|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
![]() Разработчик: Eidos-Montréal Издатель: Eidos Interactive Платформы: Xbox One, PS4, PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт: http://www.thiefgame.com/ Жанр: Stealth Action Дата выхода: 28 Февраля 2014 Цитата:
Немного истории Скрытый текст: Арты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Origin; 08.02.2014 в 18:13. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525
|
|||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Цитата:
woodson, Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621
|
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Насколько я помню, обычно максимальная сложность и все, что к ней прилагается, предлагают игроку большее количество противников на уровнях, увеличение урона наносимого игроку и отключение всевозможных супер способностей. Все это, конечно, хорошо. Хоть и не совсем влияет на сложность прохождения, как по мне. Но остается еще уровень АИ, который играет далеко не последнюю роль. Ведь, если уровень АИ слабый, а как мы могли заметить по роликам, он слабый, то планирование скрытного прохождения тех или иных мест не составит труда. И тут спрашивается, а нужен ли нам такой стелс?
Вот именно об этом я все время и говорил. Вообще я буду рад, если будет возможность пройти игру с одной лишь отмычкой. Может я что-то пропустил, все-таки недавно начал следить за игрой, но там случаем не говорили ничего про подобное прохождение игры? Цитата:
И с Алиенами все-таки глупый пример. Там сразу было понятно, что из шутера не может выйти атмосферной игры по Чужим. Ну хоть сейчас они одумались и переключились на более подходящий этой вселенной жанр. Ну, я бы не был бы так уверен. Вот я, например, так библиотеку прошел. Нет, в игре, конечно же, есть места, которые будет проблематично так пройти, то же метро с толпой. Но таких уровней в новом Хитмане не много. Последний раз редактировалось woodson; 07.02.2014 в 09:07. |
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Цитата:
Просто не позорься, заканчивай.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Мм, я говорил про подобные игры, а не именно про данную серию. С сабжем я не знаком, да. Раз уже все говорят, что отличий мало, то... С серией я, пожалуй, знаком достаточно. Хоть и прошел только вторую часть.
И это ты заканчивай, человек, который уж не дитя. По-твоему, с повышением уровня сложности все кардинально меняется? Даже стелс? Последний раз редактировалось woodson; 07.02.2014 в 09:35. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
В этом смысле подобных Вору не существует до сих пор.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Формально оно так и есть, первая часть вышла раньше первого MGS.
Но речь шла вообще не об этом. Ты заговорил о том, что на высоких сложностях ничего не поменяется. Так вот именно в Воре все меняется очень серьезно: здесь сложность строится не на увеличении кол-ва врагов и их жирности, а на том, что появляются дополнительные задания и условия, которые чаще всего труднее, чем основная сюжетная миссия. Как раз на экстриме в первых частях были условия на запрет убийств или поиск максимального кол-ва драгоценностей на уровнях. Это мы и увидим в новой игре - наследственность налицо.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Castle Wolfenstein, Tenchu. Thief - прародитель стелса от первого лица.
Это, по-твоему, ничего: Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Это тебе и надо разжевывать. Вроде и цитируешь то что надо, а все равно умудряешься собственный контекст опустить. Ты говорил о сложности с точки зрения взаимодействия с противниками, которые одинаково тупы и все такое.
Я тебе в этом ключе и ответил. Если подробнее, то на легких уровнях тебе фактически не нужно взаимодействовать с ними. На тяжелых - придется много думать, ждать и искать варианты: где кого оглушить, где отвлечь, где натравить третью сторону конфликта, а где просто обойти. Добавлено через 1 минуту Опять же. В контексте уровней сложности было все точно так же, исходя из той информации, которая сейчас доступна по игре. Точнее даже лучше, т.к. настраивается более тонко.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb Последний раз редактировалось HellSoul; 07.02.2014 в 09:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
|||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Он и не возрастает, он такой же.
Не придумывай то, чего никто не писал.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Цитата:
HellSoul, Тогда не вижу смысла в твоем посте. Какой фактор играет главную роль? Что на легком, что на сложном - слабый АИ. Увеличивается только количество противников и радиус их зрения. Я уже писал, что по мне, это не так уж и влияет на сложность. Последний раз редактировалось woodson; 07.02.2014 в 09:57. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
Т.е. видео, в котором показывали тонкую настройку сложности ты не видел?
Очень рекомендую, а то у тебя вся аргументация строится вокруг собственных догадок.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Цитата:
Не совсем. Я прочитал различные превью. Среди них были и отрицательные, и положительные, и нейтральные. Вот на основе этих превью все построено. Опять же, я всего лишь рассуждаю о том, что увидел, прочитал. Буду рад, если все окажется иначе. |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
|