|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Rome 2: Total War - обсуждение
![]()
Системные требования: Скрытый текст: Издательство SEGA, студия The Creative Assembly и компания «1С-СофтКлаб» объявляют о разработке игры Total War: Rome II, продолжающей легендарную серию исторических стратегий. Релиз сиквела знаменитой игры Rome: Total War, завоевавшей признание критиков и поклонников жанра, состоится в будущем году. В России Total War: Rome II выйдет полностью на русском языке. Total War: Rome II охватывает один из самых интересных периодов мировой истории. В игре масштабная пошаговая кампания сочетается с грандиозными баталиями в режиме реального времени. Вы с головой погрузитесь в опасные политические интриги, искусно плетущиеся в римском сенате, вам придется решать сложные династические дилеммы, подвергать сомнению лояльность друзей и союзников и, конечно же, командовать огромной армией. Станете ли вы укреплять империю? Выступите ли поборником республики? А может быть, захватите всю власть в свои руки и превратитесь в кровавого тирана? Какие земли завоюете? Кто предаст вас, а кем из бывших соратников пожертвуете вы? Как далеко вы сможете зайти во славу Рима? Ключевые особенности: Скрытый текст: Фракции: Скрытый текст: Загружаемый контент: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Интервью: Скрытый текст: Дополнительные материалы: Скрытый текст:
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 22.10.2013 в 19:41. |
||
|
|
|
|
|
#1661 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
Из Вики: Особенности и отличия от предыдущих частей По словам разработчиков -Большую роль в политике играют личные интриги правителей. -Теперь в городе вместо одной площади несколько контрольных точек. -Улучшенный ИИ. -Лицевая анимация также подверглась значительному улучшению по сравнению с предыдущими частями. -Впервые в серии Total War в Rome 2 реализована разница в росте между юнитами. Вот они самые ррррреволюционные инновации в игре.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
|
|
|
|
#1662 | ||||||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Palach,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||||||
|
|
|
|
|
#1663 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Цитата:
Palach, ага, особенно лицевая анимация нам сдалась. Сразу 100500 баллов в пользу игры.) дуэли есть, их много. Сразу же видно.
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 23.01.2014 в 07:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1664 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Filolog,
Дуэли есть, но Я б не сказал что сразу их видно. А то что битвы идут один на один не значит что их нужно убирать, нужно просто допиливать.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
|
|
|
|
#1665 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
CHекист, судя по качеству игры и качеству текущей поддержки, то слово "допиливать" - дикое и незнакомое для разработчиков. Почти 5 (!!!!) месяцев не могут что-то адекватное с ИИ сделать и оптимизацию подтянуть. На проект уже забили. Теперь ждите бесконечных DLC.
Как под мой пост: патч 9 бета вышел. Изменения на англ. Говорят атаку строем починили, мол потери не вырастают. А вот осады не исправили, значит не смысла тестеть патч. Конечно поставлю, погляжу, но на чудо не надеюсь. ________________________________________ Перевод изменений на русском.
__________________
For Rome! For Caesar! Последний раз редактировалось Filolog; 24.01.2014 в 15:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1666 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Я бы хотел, чтобы наконец занялись тупым спамом агентов и внутренней политикой. Это отбивает весь интерес от игры, задолбала война агентов.
|
||
|
|
|
|
|
#1669 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Опять же тупейшая недоработка. Они сделали эти лимиты агентов на фракцию. Но при этом не соизволили подумать о том, что по всей видимости у трёх фракций с одним городом лимит на агентов больше, чем у одной фракции с тремя городами. И они ещё заливают про то, что они долго работают над ИИ...
|
||
|
|
|
|
|
#1670 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.01.2014
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Купил, поиграл немного. Разочаровало, что нет веселых роликов как в сегуне2 - вместо них статичная картинка с дохлой крысой. Провел пока один бой. Город на боевой карте сделали очень красиво - действительно город, а не имитация. Но на отряды смотреть не возможно - очень пёстрые, каждый юнит раскрашен в несколько ярких цветов и в движении всё начинает пестрить в разы сильнее. Плюс куча ярких мелочей на самой карте. В итоге у меня глаза вытекают после нескольких минут просмотра. Попробую еще настройки покрутить. Стояло на ультре. Сравнил с сегуном2 - там цвета ландшавта спокойнее и отряды почти одноцветные.
update01: Убрал некоторые эффекты, немного приблизил камеру и вроде бы стало нормально. Хотя под некоторым ракурсами отряд всё равно выглядит кучкой беспорядочно мерцающих пикселей. Печалит теперь другое: какой-то странный баланс фракций. У Рима на выбор куча всяких войск, а например у германцев их раз два и обчелся. Да и те какие-то задохлики. Может предполагается что нужно давить массой? Не понятно. И еще не нравится, что с самого начала игры предполагается штамповка войск: наштамповал, отправил, наштамповал, отправил... Могли бы сделать как-то поинтереснее. Что-нибудь вроде: сначала это крестьяне с вилами, потом (если выживут) им выдадут мечи, потом глядишь и еще чего-нить. Ну или как там у римлян было приципы -> гастаты -> триарии. Поднять ценность отрядов. Не цену, а именно ценность. Убрать это безумное восстановление вне боя и казармы-конвееры. Параметры самих отрядов тоже вызывают недоумение - кажется что много клонов. Строчки с итоговыми плюсами и минусами сбивают с толку еще больше. Последний раз редактировалось Maximkin; 30.01.2014 в 08:34. |
||
|
|
|
|
|
#1671 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Я согласен с тем, что в Риме 2 упала ценность отрядов. В предыдущих играх серии, когда ты постепенно набирал и набирал армию, и потом выводил её в бой - появлялось чувство, что "вот, я это собрал, я помню, какой отряд когда я нанял и то что вон тот отряд гастатов прошёл уже кучу битв и находится в этой армии с самого начала игры". Сейчас это исчезло напрочь, вместо этого какая-то обычная штамповка клонов. Войска просто не запоминаются, а огромная куча плюсов и минусов в процентах действительно сбивают с толку. РПГ прокачка так же сбивает с толку. Там так же огромное кол-во всяких параметров, в итоге ты просто забываешь какого генерала ты на что прокачал и забиваешь на это дело вообще. |
||
|
|
|
|
|
#1672 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
ElCaballero,
Цитата:
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
|
|
|
|
#1673 | ||
|
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так! |
||
|
|
|
|
|
#1674 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Palach,
Ну, ручное раскрашивание юнитов это тоже не сильно бы двинуло игру вперёд. К тому же для костомизации легионов служит прокачка дающая плюсы к параметрам.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
|
|
|
|
#1675 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
Сейчас мы нанимаем заранее заготовленных пикинёров, заранее заготовленных мечников. А ведь можно было давно сделать так, чтобы игрок сам конфигурировал экипировку отряда. Например, тяжёлая кольчуга + круглый бронзовый щит + сарриса = медленный, дорогостоящий, но мощный отряд. Или лёгкий кожанный доспех + круглый деревянный щит + короткий меч = быстрый солдат лёгкой пехоты. И т.д. Это всё можно было подогнать под исторические рамки того же рима. Мне сейчас могут возразить, что там "некоторые римские воины покупали доспехи сами за свои деньги" и т.д. и это неисторично. Но по-моему тогда набор за плату тоже неисторичен, ибо выплачивали после службы, а не до. Но просто СА лень это делать. Гораздо легче сделать разные лица солдатикам и улучшить графику, чем делать баланс и учить этому всему ИИ. Ещё со времён Рима первого я ждал, пока введут кастомизацию отрядов. Но что-то всё не то да не то они делают... Кстати то же самое и с постройкой городов можно было бы замутить. Допустим, сделать для каждого города карту условно 50х50, и в этих квадратах игрок сам может строить блоки стены и здания, и всё это потом будет отражаться на тактической карте. Сложно? Да при сегодняшних технологиях нет. Более того, в риме 1 и медиевале 2 все построенные на карте компании здания отражались на тактической. Построил казармы - именно такие будут при битве в городе. Не достроил их - в городе будет строительная площадка на этом месте. Почему-то сейчас это всё убрали и карты городов статичны. А ведь можно было сделать так, чтобы игрок сам определял где будет стена, а где будут казармы. И чтобы факелами не ворота поджигались, а здания, чтобы в бое можно было поджечь казармы и рынок противника и отступить... Но всё куда-то не туда идёт... И то, что я сейчас говорю - это не какая-то область фантастики. Есть множество игр, где доступна кастомизация юнитов и есть более-менее баланс. Самая древняя - Space Empires 4, в 2D графике. Там абсолютно каждую часть корабля ты сувал сам в корпус. Естественно, в ТВ не надо такой детальности, но я о том, что это возможно. Ручная отстройка городов - да фигня такая же. Если раньше здания с компании переносились в тактику, то и это можно было реализовать. Но СА просто лень) Не выгодно ведь. Последний раз редактировалось ElCaballero; 01.02.2014 в 11:36. |
||
|
|
|
|
|
#1676 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
В общем, поиграл с 9 патчем - тихий ужас. Гоплиты стали мясом для всех. Рулят опять стрелки и мечники. Отряд мечников первого уровня выносит отряд копейщиков второго-третьего уровня на раз-два. Лучшая армия выглядит примерно так: 10 -12 стрелков, 8-9 мечников, генерал. Остальных можно смело игнорировать. Только что в кампании провёл битву за Карфаген против испанцев. Три(!) отряда карфагенских гоплитов (с бонусом против кавалерии, как написано в статах) в течении 20(!) минут ковыряли одного конного испанского генерала. Итог - генерала в конце концов заковыряли ценой 92 убитых. Бой в строю по прежнему не рентабелен - отряды несут огромные потери. Такое ощущение, что СА не понимают, о чем им сообщают фанаты на форуме. Атака фалангой осталась только у сариссофоров, у гоплитов фаланга возможна только в обороне. Атака в строю на стенах не отключается, как результат - стены невозможно защитить из колоссальных потерь. Возвратился тупняк с командами, когда отряд понимает команду с третьего-четвёртого раза. Появились подтормаживания на тактической и стратегической картах - на прежних патчах у меня этого не было. Понижение настроек графики не помогает. Что характерно, камера работает нормально - тормозится именно движение юнитов.
Из хорошего - увеличилась длительность боёв. ИИ при осадах стал меньше тупить. При штурме Карфагена ИИ многократно(!) использует лестницы. На остальных картах по прежнему предпочитает жечь ворота. Прекратился спам агентов со стороны ИИ.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
|
|
|
|
#1677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Не может такого быть, самая долгая стычка это 2 минуты, потом все разбегаются. А со всем остальным согласен.
Последний раз редактировалось ElCaballero; 02.02.2014 в 23:15. |
||
|
|
|
|
|
#1678 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 24.11.2008
Сообщений: 1,157
Репутация: 159
|
У меня сейчас бои длятся минимум 10 минут. Если столкнулись 2 гоплита, то они дооолго друг друга ковыряют. Штурмы деревень могут и по 30-35 минут продолжаться, особенно если штурмующих и обороняющихся много. А в приведённом примере 3 гоплита ковыряли одного генерала в течение всей битвы, а она длилась около 20 минут.
__________________
Historia vero testis temporum, lux veritatis, vita memoriae, magistra vitae |
||
|
|
|
|
|
#1680 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Цитата:
И по поводу построения гоплитов. У варваров есть аналагичное построение "стена щитов". Как я заметил, выбегание из строя там ничего не значит. На моём опыте я в осаде поставил 5 таких отрядов около двери, включил им стену щитов и не выключал. В процессе битвы многие из них выбегали из строя, телепортировались на верх ворот и т.д. Но пока стена щитов была включена, они не бежали. Как только выключил - сразу белый флаг. Вывод - построения гоплитов и варваров по типу фаланги (не пикинёров!) и стены щитов добавляют процент к защите\морале отряда и ещё чему-то там. При этом выбежали они из строя или не выбежали совершенно ни на что не влияет, у них тупо плюс и всё. |
||
|
|
|
|
|
|