикано] бродят и ещё умудряются отбить какой-нить город и заново развиваться. Строю здания - от постройки порядок +4, недовольство -30 - смысл?
Я согласен с претензиями... как уже выше писал - ИИ сильно читерит. Я конечно понимаю, что надо как-то увеличить сложность и что им лень допиливать ум ИИ в зависимости от сложности. Но блин, когда у одного города 4 полных стека, а у тебя целая империя и ты можешь содержать только 5 полных стеков, это дико бесит. Просто блин, в игровом мире отсутствует логика. Неужели нельзя было другими путями сложность увеличить.

И вообще, играл на 9-ом патче, и до сих пор та же проблема:
Вот появляются некие мажорные государства (наконец-то, раньше и они не появлялись). Вот Египет захватил туда к Иерусалиму и выше, дофига земель. Я играю Арвернами, захватил всю Галлию и Италию и некоторую часть Греции. И тут Египет объявляет мне войну. Ну как бы ладно, объявил. Один ход, другой ход, 10 ходов прошло - ни одна армия тупо не приплыла и не атаковала. И мне кажется он и не будет собираться атаковать. Хотя с другой стороны, до этого греческие города объявили войну и был просто постоянный спам десанта в Италию от Афин и Спарты. Я до сих пор наблюдаю тенденцию, что самые сильные в этой игре не мажоры, а союзы одногородных стран. Это мне не нравится, надоело воевать с племенами голожопых, которые сильнее исторических мажоров.

Последний раз редактировалось Leo; 04.03.2014 в 06:14. Причина: Обновлена цитата.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 21:10   #1747
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
QWADRO, высокий уровень сложности - фигня, самое то ВХ, либо легенда.
А недовольство идет:
1. от высокоуровневых зданий (минус от помоек).
2. различий в культуре.
3. недовольство оккупацией.
4. слишком много рабов.
Или вы думали, что захватил город, завалили 1 армию рабов и все? В начале так и есть: -100 от довольства уходит в 0, а потом начинает падать\расти заново.

И по поводу содержания огромных армий у ИИ - после среднего уровня сложности ИИ получает приличные бонусы, вот и бабло у него больше, да и города не бунтуют. И то, что после захвата последнего города, армия не исчезает - это плюс ИМХО. Особенно учитывая тот факт, что враг в 90% случаях сматывается из города перед нападением. Да и его армия потом дохнет за 2 хода, так что не страшно.

Армию разделить можно только в том случае, когда у вас лишний генерал завалялся, ибо отрядам запрещено ходить без генерала.
Я как бы не против высокой сложности, но думал, она будет как то логичней, ну к примеру построил ты высокоуровневое здание - появились лишние помойки население недовольствует, понятно, строишь какой-нибудь мемориал, который даёт тебе +4 к порядку и +3 к культуре , а у тебя -35, притом что область полностью под контролем, как у меня Корсика и Сардиния, 2 городка, в каждом построены здания, улучшающие общественный порядок, плюс небольшая армия, с генералом, улучшающим общественный порядок и бесполезняк полнейший, я уже раз 10 подавлял восстание. Сейчас изучаю философию, которая должна давать плюсы к культуре и минусы к коррупции, не знаю что будет. Ну а если ИИ так играет, то это просто читерство, он захватил город и у него всё прекрасно, а что реализм распространяется только на игрока? Прикольно конечно. В общем баланс ещё тот. Зря начал на высоком. И переключиться нельзя.
По поводу рабов. В статистике присутствует -20 рабы, не пойму, что с ними делать. Бунтанули - убил, ещё раз бунтанули - ещё раз убил. Город не могу расширить, хотя черным по белому за ход +3 населения, его нет. Влияние, репутация это понятно. Приходится топтаться на одном месте, убивать восставших, строить здания которые ничего серьёзного не дают, изучать технологии +1 к порядку, а тебе в это время объявляет войну читерский ИИ, с несметным количеством армий, которых спонсирует какой-то дядя Сэм. Что тут скажешь, правильно Спартак их мочил)
QWADRO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 05:40   #1748
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
QWADRO, у TW всегда такие уровни сложности были. Средний - нормальный, а все, что выше - ИИ начинает читерить. Но в Рим 2 играть на среднем невозможно - помрете со скуки.

Количество рабов само уменьшается со временем (лишь бы дома работорговцев не было). Не надо было столько захватывать. Тут уже ваш промах.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 07:04   #1749
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
Не надо было столько захватывать.
Он, видимо, грабил города. Но игра-то либерально-демократическая, города можно только просто захватывать. Все остальные действия жестоко караются. Даже не совсем понятно, зачем СА делали выбор из трёх возможностей, если две из них откровенно не нужны, и даже более того - вредны. А невозможность получить деньги с разрушенного города - это вообще нонсенс. По логике как раз от разрушения городов должен быть максимальный доход. Во все времена, прежде чем разрушить город, его тщательно вычищали. Гораздо тщательнее, чем при обычном разграблении. А тут разрушенные здания, абсолютное недовольство населения (какого, кстати? Ведь оно мертво, если верить описанию), да ещё и при всём этом нулевой доход. Вообще работорговля тут реализована отвратительно. Почему бы не сделать выбор как в M2TW - отпустить за выкуп, отпустить без выкупа, убить или продать в рабство. Соответственно, получить плюшки или штрафы к дипотношениям и возможность пополнить казну.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 18:06   #1750
Новичок
 
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 22
Репутация: 1 [+/-]
Angry

Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
QWADRO, у TW всегда такие уровни сложности были. Средний - нормальный, а все, что выше - ИИ начинает читерить. Но в Рим 2 играть на среднем невозможно - помрете со скуки.

Количество рабов само уменьшается со временем (лишь бы дома работорговцев не было). Не надо было столько захватывать. Тут уже ваш промах.
Ну собственно Дом работорговца у меня там есть) , но в других городах ситуация такая же, даже без Дома, единственное спокойное место - Италия. А по поводу захватывать - у меня провинций 14 и то их пришлось захватывать, потому что они мне все войну объявляли. Я спокойно тихо мирно развивался, не на кого не нападая и тут всё началось...И главное все ко мне изначально плохо относятся, ни с кем ничего не заключишь, одни Сиракузы да и те вот вот нож в спину всадят. Играть интересно, но невозможно.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Он, видимо, грабил города. Но игра-то либерально-демократическая, города можно только просто захватывать. Все остальные действия жестоко караются. Даже не совсем понятно, зачем СА делали выбор из трёх возможностей, если две из них откровенно не нужны, и даже более того - вредны. А невозможность получить деньги с разрушенного города - это вообще нонсенс. По логике как раз от разрушения городов должен быть максимальный доход. Во все времена, прежде чем разрушить город, его тщательно вычищали. Гораздо тщательнее, чем при обычном разграблении. А тут разрушенные здания, абсолютное недовольство населения (какого, кстати? Ведь оно мертво, если верить описанию), да ещё и при всём этом нулевой доход. Вообще работорговля тут реализована отвратительно. Почему бы не сделать выбор как в M2TW - отпустить за выкуп, отпустить без выкупа, убить или продать в рабство. Соответственно, получить плюшки или штрафы к дипотношениям и возможность пополнить казну.
Я как только не делаю, и захватываю и так мирно захожу . И чего. Зашёл - здания не подходят вашей фракции, надо бы перестроить ...чего???? За перестройку деньги, которых и так вечно не хватает. Так те ещё и могут ухудшать порядок, если не перестроишь. С разграблений хоть деньги на перестройку есть, но приходиться жертвовать порядком. А снести всё, тоже что и разграбить, только без денег. Вот и выбирай. И в конце опять все недовольны, даже если всё отстроено и врагов рядом нет. Чтобы СНЕСТИ трущобы - 500, нормальные цены такие, чтобы сломать сарай. Дикий капитализм.

Последний раз редактировалось QWADRO; 04.03.2014 в 18:17. Причина: Добавлено сообщение
QWADRO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:35   #1751
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от QWADRO Посмотреть сообщение
Я как только не делаю, и захватываю и так мирно захожу . И чего. Зашёл - здания не подходят вашей фракции, надо бы перестроить ...чего???? За перестройку деньги, которых и так вечно не хватает. Так те ещё и могут ухудшать порядок, если не перестроишь. С разграблений хоть деньги на перестройку есть, но приходиться жертвовать порядком. А снести всё, тоже что и разграбить, только без денег. Вот и выбирай. И в конце опять все недовольны, даже если всё отстроено и врагов рядом нет. Чтобы СНЕСТИ трущобы - 500, нормальные цены такие, чтобы сломать сарай. Дикий капитализм.
Я делаю примерно так - никаких разграблений, никаких разрушений, только захват. В захваченных городах ненужные здания сносятся лично. В первую очередь это безусловно храмы. На их месте строятся свои храмы. Затем собственно город. А остальные по мере надобности. Почему именно сносятся? Дело в том, что здания в городах АИ очень часто отстроены на 2-3 уровень и потребляют пищу и влияют на порядок. Поэтому их проще снести и построить заново до нужного уровня. Здания, приносящие пищу, а также военные - не трогаем без особой нужды. Они работают независимо от культуры, и если они не влияют на порядок или не потребляют лишнего пищи, сносить их не следует. Таким образом можно бесплатно получить казармы или фермы высокого уровня. Вообще, ИМХО, игра заставляет создавать государства типа федераций, т.е. не прямое расширение, а вассализация и союзы. Одна беда - дипломатия в игре отнюдь не парадоксовская.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:40   #1752
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ariovist Посмотреть сообщение
Даже не совсем понятно, зачем СА делали выбор из трёх возможностей, если две из них откровенно не нужны, и даже более того - вредны..
Я не соглашусь.

Оккупация - минимум штрафа, подходит для городов той же культуры, которые не надо перестраивать.
Разграбить - когда нужны деньги. Не знаю, как у остальных, а у варваров есть замечательный баг: когда они грабят, город не захватывается и остаётся стоять пустым. Но баг не в этом. Баг в том, что после этого прямо на этом ходу можно его оккупировать. В итоге, сначала берём деньги с грабежа, а потом и сам город.
Уничтожить - подходит для городов других культур, которые надо всё перестраивать. НО: я так и не понял, что выйдет дешевле - перестройка всех построек других культур или отстройка новых самому.

Цитата:
QWADRO, у TW всегда такие уровни сложности были. Средний - нормальный, а все, что выше - ИИ начинает читерить. Но в Рим 2 играть на среднем невозможно - помрете со скуки.
Ни в одной предудущей части это читерство не было настолько раздражающим, как здесь.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2014, 20:50   #1753
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Разграбить - когда нужны деньги. Не знаю, как у остальных, а у варваров есть замечательный баг: когда они грабят, город не захватывается и остаётся стоять пустым. Но баг не в этом. Баг в том, что после этого прямо на этом ходу можно его оккупировать. В итоге, сначала берём деньги с грабежа, а потом и сам город.
Дело в том, что при грабеже у цивилизованных народов повышается количество рабов. Разграбил пару деревень - получил 5к монет и порядок -20 по всей империи от увеличения численности рабов. Ещё пара ходов - и у тебя восстания рабов. И ладно бы каких нибудь нищебродов с дубьем, так нет же - элитные или просто высокоуровневые войска. Совсем недавно у меня была пара восстаний - в кажой рабской армии был генерал на слонах(!!!), 4 отряда карфагенской конницы, 4 отряда ливийских пельтастов, 5 отрядов карфагенских гоплитов, отряд наёмной(!!!) нумидийской конницы, остальное - толпа. Процент толпы подсчитать не трудно.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 05:36   #1754
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Цитата:
Сообщение от QWADRO Посмотреть сообщение
Чтобы СНЕСТИ трущобы - 500, нормальные цены такие, чтобы сломать сарай. Дикий капитализм.
чтобы трущобы не появлялись достаточно не оставлять пустые слоты строительства. А если нет денег для строительства, то тогда лучше вообще не сносить здания другой культуры\расширять город, чем получить трущобы.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 05:48   #1755
Опытный игрок
 
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
чтобы трущобы не появлялись достаточно не оставлять пустые слоты строительства. А если нет денег для строительства, то тогда лучше вообще не сносить здания другой культуры\расширять город, чем получить трущобы.
Так не всегда получается. Очень часто трущобы получаются в результате действий агентов. Это самое пакостное, что может случится. Порядок и потребление пищи сразу улетает в минуса, а денег на перестройку нет, да ещё вражеские агенты тормозят строительство. Несколько ходов и всё - тушите свечи, государство в коллапсе.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae
Ariovist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2014, 21:02   #1756
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Вот с радиус-модом названия дополнительных отрядов из мода не отображаются. Что с этим делать?

Кстати, я сейчас немного офигел. Этот мод оказывается добавляет на глобальную компанию смену сезонов. Только вот жаль, что текстуры самой карты не меняются - снег как лежал, так и лежит, меняется только гамма цветов - зимой она синяя, осенью тёмная. А вот на тактической карте я заметил, что и деревья осенние становятся и текстуры тоже.

Последний раз редактировалось ElCaballero; 05.03.2014 в 21:46.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 11:17   #1757
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
ElCaballero, ВОТ русификатор. Если стоят другие переводчики или языковые моды, то удали их, могут конфликтовать.

Погода - это просто к сборке мод добавили, который из Цезаря достали. Смена сезонов с различными эффектами на глобалке уже как месяца 2 в свободном доступе. Только вот на тактике ничего не меняется. Потому простая фича для глобалки. Хоть что-то.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2014, 17:31   #1758
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Filolog Посмотреть сообщение
ElCaballero, ВОТ русификатор. Если стоят другие переводчики или языковые моды, то удали их, могут конфликтовать.

Погода - это просто к сборке мод добавили, который из Цезаря достали. Смена сезонов с различными эффектами на глобалке уже как месяца 2 в свободном доступе. Только вот на тактике ничего не меняется. Потому простая фича для глобалки. Хоть что-то.
Надо ещё проверить. Потому что мне показалось, что осенью была осень. Но хз, мож там просто локация такая.

Добавлено через 25 минут
Есть некоторые изменения. Первый скрин весна, дальше по последовательности. Последний - город, в котором скринил. Не знаю, различаются ли лето и весна (мб да, мб просто разная погода на скринах), но вот осень точно отличается. А вот зима такая же как и лето. Интересно, реально ли вытащить зиму на тактику?

Скрытый текст:







Последний раз редактировалось ElCaballero; 06.03.2014 в 17:58. Причина: Добавлено сообщение
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 20:45   #1759
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Я вот думаю, какой мод лучше - Radious или Divide et impera?
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2014, 06:34   #1760
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
ElCaballero, на мой взгляд DeI более глобальный и глубокий, чем моды Радиоуса. Но т.к. DeI все еще в разработке и постоянно обновляется, то я сейчас пользуюсь исключительно модами Рада. Они тоже обновляются, но обновления не носят глобальный характер, не нужно заново кампанию начинать, чтобы увидеть эффект.
А в новых версиях DeI порой такие изменения, что только новая кампания поможет их раскрыть. Вот завершат мод - тогда и поиграю.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования