Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 22:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 23:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 20:59   #2381
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Я играл в АК3 еще на пиратке, когда он только вышел. И тогда там оптимизация УГ была. Как там сейчас с ней дело? Вроде слышал, что патчи выходили и играется намного лучше.
А то я тогда из-за дропов ФПС даже игру не прошел. Не смог пройти горящий корабль в конце игры, потому что фпс был просто неиграбельный.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2013, 16:02   #2382
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
Avalanche, играл примерно через 2 месяца после выхода. На тот момент уже пару патчей вышло. Вполне нормально игралось, на максимальных настройках графики без просадок фпс. Хотя многое от компьютера зависит.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 19:01   #2383
Новичок
 
Аватар для Teodorih
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Россия. Псков
Сообщений: 85
Репутация: 26 [+/-]
Начал только играть. Пару моментов порадовало, пару не очень. Понравилась чуть-чуть доработанная система боя, хотя не по очереди нападают, а бывает сразу несколько. Порадовало возвращение лошадей в перемещение по городу. Ну и конечно, наконец-то дургая сюжетная линия. Мне лично не привычно по европейским домикам бегать...другие крыши и расположение, однако =)

Правда есть одно большое но...я конечно прошёл только 4 или 5% синхро, но почему всегда перемещает к месту задания? Это как-то отключается или аля обучение на ранних уровнях игры и защита от географического дибилизма?)
__________________
Fuck the world with a gun and a broken blade. ©Deathstars
Жестокость - понятие относительное. © Воробей;
В том, чтобы держать сторону проигравших чести нет, а встать на сторону победителей - только деловой подход.© Сяо Фен;
Ничто не истенно, и всё позволено. © Аль-Му Алим
Teodorih вне форума  
Отправить сообщение для Teodorih с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2013, 21:17   #2384
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Teodorih, Это в начале тебя всегда перемещает к месту задания, дальше это будет не везде.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 00:07   #2385
Юзер
 
Аватар для Alesha Popov
 
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Липецк/Москва
Сообщений: 410
Репутация: 61 [+/-]
Тоже вот начал играть, сразу после Откровений, что за "системные сообщения" изредка появляются в верхнем правом углу?
Скрытый текст:
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! В какой момент Хейтем стал тамплиером?
__________________
Steam: FreddyNRnR
WOT: NikeROCK_n_ROLLA
Xlive: BlushedAcrobat9
48 15 16 23 42
Alesha Popov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 00:25   #2386
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
играл примерно через 2 месяца после выхода. На тот момент уже пару патчей вышло. Вполне нормально игралось, на максимальных настройках графики без просадок фпс. Хотя многое от компьютера зависит.
В таком случае надо будет еще раз попробовать ибо я играл сразу после релиза, когда еще не было ни одного патча.
Цитата:
Сообщение от Alesha Popov Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! В какой момент Хейтем стал тамплиером?
Там по ходу игры объяснят.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 03:21   #2387
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alesha Popov Посмотреть сообщение
что за "системные сообщения" изредка появляются в верхнем правом углу?
Различная информация, касающаяся игры. К примеру что ты нашел новый тип животоного, что твои рекруты вернулись с задания и прочее. Читай, это можно в логах посмотреть в меню игры.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 03:54   #2388
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Игра не перестает удивлять. Сегодня меня сожрал случайно респанувшийся волк во время катсцены задания "Свинопас".
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 13:56   #2389
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Lol, первая сайд-миссия, которая предлагается игроку буквально сразу по прибытии в Бостон - рассылка писем... А я-то надеялся, что в Ubisoft переросли это и уже должны были научиться грамотно строить открытый мир... И это с учетом очень смешного окончания эпизода на корабле, когда разработчики не придумали ничего лучше, чем уведение кораблей в шторм и тупейшее завязывание веревочек, причем второй корабль, конечно, потерял все мачты. Ведь пацаны-то и не знали, что всего-то одному человеку достаточно перетянуть четыре каната По уровню безыдейности и фейспалмовости почему-то сразу вспомнился Uncharted 3, где тоже потенциально интересный уровень в пустыне превратили в примитивнейшее 'press left stick forward to win'. Ни один Ассасин до этого не начинался настолько плохо, причем настолько, что играть совсем не хочется... Надеюсь, дальше все-таки будет лучше.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 14:13   #2390
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
serguntchik, не мучь себя, прочитай прохождение
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2013, 15:20   #2391
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851 [+/-]
serguntchik, вы видимо играете в альтернативную версию ассассина ибо завязка в игре отличная.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 11:12   #2392
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Что-то третьего Ассасина как-то неожиданно превратили в 'press x to win' Только думаешь, что сейчас будет что-то интересное, вроде детства Коннора и игры в прятки, как игра тут же все подсвечивает - и подсказки, и область нахождения ребят. Так сказать, иди вперед, дави на кнопку и побеждай. В принципе, эпизод на корабле в грозу с гениальным геймплеем 'завяжи 4 веревочки, и корабль спасен' уже был звоночком. Сейчас, когда дошел до момента, когда Коннор начинает собирать людей в усадьбу, от силы пара-тройка миссий (вроде проникновения Хейтема во Фронтор) заставили хоть как-то напрячься. В остальном адская скукота, беспросветное повторение прошлых идей и, как любит выражаться Антошка, творческая импотенция, чему свидетельствуют, например, сайд-миссии по доставке почты. Юбики реально либо очень наивные, либо просто идиоты, если на полном серьезе считают, что такой хрени место в открытом мире. Все это мы проходили в Assassin's Creed 2, причем то была не лучшая часть игры. Да и вообще что-то игра подозрительно напоминает вторую часть - и доставка писем, и туториал по плакатам (очень надеялся, что это, наконец, уберут), и боевка. Только из нее зачем-то убрали цепочки убийств, и снова, как в первых двух частях, лениво бьем толпу по одному, изредка парируем, разве что хватать врагов, как во второй части, теперь нельзя.

На самом деле печально. Revelations уже был сильно вторичным после Brotherhood (который до сих пор остается лучшим Ассасином), а третья часть, похоже, просто 10 шагов назад. Сюжет традиционно интересен, а играть не хочется. И сомневаюсь, что морские битвы и всякие там корованы что-то исправят. Это первый Ассасин, от которого на километр разит конвеером. Не факт, что вообще найду силы играть дальше. Увы
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 16:51   #2393
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Только из нее зачем-то убрали цепочки убийств
Руки выпрями, все там есть
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Что-то третьего Ассасина как-то неожиданно превратили в 'press x to win'
он всегда был таким
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Не факт, что вообще найду силы играть дальше. Увы
помойму, когда начал хейтерить после первых минут игры надо было удалять
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 17:31   #2394
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
Руки выпрями, все там есть
Хм, что-то у меня не получалось, ну ладно, значит с боевкой был неправ.

Цитата:
Сообщение от JIaIvIer Посмотреть сообщение
он всегда был таким
Никогда он таким не был. Это в третьем практически все упростили, после Brotherhood и Revelations играть скучно и неинтересно. По крайней мере первые 7 часов, да и нет предпосылок, чтобы дальше что-то поменялось.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 21:38   #2395
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Как тут караваны то снаряжать? И где ремесленники - половина игры, а у меня всё один столяр. Киньте ссылку какую, где почитать можно.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 22:04   #2396
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Shturman, Держи:
Как пользоваться гроссбухом и создавать предметы?
Как найти ремесленников и восстановить поместье?
Как нанимать, управлять, защищать и грабить караваны?
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2013, 13:22   #2397
Гейммастер
 
Аватар для Michail Shep
 
Регистрация: 14.09.2011
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,166
Репутация: 363 [+/-]
Подскажите, где находятся сейвы у Механиков?
Michail Shep вне форума  
Отправить сообщение для Michail Shep с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 08:12   #2398
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Revelations уже был сильно вторичным
и при этом являлся лучшей игрой серии до этого года, угу.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 10:30   #2399
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
и при этом являлся лучшей игрой серии до этого года, угу.
Да ну? То же самое могу сказать про Brotherhood Но в любом случае третьей части до них обоих как до луны.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2013, 10:51   #2400
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
и при этом являлся лучшей игрой серии до этого года, угу.
Меня, например, больше всех впечатлила 2 часть. Все последующие превосходили её по многим параметрам, но всё равно того эффекта что я испытал, играя в сиквел не подарила ни одна игра серии.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования