Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.08.2010, 23:04   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
BioShock: Infinite - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


BioShock: Infinite



Жанр: Action\Shooter
Издатель: 2K Games
Разработчик: Irrational Games
Дата выхода: 26 марта 2013
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Официальный форум
Об игре:
Цитата:
1912 год.

В то время как Соединённые Штаты Америки становятся мировой мощью, летающий город Колумбия, запущенный с большой помпой к радости восторженной публики, становится важным воплощением американских идеалов. Но благое начинание вскоре оборачивается катастрофой, так как город исчезает среди облаков в неизвестном направлении. Величайшее достижение в истории Америки пропало бесследно.

Игрок выполняет роль бывшего сыщика агентства Пинкертона Букера ДеУитта, отправленного в Колумбию для спасения молодой женщины Элизабет, с детства удерживаемой там в заключении. У него с Элизабет завязываются отношения, в связи с чем их способности объединяются для того, чтобы пара могла бежать из города, в буквальном смысле слова падающего с неба. ДеВитт учится сражаться с врагами в выкокоскоростных битвах на линии горизонта, воюя как в помещениях, так и среди облаков с использованием десятков новых видов мощного оружия и навыков.


Другие подробности

DLC
Скрытый текст:
CLASH IN THE CLOUDS
Скрытый текст:

Комбинируйте оружие, энергетики, шестеренки, разрывы и аэротрассы самыми немыслимыми способами и выходите из самых трудных положений. Этот набор предлагает вам 60 испытаний на 4 совершенно новых картах. Пройдите испытания "Голубая лента" и откройте эскизы, голософон, кинетоскопы и многое другое в Колумбийском археологическом обществе (Columbian Archeological Society). Поднимайтесь на верхние строчки в списках лидеров и зарабатывайте новые призы и достижения.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 1
Скрытый текст:

Вернитесь в Восторг вместе с Букером и Элизабет, которые оказываются в этом подводном городе в преддверии его падения. Этот DLC, разработанный Irrational Games, автором первого BioShock и BioShock Infinite, позволит вам увидеть Восторг таким, каким его никто еще не видел – сверкающей жемчужиной на дне океана, построенной практически с нуля на движке BioShock Infinite. Игровой процесс был изменен, чтобы дать игроку возможность поучаствовать в схватках в духе первого BioShock, и теперь объединяет лучшие черты BioShock и BioShock Infinite: новое оружие, новые Плазмиды/Энергетики, Разрывы, Небесные линии и Большие Папочки.

Исследуйте город в те времена, когда он был жив и прекрасен, встречайте старых «друзей» и знакомьтесь с новыми в роли Букера ДеВитта. Как Букер и Элизабет оказались в Восторге? Что представлял собой город до тех пор, пока все пошло не так? Ответы на эти и многие другие вопросы – в BioShock Infinite: Погребение в море – эпизод 1. Этот DLC включен в BioShock Infinite Season Pass.

BIOSHOCK INFINITE: BURIAL AT SEA – EPISODE 2
Скрытый текст:

Взгляните на мир глазами Элизабет, которая после драматических событий первого эпизода дополнения " Морская могила" продолжает свое путешествие в подводном городе Восторге, пытаясь спасти Салли. Исследуйте новые уголки Восторга, созданного практически с нуля для движка BioShock Infinite


Последние новости

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 19:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 02:14   #3261
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Биошок обновился на 1.8 гб ;O
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 23:10   #3262
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84 [+/-]
LightFlower, интересно,что там ибо в стиме не нашел информации.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 00:24   #3263
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Скорее всего игра так криво собрана, что чтобы что-то исправить нужно полностью заменить какие-либо ресурсы.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 13:36   #3264
Новичок
 
Аватар для -Imperial-
 
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 12
Репутация: 12 [+/-]
Что ж весьма забористая получилась игрушка. В самом начале правда, складывается весьма иллюзорное представление о сюжете, а точнее о его заурядности, на деле же оказывается всё куда заморочнее. Проходил игру на среднем уровне сложности и пытался залезть везде куда вообще можно залезть.

Шутёрная составляющая игры весьма неплоха, хотя поначалу когда ходил с пулемётом, отстрел вражин не представлял из себя ахрененно драйвового занятия, но когда дошёл до Барана(энергетик) всё изменилось. С этого момента я начал вырубать вражин исключительно в рукопашную, за редкими исключениями, типо механиков. В игре есть определённый шмот на стан(паралич) и критический удар в ближнем бою, дык вот с этим шмотом патриоты превращаются в мальчиков для битья в буквальном смысле. С этим энергетиком вспоминается Mass Effect. И когда болванчиков много, и ты мечешься от одного к другому, задница горит, честно, даже на среднем. Но лично для меня, это очень оживило геймплей, всяко лучше чем где-нить заныкаться и тупо глушить тупую рыбу. Самое веселье было в конце, когда я пытался всех патриотов которые прыгали с дирижаблей(которые я поначалу не сбивал), забить в рукопашную. Кстати, там очень хорошо работают полностью улучшенные вороны, они любят когда мяса много.

Дизайнерская работа выше всяких похвал, город цветёт и пахнет. Интерьеров много и все они талантливо проработаны. Ярко представлен цинизм Америки и американского общества. Этакая утопия снаружи и антиутопия внутри. Сейчас Иллюминаты пытаются сделать из планеты Земля что-то типо Колумбии.

Но самый главный цветок этой игры - это Элизабет и сюжет. Сюжет конечно наркоманский, но какой полёт мысли! Элизабет конечно хорошо проработана, но иногда, когда типа дует ветер и поднимает ей подол, ты видишь чулки соединённые с телом пустотой.(у меня был такой стриптиз не раз). Но это всё хрень, самое главное здесь - сюжет.

А сюжет все интерпретируют по разному, я так: разработчики пытаются нам показать вселенную в которой возможно всё. Огромное количество различных вариаций реальности в параллельных вселенных. Тот Букер Девитт которого мы отыгрываем - это лишь частность, капля в море. То что подружки нас топят в конце, убивает Комстока только в этой нашей вариации вселенной. Потому-что до того как войти в последнюю дверь, другой Букер, мог послать всё к чёрту и улететь таки со взрослой дочерью в Париж или ещё куда и гори там всё синим пламенем.Существует вселенная где сбылось пророчество тов. Комстока и он таки одарил дикарей внизу, огнём сполна. Так же существует вселенная где Букер не продавал Анну Комстоку, где его женщина не умерла при родах и огромное количество других вариаций. Существует даже вселенная в которой Элизабет и Букер не узнали что они родственники и нарожав кучу детишек горячо любили друг друга до старости и умерли в один день. В общем мутная постановка вопроса от разрабов, поощряет такую наркоманию.

А в общем и целом, игра достойна самых высоких похвал. Не много в наше время выходит красивых проектов которые так стимулируют деятельность центрального головного мозга.

Последний раз редактировалось -Imperial-; 22.12.2013 в 13:44.
-Imperial- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2014, 00:18   #3265
Юзер
 
Аватар для DbIPo4HuK
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 364
Репутация: 134 [+/-]
Игра-бомба!
Картинка: красивая, чуть мультяшно-красочна, но все выдержанно, не перегнули палку, очень подходит к игре такого характера.
Город прекрасен, залипал каждую минуту, все так ярко и до безобразия красиво, чувствуешь как исходит тепло от него. Дизайн уровней разнообразен и тактически проработан(коридоры не считаем).
Шутерная часть мне понравилась, стрелять приятно, о скукоте речи вообще не может быть. Доп. умения - сомнительно, все перепробовал, половина бесполезных, может конечно я не правильно их использовал.
Музыка срастается с игрой, абсолютное попадание, даже не понимаешь, музыку писали под игру или игру делали под эту музыку.
Элизабет - опять в точку, ведь это так просто, но какой эффект! Благодаря "живой" на протяжении всей игры Элизабет ты пропускаешь через себя весь сюжет, эмоции от него и все его крайне интересные моменты, вплоть до мелочей.(Она жива! Мимика, диалоги, помощь в бою, разрывы с аптеками и турелями, взламывание замков и т.д.)
Сюжет меня сломал, полностью)) Все понял, но буду еще не раз проходить эту игру.
В итоге, получился проект очень высокого уровня, который тащит на Сюжете, Элизабет и парящем городе Колумбия.
Спору нет, разработчики работали над игрой с полной отдачей, душой, светлой головой и прямыми руками.

В избранное, однозначно!
__________________
ЦП: Intel core i5 4670
Мать: Asus Z87-А
ОЗУ: Corsair - 16Gb
Видео: SAPPHIRE HD7950 VAPOR-X OC
cpu cooler: deepcool ice warrior
БП: Corsair 750w
WD - 500Gb
WD green - 1Tb
SSD kingston - 128Gb
DbIPo4HuK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2014, 00:06   #3266
Юзер
 
Аватар для DbIPo4HuK
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 364
Репутация: 134 [+/-]
Прошел DLC, сидел думал и вот что надумал:
Скрытый текст:
исходя от концовки infinite, а именно "миллионы дверей", т.е. куча вселенных с разным исходом от принятых, всеми персонажами, решений, получается: что в одной из вселенных Элизабет не утопила Букера/Комстока и Комсток не смог утащить Анну у себя же - Букера и бедной девочке отрезало голову, после этого он попросил Лютесов отправить его в один из вариантов Восторга и стал там Букером и стал спиваться, Но тут пришла Элизабет из другой вселенной и сделала так что он все вспомнил и дала большому папочке убить его. У меня сначала возник вопрос, откуда в конце взялась юная Элизабет которая стояла вместе с Лютесами, когда Комсток все вспомнил. Но потом он отпал сам собой, возможно это была Элизабет тоже из другой вселенной в которой Букер даже не пытался ее вытащить из ее Башни в виде ангела и она осталась вместе с Комстоком. Как то так.

Задавайте вопросы, если что)
__________________
ЦП: Intel core i5 4670
Мать: Asus Z87-А
ОЗУ: Corsair - 16Gb
Видео: SAPPHIRE HD7950 VAPOR-X OC
cpu cooler: deepcool ice warrior
БП: Corsair 750w
WD - 500Gb
WD green - 1Tb
SSD kingston - 128Gb

Последний раз редактировалось DbIPo4HuK; 16.01.2014 в 23:07.
DbIPo4HuK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 23:55   #3267
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Прошел сейчас эту игру, на прохождение ушло семь часов. Играть сел потому, что несколько знакомых, чей игровой вкус совпадает с моим, отзывались о ней как о прям ВАУ-каком шедевре.

В общем, я честно, всеми силами сначала пытался искать шедевральность в этой игре, но очень быстро отчаялся и прекратил поиски.
В целом, это достаточно посредственный рельсовый шутер, увы. Причем, практически все его элементы пробуксовывают и не вызывают восторга, мягко говоря.
Персонажи здесь какие-то невнятные. Ставка разработчиков понятна - "няша элизабет", для этого использовали самый банальный ход - астенически-диснеевское телосложение, глазницы, с размером которых не в состоянии тягаться даже анимешный персонаж в состоянии сильного удивления, невинность и наивность, а также смесь необходимости ее защищать и одновременно помощи в бою. В итоге, половине игроков почесали их комплекс защитника слабой девачки и они начали питать к ней теплые чувства и сопереживать.
Только на самом деле, получилось очень двоякое барахло, а не персонаж лиза. Она вроде как невинная, но обладает тембром голоса не то стриптизерши, не то порноактрисы, который, вдобавок, совершенно не соотносится с ее внешностью. Она вроде как беззащитная, но на нее никто не нападает, она спокойно бегает на линии огня противников, а заодно может запросто вмазать главному герою гаечным ключом по голове. Она вроде как провела всю жизнь взаперти, обучалась всему по книжкам, но при этом взламывает замки отмычками так, как будто неоднократно брала мастер-класс у победителя конкурса "лучший форточник страны - 1912", а заодно обучена искусству реанимации. В итоге, никаких сопереживаний к ней не испытываешь, и драмы не получается.

Сюжет просто адовый. Поначалу, когда еще все только начинается, он кажется неплохим и оригинальным, тем более что стилистика неплохо соблюдена. Потом осознаешь, что сюжет загроможден тонной лишнего, а под конец становится понятно, что у сценариста очень серьезные проблемы с наркотическими веществами. И учитывая остальные нижеизложенные недостатки, даже нет никакого смысла пытаться искать в этом сюжете нечто философское. Если же вы причисляете себя к "элите", очень любите искать несуществующую черную кошку и считаете местный сюжет гениальным - кроме шуток, очень рекомендую включить телевизор и смотреть канал "ТВ-3". Там очень модно показывать низкосортные передачи жанра "альтернативная история", выдавая их за истину - гарантированно, пища для философствования будет обеспечена до момента закрытия канала (лет через триста)

Стилистика неплоха. Только кое-что я все же не очень понял: по сюжету 1912 год, город непонятным образом летает в воздухе, а в самом городе кинетоскопы с допотопного вида изображением и допотопное оружие соседствуют с боевыми роботами и аэротрассами, плавают батисферы, летает механическая боевая птица.
Второе, что я так и не понял - почему после того, как кто-то выпил энергетик, он приобретает возможность выпускать ворон из руки и так далее. И почему каждый желающий житель города не набухал себе по восемь сверхспособностей.

Однако, вся стилистика и атмосферность полностью и на корню убивается детализацией и отсутствием логики. Окружение полностью неинтерактивно, физики как таковой нет совсем. Было бы это единственным недостатком - можно было бы простить, но это только одно из многого. Жители никак не реагируют на действия игрока - можно спокойно сожрать хот-дог со столика из-под носа горожанина, и он ничего не скажет. Я уже молчу про то, что какой-то мужик бегает и съедает содержимое всех мусорных контейнеров города. Почему вообще в мусорках лежит нормальная еда и деньги, впоследствии немалые? Такое ощущение, что это симулятор бомжа, а не шутер. Где нищие народники берут ресурсы на производство своего уникального оружия и тем более, на производство к нему патронов особенного типа и калибра? Почему герой получает урон при падении со средней высоты, но при этом, не получает урона вообще, спрыгнув на большой скорости с аэротрассы или крюка, с высоты в десяток раз выше?

А вот самое печальное, что именно шутерная часть здесь очень слабая. Динамика очень низкая, во многом потому, что здесь очень странная меткость: безо всяких проблем можно расстреливать из автомата противников даже на сверхдальних дистанциях, где по логике сгодилась бы только длинноствольная винтовка или карабин. Обратной стороной этой монеты является то, что противники точно так же не обижены меткостью, в итоге приходится отсиживаться в укрытии, выползая и отстреливая врагов вдалеке по одиночке, потому как выход на открытое пространство в лобовую атаку значит почти неминуемую гибель от метких противников.
Разница в оружии несет здесь чисто декоративный характер, игру можно без проблем пройти с любым, потому что сложность у игры низкая. Достигается это катастрофически глупым ИИ противников - они либо тупо прут на игрока и массово погибают, либо наоборот палят издалека в укрытиях и умирают от точечного огня игрока по одному.
Энергетики здесь вообще только для вида, по большей части. Не прокачивая энергетики экстрактами вообще ни разу, я всю игру прошел, используя лишь один только гипнотизер. Разнообразие загублено бесполезностью.

Все это в целом, я считаю, очень серьезный изъян в игре, позиционирующей себя как шутер. Как это ни странно, но вторая халфа десятилетней давности даст много очков форы этой игре по всем пунктам. Причем, даже графически, как ни странно.

А вообще, весь этот текст можно уложить в одну картинку, идеально отражающую суть:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Ablaze; 21.01.2014 в 23:59.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 05:03   #3268
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
Как это ни странно, но вторая халфа десятилетней давности даст много очков форы этой игре по всем пунктам. Причем, даже графически, как ни странно.
В Халфе шутерная составляющая еще хуже и вообще ужасна, я бы сказал. Про графику слишком толсто или вы плохо помните вторую Халфу. Ну или не видели/не помните её в первоначальном виде.
А если про ВСЕ ПУНКТЫ говорить, так сюжет нормальный и проработанных персонажей в ХЛ2 не завезли, и вся вселенная игры битком набита недомолвками а ля Лост, и рано или поздно этот мыльный пузырь лопнет.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 22.01.2014 в 05:10.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 12:47   #3269
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Ablaze, закос под илиту неплох, продолжай дальше.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 13:56   #3270
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Ablaze, про Элизабет и энергетики считаю правильно написал. Про халфу бред...А сюжет каждый воспринимает по-своему и в этом в принципе и есть успех продукта.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 20:36   #3271
Юзер
 
Аватар для Desire
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 450
Репутация: 114 [+/-]
Как меня Биошок ни очаровал, но с чем-то согласен!
Графика Халфы или Фар Края первого мне тоже нравится больше современных игр - там нет этой жуткой консольной заблюренности.

Одного не понимаю - почему так много претензий к шутерной части? Ведь Биошок одна из немногих современных игр, в которой противники реально убивают (в нашем случае - кладут на лопатки).

Ещё не встречал игры, где сюжет не был бы уровня передач ТВ3. За сюжетом нужно обращаться к хорошим фильмам или книгам. Никто же не упрекает фильмы со Стивеном Сигалом в том, что "так не бывает".
Desire вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 21:11   #3272
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
В Халфе шутерная составляющая еще хуже и вообще ужасна, я бы сказал. Про графику слишком толсто или вы плохо помните вторую Халфу. Ну или не видели/не помните её в первоначальном виде.
Да я прекрасно помню день, еще когда с хреновым интернетом 10 лет назад шел покупать пиратку И призмы ностальгии у меня в данном случае нет, недавно перепроходил только.
В халфе тоже есть дыры, конечно, и сюжет под конец тоже становился слегка грибным, но все-таки. Халфа гораздо более последовательна, логична (припасы там лежат в ящиках и разбросаны по местности, за ними не надо лазить в мусорки, там невозможно найти в коробочке для миндаля чашку кофе и деньги, а в сундуке для сюрпризов тухлый банан). Шутерная часть там не совсем идеальна, конечно, но гораздо более динамична, нежели в сабже. Кроме того, ИИ там лучше, противники хотя бы пытались делать вид какой-то координации, совместного штурма, обхода с флангов и так далее.
Ну и чисто технологически, в халфе хоть и нет замыливания задника и тонны блума, но на очень много порядков лучше сделана лицевая анимация, там есть физика(!), с объектами мира можно взаимодействовать, шейдерная вода с отражениями. И это все в игре десятилетней давности! А в инфините что, хорошая графика? В начале еще ладно, весь этот солнечный город может восхищать (хотя мне не понравился, но это вкусовщина), но в помещениях же просто ад. Текстуры контрастируют между четкими и мутными, что еще хуже, чем просто все четкие или все мутные; декорации просто картонные, объекты не имеют физической модели и не реагируют на удары/выстрелы, даже звук при ударе о стекло или металл периодически звучит как при ударе о дерево. Физики тел нет, враги периодически застревают в земле после смерти или проваливаются друг в друга. Вода в игре очень похожа на воду из игры хидден & денжерос, выпуска конца девяностых. И вы говорите, что халфа плохо выглядела на момент выхода. Так инфинит спустя 10 лет после выхода халфы выглядит еще хуже. И это еще при том, что халфа была идеально оптимизирована, она хорошо шла на максимуме, причем на адовом компе с целероном 2.4 ггц и жифорсом хф5200, тогда же хроники риддика на минимуме у меня шли со скоростью 1 кадр в 3-5 секунд. Оценить оптимизацию инфинита, к сожалению, я не могу, сейчас комп мощный и игра шла 160-180 кадров, поэтому скорее всего с оптимизацией тут тоже порядок.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Про халфу бред...А сюжет каждый воспринимает по-своему и в этом в принципе и есть успех продукта.
Может и бред про халфу, там смотря что, надо по пунктам разбирать. А вот с сюжетом ситуация такая, что многие люди категории "ну я точно опережаю сверстников в развитии" пытаются философствовать и искать несуществующую черную кошку.

Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Одного не понимаю - почему так много претензий к шутерной части? Ведь Биошок одна из немногих современных игр, в которой противники реально убивают (в нашем случае - кладут на лопатки).
Ты знаешь, я практически совсем не играю в современные шутеры, и не могу сравнить, но кто в инфините реально убивает? Я на харде помер всего раз 10 за время прохождения, причем большую часть из этого во время второго боя с механиком, тогда действительно на какое-то время были трудности

Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Ещё не встречал игры, где сюжет не был бы уровня передач ТВ3. За сюжетом нужно обращаться к хорошим фильмам или книгам. Никто же не упрекает фильмы со Стивеном Сигалом в том, что "так не бывает".
Ну тут не надо мешать в одну кучу котлеты, мух, тухлый череп и металлоискатель.
Хороший сюжет может достигаться разными путями, не обязательно реализмом (отсутствием "так не бывает"). Даже наркоманский сюжет может быть хорошим, только для этого надо, чтобы способ его реализации не буксовал, как в сабже. Но об этом я выше писал уже, повторять нет смысла

Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Ablaze, закос под илиту неплох, продолжай дальше.
Ты уж если наезжаешь, то хотя бы делай это аргументированно, оно будет смотреться лучше и состоятельнее
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 23:02   #3273
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Ablaze,
Цитата:
Может и бред про халфу, там смотря что, надо по пунктам разбирать.
По пунктам выше еще высказывались. Я могу и по пунктам разобрать. ХЛ2 плохо выглядела даже на момент своего релиза графически. Чуть раньше вышел Дум3 который просто на раз-два выносил невзрачные пейзажи ХЛ2. Это по графике. По остальным аспектам трудно сказать ибо спорить о сюжете или геймплее можно бесконечно. В ХЛ2 гораздо меньше подтекста чем в Биошоке. И если тут проходишь второй раз и понимаешь новые вещи,а на некоторые меняешь точку зрения. То при перепрохождении ХЛ2 через 10 лет ничего нового лично я не открыл.

Цитата:
А вот с сюжетом ситуация такая, что многие люди категории "ну я точно опережаю сверстников в развитии" пытаются философствовать и искать несуществующую черную кошку.
Ну зря вы так. Если вы не видите черную кошку это еще не значит, что ее нет.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 01:15   #3274
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
то хотя бы делай это аргументированно
У тебя нет аргументов, одна вкусовщина, критиканское внимание на деталях и неприятие игровых условностей.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 05:07   #3275
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
У тебя нет аргументов, одна вкусовщина, критиканское внимание на деталях и неприятие игровых условностей.
В двух своих сообщениях я насчитал как минимум 13 аргументов, в твоих пока что ни одного. Выписать тебе их из текста по пунктам, что ли?
И вкусовщина как таковая здесь не при чем, игра просто самым банальным образом мне не понравилась, и я не пытаюсь оправдывать ее откровенно слабые стороны, которых немало
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 05:43   #3276
Юзер
 
Аватар для shinobee
 
Регистрация: 30.05.2012
Сообщений: 183
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ablaze Посмотреть сообщение
игра просто самым банальным образом мне не понравилась
И не вам одному,почитал вот,как из моей головы взято)Как шутер,игра просто отстой,без аргументов(один нелепый крюк чего стоит).Тот же Bulletstorm,на аналогичной технологии,куда как более компетентный и весёлый шутер.Когда проходил первый Биошок,было довольно интересно обращаться с оружием и просто гулять в поисках лута.В игре была душа,сейчас там только грамотный промоушен.Сравнение с Диснеем,как нельзя в точку.
Ну и риторический вопрос,нахрена плохому шутеру,неплохая постановка и заумный сюжет?Вопрос может и риторический,но я отвечу,просто для того чтобы оправдать бюджет,который разработчики проторчали,этот самый сюжет сочиняя(причём не стесняясь в дозировках и с явной,но абсолютно неадекватной,претензией на величие),вместо того,чтобы делать собственно игру.
Когда мотивация для перепрохождения шутера,это сюжет,то зачем там шутер вообще.
В старину это назвали бы,электронные американские горки.Можно туда уух,а можно обратно ээх.Аттракцион для всей семьи.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
В Халфе шутерная составляющая еще хуже и вообще ужасна
Вот это забавно,так то играют до сих пор,массово и явно не из ностальгии,не говоря уже про L4D и живую мумию Counter-Strike с общим мотором,на котором стим наварился так,что стал в состоянии,выпустить собственную консоль.Всяко все "беды",из-за ужасной шутерной составляющей их игр,как иначе.В Лефт сегодня играл,интересно так же,по прошествии 2000 наигранных часов.Биошоку Инфинити до этой планки определённо не судьба.Кинцо на раз,особенно в сравнении с(по настоящему крутой и умной),первой частью.

Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
У тебя нет аргументов, одна вкусовщина, критиканское внимание на деталях и неприятие игровых условностей.
Копипастный троллизм ни о чем.Есть океан людей,полностью с автором согласных.Как правило мнение таких людей,сразу говорит о богатом опыте общения с хорошими играми и хорошей литературой в целом и без прикрас,соответствует реальной действительности.Молодца,всё правильно сказал(один про игру,другой про себя).Вам нужны аргументы,чтобы не играть в плохую игру?В предлагаемом материале,их более чем достаточно,странно что вы их не видите или просто не изволите видеть.

Просвети о Великий Отец всея геймеров нашей ничтожной планетки,чего мы не увидели в этой примитивной стрелялке для "одухотворённых" тинэйджеров c упором на,незамутнённый смыслом,понятно чей ура-патриотизм.Смысла жизни возможно.В 2013 году,это называется халтура,просто учитывая Шедевры вышедшие задолго до...Если подумать,в Quake1 оружие было более сбалансировано и юзалось веселей,чем в современном казалось бы проекте.А первые полчаса Риддика,по интересности и вовлечению в историю,на голову превосходят,этот эпичный,но толком никому не нужный,спектакль.

Последний раз редактировалось shinobee; 23.01.2014 в 11:01.
shinobee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 13:24   #3277
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shinobee Посмотреть сообщение
Вот это забавно,так то играют до сих пор,массово и явно не из ностальгии,не говоря уже про L4D и живую мумию Counter-Strike с общим мотором,на котором стим наварился так,что стал в состоянии,выпустить собственную консоль.Всяко все "беды",из-за ужасной шутерной составляющей их игр,как иначе.В Лефт сегодня играл,интересно так же,по прошествии 2000 наигранных часов.Биошоку Инфинити до этой планки определённо не судьба.Кинцо на раз,особенно в сравнении с(по настоящему крутой и умной),первой частью.
При чём тут кс и лефта? Там-то всё со стрельбой в поряде, особенно в лефте.
В Халфе нет ни разброса, ни отдачи, ни звука стрельбы нормального. Оружия гулькин нос, враги на попадания не реагируют никак толком, а ещё гениальный ИИ любит выбегать на открытое пространство и ждать, пока его методично убивают из пистолетика. И вообще не секрет, что ИИ по сравнению с первой частью деградировал, почти во всех рецензиях тех лет это подмечали. Во втором эпизоде и последующих патчах к оригиналу и первому эпизоду добавили хоть более-менее смачный эффект попадания в виде брызг кровяки, а то изначально какие-то убогие еле заметные пиксели вылетали.
Как Инфинит не критикуй, но со второй Халфой его сравнивать смешно, так как он её во всём, что можно сравнивать, превосходит банально из-за того, что вышел намного позже. Со стрельбой проблемы вызваны из-за длины хэлсбаров противника, не более того, и если как шутан игра так себе, то именно как экшн более чем навороченная и актуальная.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 23.01.2014 в 13:32.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 14:58   #3278
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
shinobee,
Цитата:
И не вам одному,почитал вот,как из моей головы взято)Как шутер,игра просто отстой,без аргументов(один нелепый крюк чего стоит).Тот же Bulletstorm,на аналогичной технологии,куда как более компетентный и весёлый шутер.
С Баллетом сравнения неуместны, т.к. он позиционировался для фана, собственно и направлен на это.


Цитата:
Ну и риторический вопрос,нахрена плохому шутеру,неплохая постановка и заумный сюжет?Вопрос может и риторический,но я отвечу,просто для того чтобы оправдать бюджет,который разработчики проторчали,этот самый сюжет сочиняя(причём не стесняясь в дозировках и с явной,но абсолютно неадекватной,претензией на величие),вместо того,чтобы делать собственно игру.
Когда мотивация для перепрохождения шутера,это сюжет,то зачем там шутер вообще.
Вопрос не риторический а глупый. Если вам неинтересен сюжет в шутерах, то другим интересен. Да и если вы не следили за информацией по игре. Левин неоднократно акцентировал внимание на том, что в первую очередь это FP, а во вторую S.


Цитата:
Вот это забавно,так то играют до сих пор,массово и явно не из ностальгии,не говоря уже про L4D и живую мумию Counter-Strike с общим мотором,на котором стим наварился так,что стал в состоянии,выпустить собственную консоль.Всяко все "беды",из-за ужасной шутерной составляющей их игр,как иначе.В Лефт сегодня играл,интересно так же,по прошествии 2000 наигранных часов.Биошоку Инфинити до этой планки определённо не судьба.Кинцо на раз,особенно в сравнении с(по настоящему крутой и умной),первой частью.
Не знаю как можно массово играть в однопользовательский шутер десятилетней давности. И лефт с КС тут вообще ни причем. Там другая механика. А то что вы привели аргумент мол у них движок общий это смешно. Ghost warrior 2 сделан на движке Crysis 3 например. Есть еще много др. примеров. Механика стрельбы это из другой оперы.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 16:04   #3279
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Волдест, хорошо, вот по пунктам:

*Непроработанные персонажи. Особенно главный герой. Элизабет проработана более тщательно, но описанная мной двоякость полностью перекрывает все попытки изобразить невинность и беззащитность.
*Сумбурный, "грибной" сюжет, особенно начиная со второй трети игры
*Фактическая нелогичность стилистики и серьезные дыры. Как пример - почему люди в парящем над облаками городе не носят кислородные маски и шубы, ведь там должна быть разреженная атмосфера и очень холодно - это обоснованные претензии к игре, претендующей на затрагивание темы квантовой физики. Еще более непонятно, как я уже писал, по какой причине после глотка энергетика герой обретает спецспособности, почему абсолютно каждый житель города не мог набухать себе магический комплект из 8 умений, и самое главное, почему энергетиками не пользуются почти все враги?
*Нелогичность расположения внутриигровых объектов, умноженная на бездарный рандом. Почему в трущобах люди готовы убивать за еду, но при этом там в каждой помойке лежит приличное количество денег, что делает чашка кофе в баночке с арахисом, а в коробке для сюрпризов лежит тухлый банан?
*Общий уровень графики достаточно низок. Снаружи город выглядит неплохо, особенно залитый солнцем, но помещения контрастируют с этим своими мутными текстурами. Персонажи-статисты выглядят просто ужасно.
*Левелдизайн города. Фактически, прямая кишка с короткими ответвлениями, в которых лежат деньги или снаряжение.
*Низкая детализация, что особенно плохо в совокупности со следующим недостатком.
*Неинтерактивное окружение. Декорации картонные, почти все предметы нельзя разбить/разрушить/сдвинуть. Даже материалы часто определяются неверно, при ударе о стекло или металл может звучать звук удара о дерево.
*Отсутствие физической модели. Помимо вышеуказанных картонных предметов, тела убитых противников периодически проваливаются друг в друга, а изредка даже зависают в воздухе. Последние три недостатка очень сильно бьют по погружению в игровой мир. Сложно погружаться в картонный город.
*Очень низкая динамика боев. Сверхчеловеческая меткость как игрока, так и противников, вынуждают проводить бои из укрытия, отстреливая противников по одному, либо толпой вырезать с одного места бегущих на игрока мобов.
*Глупый искуственный интеллект противников. Противники не пытаются даже симулировать хоть какую-то тактику ведения боя, либо будут сидеть в укрытии пока их не убьют, либо тупо прут на игрока. Очень часто "успокаиваются", теряя игрока, при отступлении назад на небольшое расстояние.
*Оружия много, но оно почти не отличается друг от друга (в варианте "народников"), и игру можно пройти практически с любым.
*Крайне низкая польза от способностей. Можно вообще не вкладываться в прокачку магии и пройти всю игру, пользуясь лишь какой-то одной способностью
*Высокое разнообразие экипировки полностью компенсируется бесполезностью большей ее части

Вот тебе, пожалуйста, 14 аргументов.

shinobee, ну, может человека просто сильно зацепила игра, поэтому он и пытается ее оправдать, закрывая глаза на бросающиеся в глаза недостатки. Это нормально для человека, защищать то, что ему нравится. Вот только чего я не разделяю, так это слепого фанатизма, который просто диагностируется - это когда ты что-то говоришь про игру, а в ответ говорят уже про тебя.


Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Как Инфинит не критикуй, но со второй Халфой его сравнивать смешно, так как он её во всём, что можно сравнивать, превосходит банально из-за того, что вышел намного позже. Со стрельбой проблемы вызваны из-за длины хэлсбаров противника, не более того, и если как шутан игра так себе, то именно как экшн более чем навороченная и актуальная.
Я раз пять прочитал, но не понял, что именно ты хотел сказать. По какой причине он превосходит халфу только тем, что вышел намного позже? По такой логике, только что родившийся младенец по всем пунктам превосходит тебя только потому, что родился на ~20 лет позже, что ли?
Второе - поясни, пожалуйста, разницу между экшеном и шутером, и почему первое не очень, а второе просто отлично сделано.
Ну и третье, самое главное
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
В Халфе нет ни разброса, ни отдачи, ни звука стрельбы нормального. Оружия гулькин нос, враги на попадания не реагируют никак толком, а ещё гениальный ИИ любит выбегать на открытое пространство и ждать, пока его методично убивают из пистолетика
Так в Инфините все то же самое, только еще хуже. Разброса тут нет даже из автомата на сверхдальней дистанции, т.е. разница между снайперской винтовкой и пулеметом здесь практически только в убойной силе и количестве патронов в обойме. Звук стрельбы тоже ничего особенного из себя не представляет. Оружия тоже с гулькин нос, точнее - с два гулькиных носа, потому что имеется практически полный дубликат в виде оружия народников, с минимальными различиями. Различия в останавливающей силе оружия почти нет. Отсутствует адекватная модель нанесения урона - прямое попадание гранатометом по урону сопоставимо с выстрелом из револьвера в корпус, например.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2014, 17:36   #3280
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
Ablaze,
Цитата:
Сумбурный, "грибной" сюжет, особенно начиная со второй трети игры
Можно здесь поконкретнее? Может вы просто потеряли нить повествования и дальнейшие моменты вам стали непонятны..из-за чего сформировалось соответствующее мнение по сюжету.

Цитата:
Общий уровень графики достаточно низок. Снаружи город выглядит неплохо, особенно залитый солнцем, но помещения контрастируют с этим своими мутными текстурами.
Я например считаю, что визуально игра выглядит весьма симпатично. На это работает арт и стилистика игры.

Цитата:
Низкая детализация, что особенно плохо в совокупности со следующим недостатком.
Вы точно играли на высоких настройках и в фуллхд?? У меня картинка выглядела достойно и детализация была на уровне.

Цитата:
Помимо вышеуказанных картонных предметов, тела убитых противников периодически проваливаются друг в друга, а изредка даже зависают в воздухе.
Баги пиратки видимо...не встречал,хотя первый раз сам на репаке проходил.


Цитата:
Оружия много, но оно почти не отличается друг от друга (в варианте "народников"), и игру можно пройти практически с любым
Ты хочешь сказать что не почувствовал разницы между начальным пистолетом,шотганом и автоматом??? что за бред? скоростсрельность, дальность стрельбы и даже отдача у них отличается. А пройти можно действительно с любым, вернее с любыми двумя. Но почему для вас это минус, а не плюс балансу оружия странно.

Цитата:
Очень низкая динамика боев. Сверхчеловеческая меткость как игрока, так и противников, вынуждают проводить бои из укрытия, отстреливая противников по одному, либо толпой вырезать с одного места бегущих на игрока мобов.
Претензия и то что слишком медленно, и когда раш при выбегании противников, когда игра дает разнообразие и возможность расслабиться и отдохнуть. Это уже ваша придирка, а не минус игры.


По многим минусам солидарен с вами, но к сожалению большинство из них можно предъявить почти всем играм.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования