|
|
#1 | ||
|
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 396
|
![]() Выход: 2013 год Статус: ЗБТ в России Возрастные рейтинги: 18+, M (for Mature) - для взрослых Официальный сайт игры: www.archeage.com Официальный русскоязычный сайт игры: aa.mail.ru Русскоязычный фан-сайт: www.archeage.ru Об игре: ArcheAge - корейская мморпг окрещенная в рунете не иначе как "Ахренейдж", представляет собой весьма красочную "песочницу" в которой игрокам позволено делать все что они пожелают. Например, можно собственноручно возвести дом/крепость/город или наоборот что-нибудь уничтожить, благо мир полностью интерактивен за счет того что игра построена на базе движка CryEngine 3. Здесь нет четко выстроенного сюжета который развивался бы по неким канонам, так что в итоге каждый игровой сервер будет уникален. При этом мир игры уже по размерам сопоставим с миром WoW + все аддоны, но в отличии от последнего тут не будет системы телепортов, так что перемещаться по миру придется на своих двоих, ездовом животном или на кораблях, благо поплавать все равно придется ввиду наличия трех континентов. Сюжет: История мира ArcheAge и события, с которыми вам предстоит столкнуться, тесно связаны с легендарной Первой экспедицией, организованной до раскола Изначального материка. Именно тогда двенадцать смельчаков отправились в путешествие к центру земли, где им была предначертана судьбой встреча с Матерью богов. Те самые двенадцать героев, чьи имена известны любому ребенку. Каждому из них была дарована возможность стать богом! Однако воспользовались этой возможностью далеко не все... После возвращения героев из экспедиции мир изменился навсегда! Больше лора здесь. Особенности: Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Полезные ссылки: Скрытый текст: Список игроков: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Необоснованное нытье запрещено. Пусть хоть где-то в интернете будет уголок мира и спокойствия.
Последний раз редактировалось Asgarothus; 16.02.2014 в 12:10. |
||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 396
|
|||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,503
Репутация: 1754
|
Бонусы за стартовый набор как получить? По почте на 10 лвл или где-то на акке активировать? Я пока 9...
А вообще бесит ограничение в 2 перса на учетке. Тупо все расы не попробовать даже. |
||
|
|
|
|
|
#515 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,503
Репутация: 1754
|
|||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Chaotic Good
Регистрация: 05.02.2006
Адрес: Наше время... Наши дни...
Сообщений: 1,558
Репутация: 396
|
|||
|
|
|
|
|
#519 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
1- Сливать в пека более слабых игроков 2- Грабить караваны 3- Бегать толпой блобов за фермерами и пвешниками То игра исключительно для вас. Последний раз редактировалось Rozerlef; 16.02.2014 в 17:26. |
||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,503
Репутация: 1754
|
Цитата:
В игре всего 23 очка, часть уйдет на пассивки. И вот до 50 лвл останется всего ничего скиллов. При этом уровня до 25 основными атакующими станут скилла 3-4. Я понимаю, что для людей с ограниченными умственными способностями этого достаточно, но у остальных это считается как мало. Более того, если бы механика игры была заточена под малое количество скиллов, как в тсв, я бы понял такие ограничения, тут же стандартная боевка, стандартная гриндилка. Понятно, что продуманная механика тсв не давала разрабам покоя, и потому они сделали свой попсовый вариант для нищих умом, чтобы даже блондинки разобрались (а их в игре полно, чат просто бомбит от них). И я рад, что эта игра твоего уровня. Рад за тебя. Потому что мне уже скучно в ней и топорная двухкнопочная местная боевка меня ну совершенно не радует. Маг выносит всех с комбо ледяная стрела+огненный шар+огненный шар? А давайте мобам сделам миллион хп? Теперь он точно их не убьёт с одной связки! Ему придётся юзать скиллы из других веток для выживания! Вот как всё здорово. Создать изначально нормальный баланс и продуманную боёвку? А зачем? Быдло не осилит. Поэтому мы сделали дофига хп мобам, урон игрокам по 10 тысяч и простенькие комбо скиллы. И чтобы заставить хоть немного людей думать, сделали такой баланс, чтобы без комбо было тяжело-тяжело убивать мобов. Ну как бы всё здорово, если игрок - школьница-блондинка. Отдельным огородом идут аое-скиллы, которые не вяжутся в нормальные комбо (видимо, ума у разрабов не хватило), а потому требуют либо качаться в пати специально для данжей, либо отдельной специализации именно на аое. При таком количестве станящих аоешек у меня возникают сильные сомнения в боевом балансе. По крайней мере мобов можно выносить так, чтобы они до игрока не доходили. На первых парах. А потом у них столько хп будет, что... В общем, обычный корейский примитив. Ну не умеют они по-другому, чтобы без задротства. И люди, чей интеллект на уровне школьников, тоже не умеют по-другому. И видят в примитивной системе глубокое дно, потому что сами на дне умственных способностей. Теперь отдельно про банальные. Вообще оригинального ничего не увидел, кроме воздушного пузыря и телекинеза. Впрочем, пузырь - всего лишь красиво оформленный контроль, так что остается лишь телекинез. В схватках 1 на 1 наверняка крайне забавная штука. На этом вся не банальность скиллов заканчивается. Остальное уже было, уже видели. Даже интересно, сколько людей сейчас начнет блистать умом, чтобы доказать глубину местной боевки? |
||
|
|
|
|
|
|