Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими?
Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind 4 4.40%
Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock 25 27.47%
~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal 6 6.59%
ASAHARoff - Test Drive Unlimited 7 7.69%
BlackSpeed - Ragnarok Online 3 3.30%
Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic 9 9.89%
Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic 6 6.59%
ES19 - Pro Evolution Soccer 6 10 10.99%
Ford - Test Drive Unlimited 3 3.30%
INIT - Half-Life 2 4 4.40%
KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт 27 29.67%
Kres - Ultimate Spider-man 8 8.79%
LKKVTM - FlatOut 2 32 35.16%
Master Li - S.T.A.L.K.E.R. 12 13.19%
M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 3 3.30%
*снят с голосования* 0 0%
nOnAmE-X - Brave Soul 3 3.30%
NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 9 9.89%
Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship 3 3.30%
RDR - Gears of War, Fable 5 5.49%
Sparrow_hawk - The Punisher 3 3.30%
the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 11 12.09%
To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T 4 4.40%
Ум_nick - Fable: The Lost Chapters 6 6.59%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 22.10.2006, 13:33   #841
Новичок
 
Аватар для AndreyEvil
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 82
Репутация: 9 [+/-]
Моя первая рецензия:
FlatOut2

Жанр – «симулятор разрушений»/аркадная автогонка
Разработчик – Bugbear Software
Издатель - Empire Interactive
Локализатор - Бука
Похожесть – FlatOut, Burnout, Crashday
Мультиплеер – Интернет, локальная сеть, Hot-Set
Количество дисков – Один DVD
Сайт игры – www.flatoutgame.com
Системные требования – Минимум: CPU 1.8 MHz, 256 Mb, 64 Mb video
Желательно: 2.6 GHz, 512 Mb, 128 Mb video

FlatOut, наверное, самая необычная игра в истории компьютерных гонок. В неё играли даже те кто про компьютерные игры то до этого нечего не слышал. Она перевернула представление о компьютерных автогонках, ведь «там не как в NFS, там азот дают не за аккуратность, а наоборот за аварии, а ещё там водитель в ветровое стекло вылетает»! Прошло немного больше года, на носу сиквел, фанаты ждут..
Что это будет? Копированная гонка аля Burnout, или углубленная в хардкор деревенская дерби.. Когда игра вышла, её полюбили все и игроки и журналисты! Здесь вам и гламурные гонки по городу, и безбашенные развалы сараев, теплиц, ящиков и т.д. Уникальный случай, когда игра пытающаяся «закосить» под другую не теряет, а главное дорабатывает своё собственное Я.
Когда садишься за FlatOut2 в первый раз сразу понимаешь, что создатели поработали на славу. Технологичная, доработанная и просто красивая графика, с важными плюсами – «антиглючностью и не тормознутостью». Bugbear поработали над ней так, что она тормозит разве что в отсталых офисах. Добавили кучу новых объектов с большим числом полигонов, а также нарисовали красивые текстуры. Хотя графика недотягивает до современных хитов, она полностью скрывается за общей атмосферой. За всё время игры была только одна накладка, когда игра пару раз показывала вместо нормальной картинки «разливы» красок, да и та исправлялась рестартом трека. Музыка как всегда на высоте, в отличии от первой части (где играли мало известные, до выхода FlatOut, исполнители) нам предлагают более популярный, но от этого не менее отличный соундтрек. Звук также как и раньше заставляет погрузиться в атмосферу игры ещё более глубоко. То есть, все удары, хлопки, трески и крики непристёгнутых водителей записывались, разве что не в живую, а так на очень высоком уровне.
Но главное что есть во FlatOut2, и для чего собственно и нужна графика, музыка и др. это – геймплей - выверенный до миллиметра, отполированный до блеска, заваренный на вечных законах Ньютона. Творение Bugbear Software представляет собой почти обычную автогонку, в которой в отличии от аркадных есть очень интересное и необычное управление и физическая модель – вы часто попадали в неуправляемый занос в NFS или доводили свою машину до езды на одном колесе?!, и в отличии от симуляторов здесь есть прибавляющийся азот за любые подскоки, перевороты, заносы и главное аварии – всегда при неудачном столкновении продолжали доезжать трассу до конца, а потом выигрывали в том же Toca Race Driver 3 ?!
В отличии от оригинала сиквел заставляет наращивать мастерство не только в управлении, но и в тактиках обхода конкурентов, а также избавлении от них. В новом FlatOut’е один из самых умных и агрессивных ИИ на ПК. Для большего напряжения во время гонок был создан стиль езды для каждого конкурента, коих теперь семь. Одного можно спокойно обойти без всяких помех, другой будет очень сильно сопротивляться бортами, а третий не станет ждать когда вы начнёте обгон и примется таранить всё что не попадя не давая себя обойти. Кроме того, если вы выкинули кого-то из соперников с трассы, то он(она) обязательно попробует вам отомстить тем же. Здесь появляется первый недочёт, одни почти всегда в лидерах, другие «вечно догоняющие». Но на фоне новых динамических свойств карты всё более менее уравновешивается. Теперь мы можем строить козни соперникам, или же просто наедятся на случай, вдруг кто компьютер из окна выкинет прямо на машину гонщика. Кроме того, иногда бывают камнепады, да и никто не застрахован от неудачного заноса на повороте.
Гонки отныне проходят не только в лесу, поле, но и в пустыне, по так называемым каналам (аля Лос-Анджелес), по городу, и по гоночным трекам (NASCAR но во время ремонта). Здесь возникает второй менее важный но обидный недочёт – исчезли гонки по снежному покрытию, а также третий недочёт поважнее – через некоторое время начинает сильно бросаться в глаза отсутствие какого-либо движения в городе, в отличии от того же Burnout. Однако, здесь выражается собственно как таковой FlatOut, ведь он – крушения, всего и вся. Даже на неоживлённых движением городских трассах имеется огромное количество самых разных статичных, но отлично отлетающих от машин и друг от друга объектов. Уже через круг трасса будет напоминать нечто похожее на свалку хлама, а через два свалку машин. У последних теперь отваливаются колёса, ну а всё остальное отваливалось и в оригинале.
Самым наглядным примером по разрушению болидов является дерби, хотя здесь нет оружия в отличии от Crashday, но это добавляет реализму и азарту. В итоге дерби реализовано на отлично. В нём также нам предложили новые места для побоищ, и улучшенные старые. Ох, как же приятно разносить друзей и знакомых по локальной(или глобальной) сети!
Кроме того заметно расширился список мини-игр, которые в нашем случае и мини то не назовешь. Их теперь более десятка, среди них старые заметно улучшенные и новые в улучшении не нуждающиеся, хотя, местами чересчур сложноватые, требующие долгих тренировок. Как и какой-нибудь Worms мини-игры во FlatOut2 отлично подходят для игре в больших компаниях, благо есть «горячий стул».
Доразбираем сети, Интернет – а он то что в игру приносит?! Через игру в Интернете есть возможность получить доступ к эксклюзивным моделям машин. Среди которых есть бэтмобиль, тягач, ультраскоростная «ракета» а так же хит сезона – школьный автобус(жаль в нём нет непристёгнутых пассажиров!). Портит игру по сети лишь только отсутствие чата.
Теперь о машинах, коих в общей сложности, сорок пять штук. Для большего интереса их поделили на три класса: для дерби - знакомые машинки по первой части, гоночные – нечто среднее между трековыми и раллийными, и последний, самый дорогой класс стрит-рейсинг - гламурные спорткары, более скоростные и довольно красивые. Есть и четвёртый о нём писали выше(эксклюзивные модели), и пятый – специально для мини-игр. На гоночные болиды отныне можно нацепить кучу всяких внутренних апгрейдов, снаружи можно лишь выбрать цвет. Особое разнообразие это вносит лишь поначалу, а потом просто как можно быстрее цепляешь всё самое крутое.
Из других не явных минусов можно заметить лишь иногда зависающие в воздухе объекты, да запрет ехать вне трассы, сокращать можно, а уехать покататься по просторам не дают. Ну да это и не важно, ведь на это неуспеваешь взглянуть в суматохе гонки(недостатки были найдены через очень долгое время активной игры). Да вот ещё одно, очень бы хотелось редактор, хоть такой как в Crashday и TrackMania, но его нет.
Любой человек который хоть раз сам серьёзно сыграет во FlatOut2 (консольщики и слабонервные исключение) обязательно станет его фанатом, или как минимум не останется недовольным.

