![]() |
| ||||||
| Форумная мафия Маленькая большая игра |
|
|
| Результаты опроса: По каким правилам играем? | |||
| Базовые |
|
3 | 15.00% |
| Расширенные(особенности кланов) |
|
6 | 30.00% |
| Расширенные(особенности кланов, игровые карты) |
|
6 | 30.00% |
| да забей, давай просто классику |
|
5 | 25.00% |
| Голосовавшие: 20. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Почти не Мафия №67. VtES: Gehenna. Набор
![]() Сеттинг - OWoD Vampire: the Masquerade Модификация - Vampire: The Eternal Struggle ![]() 12(4 клана: Brujah, Ventrue, Malkavian, Tremere) 15(5 кланов: Brujah, Ventrue, Malkavian, Nosferatu, Tremere) 18(6 кланов: Brujah, Ventrue, Malkavian, Nosferatu, Tremere, Toreador) 21(7 кланов: Brujah, Ventrue, Malkavian, Nosferatu, Tremere, Toreador, Gangrel) В каждом клане по 3 участника, все кланы стремятся захватить контроль над небольшим городом. У каждого клана есть 30 очков влияния. И 1 голос с силой 1, у каждого участника. Что происходит кажд Совет внутреннего круга. Во время этой фазы все выдвигают и обсуждают кандидатов на пост Принца города(временного правителя), кандидаты в принцы сообщают имя того, кого они назначат шерифом. Так же на совете обсуждают потери которые понёс внутренний круг за это время. Голосование. Во время голосования, голосуют за кандидатов в принцы, каждый имеет 1 голос с силой 1, кроме текущего принца, который имеет силу 2(т.е. его голос учитывается как 2). Принц как и все прочие участники не может голосовать за себя. Какие плюсы быть принцем? У принца голос с силой 2 на голосовании за принца и ставка с базовой силой 2 в гонке влияния. Кроме этого он может назначить любого участника шерифом. Принц назначает шерифа после вступления в должность принца, но новый шериф получает полномочия только с началом фазы совета нового хода, а в фазе активных действий текущего хода принц вынужден работать с предыдущим шерифом, которого назначил прошлый принц. Принц может объявить "кровавую охоту" на диаблериста, поставив 1-3 очка влияния своего клана, тем самым он обязывает шерифа убить того, кто в прошлую ночь совершил диаблери(выпил сородича досуха). В чём плюс быть шерифом? Шериф казнит нарушителей традиций, когда принц объявляет на них "кровавую охоту". Шериф может отказаться от "кровавой охоты", поставив столько же очков влияния, сколько и принц, естественно из копилки своего клана. Шериф получивший назначения от принца, ждет, пока старый шериф закончит свою работу и принимает у него полномочия только начиная с нового хода и сам действует до конца хода. Шериф может заплатить влиянием своего клана и самостоятельно казнить одного из игроков. Стоимость равна номер хода х2(максимум 6). Шериф может потратить за фазу активных действий не более 6 очков влияния клана. Откуп влиянием от "кровавой охоты" происходит в фазу активных действий. Если шериф принял участие в кровавой охоте. он не может совершить ещё одну казнь.(Назначенный шериф вступает в должность с 01:01:00 до 00:59:59) Кровавая охота Принц если хочет объявляет кровавую охоту после избрания и делает ставку. Далее я извещаю шерифа и он либо выполняет заказ, либо отказывается оплатив отступные. О ставке и ответе шерифа я объявляю в начале следующего хода. Ставка 1-3 очка влияния. Если принц не делает ставки, то и охота не объявлена. Жертвой кровавой охоты может быть только диаблерист, объявленный в начале того хода на голосовании которого был выбран принц объявляющий кровавую охоту. Если принц переизбран на дополнительный срок, то диаблерист берётся из хода в котором принца переизбрали. Гонка влияния(Идёт одновременно с голосованием) Во время этой гонки определяется, чей клан получил преимущество на этот ход. Любой игрок на гонке влияния имеет ставку с силой 1 и может усилить свою ставку за счёт пула очков влияния клана, до силы ставки равной 7. Т.е. он может потратить в ход до 6 очков влияния клана, для усиления своей ставки. Побеждает тот клан который поставил во время гонки самую большую ставку. Игроки в теме голосования оставляют свой голос и ставку на гонку влияния. пример: Цитата:
Активные действия.(Активная фаза) Скрытый текст: Влияние. Любой клан имеет 30 очков влияния, которые может тратить в те моменты которые указаны в правилах. Потратив все очки влияния, клан выбывает из игры. Количество очков влияния клана проверяется во время фазы активных действий. Можно ли восполнить очки влияния? Да, можно. Несколькими способами. 1) Диаблери простого участника внутреннего круга приносит клану 2 очка влияния, диаблери принца 5 очков, диаблери шерифа 4 очка. Очки начисляются в конце фазы совета. 2) Принц выживший во время активной фазы, приносит клану 3 очка влияния. 3) Шериф убивший любого участника и выживший во время активной фазы приносит клану 2 очка влияния. Если шериф убивал того на кого князь объявил кровавую охоту, то вместо этого его клан получает столько влияния, сколько поставил принц. Если принц и шериф из одного клана, то шериф не получает никакого вознаграждения за участие в кровавой охоте. 4) Клан чей участник добил другой клан, убив последнего участника клана, получает 4 очка влияния за добивание другого клана, т.е. эти очки плюсуются к тем очкам которые клан получает совершив диаблери, убийству шерифа или вознаграждению принца. 5) Шериф который добил клан во время кровавой охоты, не приносит своему клану очков за добивание, эти очки получает клан принца т.к. он инициировал кровавую охоту. Что происходит со ставками которые не выиграли, они сгорают(возможно изменение, посмотрим). Сейчас я сделаю голосование, которое определит играем в базовую версию или расширенную, и насколько расширенную. В посте №2 расширение правил(клановые особенности) В посте №3 расширение правил(игровые карты) Набор идёт до 13 октября. Примерное время начала партии вечер 13 или вечер 14. Глоссарий. Тут не только те термины которые использованы в тексте концепта, но несколько других, дающие краткое представление о самом сеттинге. Скрытый текст:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 10.10.2013 в 00:32. |
||
|
|
|
|
|
#2 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Кланы и их особенности
Кланы и их возможности:(Опционально и может быть включено в игру только при 18-21 участнике, игроки сами выбирают играть со способностями или без.)
Brujah - Клан неистовых, не признающих авторитетов вампиров, провозглашающих свободу от законов общества. Способность: Один раз за игру, могут совершить диаблери любого игрока независимо от того, кто сегодня выиграл гонку, просто совершают ещё одно диаблери в активную фазу. Клан выбирает, кто совершил диаблери, т.к. в новом ходу кроме голосования за принца и гонки влияния, будет ещё голосование казнить бруджу совершившего диаблери или нет. (Для включения варианта не казнить на голосовании клан должен заплатить 6 очков влияния, иначе игрок будет автоматически казнён) Ventrue - Клан аристократов и знати, считающих своим долгом руководить. Способность: Один раз за игру могут заплатить 6 очков влияния, заставляя шерифа казнить того кто уже совершал диаблери(любого из них). Это убийство не может быть дополнительным. Но оно заменяет собой кровавую охоту, если та не была назначена. Шериф не может откупится от этой охоты, и не сможет совершить самостоятельное убийство. Клан выбирает того кто был вынужден засветиться поднимая связи и подмазывая нужные рычаги. Malkavian - Странный клан безумцев, члены которого печально известны своей невменяемостью и проницательностью. Способность: Один раз за игру могут усилить в шерифе жажду убийства, заставляя его совершить казнь, даже если он не платил влиянием и не была объявлена кровавая охота. Печально то, что клан не знает кого убьёт шериф. т.к. жертву он выбирает сам. Эта казнь может быть дополнительной. Но не работает если шериф малк. Тот кто подсаживает в сознание шерифа жаду убийства вынужден нарушить своё инкогнито и раскрывает свою клановую принадлежность. Nosferatu - Вызывающий отвращение клан изуродованных монстров, скрывающихся в подземных туннелях и канализации. Способность: Один раз за игру могут изменить внешний вид любого игрока, в течении активной фазы он будет выглядеть как совершивший последнее диаблери вампир, не могут влиять на внешний вид шерифа или принца. Клан выбирает в каком порядке я называю шерифу оригинала и копию, а шериф выбирает кого из этих двоих он казнит. Стоимость 6 очков влияния. Tremere - Скрытный, коварный клан вампиров-колдунов, практикующих Магию Крови. Способность: Один раз за игру, клан треми может провести обряд, во время обряда они жертвуют члена своего клана, завершив обряд они выбирают цель и она тоже погибает. Обряд можно провести только в активную фазу. Toreador - Клан элегантных, страстных вампиров, которые покровительствуют художникам, музыкантам, актерам и т.п. Способность: Один раз за игру, клан выбирает когда это сработает. Когда используется способность, тореодор совершивший диаблери и ставший целью шерифа, основательно готовиться к поединку с ним. Шериф казнит тореодра, но и сам погибает. Многие годы торреодоры будут слагать баллады и писать картины этой дуэли. Gangrel - Клан одиноких ловких бродяг, предпочитающих дикую природу городам. Способность: Один раз за игру могут заставить шерифа убить того, кто совершал последнее диаблери, клан выбирает, кто членов клана использовал эту способность, в ход который начнётся после активной фазы этот игрок не может участвовать в гонке влияния вообще и об этом становится известно всем, если это приведёт к тому, что клан вынужден будет потерять 10 очков влияния, то клан их теряет. представители кланов Скрытый текст:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Игровые карты
Как пользоваться картами
Скрытый текст: Карты действий Скрытый текст:
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 07.10.2013 в 18:17. |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Игроман
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 2,425
Репутация скрыта
|
интересно, но как-то СЛОЖНО.
__________________
502 Bad Gateway
nginx0.7.6 |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Schlaukopf
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: г.Кенигсберг
Сообщений: 596
Репутация: 511
|
Ого... Сейчас лень читать. Как прочитаю, так и проголосую.
__________________
600-ый Pentium, малиновый монитоp и мышь с pастопыpенными пальцами! B ответ из дисковода лишь отрыжка... CPU cooler - it makes your CPU cool! |
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Я правильно понимаю, что чем дальше от базовых правил, тем больше самих правил? :\
интересно, но все еще не представляю как это будет выглядеть убийства ночью без спец способностей будут? Если да, то как определяется какой из кланов убивает? За кого нужно голосовать на казни, от чего отталкиваться, чем руководствоваться рядовому вампиру? Тем, чтобы ни один клан не имел преимущества? Имеет ли смысл скрывать свою принадлежность к определенному клану? Какова вероятность, что, допустим, два клана объединятся на старте, и убрав остальных, поделят победу? Если не трудно, напиши хоть примерно стратегию игры любого из кланов |
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Babyface
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944
|
Потрясающе, с удовольствием бы сыграл...
|
||
|
|
|
|
|
#9 | |||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Цитата:
При первом расширении добавляется второй пост. При втором расширении добавляется второй и третий пост. убивать будет та команда из трёх человек, которая в сумме сделает большую ставку. Т.е. своеобразный аукцион(гонка влияния), где разыгрывается право убивать. По механике получается, что у каждого игрока своя сила ставки равна 1, и можно усиливать её из запасов команды. Т.е. игрок может делать ставку весом в одно очко влияния(это очко влияния есть у каждого игрока), не усиливая её из запасов команды, тем самым не уменьшая запас, но если так сделают все игроки, то все команды сразу потеряют(по окончанию аукциона(гонка влияния)) по пять очков из запаса. Усиливая ставку за счёт запаса команды, игрок увеличивает сумму ставки своей команды, что позволяет получить больше шансов на победу в аукционе(гонка влияния). Ставка может быть сделана в пределах от 1 до 7 очков на одного игрока, и один раз её можно изменить в любую сторону. Все поставленные очки из запаса команды сгорают в любом случае если победить на аукционе(гонка влияния) или проиграть. И если игрок сначала поставил 3 очка(1+2), потом изменил до 4 очков(1+3), а его тимейты поставили по 1 базовому очку(сумма ставки команды 6 очков), и игрок видит, что кто-то один поставил 6 очков(1+5), то он понимает, что его ставка уже проигрывает, а увеличить он её не может, он может минимизировать потери сделав ставку каитиффа(1+1), тем самым его команда потеряет всего одно очко влияния из запаса, но её нельзя сделать позднее чем за 15 минут до конца аукциона(гонка влияния). Если же команда сделает ставки на аукционе(гонка влияния) и победит, то она может выбрать одну из 3-х жертв, соседа, т.е. следующего вверх по списку от любого из членов команды. Ночное убийство выгодно тем, что можно устранить соперника, но не выгодно тем, что принадлежность убийцы к какой либо команде раскрывается. Раскрытие принадлежности к команде можно использовать, но больше всего возможностей это даёт во время игры по самым полным правилам. Цитата:
Рядовому вампиру надо руководствоваться тем, что на следующем голосовании за принца, текущий принц(т.е. тот за кого он голосовал) имеет двойной голос, и на следующем аукционе(гонка влияния) текущий принц имеет базовую ставку силой 2 очка влияния(без каких либо доплат). Кроме этого принц назначит шерифа для следующего принца, т.е. того, кто убивает либо сам либо по указке принца. Ну и назначенный принц сможет объявить целью для старого шерифа того, кто был убийцей выиграв аукцион(гонка влияния). Но это звание очень рисковано, т.к. за убийство принца убийцы получат очки влияния в копилку команды и кроме этого автоматом отменят следующее голосование во время которого убийца принца официально станет новым принцем на один ход. АПД: кстати, голосование за казнь возможно, но только с игровыми картами, клан гангрел может инициировать голосование за казнь, при помощи своей карты и добирать эту карту до тех пор пока они выигрывают голосование и аукцион(гонка влияния). Стоит один раз им проиграть на голосовании или придти к ничьей по голосам, пусть даже и убив кандидата на казни и они больше не смогут использовать эту карту. Но они сами выбирают одного кандидата на казнь. Всё зависит от стратегии, кто то может очень сильно рисковать теряя много очков но и получая их за убийства важных шишек или добивания другой команды, а кто-то может выжидать, и теряя минимум очков влияния по началу, потом начать агрессивную экспансию на соперников. Я прикидывал разные варианты, и сказать какая стратегия лучше не могу, т.к. повернуться всё может как угодно. Преимущество имеет тот клан, который назначил своего принца, выиграл гонку влияния и назначил своего шерифа, но это может привести к тому, что если они в дальнейшем потеряют что-то из этого им это может очень сильно аукнуться. Ну раскрывать её просто так в разговоре смысла очень мало, она автоматом вскроется если ты убьёшь кого либо выиграв аукцион(гонка влияния). Иногда имеет смысл вскрывать свою принадлежность играя клановую способность или карту(если у вас все трое ещё не вскрыты), если вскрыт хоть один, то лучше отдать право сыграть клановую способность или карту ему. Цитата:
Я уже слегка набрасывал выше. Самая главная стратегия думать. - Выгодно убивать принца или шерифа. Принца выгодно в одном плане, шерифа в другом. - Выгодно не вскрывать более одного члена клана за раз. Т.е. пока есть вскрытый игрок вскрывать второго не стоит. - Удобно быть принцем если выиграли аукцион(гонка влияния), тогда вы можете ночью убить двих разных людей, соседа и того кто убивал в прошлую ночь. - Выгодно удерживать у себя звание принца и назначать лояльного шерифа или своего, но это черевато тем, что вы либо дадите повод думать, что вы с шерифом команда, либо станете жертвой убийц. - После того как вашего игрока назначили шерифом, очень выгодно стать принцем, вы получите приличное количество очков если выживут оба. Можно ещё и аукцион(гонка влияния) выиграть, тогда вы ещё и сможете совершить двойное убийство или наоборот не объявить кровавую охоту и т.п. - Выгодно играть карты, особенно если кто-то из ваших игроков вскрыт. - Не обязательно убивать вскрытого игрока, т.к. лучше вынудить другую команду косвенно вскрыть других, чем просто убить вскрытого игрока. Потом можно будет целенаправленно играть на убийство полностью известной команды. - Если вы каким либо способом узнаёте клановую принадлежность игрока из другой команды, выгодно оповестить об этом всех, т.к. он может стать целью перекрёстной охоты, даже если его не убьют это вынудит его команду играть через него, либо если они рискнуть вскрыть ещё одного члена команды совершив что-то, то их положение будет более шатким. - Если у противников известно два игрока из команды их очень выгодно убить, это сильно ограничивает возможности оставшегося, он временно будет выведен из игры, до тех пор, пока количество игроков не уменьшиться, либо если он вскроется его можно будет убить. Тут ещё многое можно написать, самое главное внимательно прочитать правила уточнить у меня спорные моменты и думать над возможностями, их очень много. Первый день игры будет долгим, специально, чтоб вы могли обдумать свою стратегию уже получив на руки все свои возможности как команды.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей Последний раз редактировалось Пonyraй; 07.10.2013 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Чуть-чуть поправил правила, дописав забытый момент в гонку влияния. И исправив время игры карт, на правильное, с уточнением где их надо будет играть(отдельный тред)
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2013
Сообщений: 36
Репутация: 104
|
Я все же считаю, что игра по максимально расширенным правилам с игровыми картами будет чрезмерно сложной и извращенной.
Но вообще, такой предложение: может есть резон после записи игроков перетасовать список в свете того, что убивать можно только верхнего от себя. Поскольку иначе записываться стремно. Вдруг сзади пристроится какой-нибудь нагибатор... |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Джунши, список игроков будет перетасован, так же как и кланы.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Babyface
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2944
|
Enzо
Легче легкого. Давай сыграем. |
||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1295
|
Записываюсь.
zizazuki Попугай, я почитал, но так и не понял. Главный момент. Что должны продумывать игроки? В голосование не въехал, смысл изменения величины ставки не просек. В чем должны заключаться игры разума - тоже не просек) |
||
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Регистрация: 16.10.2006
Сообщений: 836
Репутация: 2671
|
Пonyraй, мне кажется каждая твоя следующая партия всё меньше и меньше напоминает мафию. Слово "почти" в названии темы можно даже и убрать.
Ты эту игру сам придумал или есть нечто подобное в интернете? Не сама карточная VtES, а именно форумный вариант всего этого? Хотелось бы посмотреть как это должно выглядеть со стороны, т.к. не смотря на все объяснения я, и как остальные не врубился совершенно в игру. Хотя перечитывал правила несколько раз (в кои-то веки!) |
||
|
|
|
|
|
|