Локализация – Бука сотворила довольно хорошую локализацию, а долгое торможение(что странно) «пиратов» заставило многих приобщится к ней. Более или менее заметных, важных недочётов в переводе не найдено, разве что тексты песен не перевели

Дождались? – Игра не для всех, но для каждого! Игра которая перевернула представление миллионов об автоаркадах! Игра в которой даже ехать последним весело и интересно! Игра аналогов которой на PC не будет до пришествия продолжения!

Оправданность ожиданий – 100%
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — да

Геймплей - 9.5
Графика - 9.0
Звук и музыка - 10.0
Интерфейс и управление - 9.0

Оценка автора – 9.5
Оценка Игромании – 8.5
Общая оценка – 9.0
AndreyEvil вне форума  
Отправить сообщение для AndreyEvil с помощью ICQ
Старый 22.10.2006, 19:36   #842
Новичок
 
Аватар для P0rn0|MAN
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: Украина,мать
Сообщений: 65
Репутация: -10 [+/-]
Ultima IX: Ascension
Жанр – RPG
Разработчик – Origin
Издатель – EA
Издатель в России - Неизвестно
Локализатор - Неизвестно
Офф.сайт игры – www.origin.com
Год выпуска – 1999
Размер – 2 CD
Требования – рекомендуется P3 128Ram GeForce1 1Gb HDD
О, сколько открытий несёт нам чудесный дух…

Последняя часть трилогии и сериала в целом поражала. Вкратце о сюжете – недобитый Guardian фактически уничтожил восемь святынь добродетелей, без которых люди стали скверно себя вести (простите за тавтологию). Из-за этого Лорд Бритиш вызвал Аватара прямо из своего дома, исправить подобную неприятность. Приложить придётся немало сил, т.к. восстанавливать святыни - дело непростое. Радует то, что теперь Аватару будет помогать девушка-корсар по имени Raven.
И что же вам от меня нужно?
Из главных особенностей – мир стал ПОЛНОСТЬЮ трёхмерным, что, согласитесь, не может не радовать. Увеличилась свобода действий, их практически столько же, сколько и в Ultima Online.То есть практически полное взаимодействие с игровым миром,жаль только рыбу нельзя ловить. Анимация хороша для своего времени, все персонажи двигаются плавно и красивенько. Также много побочных квестов. И хочется добавить прекрасную музыку. Заводит. К сожалению, везде есть минусы. И их иногда кажется больше, чем плюсов. Усаживайтесь поудобнее, я начинаю.
Баги. Баги?БАГИ!!!
Их настолько много, что иногда хочется просто удалить игру и забыть о ней навсегда. Если в начале они носят безобидный характер – можно забраться куда-то построив лестницу из хлеба и бутылок вина(у меня получилось построить лестницу из посоха и хлеба и забраться на неё J) , то в подземельях Минок игра виснет и постоянно вылетает. Ещё эта головоломная система запоминания заклинаний. Чистейший паззл, ей-богу. И, так мною и не понятая, система Level up.(я так и не понял, как поднимается там левел, т.к. опыта как показателя нет). Но эти недостатки не перевесят достоинств этой прекрасной игры. Играйте, играйте, играйте…

Вердикт: Лучшая игра серии. Апофеоз. НО! Ждём много, много патчей.
Реиграбельность – да
Классный сюжет – да
Оригинальность – нет
Легко освоить – нет
Оправданность ожиданий – 89%

Геймплей: 8.7
Графика: 9
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 6
Оценка автора: 9.0

Итого: 8.0
P0rn0|MAN
__________________
So what if i sweat
Put it in your report Bill
Evil evil boy.

My PIP-BOY is now turned on...
P0rn0|MAN вне форума  
Отправить сообщение для P0rn0|MAN с помощью ICQ Отправить сообщение для P0rn0|MAN с помощью Yahoo
Старый 23.10.2006, 14:36   #843
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
P0rn0|MAN
эээ... тебя явно не в теме "Ваши РЕЦЕНЗИИ" потому как вот это не рецензия краткий обзорчик рекламка но никак не рецензия.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 26.10.2006, 14:51   #844
Новичок
 
Аватар для Kim2005
 
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
типо как первая) зацените.

Scarface
Жанр – Action
Разработчик – Vivendi Games
Издатель - Redical entertament
Локализатор - Neogame (у нас только от них вышла версия. какой в России, хз).
Похожесть – Gta, Полная Передозировка.
Мультиплеер – нет
Количество дисков – Один DVD
Системные требования – Минимум: CPU 1.7 MHz, 256 Mb, 64 Mb video
Желательно: 2.5 GHz, 512 Mb, 128 Mb video

Scarface

Как это ни прискорбно, но долгожданные Reservoir Dogs оказались слегка не тем, чего мы все ждали, а о Godfather вообще лучше ничего не говорить, так как слова тут излишни. И третью игру-про-гангстеров, разрабатываемую по мотивам гангстерского фильма «Лицо со шрамом» уже не встречают с таким оптимизмом, оно и понятно – в последнее время по кинолицензиям выходили не самые лучшие игры. И сейчас, с замиранием сердца инсталлируя детище Vivendi Games, думаешь – а что же нас ждёт, ещё один корявый GTA-клон, или же вполне достойная и оригинальная игра?


Сначала нужно вернуть деньги.

Тони Монтана жив, и они собирается вернуть себе всё, что принадлежит ему, да заодно и то, что не принадлежит – как же без этого. Начнём с того, что в последнее время игры, сделанные по кинолицензии, очень редко просто повторяют сюжет фильма – чаще всего разработчики придумывают для них свой сюжет, тем или иным местом связанный с сюжетом фильма. Так же поступили и Vivendy Games, снабдив свою игру оригинальным (с натяжкой) сюжетом. Игра начинается там, где закончился фильм – только по сюжету игры главный герой не умирает, а лишь на три месяца ложиться на дно, зализывает раны и чертит планы захвата мира. Ну, если не мира, то, как минимум солнечного Майями. Дальше всё стандартно: начинаем потихоньку зарабатывать, получаем репутацию, больше людей нас начинает уважать, захватываем или покупаем недвижимость, наживаем новых врагов и друзей, в общем, наносим радость и причиняем доброту, как только можем. Нашлось место и некоторым геймплейным… как бы точнее выразиться… для нововведений это слишком мало, но в игру вносит неплохое разнообразие. Основной, и единственный способ заработать большие деньги – кокаин. Дело обстоит так: мы выполняем какую-нибудь миссию на тему: защити кого-нибудь, или убей всех, потом нам открывается миссия, где мы идём к дилеру, и пытаемся выудить из него как можно больше коки. Делается это так: мы зажимаем кнопку разговора, и отпускаем её как можно ближе к тому времени, как она оббежит полный круг по часовой стрелке – чем дальше, тем лучше. Но если позволить ей пробежать полный круг и остановиться в начале – незадачливый наркоторговец и его охрана тут же будут весело вас расстреливать, очевидно, за то, что вы предложили им невыгодные условия сделки. Также на то, какое кол-во наркоты удастся достать за одну ходку, влияет отношения к нам местных банд – чем оно лучше, тем больше мы получаем. Далее с полученной «дурью» мы отправляемся на улицы, и таким же макаром продаём её наркоманам, которые обитают почти в каждой подворотне. С крупными партиями поступаем иначе – сначала доставляем на склад, а потом идём собирать прибыль со своей недвижимости (а как вы думали, зачем нужен, например, музыкальный магазин? Кто сказал, чтобы покупать пластинки? А вот и нет! Мы собираемся там торговать кокаином, и получить неплохую прибыль) которую впоследствии обналичиваем в банке. Вообще, держать деньги при себе не практично – только вас убьют, как всё заработанное тут же отбирается. Чтобы не произошло этого досадного инцидента, нужно положить деньги в банк, а банке возьмут некий процент – процент вычисляется тем же способом, что и кол-во кокаина при его покупке.

Потом мы вернём власть.

Когда в банковские сейфы уже не будет помещаться наличка, а все конкуренты будут завидовать нам – значит, пора начинать обустраивать себе красивую жизнь, и, между партией в гольф и танцами в ночном клубе, потихоньку захватывать городские кварталы. Сначала мы займёмся обустройством своего особняка – сделаем из развалины, изрешечённой пулями вполне приличное гнёздышко, а через некоторое время модернизируем его по современным стандартам. А дальше идёт один интересный аспект игры – мы можем покупать мебель, раритеты, украшения и прочее, и, внимание – расставлять их почти где угодно, по всему особняку! Правда, справедливости ради нужно заметить что дом и так под завязку забит всяким хламом, и приодеться потрудиться, чтобы найти свободное место для покупок. Да и некоторые из этих вещей выглядят настолько ужасно, что их хочется выкинуть на помойку, зато некоторые (например, чучело тигра) – просто шикарны. Далее – как настоящему королю преступного мира нам полагаются верные соратники, оных в игре 5 – водитель, лоцман, продавец оружия, агент и наёмник, а точнее наёмница. Самый полезный из всех – водитель, так как он может в мгновение ока пригнать нам любую машину, которую мы купили – и даже если она будет уничтожена, он отремонтирует и пригонит её снова по первому нашему желанию. Список машин и катеров довольно таки большой, так что на каждую миссию вы можете подобрать себе машину по вкусу и потребностям – теперь нет необходимости угонять всякий хлам, когда в гараже у вас стоит непревзойдённый «дельфин». Также за водителя, агента и наёмницу можно поиграть, выполняя различные мини-миссии по расширению своей империи. Ну, и последний, поставщик оружия – у него можно в любое время заказать любые из доступных пушек, которые магическим образом появятся у вас в багажнике любого из автомобилей. Интересное замечание – миссии за наёмницу самые скучные, зато сама она очень даже симпатичная, наверное, разработчики решили что игрок, пялящийся на неё, не будет особо переживать по поводу миссий.
Как только мы начинаем новую жизнь со всеми удобствами, купаясь в роскоши, у нас появляется много новых друзей и врагов, а также несколько девушек, который в основном (как говорит сам Тони) больше похожи на декорации для его особняка. Потихоньку мы захватываем город, вооружаемся лучше и лучше, стращаем уличную шпану, и устраиваем жестокие разборки со своими врагами – в общем, всё как в любой подобной игре, ничего оригинального от миссий ждать не стоит, даже наоборот – многие из них довольно таки скучны и вторичны, а некоторые вообще практически неиграбельны. В основном игра идёт по такому плану – пришёл в заведение, устранил проблему владельца, купил заведение, и так далее... Конечно, есть и миссии, направленные на продвижения сюжета, но они не очень то и отличаются от основных миссий, которые тебе дают владельцы недвижимости. Ну, а в конце игры будет то, ради чего всё затеяно – будет месть. Хотя про концовку лучше рассказывать не буду, гораздо интереснее увидеть всё самому.

И весь мир - ваш.

Стремясь рассказать абсолютно всё, я чуть не забыл упомянуть про два важных элемента – графику и геймплей. Первая не представляет из себя ничего особенного, и по современным меркам «слегка» отстает от общего технического прогресса. Но в отличие от той же GTA, с которой чаще всего сравнивают подобные игры – в игре есть очень занимательный аспект – это практически полная разрушаемость всего, что видим. Хотя слово «практически» написано с натяжкой – иногда то, что всеми законами логики должно рушиться и разбиваться, такового не делает. Но в основном всё выглядит прекрасно – взять хотя бы первый уровень, бойню в особняке – картины, пробитые пулями, падают прямо на головы врагам, от статуй и ваз отлетают куски глины, мебель трощится, падает, всё вокруг рушиться – возникает чувство, понятное только мужскому полу, желание расколотить всё подряд вместе с головами своих врагов. Между прочим, головы, руки, ноги врагов от выстрелов из дробовика запросто отделяются от тела с хрустом хрящей, и местами на экране появляется такое жуткое месиво, что словами просто не описать. К сожалению, отрисовка персонажей оставляет желать лучшего – всякие углы и выступы торчат со всех сторон, и только главгерой выглядит более-менее подобающе, хотя разрабы могли бы и расщедриться на анимацию губ при диалогах с прохожими и разговорам по мобильному. А в общем виртуальный Аль Пачино впечатляет – разговаривает, двигается совсем как натуральный, просто и непринуждённо, над его анимацией в роликах хорошо старались (вот только про остальных персонажей забыли). Хотя иногда в глаза бросается то, что создатели игры были уж слишком сильно привязаны к фильму – частое повторение одних и тех же поз и фраз через некоторое время начинает слегка раздражать. Хотя, в то же время весело слушать речь героя, где слово F*** преобладает над всеми остальными словами, которые используются в игре. Как вам фразочка: f** you, listen to me, f***, bring me my f**king car, I want my f**king car here and f**k now! (фраза не совсем точная, но готовьтесь услышать в игре ещё и не такие «отжиги» со стороны героя). Ну, и напоследок, стоит сказать всего два слова о саундтреке – он замечательный. Ничего больше тут добавить нельзя, это надо видеть, а точнее – слышать. Там найдется музыка абсолютно на любой вкус.

Вы связались со мной – значит, вы связались с лучшим!

Что мы получили в итоге? Мы получили игру, в которую действительно интересно играть, и пройти её до победного конца. Да, пусть это очередной GTA-клон, но эта игра не похожа на остальные – в ней есть так называемая изюминка, то, что удерживает геймера перед монитором, и заставляет в два часа ночи с красными глазами доставлять очередную партию коки. Пусть её графика не поражает, но разрушаемость впечатляет, а геймплей завораживает. Пусть это не шедевр, который мы будем вспоминать несколько лет спустя – но достойный представитель своего жанра, игра, в которой нет ничего лишнего, только атмосфера, драйв, эмоции. Будьте уверены, эта игра ни в коем случае не позволит вам скучать.

P.s – одновременно с игрой решили выпустить переиздание фильма на DVD, хитрый коммерческий ход, не так ли? Зато теперь, если понравиться игра, не нужно будет выискивать на старых видеокассетах фильм, который, как я думаю, захочется посмотреть половине игроков, сыгравших в игру (если они ещё не смотрели).

Вердикт: Достойный представитель своего жанра, который не раз как и удивит, так и разочарует вас.
Реиграбельность – нет
Классный сюжет – нет
Оригинальность – нет
Легко освоить – да
Оправданность ожиданий – 90%

Геймплей: 8.9
Графика: 6
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось Kim2005; 27.10.2006 в 15:52.
Kim2005 вне форума  
Старый 27.10.2006, 12:30   #845
Новичок
 
Аватар для AndreyEvil
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 82
Репутация: 9 [+/-]
Kim2005
Хэй, а оценки?? Без оценок и читать не охота!
AndreyEvil вне форума  
Отправить сообщение для AndreyEvil с помощью ICQ
Старый 27.10.2006, 15:52   #846
Новичок
 
Аватар для Kim2005
 
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
да пожалуйста %) вот оценка)
Kim2005 вне форума  
Старый 27.10.2006, 16:22   #847
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46 [+/-]
Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения

Жанр: Авиасимулятор
Разработчик: Maddox games
Издатель: 1C
Похожесть: Ил-2 Штурмовик
Кол-во дисков: Два CD

Необходимо: 800 MHz; 256 Mb RAM; 16 Mb Video
Желательно: 1 GHz; 512 Mb RAM; 64 Mb Video


Три года.… Прошло каких-то три года с того момента, как вышел лучший в мире авиасимулятор. Симулятор, тестировали который одни из лучших лётчиков времён второй мировой, симулятор, получивший массу лестных слов о себе, симулятор, достоверно показавший сложность и интересность боёв в воздухе. Итак, все кто в детстве читал «Повесть о настоящем человеке», кто мечтал сесть в кабину и полететь мочить фашистов, вам сюда. И если вы ни разу не пробовали поиграть в эту игру, возьмите её сейчас, как сделал я и присоединяйтесь.


Обучение??!! Да тут уметь летать надо!

Так получилось, что я стал увлекаться симуляторами совсем недавно, поспособствовал же этому горячо любимый мною Silent Hunter III. До этого же играл тупо в аркады и плевался в сторону симуляторов фразами типа: «Вот, там все сложно, нереально, чтоб поиграть надо это, того, типа летать уметь / управлять подлодкой / т.п.» После Silent Hunter’а же «припёрло». Старею наверно.… Итак, мы запускаем Ил-2 и первое впечатление от интерфейса…однообразен, стилизован под кабину самолёта, неплох, в общем. Покопавшись в настройках и по привычке, не посмотрев обучение выбираем карьеру (сколько же здесь миссий !!!) и щелкаем «ВЫЛЕТ». Ха-ха-ха. Как вылететь? Как завестись? Как взлететь? Все пропало/жизнь не удалась.… На новичка здесь сразу нападает куча вопросов. Что делать? Вам в обучение… Терпеливо, слушая инструктора, записывая важные моменты в блокнот (да-да, записывая в блокнот) вы, возможно, научитесь взлетать, садиться, более-менее вести воздушный бой. Более-менее. Лично меня в первый мой вылет расстреляли в спину до того, как я успел сделать хотя бы один выстрел. Так что вот совет, покопайтесь немножко в настройках сложности и отключите больше половины функций для начала. Вот ещё один совет (SPOILER!!!) в игре есть кнопка замедления времени, побалуйтесь с ней в первые вылеты, без неё вам не выжить и секунды.


Графика, которая не стареет


Ну вот вы научились минимуму знаний, благодаря которым здесь можно выжить. Теперь можно обращать внимание не только на свой полёт, но и на остальные аспекты игры. Графика замечательна, не иначе. Леса, реки, моря с шейдерной водой, наверняка с высоты птичьего полёта всё так и выглядит. Движок, выпущенный три года назад, выдаёт просто прекрасную картинку. Самолёты вообще выглядят так, как будто только что сошли со страниц энциклопедии по Второй мировой. Игру хочется разрезать на кадры, на скриншоты и все их поставить на рабочий стол. ИДЕАЛ. Если кто-нибудь найдёт нормальный авиасимулятор с графикой, лучше чем эта, скажите мне, пожалуйста, я признаю, что неправ. Если же посмотреть на графику из 2003 года, то тогда она действительно стоила 10 баллов.


Командные действия или другие приключения истребителя

Геймплей в игре действительно повязан на действия в команде, один в небе не ас, и если вы вдруг завидев вдали неприятеля, подбавили тяги, обогнали боевых товарищей и ринулись в бой - жить вам осталось минуту-две, не больше. Фрицы тоже не дураки, заходят сзади, маневрируют, не подставляются по пустякам, в общем, делают всё, чтоб жизнь мёдом не казалась. Поэтому в игре существует система команд союзникам, которым они (союзники то бишь) умело подчиняются. Основная команда, конечно же, «Помогите мне». Особенно помогает, когда фриц на хвосте. Миссий в игре огромное количество (пять государств, у трёх основных (СССР, Германия, США) огромное количество кампаний плюс отдельные задания), отсюда и разнообразие. Торпедировать корабли с воздуха? Пожалуйста. Бой при поддержке своих зениток? Лови миссию по защите своего аэродрома. И много много чего ещё. Вы никогда не будете вылетать в одиночку. Постепенно начинаешь привыкать к тому, что ты не ас, раскидывающий весь люфтваффе налево-направо, а винтик, выполняющий свою работу в механизме. Постепенно привыкаешь к боевым товарищам, запоминаешь их, вот один вернулся из госпиталя, счастливчик, а вот тому, на место которого он вернулся, не повезло, катапультироваться не успел. Иногда приходится охранять товарищей с особой тщательностью, т.к. в эскадрилье осталось 7 боеспособных самолётов.… Но несмотря на всю свою сложность, ил-2 нашёл поклонников и среди любителей полетать-пострелять, т.к игру можно полностью настроить под себя, даже уязвимость убрать при желании. Отсюда и популярность.


* * *

Ну и немножко о минусах. Первое, что отпугнёт горе-любителя – огромное количество клавиш, да плюс ещё и комбинации. Ну, с этим всё понятно, симулятор, количество клавиш не изменишь. Второе – навязчивая главная тема, которая довольно быстро надоедает.


Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — да
Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 10.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 7.0

Дождались?
Лучший в мире авиасимулятор, реалистичный, честный, сложный, но дико интересный. Вы до сих пор не играли? Вперёд, за диском, поверьте, вы не пожалеете.
Рейтинг: 9.0
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Старый 27.10.2006, 16:25   #848
Новичок
 
Аватар для AndreyEvil
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 82
Репутация: 9 [+/-]
Kim2005
Во теперь хорошая получилась рецензия респект тебе, темболее кризис - рецензии почти не появляются.
AndreyEvil вне форума  
Отправить сообщение для AndreyEvil с помощью ICQ
Старый 27.10.2006, 16:36   #849
Новичок
 
Аватар для AndreyEvil
 
Регистрация: 16.12.2005
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 82
Репутация: 9 [+/-]
Ух, не успел я свой пост набрать как новая рецензия.
Довольно старенькая игра, но всё ещё популярная.
Цитата:
Если кто-нибудь найдёт нормальный авиасимулятор с графикой, лучше чем эта, скажите мне, пожалуйста, я признаю, что неправ.
Хорошо пошутил
А также из рецензии на Fifa 07:
Цитата:
Тырить и тырить, или верной дорогой…
Блин, ну это вообще нечто, прямо в точку! Респект.
AndreyEvil вне форума  
Отправить сообщение для AndreyEvil с помощью ICQ
Старый 28.10.2006, 13:43   #850
Новичок
 
Аватар для Kim2005
 
Регистрация: 20.08.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
попробую как-нибудь ещё одну написать) рад что понравилось
Kim2005 вне форума  
Старый 28.10.2006, 22:58   #851
Игрок
 
Аватар для Indie_Jesus
 
Регистрация: 23.07.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 969
Репутация: 105 [+/-]
Пишу статью по Titan Quest! Возможно сегодня закончу!
Indie_Jesus вне форума  
Отправить сообщение для Indie_Jesus с помощью ICQ
Старый 28.10.2006, 23:09   #852
Игрок
 
Аватар для Indie_Jesus
 
Регистрация: 23.07.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 969
Репутация: 105 [+/-]
Titan Quest
ЖАНР:Action-RPG
РАЗРАБОТЧИК:Iron Lore
ИЗДАТЕЛЬ:THQ
ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:www.titanquestgame.com
Системные требования:
Необходимо: 1,7 GHz; 256 MB RAM; 64 MB Video
Желательно: 2,8 GHz; 1 GB RAM; 128 MB Video

Титаны - боги первого поколения, рожденные от брака земли Геи и небы Урана.
Мифы Древней Греции.

В 2000 году вышел сиквел Diablo от "вечно хитовой" студии Blizzard, который сразу стал легендой! В течении прошедших шести лет, многие пытались повторить успех этой РПГ. Многие ставили себе цель сделать диабло-киллер, но не получалось ни у кого. Некоторые подбирались очень близко, но не хватило совсем немного (Sacred). В июне этого года вышла еще одна игра, которая подобралась ближе всех. Имя ей Titan Quest!

Битва богов.
Сюжет игры завязан на битве богов с титанами которые устроили бунт. Ничего сверхъестественого он не представляет, что в общем то не удивительно для игры такого жанра. Разработчики выбрали очень удачный сеттинг, который нечасто встретишь в играх, а в жанре РПГ так вообще можно по пальцам пересчитать. В древней Греции есть все для отличной РПГ - огромнейшее количество разнообразных монстров, свой оригинальный ад - тартар, узнаваемые по мифам персонажи и т.д и т.п! Но битва развернется не только на просторах древней Греции. Мы также побываем на египетских землях и в китайской империи. Разумеется вместе со странами будет менятся весь антураж! На просторах стран разумеется находятся города, населенные обычными людьми. В них вы можете купить\продать вещи, взять квесты, "зарегестрироватся" в портале если город конечно его имеет.....ну и собственно все.

Все обо всем!
Генерация персонажа начинается в главном меню и продолжается в течении всей игры. Сначала выбираем цвет туники и пол, а потом уже после начала игры основные характеристики и умения. В игре представлено 8 школ, на первом уровне выбираем одну школу, на восьмом вторую (и последнюю). Ролевая система позволяет генерировать до 28 классов. Начинаем игру в греческой деревушке, на которую напали сатиры. Разбираемся с сатирами, идем за подмогой и....ну что там дальше по сюжету. Теперь о геймплее. Обьяснять как играть не буду. В крайнем случае посмотрите на скриншоты и (надеюсь) поймете как играть. Игровой процесс утягивает вас в игровой мир как минимум до аддона! Его еще не анонсировали, но думаю сомневатся в его скором появлении не стоит. Тут нет такой свободы была в Sacred, так как уровни здесь идут как коридоры. С одной стороны это плохо - хочется разгулятся, но мешают рамки уровней. Но с другой стороны не заблудишся на карте как например случалось в том же Sacred'e и меньше загружается оперативная память. Квесты в игре обычно не представляют что то интересное. За редким исключением конечно! Каждый уважающий себя диабло-киллер должен иметь как минимум хороший мультиплеер! Так вот тут у Titan Quest'a есть проблемка! Сервера пустуют, а Iron Lore даже не пытается ничего сделать. Остается уповать на своих друзей и играть с ними по локальной сети. Но даже когда игра полностью исхожена, персонаж прокачан до последнего уровня, а локальная сеть уже в горле стоит разработчики оставили нам богатейший инструментарий для разработки модов, квестов и карт. Это должно продлить вашу дружбу с игрой на довольно долгое время. Что можно сказать о графике? Она хороша!!! В большей степени это заслуга художников и дизайнеров уровней. Трудно найти в игре два идентичных места сделанных методом copy/paste. Все по своему красивы! Берег лазурного моря, темные болота, пустынные города захваченные полчищами живых мертвецов........в игре много интересных мест в которых должен побывать каждый уважающий себя ролевик! Анимация также на высоте. На полях колышется пшеница, над пляжем летают чайки, качаются листья на пальмах! Персонажы анимированы на отличном уровне! Спецэффекты вызывают восхищение! В особенности стоит выделить заклинания! Это необьяснимо! Скриншоты тоже не смогут полностью описать это! Чтобы понять, нужно играть и видеть это в динамике! Также к Titan'у прикрутили отличную физику! При попадании в скелет, фаербола, скелет отправляется в небесную даль и возвращается по частям! Особенно весело окружить себя монстрами и запустить фаербол себе под ноги! При должной силе огненного шара все враги смешно подлетят и приземлятся в неживом состоянии. Физический движок отрабатывает на пять! Озвучка как и всё в игре, на высшем уровне! Лязг оружия, шум моря, звук пронизывающей воздух стрелы......можно рассказывать и рассказывать, но лучше послушать и понять как это красиво! Персонажы говорят так как и должны говорить - четко поставленными голосами, не переигрывают. Музыка спокойная и хорошая и она отлично вписывается в игру, что самое главное! Интерфейс удобен, но не идеал. Есть некоторые странности. Например автосортировка вещей в рюкзаке приходит только с первым патчем.

Чего то не хватает!
Игра получилась очень добротная! Отличная графика, интересный геймплей, удачный игровой мир доселе почти не использовавшийся в играх. Но чем-то она не дотянула до того кого пыталась клонировать. Не хватает....даже не понятно чего не хватает. Все вроде бы на местах. И игра вроде бы хит. Но не Diablo и все тут!

Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 9.5
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0

Дождались?
Лучший клон бессмертного Diablo. Но в нем нет того что присутствует в Играх от Blizzard. Чего именно не хватает не обьяснить!
Рейтинг: 9.0

Последний раз редактировалось Indie_Jesus; 29.10.2006 в 02:35.
Indie_Jesus вне форума  
Отправить сообщение для Indie_Jesus с помощью ICQ
Старый 29.10.2006, 02:15   #853
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46 [+/-]
Titan Quest
Жанр: RPG
Разработчик: Iron Lore
Издатель: THQ
Похожесть: Diablo I-II, WoW, Sacred.
Кол-во дисков: Один DVD

Необходимо: 1,7 GHz; 256 MB RAM; 64 MB Video
Желательно: 2,8 GHz; 1 GB RAM; 128 MB Video




Вы когда-нибудь чувствовали, что ваши ожидания оправданы на 100%, не потому что вы получили офигенную чтуку, а потому, что вы ждали именно то, что есть? В случае с Titan Quest так и получилось. Лично я достал заветную коробку намного позже, чем хотелось бы, т.е. когда были прочитаны все нужные рецензии, хвалебные и не очень (в основном хвалебные), поэтому вряд ли удержусь от лёгкого плагиата (не обессудьте).


ВАААУ!!!

Первое впечатление от игры именно такое. Ей-богу, такой графики я на своём компе увидеть не рассчитывал. После создания своего героя и загрузки на уровень я с минуту сидел с отвисшей челюстью, и это притом, что я играл не на максималках. Когда герой бежит по полю, колоски реально движутся, эффекты прекрасны, тени просто высший класс. Ради этой игры мне пришлось устанавливать Hare 1.5.1 и искать в инете кряк. Вообще, всё графическое оформление игры прекрасно, картинка феерическая, не меньше. Интерфейс прост и гениален, хотя это не заслуга Iron Lore, заслуга это полностью некой компании Blizzard (угадайте названия выпущенных ею игр). Вообще, обсуждать ТАКУЮ графику – дело неблагодарное, это надо видеть, и не на скриншотах, а в действии.


Играть или не играть? Не вопрос!

Теперь о геймплее. О нём немного больше, чем о графике, и если графика в игре однозначно прекрасна, то геймплей более неоднороден, встречаются и минусы (скорее недоработки, мелочи, которые можно не замечать). Для начала о хорошем, его намного больше плохого. В игре присутствуют все аспекты, должные присутствовать в RPG. Путешествия по Греции (минотавры, монстры), из достопримечательностей: Спарта, Афины, Дельфы; Египет, Китай, да что перечислять сами увидите, либо уже увидели. Зверинец в игре очень разнообразен, монстров просто тучи, но баланс соблюдён просто идеально. Можно сотнями мочить кабанов и всякую мелочь, но если вам попадётся кто-нибудь посерьёзнее, вы потратите массу нужных зелий, набегаетесь туда-сюда, уворачиваясь от мощных ударов, и в итоге всё равно умрёте. Не стоит нервничать, тут вам не Diablo, вы потеряете лишь немножко опыта, но не выроните ни оружия, ни денег, которые находятся при вас, и окажетесь около колодца (местный респавн), после чего побежите добивать обидчика. Обидно, что квесты в основном созданы под гребёнку типа «иди туда, убей того (тех), вернись доложить об успехах». Немножко надоедает. Ещё больше надоедает постоянный респавн монстров после выхода из игры и загрузки уровня, т.е. вы замочили всю мелочь перед боссом, сохранились, вышли из игры, но вот облом, загрузились и всех нужно мочить заново. Хотя это плюс тем, кто хочет быстро нахватать экспу и получить левел-ап. А однообразность квестов компенсируется разнообразностью местного зоопарка и огромным количеством мифологических декораций.


Оружие, доспехи, амулеты…

Вещей в игре очень много, они разнообразны, из каждого монстряка что-нибудь, да вывалится. Причём вываливается это «что-нибудь» не абы как, а по логике т.е. из маленького паучка не вывалится огромный меч, он скорее выпадет из воина с нехилым уровнем, из лучника выпадет лук, из шамана пара амулетов и зелье маны. В итоге проблемы испытываешь не из-за отсутствия денег или подобающего оружия, а из-за отсутствия места в инвентаре. Ещё минус - отсутствие бродячих торговцев, а-ля Fable, они все тут статичны, и пока бегаешь от города к лесам/горам/ущельям с монстрами, выкинешь из инвентаря много дорогостоящих и полезных вещей, которые неплохо бы было и продать. Положение чуть-чуть спасают порталы, которые можно навесить прямо из воздуха в близлежащий район (кто сказал Fable?), но каждый раз туда-сюда не набегаешься. Радует, что вещи хоть рассортированы. Например белые - это то что на себя навешивать не нужно, уже есть, золотые – то, что может пригодиться, синие – огромная редкость, на дороге точно не валяются и однозначный мастхев. Радует возможность апгрейда вещей, апгрейды можно найти из сундуков или монстров (кабанья шкура например – плюс к броне). Процесс развития персонажа же более стандартен, выбираем класс, при левел-апе выбираем нужный атрибут, развиваем ловкость, силу, ум, увеличиваем лайфбар либо полоску маны. А вот количество заклинаний радует, есть ради чего фанатам проходить по второму разу. Описывать все смысла не имеет, их реально много.


* * *

RPG, которая не имея ничего из собственных идей, дорабатывает и улучшает чужие. Не наигрались в Diablo? Вам сюда. Можете законно добавлять к моей оценке один - два балла. Просто любите RPG? Вперёд за диском, если ещё не взяли. Ненавидите? Хотя бы посмотрите на эту игру, она вам понравится.


Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8.0
Графика: 10.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0

Дождались?
Игра, паразитирующая на чужих идеях, не изобретя собственных. Игра, бесподобна в которой лишь графика. Игра, которая вам всё равно понравится, благодаря балансу между лёгкости и интересности, благодаря практически отсутствию системы финансов. Мастхев, не иначе.
Рейтинг: 8.0
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Старый 29.10.2006, 02:35   #854
Игрок
 
Аватар для Indie_Jesus
 
Регистрация: 23.07.2006
Адрес: Воронеж
Сообщений: 969
Репутация: 105 [+/-]
Какая рецензия на Titan Quest лучше? Или обе одинаковые?
Indie_Jesus вне форума  
Отправить сообщение для Indie_Jesus с помощью ICQ
Старый 29.10.2006, 21:09   #855
Юзер
 
Аватар для Stam
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Пенза-City
Сообщений: 472
Репутация: 151 [+/-]
Post

Ребят вы меня простите, но я наверно выбъюсь из вашего ровного потока рецензий разнообрахных игр, я хочу написать просто свои эмоции об одной игре которая меня захватила с головой, к тому же меня пробирает от мозга костей, что эта игра русская, и название у неёВ Тылу Врага 2.
Многие вы наверно уже в неё играли, или же читали в №11 Игромании
Так вот скажите сколько у нас в мире игр про Вторую Мировую Войну? А? ДА верно, огромный вагон, и не меньшая по размерам тележка.
Но вот благодаря постоянной рекламе на обороте Мании и впечатлению от первой части, я уже 1 октября в руках держал заветную коробочку от 1c, которая уже, если не ошибаюсь, 28 сентября её выпустила, и вот он, заветный момент первого запуска игры. И знаете, я с улюлюканьем просматриваю просто прекрасный ролик. Хорошая графика, и здесь не действует правило, не суди по одёжке, а ведь у ТЫЛОВИКОВ она прекрасна(но я не особо был уверен в гениальности игры, ведб в той же Lada Racing Club тоже был хороший ролик).
Идём далее, компания, тут конечно выбираю СССР, учебка...
Хорошая графика, прикольныё финты ушами, типа прямого управления огнём и транспортом, но это не просто фичи, к примеру, в перестрелке 1 пулемётчиком против 10 автоматчиков, пре небольшом опыте прямого кправления можно выйти победителем с минимальными потерями.
Использование укрытий, без них наверно в игре не выжить, один солдат в поле не продержится и 5 секунд, особенно способность использования укрытий исполнена прекрасно.
Самый хороший солдат на мой взгляд, это укомплектованный пулемётом и снайперской винтовкой.
С помощью винтовки можно в одиночку пройти всю локацию, а вот если же вас заметит большое кол-во юнитов противника вам не обойтись без пелемёта.
Вообще все миссии ,на мой взгляд, можно пройти разными путями, перед нами карта, огромные возможности. Именно из-за этого игра будет актуальна и во второй раз, это наверно как в Hitman:BM или Rainbow Six.
Также возможность использовать подбитую технику противника, но хотя рем. комплект в них будет 1 из 10. Что сильно затрудняет их ремонт.
Прекрасна возможность переноса орудий. Если грамотно скрыть артиллерию, то вы имеете не оспоримле преимущество перед противником.
Но сейчас мы говорим о танках, пушках, пулемётах.
А вот режим все как один, ну или играть за тех самых диверсантах, находящихся в тылу врага, ведь тоже трудно, но выполнимо пробраться на вражескую базу, и передёргиваться от каждгого автоматчика, выходящего из-за угла.

По-моему игра В Тылу Врага 2 сработана на отлично, и 8.0 незаслуженно, графика-8 , ну вобщем-то я не смею осуждать ваше мнение, ведь за вашими плечами опыт, но всё же...
Но это лишь моё мнение...
Stam вне форума  
Отправить сообщение для Stam с помощью ICQ
Старый 30.10.2006, 20:18   #856
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46 [+/-]
Рецензия на Parkan II


Жанр: Космосим/RPG/Action
Издатель: 1C
Похожесть: Parkan, X3 Reunion
Кол-во дисков: Два CD


Необходимо: 1,5 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video
Желательно: 2,4 GHz; 1024 Mb RAM; 128 Mb Video


Parkan II вышел спустя 8 лет после выхода первой части. К сожалению о ней (первой части) я ничего не знаю, молодой я ещё, но тот факт, что я о ней слышал и то, что я из-за этого заинтересовался частью второй наводит на мысль о том, что игра в своё время была очень популярна. И вот я уже несу этот заветный диск домой с определёнными надеждами и ожиданиями, устанавливаю и…

Первые впечатления.


Первое впечатление от начального ролика – хорош, и что-то напоминает. То ли металлические блики от стен а-ля DOOM, то ли ролик просто похож на финальный уровень James Bond Nightfire (на мой взгляд). Дальше - интереснее. Показывают ролик, в котором капитана спасают и, по всей видимости, дают какое-то задание, ну блин, непонятно же ничего! Дальше нас загружают на уровень, и тут глаз радует графика. Красота! Конечно, ничего сверхъестественного, но буйство красок поражает. Яркие звезды, разноцветные туманности, разнообразные планеты, красота!!! Причём и графика в экшне выглядит на уровне, как я сказал уже, блики металла, а-ля DOOM, но при значительно меньших требованиях; немалое количество полигонов в моделях, присутствует даже неплохая физическая модель. Практически любой предмет можно подвинуть, толкнуть, свалить один с другого. Не чета думовским ящикам, привинченным к полу. А какие здесь сиденья для пилотов! Вы видели когда-нибудь кожаные кресла? Если они не похожи на кресла из паркана, то у вас неправильные кресла. Кожаные кресла должны выглядеть именно так, не иначе.


О геймплее


Немного полюбовавшись на графику, потихонечку переходим к другим аспектам игры. Начнём с управления. Управлять корабль мышкой? Удобно ли это? При гравитации, скорее нет, чем да, на в космосе нет гравитации, здесь можно заложить любой вираж, поэтому здесь это бесспорно в плюс. С управлением разобрались, переходим к геймплею. Всё-таки, это гениальная идея, совместить космосим с экшном, сразу же открываются огромные перспективы для новых идей. Хочешь битву при поддержке танков на поверхности планеты? Пожалуйста! Залезть в чужой корабль и спереть оттуда всё, что душа пожелает? Вперёд! Абордаж? Удачи! Здесь можно сделать многое, что позволяют обычные экшны и РПГ, но не позволяют космосимы. Притом можно делать практически всё, что позволяют космосимы. Летать между галактиками, воевать на орбитах планет, в открытом космосе, воевать с пиратами, быть пиратом, наводить отношения с кланами роботов, захватывать планеты, развивать их и пользоваться богатствами, добытыми из её недр построенными тобой заводами, развивать свой корабль для боёв в космосе, скафандр для боёв на поверхности, торговать, пиратствовать, идти по сюжету, выполнять массу побочных квестов, тратить деньги на оружие, и т.п. Геймплей в игре разнообразен и каждый найдёт в ней своё. Жаль, что в игре маловато случайных событий, разве что пираты нападут, или предложат работёнку, после которой какой-либо клан будет считать пиратом и тебя; да торгаш попадётся, иногда с нужными вещами, а иногда с миссией, за которую отвалит немало топлива, которое здесь является аналогом валюты. А вот торговцем заделаться мне не удалось, кланы продают всё втридорога, а покупают за полцены. Чтобы исправить ситуацию надо иметь с кланом хорошие отношения, что нелегко. Но отсутствие случайных событий прекрасно восполняется прекрасным сюжетом, в котором присутствуют и неожиданные повороты (например, вы будете разговаривать с собою же, прилетевшим из будущего, а в будущем же вернётесь в прошлое и будете объяснять всё себе-глупому из прошлого цель полёта), так и неплохие сюжетные диалоги и довольно спорные решения (один главгад вообще почти не будет сопротивляться, и после его убийства остаётся лёгкое чувство вины).


О прокачке


В игре неплохая система развития корабля/скафандра. И у корабля, и у скафандра по четыре основных детали, которые можно проапгрейдить: реактор, щит, сенсор, двигатель - для корабля и реактор, экзоскелет, щит, сенсор для скафандра. Функции у деталей практически идентичны, что для корабля, что для скафандра, только в разных масштабах. Реактор вырабатывает энергию, которую можно будет распределить по приоритетным направлениям: щит, оружие, двигатель/экзоскелет, сенсор. Например, если нужно сбежать, то стоит бросить энергию на двигатель/экзоскелет. Если же воевать, ваш выбор: щиты и вооружение, вариантов – масса. Также в игре огромное количество оружия, пушки, как таковые стандартны, вот патроны для них разнообразны, корабельному оружию абсолютно без разницы, что стрелять, сверхмощную ракету, или самонаводящуюся торпеду с малым уроном. То же самое и для скафандра, разница лишь с патронах, можно зарядить патроны для дробовика, а можно винтовку.


* * *


Удачная игра, безусловно, не посрамившая лицо предыдущей части. Прекрасная помесь экшна, РПГ и космосима, из чего получилась не шайтан-машина, а интереснейший гибрид.



Реиграбельность — да
Классный сюжет — да
Оригинальность — нет
Легко освоить — нет

Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0

Дождались?
Прекрасная игра, достойнейший представитель жанра с парой новых идей, играть интересно во всех смыслах. Любите экшн? Космосим? РПГ? Вам сюда!

Рейтинг: 8.5
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702

Последний раз редактировалось @ngel; 31.10.2006 в 01:23.
@ngel вне форума  
Старый 31.10.2006, 11:45   #857
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
@ngel
могу дать один совет бери не количеством а качеством напиши хоть одну рецензию нормального объема.
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 31.10.2006, 22:18   #858
Юзер
 
Аватар для @ngel
 
Регистрация: 03.08.2006
Сообщений: 116
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fors@ge Посмотреть сообщение
нормального объема.
Нормальный объём... Сам написал ченить?
__________________
На зеркало неча пенять, коли рожа крива
Н.В. Гоголь "Ревизор"

Как жаль, что природа сделала из тебя одного человека: материала в тебе хватило бы и на праведника и на подлеца
Гете

Выпуск 2007 РУЛИТ!!!!

Вступай в силы света! http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=37702
@ngel вне форума  
Старый 01.11.2006, 13:23   #859
Юзер
 
Аватар для Fors@ge
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 410
Репутация: 65 [+/-]
@ngel
ооо... пошло-поехало! ну вы меня нубы запарили! вот не скажи вам что всё оху*** и всё вы (цензура) зачем вообще пишите? чтобы самоутвердиться?! или чтобы совершенствоваться? посмотри что тут было на первых страницах рецензия - совет - рецензия - совет. даешь совет и тут вы: "а ты сам чё написал?!" "а ты хоть сам пробовал?" если блин что-то говорю значит я сам так же трудился!! (я с самого начала этой темы здесь и эта моя идея создать такую тему!) и глотал жесткую критику! а вам совет дашь и тут же в лицо полетит... если интересуют мои работы могу тебе мэйл ими забить могу 2 выпуска журнала залить не подавись ток!
__________________
Cujusvis hominis est errare; nullius, nisi insipientis in errore perseverare.
(Каждому свойственно ошибаться но только глупец упорствует в своей ошибке)
Fors@ge вне форума  
Отправить сообщение для Fors@ge с помощью ICQ
Старый 01.11.2006, 22:58   #860
Новичок
 
Аватар для Space_ranger
 
Регистрация: 16.07.2006
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 38
Репутация: 8 [+/-]
охх вы оба СЛИШКОМ агрессивно реагируете...
Space_ranger вне форума  
Отправить сообщение для Space_ranger с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования